]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove 2 FIXMEs from search.cpp
[stockfish] / src / search.cpp
index 6b6ad24816255acb0e06601954b736e141bd5d8b..4ea010728574e04c80f0112a388c610185845a46 100644 (file)
@@ -172,10 +172,17 @@ namespace {
   const bool PruneDefendingMoves = false;
   const bool PruneBlockingMoves  = false;
 
+  // If the TT move is at least SingleReplyMargin better then the
+  // remaining ones we will extend it.
+  const Value SingleReplyMargin = Value(0x64);
+
   // Margins for futility pruning in the quiescence search, and at frontier
   // and near frontier nodes.
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
 
+  // Each move futility margin is decreased
+  const Value IncrementalFutilityMargin = Value(0x8);
+
   // Remaining depth:                  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
   const Value FutilityMargins[12] = { Value(0x100), Value(0x120), Value(0x200), Value(0x220), Value(0x250), Value(0x270),
   //                                   4 ply         4.5 ply       5 ply         5.5 ply       6 ply         6.5 ply
@@ -189,9 +196,6 @@ namespace {
   // Remaining depth:                 1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
   const Value RazorApprMargins[6] = { Value(0x520), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300) };
 
-  // The main transposition table
-  TranspositionTable TT;
-
 
   /// Variables initialized by UCI options
 
@@ -202,10 +206,10 @@ namespace {
   Depth ThreatDepth; // heavy SMP read access
 
   // Last seconds noise filtering (LSN)
-  bool UseLSNFiltering;
-  bool looseOnTime = false;
-  int LSNTime; // In milliseconds
-  Value LSNValue;
+  const bool UseLSNFiltering = true;
+  const int LSNTime = 4000; // In milliseconds
+  const Value LSNValue = value_from_centipawns(200);
+  bool loseOnTime = false;
 
   // Extensions. Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
   // There is heavy SMP read access on these arrays
@@ -226,8 +230,7 @@ namespace {
   // Time managment variables
   int SearchStartTime;
   int MaxNodes, MaxDepth;
-  int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime;
-  Move EasyMove;
+  int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, ExactMaxTime;
   int RootMoveNumber;
   bool InfiniteSearch;
   bool PonderSearch;
@@ -237,8 +240,6 @@ namespace {
   bool FailHigh;
   bool FailLow;
   bool Problem;
-  bool PonderingEnabled;
-  int ExactMaxTime;
 
   // Show current line?
   bool ShowCurrentLine;
@@ -271,13 +272,16 @@ namespace {
   int NodesSincePoll;
   int NodesBetweenPolls = 30000;
 
+  // History table
+  History H;
+
 
   /// Functions
 
   Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
   Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value alpha, Value beta);
   Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
-  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID);
+  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove = MOVE_NONE);
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID);
@@ -289,10 +293,9 @@ namespace {
   bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool capture, bool check, bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous);
   bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos);
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat, Depth d, const History& H);
+  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat, Depth d);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
-  bool ok_to_history(const Position& pos, Move m);
-  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, History& H, Move movesSearched[], int moveCount);
+  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
   void update_killers(Move m, SearchStack& ss);
 
   bool fail_high_ply_1();
@@ -302,6 +305,7 @@ namespace {
   void ponderhit();
   void print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
+  void init_ss_array(SearchStack ss[]);
 
   void idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp);
   void init_split_point_stack();
@@ -310,8 +314,10 @@ namespace {
   bool thread_is_available(int slave, int master);
   bool idle_thread_exists(int master);
   bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply,
-             Value *alpha, Value *beta, Value *bestValue, Depth depth, int *moves,
-             MovePicker *mp, Bitboard dcCandidates, int master, bool pvNode);
+             Value *alpha, Value *beta, Value *bestValue,
+             const Value futilityValue, const Value approximateValue,
+             Depth depth, int *moves,
+             MovePicker *mp, int master, bool pvNode);
   void wake_sleeping_threads();
 
 #if !defined(_MSC_VER)
@@ -327,6 +333,37 @@ namespace {
 //// Functions
 ////
 
+
+/// perft() is our utility to verify move generation is bug free. All the
+/// legal moves up to given depth are generated and counted and the sum returned.
+
+int perft(Position& pos, Depth depth)
+{
+    Move move;
+    int sum = 0;
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, MOVE_NONE, depth, H);
+
+    // If we are at the last ply we don't need to do and undo
+    // the moves, just to count them.
+    if (depth <= OnePly) // Replace with '<' to test also qsearch
+    {
+        while (mp.get_next_move()) sum++;
+        return sum;
+    }
+
+    // Loop through all legal moves
+    CheckInfo ci(pos);
+    while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+    {
+        StateInfo st;
+        pos.do_move(move, st, ci, pos.move_is_check(move, ci));
+        sum += perft(pos, depth - OnePly);
+        pos.undo_move(move);
+    }
+    return sum;
+}
+
+
 /// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
 /// the program receives the UCI 'go' command. It initializes various
 /// search-related global variables, and calls root_search(). It returns false
@@ -354,7 +391,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   // Initialize global search variables
   Idle = false;
   SearchStartTime = get_system_time();
-  EasyMove = MOVE_NONE;
   for (int i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
   {
       Threads[i].nodes = 0ULL;
@@ -374,9 +410,12 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   // Read UCI option values
   TT.set_size(get_option_value_int("Hash"));
   if (button_was_pressed("Clear Hash"))
+  {
       TT.clear();
+      loseOnTime = false; // reset at the beginning of a new game
+  }
 
