]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Reformat piece values arrays
[stockfish] / src / search.cpp
index 94fa063fa5274e6a1c3194597b1ceb10203d4978..6586144dfabceac40f269567244d192c98702d04 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <cassert>
 #include <cmath>
 #include <cstring>
-#include <iomanip>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 
@@ -30,6 +29,7 @@
 #include "history.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
+#include "notation.h"
 #include "search.h"
 #include "timeman.h"
 #include "thread.h"
@@ -67,7 +67,7 @@ namespace {
   const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
 
   // Dynamic razoring margin based on depth
-  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
+  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 16 * int(d)); }
 
   // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
   const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
@@ -77,13 +77,13 @@ namespace {
 
   // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
   // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
-  const Value IIDMargin = Value(0x100);
+  const Value IIDMargin = Value(256);
 
   // Minimum depth for use of singular extension
   const Depth SingularExtensionDepth[] = { 8 * ONE_PLY, 6 * ONE_PLY };
 
   // Futility margin for quiescence search
-  const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
+  const Value FutilityMarginQS = Value(128);
 
   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their access functions
   Value FutilityMargins[16][64]; // [depth][moveNumber]
@@ -139,48 +139,27 @@ namespace {
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value ttValue, Value defaultEval);
   Move do_skill_level();
-  string score_to_uci(Value v, Value alpha = -VALUE_INFINITE, Value beta = VALUE_INFINITE);
-  void pv_info_to_log(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]);
-  void pv_info_to_uci(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
-
-  // MovePickerExt class template extends MovePicker and allows to choose at
-  // compile time the proper moves source according to the type of node. In the
-  // default case we simply create and use a standard MovePicker object.
-  template<bool SpNode> struct MovePickerExt : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
-  };
-
-  // In case of a SpNode we use split point's shared MovePicker object as moves source
-  template<> struct MovePickerExt<true> : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), mp(ss->sp->mp) {}
-
-    Move next_move() { return mp->next_move(); }
-    MovePicker* mp;
-  };
+  string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
   // is_dangerous() checks whether a move belongs to some classes of known
   // 'dangerous' moves so that we avoid to prune it.
   FORCE_INLINE bool is_dangerous(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion) {
 
-    // Test for a pawn pushed to 7th or a passed pawn move
-    if (type_of(pos.piece_moved(m)) == PAWN)
-    {
-        Color c = pos.side_to_move();
-        if (   relative_rank(c, to_sq(m)) == RANK_7
-            || pos.pawn_is_passed(c, to_sq(m)))
-            return true;
-    }
+    // Castle move?
+    if (type_of(m) == CASTLE)
+        return true;
 
-    // Test for a capture that triggers a pawn endgame
-    if (   captureOrPromotion
-        && type_of(pos.piece_on(to_sq(m))) != PAWN
+    // Passed pawn move?
+    if (   type_of(pos.piece_moved(m)) == PAWN
+        && pos.pawn_is_passed(pos.side_to_move(), to_sq(m)))
+        return true;
+
+    // Entering a pawn endgame?
+    if (    captureOrPromotion
+        &&  type_of(pos.piece_on(to_sq(m))) != PAWN
+        &&  type_of(m) == NORMAL
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO)
-        && !is_special(m))
+            - PieceValue[Mg][pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO))
         return true;
 
     return false;
@@ -219,24 +198,23 @@ void Search::init() {
 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
 /// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
 
-int64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
-
-  StateInfo st;
-  int64_t cnt = 0;
-
-  MoveList<MV_LEGAL> ml(pos);
+size_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
-  // At the last ply just return the number of moves (leaf nodes)
+  // At the last ply just return the number of legal moves (leaf nodes)
   if (depth == ONE_PLY)
-      return ml.size();
+      return MoveList<LEGAL>(pos).size();
 
+  StateInfo st;
+  size_t cnt = 0;
   CheckInfo ci(pos);
-  for ( ; !ml.end(); ++ml)
+
+  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
   {
       pos.do_move(ml.move(), st, ci, pos.move_gives_check(ml.move(), ci));
       cnt += perft(pos, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(ml.move());
   }
+
   return cnt;
 }
 
@@ -265,13 +243,13 @@ void Search::think() {
       goto finalize;
   }
 
-  if (Options["OwnBook"])
+  if (Options["OwnBook"] && !Limits.infinite)
   {
       Move bookMove = book.probe(pos, Options["Book File"], Options["Best Book Move"]);
 
