]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Reformat piece values arrays
[stockfish] / src / search.cpp
index 472d53725f1414c89d73161844432308b5a0b94b..6586144dfabceac40f269567244d192c98702d04 100644 (file)
@@ -51,11 +51,6 @@ using std::endl;
 using Eval::evaluate;
 using namespace Search;
 
-// For some reason argument-dependent lookup (ADL) doesn't work for Android's
-// STLPort, so explicitly qualify following functions.
-using std::count;
-using std::find;
-
 namespace {
 
   // Set to true to force running with one thread. Used for debugging
@@ -146,25 +141,6 @@ namespace {
   Move do_skill_level();
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
-  // MovePickerExt class template extends MovePicker and allows to choose at
-  // compile time the proper moves source according to the type of node. In the
-  // default case we simply create and use a standard MovePicker object.
-  template<bool SpNode> struct MovePickerExt : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
-  };
-
-  // In case of a SpNode we use split point's shared MovePicker object as moves source
-  template<> struct MovePickerExt<true> : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), mp(ss->sp->mp) {}
-
-    Move next_move() { return mp->next_move(); }
-    MovePicker* mp;
-  };
-
   // is_dangerous() checks whether a move belongs to some classes of known
   // 'dangerous' moves so that we avoid to prune it.
   FORCE_INLINE bool is_dangerous(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion) {
@@ -183,7 +159,7 @@ namespace {
         &&  type_of(pos.piece_on(to_sq(m))) != PAWN
         &&  type_of(m) == NORMAL
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO))
+            - PieceValue[Mg][pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO))
         return true;
 
     return false;
@@ -222,24 +198,23 @@ void Search::init() {
 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
 /// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
 
-int64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
-
-  StateInfo st;
-  int64_t cnt = 0;
-
-  MoveList<LEGAL> ml(pos);
+size_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
-  // At the last ply just return the number of moves (leaf nodes)
+  // At the last ply just return the number of legal moves (leaf nodes)
   if (depth == ONE_PLY)
-      return ml.size();
+      return MoveList<LEGAL>(pos).size();
 
+  StateInfo st;
+  size_t cnt = 0;
   CheckInfo ci(pos);
-  for ( ; !ml.end(); ++ml)
+
+  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
   {
       pos.do_move(ml.move(), st, ci, pos.move_gives_check(ml.move(), ci));
       cnt += perft(pos, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(ml.move());
   }
+
   return cnt;
 }
 
@@ -272,9 +247,9 @@ void Search::think() {
   {
       Move bookMove = book.probe(pos, Options["Book File"], Options["Best Book Move"]);
 
-      if (bookMove && count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
+      if (bookMove && std::count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
       {
-          std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
+          std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
           goto finalize;
       }
   }
@@ -515,7 +490,7 @@ namespace {
         if (skillBest == MOVE_NONE) // Still unassigned ?
             skillBest = do_skill_level();
 
-        std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
+        std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
     }
   }
 
@@ -713,7 +688,7 @@ namespace {
         Depth R = 3 * ONE_PLY + depth / 4;
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (refinedValue - PawnValueMidgame > beta)
+        if (refinedValue - PawnValueMg > beta)
             R += ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move<true>(st);
@@ -779,7 +754,7 @@ namespace {
         MovePicker mp(pos, ttMove, H, pos.captured_piece_type());
         CheckInfo ci(pos);
 
-        while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+        while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
             if (pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
             {
                 ss->currentMove = move;
@@ -808,7 +783,7 @@ namespace {
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
-    MovePickerExt<SpNode> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
     singularExtensionNode =   !RootNode
@@ -822,7 +797,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (    bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
+           && (move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE
            && !thisThread->cutoff_occurred()
            && !Signals.stop)
     {
@@ -834,7 +809,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
       // Move List, as a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
       // mode we also skip PV moves which have been already searched.
-      if (RootNode && !count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
+      if (RootNode && !std::count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
           continue;
 
       // At PV and SpNode nodes we want all moves to be legal since the beginning
@@ -1010,7 +985,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // be trusted, and we don't update the best move and/or PV.
       if (RootNode && !Signals.stop)
       {
-          RootMove& rm = *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
+          RootMove& rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
 
           // PV move or new best move ?
           if (isPvMove || value > alpha)
@@ -1201,7 +1176,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             alpha = bestValue;
 
         futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
-        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
+        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMg;
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1213,7 +1188,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+           && (move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -1229,8 +1204,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !pos.is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
-                         + PieceValueEndgame[pos.piece_on(to_sq(move))]
-                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
+                         + PieceValue[Eg][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEg : VALUE_ZERO);
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -1268,7 +1243,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           &&  givesCheck
           &&  move != ttMove
           && !pos.is_capture_or_promotion(move)
-          &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
+          &&  ss->eval + PawnValueMg / 4 < beta
           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta))
           continue;
 
@@ -1353,7 +1328,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (b)
     {
         // Note that here we generate illegal "double move"!
-        if (futilityBase + PieceValueEndgame[pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
+        if (futilityBase + PieceValue[Eg][pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
             return true;
     }
 
@@ -1465,7 +1440,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.is_capture(threat)
-        && (   PieceValueMidgame[pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValueMidgame[pos.piece_on(tto)]
+        && (   PieceValue[Mg][pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValue[Mg][pos.piece_on(tto)]
             || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
@@ -1525,7 +1500,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     size_t size = std::min(MultiPV, RootMoves.size());
-    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMidgame);
+    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * SkillLevel;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
     Move best = MOVE_NONE;
@@ -1565,7 +1540,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     int t = SearchTime.elapsed();
     int selDepth = 0;
 
-    for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
+    for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
         if (Threads[i].maxPly > selDepth)
             selDepth = Threads[i].maxPly;
 
@@ -1668,11 +1643,15 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
-/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do.
-/// The parameter 'master_sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
-/// object for which the thread is the master.
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
 
-void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
+void Thread::idle_loop() {
+
+  // Pointer 'sp_master', if non-NULL, points to the active SplitPoint
+  // object for which the thread is the master.
+  const SplitPoint* sp_master = splitPointsCnt ? curSplitPoint : NULL;
+
+  assert(!sp_master || (sp_master->master == this && is_searching));
 
   // If this thread is the master of a split point and all slaves have
   // finished their work at this split point, return from the idle loop.
@@ -1749,8 +1728,11 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
           // case we are the last slave of the split point.
           if (    Threads.use_sleeping_threads()
               &&  this != sp->master
-              && !sp->master->is_searching)
+              && !sp->slavesMask)
+          {
+              assert(!sp->master->is_searching);
               sp->master->wake_up();
+          }
 
           // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
           // related data in a safe way becuase it could have been released under