-  PonderingEnabled = get_option_value_bool("Ponder");
+  bool PonderingEnabled = get_option_value_bool("Ponder");
   MultiPV = get_option_value_int("MultiPV");
 
   CheckExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Check Extension (PV nodes)"));
@@ -407,15 +446,12 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   if (UseLogFile)
       LogFile.open(get_option_value_string("Search Log Filename").c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
-  UseLSNFiltering = get_option_value_bool("LSN filtering");
-  LSNTime = get_option_value_int("LSN Time Margin (sec)") * 1000;
-  LSNValue = value_from_centipawns(get_option_value_int("LSN Value Margin"));
-
   MinimumSplitDepth = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * OnePly;
   MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
 
   read_weights(pos.side_to_move());
 
+  // Set the number of active threads
   int newActiveThreads = get_option_value_int("Threads");
   if (newActiveThreads != ActiveThreads)
   {
@@ -449,7 +485,8 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
       if (movesToGo == 1)
       {
           MaxSearchTime = myTime / 2;
-          AbsoluteMaxSearchTime = Min(myTime / 2, myTime - 500);
+          AbsoluteMaxSearchTime =
+             (myTime > 3000)? (myTime - 500) : ((myTime * 3) / 4);
       } else {
           MaxSearchTime = myTime / Min(movesToGo, 20);
           AbsoluteMaxSearchTime = Min((4 * myTime) / movesToGo, myTime / 3);
@@ -473,10 +510,13 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
       NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
       InfiniteSearch = true; // HACK
   }
+  else if (myTime && myTime < 1000)
+      NodesBetweenPolls = 1000;
+  else if (myTime && myTime < 5000)
+      NodesBetweenPolls = 5000;
   else
       NodesBetweenPolls = 30000;
 
-
   // Write information to search log file
   if (UseLogFile)
       LogFile << "Searching: " << pos.to_fen() << std::endl
@@ -488,17 +528,19 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
 
 
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
-  if (!looseOnTime)
+  //
+  // FIXME we really need to cleanup all this LSN ugliness
+  if (!loseOnTime)
   {
       Value v = id_loop(pos, searchMoves);
-      looseOnTime = (   UseLSNFiltering
-                     && myTime < LSNTime
-                     && myIncrement == 0
-                     && v < -LSNValue);
+      loseOnTime = (   UseLSNFiltering
+                    && myTime < LSNTime
+                    && myIncrement == 0
+                    && v < -LSNValue);
   }
   else
   {
-      looseOnTime = false; // reset for next match
+      loseOnTime = false; // reset for next match
       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
           ; // wait here
       id_loop(pos, searchMoves); // to fail gracefully
@@ -627,20 +669,23 @@ namespace {
     // searchMoves are verified, copied, scored and sorted
     RootMoveList rml(p, searchMoves);
 
+    // Print RootMoveList c'tor startup scoring to the standard output,
+    // so that we print information also for iteration 1.
+    std::cout << "info depth " << 1 << "\ninfo depth " << 1
+              << " score " << value_to_string(rml.get_move_score(0))
+              << " time " << current_search_time()
+              << " nodes " << nodes_searched()
+              << " nps " << nps()
+              << " pv " << rml.get_move(0) << "\n";
+
     // Initialize
     TT.new_search();
-    for (int i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
-        Threads[i].H.clear();
-
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
-    {
-        ss[i].init(i);
-        ss[i].initKillers();
-    }
+    H.clear();
+    init_ss_array(ss);
     IterationInfo[1] = IterationInfoType(rml.get_move_score(0), rml.get_move_score(0));
     Iteration = 1;
 
-    EasyMove = rml.scan_for_easy_move();
+    Move EasyMove = rml.scan_for_easy_move();
 
     // Iterative deepening loop
     while (Iteration < PLY_MAX)
@@ -757,7 +802,6 @@ namespace {
 
             if (stopSearch)
             {
-                //FIXME: Implement fail-low emergency measures
                 if (!PonderSearch)
                     break;
                 else
@@ -824,7 +868,7 @@ namespace {
 
     Value oldAlpha = alpha;
     Value value;
-    Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
+    CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through all the moves in the root move list
     for (int i = 0; i <  rml.move_count() && !AbortSearch; i++)
@@ -860,12 +904,14 @@ namespace {
                       << " currmovenumber " << i + 1 << std::endl;
 
         // Decide search depth for this move
+        bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move);
+        bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
         bool dangerous;
-        ext = extension(pos, move, true, pos.move_is_capture(move), pos.move_is_check(move), false, false, &dangerous);
+        ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
         newDepth = (Iteration - 2) * OnePly + ext + InitialDepth;
 