-      if (bookMove && count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
+      if (bookMove && std::count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
       {
-          std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
+          std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
           goto finalize;
       }
   }
@@ -332,7 +310,7 @@ finalize:
   // but if we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best
   // move before we are told to do so.
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
-      pos.this_thread().wait_for_stop_or_ponderhit();
+      pos.this_thread()->wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   // Best move could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
   cout << "bestmove " << move_to_uci(RootMoves[0].pv[0], Chess960)
@@ -422,7 +400,7 @@ namespace {
                 // Send full PV info to GUI if we are going to leave the loop or
                 // if we have a fail high/low and we are deep in the search.
                 if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || SearchTime.elapsed() > 2000)
-                    pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta);
+                    cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << endl;
 
                 // In case of failing high/low increase aspiration window and
                 // research, otherwise exit the fail high/low loop.
@@ -452,7 +430,11 @@ namespace {
             skillBest = do_skill_level();
 
         if (!Signals.stop && Options["Use Search Log"])
-             pv_info_to_log(pos, depth, bestValue, SearchTime.elapsed(), &RootMoves[0].pv[0]);
+        {
+            Log log(Options["Search Log Filename"]);
+            log << pretty_pv(pos, depth, bestValue, SearchTime.elapsed(), &RootMoves[0].pv[0])
+                << endl;
+        }
 
         // Filter out startup noise when monitoring best move stability
         if (depth > 2 && BestMoveChanges)
@@ -508,7 +490,7 @@ namespace {
         if (skillBest == MOVE_NONE) // Still unassigned ?
             skillBest = do_skill_level();
 
-        std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
+        std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
     }
   }
 
@@ -531,7 +513,7 @@ namespace {
     assert((alpha == beta - 1) || PvNode);
     assert(depth > DEPTH_ZERO);
 
-    Move movesSearched[MAX_MOVES];
+    Move movesSearched[64];
     StateInfo st;
     const TTEntry *tte;
     Key posKey;
@@ -543,7 +525,7 @@ namespace {
     bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
-    Thread& thread = pos.this_thread();
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
     SplitPoint* sp = NULL;
 
     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
@@ -552,8 +534,8 @@ namespace {
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Used to send selDepth info to GUI
-    if (PvNode && thread.maxPly < ss->ply)
-        thread.maxPly = ss->ply;
+    if (PvNode && thisThread->maxPly < ss->ply)
+        thisThread->maxPly = ss->ply;
 
     // Step 1. Initialize node
     if (SpNode)
@@ -622,10 +604,10 @@ namespace {
         TT.refresh(tte);
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
 
-        if (   ttValue >= beta
-            && ttMove
+        if (    ttValue >= beta
+            &&  ttMove
             && !pos.is_capture_or_promotion(ttMove)
-            && ttMove != ss->killers[0])
+            &&  ttMove != ss->killers[0])
         {
             ss->killers[1] = ss->killers[0];
             ss->killers[0] = ttMove;
@@ -652,11 +634,11 @@ namespace {
 
     // Update gain for the parent non-capture move given the static position
     // evaluation before and after the move.
-    if (   (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->eval != VALUE_NONE
-        && ss->eval != VALUE_NONE
+    if (    (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
+        &&  (ss-1)->eval != VALUE_NONE
+        &&  ss->eval != VALUE_NONE
         && !pos.captured_piece_type()
-        && !is_special(move))
+        &&  type_of(move) == NORMAL)
     {
         Square to = to_sq(move);
         H.update_gain(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->eval - ss->eval);
@@ -703,16 +685,16 @@ namespace {
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
 
         // Null move dynamic reduction based on depth
-        int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
+        Depth R = 3 * ONE_PLY + depth / 4;
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (refinedValue - PawnValueMidgame > beta)
-            R++;
+        if (refinedValue - PawnValueMg > beta)
+            R += ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move<true>(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
-        nullValue = depth-R*ONE_PLY < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                              : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY);
+        nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.do_null_move<false>(st);
 
@@ -727,7 +709,7 @@ namespace {
 
             // Do verification search at high depths
             ss->skipNullMove = true;
-            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY);
+            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R);
             ss->skipNullMove = false;
 
             if (v >= beta)
@@ -772,7 +754,7 @@ namespace {
         MovePicker mp(pos, ttMove, H, pos.captured_piece_type());
         CheckInfo ci(pos);
 