         // Make the move, and search it
-        pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+        pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
         if (i < MultiPV)
         {
@@ -885,15 +931,29 @@ namespace {
         }
         else
         {
-            value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
+            if (   newDepth >= 3*OnePly
+                && i >= MultiPV + LMRPVMoves
+                && !dangerous
+                && !captureOrPromotion
+                && !move_is_castle(move))
+            {
+                ss[0].reduction = OnePly;
+                value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-OnePly, 1, true, 0);
+            } else
+                value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
+
             if (value > alpha)
             {
-                // Fail high! Set the boolean variable FailHigh to true, and
-                // re-search the move with a big window. The variable FailHigh is
-                // used for time managment: We try to avoid aborting the search
-                // prematurely during a fail high research.
-                FailHigh = true;
-                value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
+                value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
+                if (value > alpha)
+                {
+                    // Fail high! Set the boolean variable FailHigh to true, and
+                    // re-search the move with a big window. The variable FailHigh is
+                    // used for time managment: We try to avoid aborting the search
+                    // prematurely during a fail high research.
+                    FailHigh = true;
+                    value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
+                }
             }
         }
 
@@ -927,6 +987,7 @@ namespace {
             // Update PV
             rml.set_move_score(i, value);
             update_pv(ss, 0);
+            TT.extract_pv(pos, ss[0].pv, PLY_MAX);
             rml.set_move_pv(i, ss[0].pv);
 
             if (MultiPV == 1)
@@ -940,6 +1001,8 @@ namespace {
                 // Print search information to the standard output
                 std::cout << "info depth " << Iteration
                           << " score " << value_to_string(value)
+                          << ((value >= beta)?
+                              " lowerbound" : ((value <= alpha)? " upperbound" : ""))
                           << " time " << current_search_time()
                           << " nodes " << nodes_searched()
                           << " nps " << nps()
@@ -951,7 +1014,10 @@ namespace {
                 std::cout << std::endl;
 
                 if (UseLogFile)
-                    LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration, nodes_searched(), value, ss[0].pv)
+                    LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration, nodes_searched(), value,
+                                         ((value >= beta)? VALUE_TYPE_LOWER
+                                          : ((value <= alpha)? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT)),
+                                         ss[0].pv)
                             << std::endl;
 
                 if (value > alpha)
@@ -1003,6 +1069,17 @@ namespace {
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
+    Move movesSearched[256];
+    EvalInfo ei;
+    StateInfo st;
+    const TTEntry* tte;
+    Move ttMove, move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value oldAlpha, value;
+    bool isCheck, mateThreat, singleReply, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    int moveCount = 0;
+    Value bestValue = -VALUE_INFINITE;
+
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
 
@@ -1017,13 +1094,11 @@ namespace {
     if (pos.is_draw())
         return VALUE_DRAW;
 
-    EvalInfo ei;
-
     if (ply >= PLY_MAX - 1)
-        return evaluate(pos, ei, threadID);
+        return pos.is_check() ? quick_evaluate(pos) : evaluate(pos, ei, threadID);
 
     // Mate distance pruning
-    Value oldAlpha = alpha;
+    oldAlpha = alpha;
     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
     if (alpha >= beta)
@@ -1031,8 +1106,8 @@ namespace {
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
     // pruning, but only for move ordering.
-    const TTEntry* tte = TT.retrieve(pos.get_key());
-    Move ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
     // Go with internal iterative deepening if we don't have a TT move
     if (UseIIDAtPVNodes && ttMove == MOVE_NONE && depth >= 5*OnePly)
@@ -1043,15 +1118,10 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, Threads[threadID].H, &ss[ply]);
-
-    Move move, movesSearched[256];
-    int moveCount = 0;
-    Value value, bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
-    Color us = pos.side_to_move();
-    bool isCheck = pos.is_check();
-    bool mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(us));
+    isCheck = pos.is_check();
+    mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
+    CheckInfo ci(pos);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
 
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
     // occurs.
@@ -1061,20 +1131,44 @@ namespace {
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool singleReply = (isCheck && mp.number_of_moves() == 1);
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
-      bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
-
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
+      singleReply = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCapture, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
-      Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
+      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
+
+      // We want to extend the TT move if it is much better then remaining ones.
+      // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
+      // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
+      // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
+      if (   depth >= 4 * OnePly
+          && move == ttMove
+          && ext < OnePly
+          && is_lower_bound(tte->type())
+          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+      {
+          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+
+          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
+          {
+              Depth d = Max(Min(depth / 2,  depth - 4 * OnePly), OnePly);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, d, ply, false, threadID, ttMove);
+
+              // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
+              // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
+              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+                  ext = OnePly;
+          }
+      }
+
+      newDepth = depth - OnePly + ext;
+
+      // Update current move
+      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
       // Make and search the move
-      StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       if (moveCount == 1) // The first move in list is the PV
           value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
@@ -1082,11 +1176,10 @@ namespace {
       {
         // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
         // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-        if (    depth >= 2*OnePly
+        if (    depth >= 3*OnePly
             &&  moveCount >= LMRPVMoves
             && !dangerous
-            && !moveIsCapture
-            && !move_is_promotion(move)
+            && !captureOrPromotion
             && !move_is_castle(move)
             && !move_is_killer(move, ss[ply]))
         {
@@ -1148,8 +1241,8 @@ namespace {
           && idle_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !thread_should_stop(threadID)
-          && split(pos, ss, ply, &alpha, &beta, &bestValue, depth,
-                   &moveCount, &mp, dcCandidates, threadID, true))
+          && split(pos, ss, ply, &alpha, &beta, &bestValue, VALUE_NONE, VALUE_NONE,
+                   depth, &moveCount, &mp, threadID, true))
           break;
     }
 
@@ -1169,13 +1262,13 @@ namespace {
     else if (bestValue >= beta)
     {
         BetaCounter.add(pos.side_to_move(), depth, threadID);
-        Move m = ss[ply].pv[ply];
-        if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
+        move = ss[ply].pv[ply];
+        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
         {
-            update_history(pos, m, depth, Threads[threadID].H, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(m, ss[ply]);
+            update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
+            update_killers(move, ss[ply]);
         }
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, m);
+        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
     }
     else
         TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EXACT, depth, ss[ply].pv[ply]);
@@ -1187,12 +1280,24 @@ namespace {
   // search() is the search function for zero-width nodes.
 
   Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth,
-               int ply, bool allowNullmove, int threadID) {
+               int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove) {
 
     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
+    Move movesSearched[256];
+    EvalInfo ei;
+    StateInfo st;
+    const TTEntry* tte;
+    Move ttMove, move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value approximateEval, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
+    bool isCheck, useFutilityPruning, singleReply, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool mateThreat = false;
+    int moveCount = 0;
+    Value bestValue = -VALUE_INFINITE;
+
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
 
@@ -1207,10 +1312,8 @@ namespace {
     if (pos.is_draw())
         return VALUE_DRAW;
 
-    EvalInfo ei;
-
     if (ply >= PLY_MAX - 1)
-        return evaluate(pos, ei, threadID);
+        return pos.is_check() ? quick_evaluate(pos) : evaluate(pos, ei, threadID);
 
     // Mate distance pruning
     if (value_mated_in(ply) >= beta)
@@ -1219,9 +1322,13 @@ namespace {
     if (value_mate_in(ply + 1) < beta)
         return beta - 1;
 
+    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exsists.
+    Key posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
+
     // Transposition table lookup
-    const TTEntry* tte = TT.retrieve(pos.get_key());
-    Move ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    tte = TT.retrieve(posKey);
+    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
@@ -1229,9 +1336,8 @@ namespace {
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
-    Value approximateEval = quick_evaluate(pos);
-    bool mateThreat = false;
-    bool isCheck = pos.is_check();
+    approximateEval = quick_evaluate(pos);
+    isCheck = pos.is_check();
 
     // Null move search
     if (    allowNullmove
@@ -1243,19 +1349,20 @@ namespace {
     {
         ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
 
-        StateInfo st;
         pos.do_null_move(st);
-        int R = (depth >= 5 * OnePly ? 4 : 3); // Null move dynamic reduction
 
-        Value nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
+        // Null move dynamic reduction based on depth
+        int R = (depth >= 5 * OnePly ? 4 : 3);
+
+        // Null move dynamic reduction based on value
+        if (approximateEval - beta > PawnValueMidgame)
+            R++;
+
+        nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
 
         pos.undo_null_move();
 
-        if (value_is_mate(nullValue))
-        {
-            /* Do not return unproven mates */
-        }
-        else if (nullValue >= beta)
+        if (nullValue >= beta)
         {
             if (depth < 6 * OnePly)
                 return beta;
@@ -1289,8 +1396,9 @@ namespace {
              && ttMove == MOVE_NONE
              && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
-        Value v = qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
-        if (v < beta - RazorMargins[int(depth) - 2])
+        Value rbeta = beta - RazorMargins[int(depth) - 2];
+        Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
+        if (v < rbeta)
           return v;
     }
 
@@ -1304,44 +1412,75 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, Threads[threadID].H, &ss[ply]);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
+    CheckInfo ci(pos);
+    futilityValue = VALUE_NONE;
+    useFutilityPruning = depth < SelectiveDepth && !isCheck;
 
-    Move move, movesSearched[256];
-    int moveCount = 0;
-    Value value, bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
-    Value futilityValue = VALUE_NONE;
-    bool useFutilityPruning =   depth < SelectiveDepth
-                             && !isCheck;
+    // Avoid calling evaluate() if we already have the score in TT
+    if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
+        futilityValue = value_from_tt(tte->value(), ply) + FutilityMargins[int(depth) - 2];
 
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
-    // occurs.
+    // Move count pruning limit
+    const int MCLimit = 3 + (1 << (3*int(depth)/8));
+
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !thread_should_stop(threadID))
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool singleReply = (isCheck && mp.number_of_moves() == 1);
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
-      bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
+      if (move == excludedMove)
+          continue;
 