-        while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+        while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
             if (pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
             {
                 ss->currentMove = move;
@@ -801,22 +783,22 @@ namespace {
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
-    MovePickerExt<SpNode> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
     singularExtensionNode =   !RootNode
                            && !SpNode
-                           && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
-                           && ttMove != MOVE_NONE
+                           &&  depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
+                           &&  ttMove != MOVE_NONE
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->type() & BOUND_LOWER)
-                           && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
+                           &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
-           && !thread.cutoff_occurred()
+    while (    bestValue < beta
+           && (move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE
+           && !thisThread->cutoff_occurred()
            && !Signals.stop)
     {
       assert(is_ok(move));
@@ -827,7 +809,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
       // Move List, as a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
       // mode we also skip PV moves which have been already searched.
-      if (RootNode && !count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
+      if (RootNode && !std::count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
           continue;
 
       // At PV and SpNode nodes we want all moves to be legal since the beginning
@@ -846,7 +828,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
-          if (&thread == Threads.main_thread() && SearchTime.elapsed() > 2000)
+          if (thisThread == Threads.main_thread() && SearchTime.elapsed() > 2000)
               cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
                    << " currmove " << move_to_uci(move, Chess960)
                    << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << endl;
@@ -863,29 +845,28 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           ext = ONE_PLY;
 
       else if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
-          ext = PvNode ? ONE_PLY : ONE_PLY / 2;
+          ext = ONE_PLY / 2;
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
       // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
       // on all the other moves but the ttMove, if result is lower than ttValue minus
       // a margin then we extend ttMove.
-      if (   singularExtensionNode
+      if (    singularExtensionNode
           && !ext
-          && move == ttMove
-          && pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+          &&  move == ttMove
+          &&  pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned)
+          &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
       {
-          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
-          {
-              Value rBeta = ttValue - int(depth);
-              ss->excludedMove = move;
-              ss->skipNullMove = true;
-              value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
-              ss->skipNullMove = false;
-              ss->excludedMove = MOVE_NONE;
-              if (value < rBeta)
-                  ext = ONE_PLY;
-          }
+          Value rBeta = ttValue - int(depth);
+          ss->excludedMove = move;
+          ss->skipNullMove = true;
+          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
+          ss->skipNullMove = false;
+          ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+
+          if (value < rBeta)
+              ext = ONE_PLY;
       }
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
@@ -897,7 +878,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !inCheck
           && !dangerous
           &&  move != ttMove
-          && !is_castle(move)
           && (bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY || bestValue == -VALUE_INFINITE))
       {
           // Move count based pruning
@@ -944,7 +924,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       }
 
       ss->currentMove = move;
-      if (!SpNode && !captureOrPromotion)
+      if (!SpNode && !captureOrPromotion && playedMoveCount < 64)
           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
 
       // Step 14. Make the move
@@ -952,11 +932,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high will be
       // re-searched at full depth.
-      if (   depth > 3 * ONE_PLY
+      if (    depth > 3 * ONE_PLY
           && !isPvMove
           && !captureOrPromotion
           && !dangerous
-          && !is_castle(move)
           &&  ss->killers[0] != move
           &&  ss->killers[1] != move)
       {
@@ -1006,7 +985,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // be trusted, and we don't update the best move and/or PV.
       if (RootNode && !Signals.stop)
       {
-          RootMove& rm = *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
+          RootMove& rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
 
           // PV move or new best move ?
           if (isPvMove || value > alpha)
@@ -1038,7 +1017,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               && value < beta) // We want always alpha < beta
               alpha = value;
 
-          if (SpNode && !thread.cutoff_occurred())
+          if (SpNode && !thisThread->cutoff_occurred())
           {
               sp->bestValue = value;
               sp->bestMove = move;
@@ -1051,11 +1030,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Step 19. Check for split
       if (   !SpNode
-          && depth >= Threads.min_split_depth()
-          && bestValue < beta
-          && Threads.available_slave_exists(thread)
+          &&  depth >= Threads.min_split_depth()
+          &&  bestValue < beta
+          &&  Threads.available_slave_exists(thisThread)
           && !Signals.stop
-          && !thread.cutoff_occurred())
+          && !thisThread->cutoff_occurred())
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
                                                depth, threatMove, moveCount, &mp, NT);
     }
@@ -1079,7 +1058,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Step 21. Update tables
     // Update transposition table entry, killers and history
-    if (!SpNode && !Signals.stop && !thread.cutoff_occurred())
+    if (!SpNode && !Signals.stop && !thisThread->cutoff_occurred())
     {
         move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : bestMove;
         bt   = bestValue <= oldAlpha ? BOUND_UPPER
@@ -1197,7 +1176,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             alpha = bestValue;
 
         futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
-        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
+        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMg;
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1209,7 +1188,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+           && (move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -1221,12 +1200,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !givesCheck
           &&  move != ttMove
           &&  enoughMaterial
-          && !is_promotion(move)
+          &&  type_of(move) != PROMOTION
           && !pos.is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
-                         + PieceValueEndgame[pos.piece_on(to_sq(move))]
-                         + (is_enpassant(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
+                         + PieceValue[Eg][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEg : VALUE_ZERO);
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -1245,8 +1224,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   !PvNode
-                       && inCheck
-                       && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
+                       &&  inCheck
+                       &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.is_capture(move)
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
@@ -1254,7 +1233,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (   !PvNode
           && (!inCheck || evasionPrunable)
           &&  move != ttMove
-          && !is_promotion(move)
+          &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  pos.see_sign(move) < 0)
           continue;
 
@@ -1264,7 +1243,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           &&  givesCheck
           &&  move != ttMove
           && !pos.is_capture_or_promotion(move)
-          &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
+          &&  ss->eval + PawnValueMg / 4 < beta
           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta))
           continue;
 
@@ -1337,7 +1316,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
     b = kingAtt & ~pos.pieces(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
 
-    if (single_bit(b)) // Catches also !b
+    if (!more_than_one(b))
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
@@ -1349,7 +1328,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (b)
     {
         // Note that here we generate illegal "double move"!
-        if (futilityBase + PieceValueEndgame[pos.piece_on(pop_1st_bit(&b))] >= beta)
+        if (futilityBase + PieceValue[Eg][pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
             return true;
     }
 
@@ -1386,7 +1365,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Case 3: Moving through the vacated square
     p2 = pos.piece_on(f2);
-    if (piece_is_slider(p2) && (squares_between(f2, t2) & f1))
+    if (piece_is_slider(p2) && (between_bb(f2, t2) & f1))
       return true;
 
     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
@@ -1397,7 +1376,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
     ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
     if (    piece_is_slider(p1)
-        && (squares_between(t1, ksq) & f2)
+        && (between_bb(t1, ksq) & f2)
         && (pos.attacks_from(p1, t1, pos.pieces() ^ f2) & ksq))
         return true;
 
@@ -1461,7 +1440,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.is_capture(threat)
-        && (   PieceValueMidgame[pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValueMidgame[pos.piece_on(tto)]
+        && (   PieceValue[Mg][pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValue[Mg][pos.piece_on(tto)]
             || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
@@ -1469,7 +1448,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
     if (    piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
-        && (squares_between(tfrom, tto) & mto)
+        && (between_bb(tfrom, tto) & mto)
         &&  pos.see_sign(m) >= 0)
         return true;
 