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
+      singleReply = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCapture, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
-      Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
+      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
+
+      // We want to extend the TT move if it is much better then remaining ones.
+      // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
+      // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
+      // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
+      if (   depth >= 4 * OnePly
+          && !excludedMove // do not allow recursive single-reply search
+          && move == ttMove
+          && ext < OnePly
+          && is_lower_bound(tte->type())
+          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+      {
+          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+
+          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
+          {
+              Depth d = Max(Min(depth / 2,  depth - 4 * OnePly), OnePly);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, d, ply, false, threadID, ttMove);
+
+              // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
+              // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
+              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+                  ext = (depth >= 8 * OnePly) ? OnePly : ext + OnePly / 2;
+          }
+      }
+
+      newDepth = depth - OnePly + ext;
+
+      // Update current move
+      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
       // Futility pruning
       if (    useFutilityPruning
           && !dangerous
-          && !moveIsCapture
-          && !move_is_promotion(move))
+          && !captureOrPromotion
+          &&  move != ttMove)
       {
           // History pruning. See ok_to_prune() definition
-          if (   moveCount >= 2 + int(depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove, depth, Threads[threadID].H))
+          if (   moveCount >= MCLimit
+              && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove, depth)
+              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
               continue;
 
           // Value based pruning
@@ -1349,28 +1488,28 @@ namespace {
           {
               if (futilityValue == VALUE_NONE)
                   futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                 + FutilityMargins[int(depth) - 2];
+                                 + 64*(2+bitScanReverse32(int(depth) * int(depth)));
 
-              if (futilityValue < beta)
+              futilityValueScaled = futilityValue - moveCount * IncrementalFutilityMargin;
+
+              if (futilityValueScaled < beta)
               {
-                  if (futilityValue > bestValue)
-                      bestValue = futilityValue;
+                  if (futilityValueScaled > bestValue)
+                      bestValue = futilityValueScaled;
                   continue;
               }
           }
       }
 
       // Make and search the move
-      StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      if (    depth >= 2*OnePly
+      if (    depth >= 3*OnePly
           &&  moveCount >= LMRNonPVMoves
           && !dangerous
-          && !moveIsCapture
-          && !move_is_promotion(move)
+          && !captureOrPromotion
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[ply]))
       {
@@ -1408,15 +1547,15 @@ namespace {
           && idle_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !thread_should_stop(threadID)
-          && split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, depth, &moveCount,
-                   &mp, dcCandidates, threadID, false))
+          && split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, futilityValue, approximateEval,
+                   depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
         break;
     }
 
     // All legal moves have been searched.  A special case: If there were
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     if (moveCount == 0)
-        return (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
+        return excludedMove ? beta - 1 : (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
 
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
@@ -1424,17 +1563,17 @@ namespace {
         return bestValue;
 
     if (bestValue < beta)
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
     else
     {
         BetaCounter.add(pos.side_to_move(), depth, threadID);
-        Move m = ss[ply].pv[ply];
-        if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
+        move = ss[ply].pv[ply];
+        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
         {
-            update_history(pos, m, depth, Threads[threadID].H, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(m, ss[ply]);
+            update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
+            update_killers(move, ss[ply]);
         }
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, m);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
     }
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1456,6 +1595,15 @@ namespace {
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
+    EvalInfo ei;
+    StateInfo st;
+    Move ttMove, move;
+    Value staticValue, bestValue, value, futilityValue;
+    bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck;
+    const TTEntry* tte = NULL;
+    int moveCount = 0;
+    bool pvNode = (beta - alpha != 1);
+
     // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
     // an instant draw, maximum ply reached, etc.
     init_node(ss, ply, threadID);
@@ -1468,8 +1616,6 @@ namespace {
         return VALUE_DRAW;
 
     // Transposition table lookup, only when not in PV
-    TTEntry* tte = NULL;
-    bool pvNode = (beta - alpha != 1);
     if (!pvNode)
     {
         tte = TT.retrieve(pos.get_key());
@@ -1480,21 +1626,18 @@ namespace {
             return value_from_tt(tte->value(), ply);
         }
     }
-    Move ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
     // Evaluate the position statically
-    EvalInfo ei;
-    Value staticValue;
-    bool isCheck = pos.is_check();
+    isCheck = pos.is_check();
     ei.futilityMargin = Value(0); // Manually initialize futilityMargin
 
     if (isCheck)
         staticValue = -VALUE_INFINITE;
 
-    else if (tte && tte->type() == VALUE_TYPE_EVAL)
+    else if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
     {
         // Use the cached evaluation score if possible
-        assert(tte->value() == evaluate(pos, ei, threadID));
         assert(ei.futilityMargin == Value(0));
 
         staticValue = tte->value();
@@ -1502,18 +1645,18 @@ namespace {
     else
         staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
 
-    if (ply == PLY_MAX - 1)
-        return evaluate(pos, ei, threadID);
+    if (ply >= PLY_MAX - 1)
+        return pos.is_check() ? quick_evaluate(pos) : evaluate(pos, ei, threadID);
 
     // Initialize "stand pat score", and return it immediately if it is
     // at least beta.
-    Value bestValue = staticValue;
+    bestValue = staticValue;
 
     if (bestValue >= beta)
     {
         // Store the score to avoid a future costly evaluation() call
         if (!isCheck && !tte && ei.futilityMargin == 0)
-            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EVAL, Depth(-127*OnePly), MOVE_NONE);
+            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EV_LO, Depth(-127*OnePly), MOVE_NONE);
 
         return bestValue;
     }
@@ -1524,12 +1667,9 @@ namespace {
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves.  Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth == 0) will be generated.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, Threads[threadID].H);
-    Move move;
-    int moveCount = 0;
-    Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
-    Color us = pos.side_to_move();
-    bool enoughMaterial = pos.non_pawn_material(us) > RookValueMidgame;
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H);
+    CheckInfo ci(pos);
+    enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
     // occurs.
@@ -1541,20 +1681,23 @@ namespace {
       moveCount++;
       ss[ply].currentMove = move;
 
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+
       // Futility pruning
       if (   enoughMaterial
           && !isCheck
           && !pvNode
+          && !moveIsCheck
+          &&  move != ttMove
           && !move_is_promotion(move)
-          && !pos.move_is_check(move, dcCandidates)
           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
       {
-          Value futilityValue = staticValue
-                              + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
-                                    pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
-                              + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : Value(0))
-                              + FutilityMarginQS
-                              + ei.futilityMargin;
+          futilityValue =  staticValue
+                         + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
+                               pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
+                         + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : Value(0))
+                         + FutilityMarginQS
+                         + ei.futilityMargin;
 
           if (futilityValue < alpha)
           {
@@ -1566,16 +1709,14 @@ namespace {
 
       // Don't search captures and checks with negative SEE values
       if (   !isCheck
+          &&  move != ttMove
           && !move_is_promotion(move)
-          && (pos.midgame_value_of_piece_on(move_from(move)) >
-              pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
-          &&  pos.see(move) < 0)
+          &&  pos.see_sign(move) < 0)
           continue;
 
-      // Make and search the move.
-      StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
-      Value value = -qsearch(pos, ss, -beta, -alpha, depth-OnePly, ply+1, threadID);
+      // Make and search the move
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
+      value = -qsearch(pos, ss, -beta, -alpha, depth-OnePly, ply+1, threadID);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
@@ -1594,25 +1735,29 @@ namespace {
 
     // All legal moves have been searched.  A special case: If we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
-    if (pos.is_check() && moveCount == 0) // Mate!
+    if (!moveCount && pos.is_check()) // Mate!
         return value_mated_in(ply);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
     // Update transposition table
-    Move m = ss[ply].pv[ply];
+    move = ss[ply].pv[ply];
     if (!pvNode)
     {
+        // If bestValue isn't changed it means it is still the static evaluation of
+        // the node, so keep this info to avoid a future costly evaluation() call.
+        ValueType type = (bestValue == staticValue && !ei.futilityMargin ? VALUE_TYPE_EV_UP : VALUE_TYPE_UPPER);
         Depth d = (depth == Depth(0) ? Depth(0) : Depth(-1));
+
         if (bestValue < beta)
-            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, d, MOVE_NONE);
+            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), type, d, MOVE_NONE);
         else
-            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, d, m);
+            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, d, move);
     }
 
     // Update killers only for good check moves
-    if (alpha >= beta && ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
-        update_killers(m, ss[ply]);
+    if (alpha >= beta && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
+        update_killers(move, ss[ply]);
 
     return bestValue;
   }
@@ -1632,6 +1777,7 @@ namespace {
     assert(ActiveThreads > 1);
 
     Position pos = Position(sp->pos);
+    CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
     Value value;
     Move move;
@@ -1645,8 +1791,8 @@ namespace {
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
-      bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
+      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       lock_grab(&(sp->lock));
       int moveCount = ++sp->moves;
@@ -1656,28 +1802,53 @@ namespace {
 
       // Decide the new search depth.
       bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCapture, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      Depth ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
       Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Prune?
       if (    useFutilityPruning
           && !dangerous
-          && !moveIsCapture
-          && !move_is_promotion(move)
-          &&  moveCount >= 2 + int(sp->depth)
-          &&  ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove, sp->depth, Threads[threadID].H))
-        continue;
+          && !captureOrPromotion)
+      {
+          // History pruning. See ok_to_prune() definition
+          if (   moveCount >= 2 + int(sp->depth)
+              && ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove, sp->depth)
+              && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
+              continue;
+
+          // Value based pruning
+          if (sp->approximateEval < sp->beta)
+          {
+              if (sp->futilityValue == VALUE_NONE)
+              {
+                  EvalInfo ei;
+                  sp->futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
+                                    + FutilityMargins[int(sp->depth) - 2];
+              }
+
+              if (sp->futilityValue < sp->beta)
+              {
+                  if (sp->futilityValue > sp->bestValue) // Less then 1% of cases
+                  {
+                      lock_grab(&(sp->lock));
+                      if (sp->futilityValue > sp->bestValue)
+                          sp->bestValue = sp->futilityValue;
+                      lock_release(&(sp->lock));
+                  }
+                  continue;
+              }
+          }
+      }
 
       // Make and search the move.
       StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, sp->dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
       if (   !dangerous
           &&  moveCount >= LMRNonPVMoves
-          && !moveIsCapture
-          && !move_is_promotion(move)
+          && !captureOrPromotion
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
@@ -1700,21 +1871,24 @@ namespace {
           break;
 
       // New best move?
-      lock_grab(&(sp->lock));
-      if (value > sp->bestValue && !thread_should_stop(threadID))
+      if (value > sp->bestValue) // Less then 2% of cases
       {
-          sp->bestValue = value;
-          if (sp->bestValue >= sp->beta)
+          lock_grab(&(sp->lock));
+          if (value > sp->bestValue && !thread_should_stop(threadID))
           {
-              sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-              for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-                  if (i != threadID && (i == sp->master || sp->slaves[i]))
-                      Threads[i].stop = true;
+              sp->bestValue = value;
+              if (sp->bestValue >= sp->beta)
+              {
+                  sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
+                  for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
+                      if (i != threadID && (i == sp->master || sp->slaves[i]))
+                          Threads[i].stop = true;
 
-              sp->finished = true;
-        }
+                  sp->finished = true;
+              }
+          }
+          lock_release(&(sp->lock));
       }
-      lock_release(&(sp->lock));
     }
 
     lock_grab(&(sp->lock));
@@ -1747,6 +1921,7 @@ namespace {
     assert(ActiveThreads > 1);
 
     Position pos = Position(sp->pos);
+    CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
     Value value;
     Move move;
@@ -1755,8 +1930,8 @@ namespace {
            && !thread_should_stop(threadID)
            && (move = sp->mp->get_next_move(sp->lock)) != MOVE_NONE)
     {
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
-      bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
+      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       assert(move_is_ok(move));
 
@@ -1768,19 +1943,18 @@ namespace {
 
       // Decide the new search depth.
       bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCapture, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      Depth ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
       Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Make and search the move.
       StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, sp->dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
       if (   !dangerous
           &&  moveCount >= LMRPVMoves
-          && !moveIsCapture
-          && !move_is_promotion(move)
+          && !captureOrPromotion
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
@@ -1921,15 +2095,15 @@ namespace {
     bool includeAllMoves = (searchMoves[0] == MOVE_NONE);
 
     // Generate all legal moves
-    int lm_count = generate_legal_moves(pos, mlist);
+    MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist);
 
     // Add each move to the moves[] array
-    for (int i = 0; i < lm_count; i++)
+    for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
     {
         bool includeMove = includeAllMoves;
 
         for (int k = 0; !includeMove && searchMoves[k] != MOVE_NONE; k++)
-            includeMove = (searchMoves[k] == mlist[i].move);
+            includeMove = (searchMoves[k] == cur->move);
 
         if (!includeMove)
             continue;
@@ -1937,13 +2111,14 @@ namespace {
         // Find a quick score for the move
         StateInfo st;
         SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+        init_ss_array(ss);
 
-        moves[count].move = mlist[i].move;
+        moves[count].move = cur->move;
         pos.do_move(moves[count].move, st);
         moves[count].score = -qsearch(pos, ss, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, Depth(0), 1, 0);
         pos.undo_move(moves[count].move);
         moves[count].pv[0] = moves[count].move;
-        moves[count].pv[1] = MOVE_NONE; // FIXME
+        moves[count].pv[1] = MOVE_NONE;
         count++;
     }
     sort();
@@ -2109,7 +2284,9 @@ namespace {
   // the second move is assumed to be a move from the current position.
 
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2) {
+
     Square f1, t1, f2, t2;
+    Piece p;
 
     assert(move_is_ok(m1));
     assert(move_is_ok(m2));
@@ -2135,31 +2312,32 @@ namespace {
       return true;
 
     // Case 4: The destination square for m2 is attacked by the moving piece in m1
-    if (pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(t1), t1, t2))
+    p = pos.piece_on(t1);
+    if (bit_is_set(pos.attacks_from(p, t1), t2))
         return true;
 
     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
-    if (   piece_is_slider(pos.piece_on(t1))
+    if (   piece_is_slider(p)
         && bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), f2)
-        && !bit_is_set(squares_between(t2, pos.king_square(pos.side_to_move())), t2))
+        && !bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), t2))
     {
         Bitboard occ = pos.occupied_squares();
         Color us = pos.side_to_move();
         Square ksq = pos.king_square(us);
         clear_bit(&occ, f2);
-        if (pos.type_of_piece_on(t1) == BISHOP)
+        if (type_of_piece(p) == BISHOP)
         {
             if (bit_is_set(bishop_attacks_bb(ksq, occ), t1))
                 return true;
         }
-        else if (pos.type_of_piece_on(t1) == ROOK)
+        else if (type_of_piece(p) == ROOK)
         {
             if (bit_is_set(rook_attacks_bb(ksq, occ), t1))
                 return true;
         }
         else
         {
-            assert(pos.type_of_piece_on(t1) == QUEEN);
+            assert(type_of_piece(p) == QUEEN);
             if (bit_is_set(queen_attacks_bb(ksq, occ), t1))
                 return true;
         }
@@ -2201,38 +2379,42 @@ namespace {
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
 
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool capture, bool check,
-                  bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool captureOrPromotion,
+                  bool check, bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
     Depth result = Depth(0);
-    *dangerous = check || singleReply || mateThreat;
+    *dangerous = check | singleReply | mateThreat;
 
-    if (check)
-        result += CheckExtension[pvNode];
+    if (*dangerous)
+    {
+        if (check)
+            result += CheckExtension[pvNode];
 
-    if (singleReply)
-        result += SingleReplyExtension[pvNode];
+        if (singleReply)
+            result += SingleReplyExtension[pvNode];
 
-    if (mateThreat)
-        result += MateThreatExtension[pvNode];
+        if (mateThreat)
+            result += MateThreatExtension[pvNode];
+    }
 
     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
     {
-        if (pos.move_is_pawn_push_to_7th(m))
+        Color c = pos.side_to_move();
+        if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
         {
             result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
             *dangerous = true;
         }
-        if (pos.move_is_passed_pawn_push(m))
+        if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
         {
             result += PassedPawnExtension[pvNode];
             *dangerous = true;
         }
     }
 
-    if (   capture
+    if (   captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
@@ -2244,9 +2426,9 @@ namespace {
     }
 
     if (   pvNode
-        && capture
+        && captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
-        && pos.see(m) >= 0)
+        && pos.see_sign(m) >= 0)
     {
         result += OnePly/2;
         *dangerous = true;
@@ -2274,13 +2456,12 @@ namespace {
   // non-tactical moves late in the move list close to the leaves are
   // candidates for pruning.
 
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat, Depth d, const History& H) {
+  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat, Depth d) {
 
     assert(move_is_ok(m));
     assert(threat == MOVE_NONE || move_is_ok(threat));
-    assert(!move_promotion(m));
     assert(!pos.move_is_check(m));
-    assert(!pos.move_is_capture(m));
+    assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
     assert(d >= OnePly);
 
@@ -2319,7 +2500,7 @@ namespace {
         && threat != MOVE_NONE
         && piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
         && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
-        && pos.see(m) >= 0)
+        && pos.see_sign(m) >= 0)
         return false;
 
     return true;
@@ -2342,19 +2523,10 @@ namespace {
   }
 
 
-  // ok_to_history() returns true if a move m can be stored
-  // in history. Should be a non capturing move nor a promotion.
-
-  bool ok_to_history(const Position& pos, Move m) {
-
-    return !pos.move_is_capture(m) && !move_is_promotion(m);
-  }
-
-
   // update_history() registers a good move that produced a beta-cutoff
   // in history and marks as failures all the other moves of that ply.
 
-  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, History& H,
+  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth,
                       Move movesSearched[], int moveCount) {
 
     H.success(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), depth);
@@ -2362,7 +2534,7 @@ namespace {
     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
     {
         assert(m != movesSearched[i]);
-        if (ok_to_history(pos, movesSearched[i]))
+        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(movesSearched[i]))
             H.failure(pos.piece_on(move_from(movesSearched[i])), move_to(movesSearched[i]));
     }
   }
@@ -2382,6 +2554,7 @@ namespace {
     ss.killers[0] = m;
   }
 
+
   // fail_high_ply_1() checks if some thread is currently resolving a fail
   // high at ply 1 at the node below the first root node.  This information
   // is used for time managment.
@@ -2528,6 +2701,18 @@ namespace {
   }
 
 
+  // init_ss_array() does a fast reset of the first entries of a SearchStack array
+
+  void init_ss_array(SearchStack ss[]) {
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        ss[i].init(i);
+        ss[i].initKillers();
+    }
+  }
+
+
   // wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is reached
   // while the program is pondering.  The point is to work around a wrinkle in
   // the UCI protocol:  When pondering, the engine is not allowed to give a
@@ -2705,8 +2890,9 @@ namespace {
   // splitPoint->cpus becomes 0), split() returns true.
 
   bool split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
-             Value* alpha, Value* beta, Value* bestValue, Depth depth, int* moves,
-             MovePicker* mp, Bitboard dcCandidates, int master, bool pvNode) {
+             Value* alpha, Value* beta, Value* bestValue, const Value futilityValue,
+             const Value approximateEval, Depth depth, int* moves,
+             MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
 
     assert(p.is_ok());
     assert(sstck != NULL);
@@ -2743,8 +2929,9 @@ namespace {
     splitPoint->alpha = pvNode? *alpha : (*beta - 1);
     splitPoint->beta = *beta;
     splitPoint->pvNode = pvNode;
-    splitPoint->dcCandidates = dcCandidates;
     splitPoint->bestValue = *bestValue;
+    splitPoint->futilityValue = futilityValue;
+    splitPoint->approximateEval = approximateEval;
     splitPoint->master = master;
     splitPoint->mp = mp;
     splitPoint->moves = *moves;