@@ -1506,156 +1485,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // score_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
-  // protocol specifications:
-  //
-  // cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
-  // mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
-  //            use negative values for y.
-
-  string score_to_uci(Value v, Value alpha, Value beta) {
-
-    std::stringstream s;
-
-    if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
-        s << "cp " << v * 100 / int(PawnValueMidgame);
-    else
-        s << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
-
-    s << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
-
-    return s.str();
-  }
-
-
-  // pv_info_to_uci() sends search info to GUI. UCI protocol requires to send all
-  // the PV lines also if are still to be searched and so refer to the previous
-  // search score.
-
-  void pv_info_to_uci(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta) {
-
-    int t = SearchTime.elapsed();
-    int selDepth = 0;
-
-    for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
-        if (Threads[i].maxPly > selDepth)
-            selDepth = Threads[i].maxPly;
-
-    for (size_t i = 0; i < std::min(UCIMultiPV, RootMoves.size()); i++)
-    {
-        bool updated = (i <= PVIdx);
-
-        if (depth == 1 && !updated)
-            continue;
-
-        int d = (updated ? depth : depth - 1);
-        Value v = (updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore);
-        std::stringstream s;
-
-        for (int j = 0; RootMoves[i].pv[j] != MOVE_NONE; j++)
-            s <<  " " << move_to_uci(RootMoves[i].pv[j], Chess960);
-
-        cout << "info depth " << d
-             << " seldepth " << selDepth
-             << " score " << (i == PVIdx ? score_to_uci(v, alpha, beta) : score_to_uci(v))
-             << " nodes " << pos.nodes_searched()
-             << " nps " << (t > 0 ? pos.nodes_searched() * 1000 / t : 0)
-             << " time " << t
-             << " multipv " << i + 1
-             << " pv" << s.str() << endl;
-    }
-  }
-
-
-  // pv_info_to_log() writes human-readable search information to the log file
-  // (which is created when the UCI parameter "Use Search Log" is "true"). It
-  // uses the two below helpers to pretty format time and score respectively.
-
-  string time_to_string(int millisecs) {
-
-    const int MSecMinute = 1000 * 60;
-    const int MSecHour   = 1000 * 60 * 60;
-
-    int hours = millisecs / MSecHour;
-    int minutes =  (millisecs % MSecHour) / MSecMinute;
-    int seconds = ((millisecs % MSecHour) % MSecMinute) / 1000;
-
-    std::stringstream s;
-
-    if (hours)
-        s << hours << ':';
-
-    s << std::setfill('0') << std::setw(2) << minutes << ':'
-                           << std::setw(2) << seconds;
-    return s.str();
-  }
-
-  string score_to_string(Value v) {
-
-    std::stringstream s;
-
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
-        s << "#" << (VALUE_MATE - v + 1) / 2;
-    else if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
-        s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
-    else
-        s << std::setprecision(2) << std::fixed << std::showpos
-          << float(v) / PawnValueMidgame;
-
-    return s.str();
-  }
-
-  void pv_info_to_log(Position& pos, int depth, Value value, int time, Move pv[]) {
-
-    const int64_t K = 1000;
-    const int64_t M = 1000000;
-
-    StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
-    Move* m = pv;
-    string san, padding;
-    size_t length;
-    std::stringstream s;
-
-    s << std::setw(2) << depth
-      << std::setw(8) << score_to_string(value)
-      << std::setw(8) << time_to_string(time);
-
-    if (pos.nodes_searched() < M)
-        s << std::setw(8) << pos.nodes_searched() / 1 << "  ";
-
-    else if (pos.nodes_searched() < K * M)
-        s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / K << "K  ";
-
-    else
-        s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / M << "M  ";
-
-    padding = string(s.str().length(), ' ');
-    length = padding.length();
-
-    while (*m != MOVE_NONE)
-    {
-        san = move_to_san(pos, *m);
-
-        if (length + san.length() > 80)
-        {
-            s << "\n" + padding;
-            length = padding.length();
-        }
-
-        s << san << ' ';
-        length += san.length() + 1;
-
-        pos.do_move(*m++, *st++);
-    }
-
-    while (m != pv)
-        pos.undo_move(*--m);
-
-    Log l(Options["Search Log Filename"]);
-    l << s.str() << endl;
-  }
-
-
   // When playing with strength handicap choose best move among the MultiPV set
   // using a statistical rule dependent on SkillLevel. Idea by Heinz van Saanen.
 
@@ -1671,7 +1500,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     size_t size = std::min(MultiPV, RootMoves.size());
-    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMidgame);
+    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * SkillLevel;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
     Move best = MOVE_NONE;
@@ -1700,6 +1529,50 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     return best;
   }
 
+
+  // uci_pv() formats PV information according to UCI protocol. UCI requires
+  // to send all the PV lines also if are still to be searched and so refer to
+  // the previous search score.
+
+  string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta) {
+
+    std::stringstream s;
+    int t = SearchTime.elapsed();
+    int selDepth = 0;
+
+    for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
+        if (Threads[i].maxPly > selDepth)
+            selDepth = Threads[i].maxPly;
+
+    for (size_t i = 0; i < std::min(UCIMultiPV, RootMoves.size()); i++)
+    {
+        bool updated = (i <= PVIdx);
+
+        if (depth == 1 && !updated)
+            continue;
+
+        int d = (updated ? depth : depth - 1);
+        Value v = (updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore);
+
+        if (s.rdbuf()->in_avail())
+            s << "\n";
+
+        s << "info depth " << d
+          << " seldepth " << selDepth
+          << " score " << (i == PVIdx ? score_to_uci(v, alpha, beta) : score_to_uci(v))
+          << " nodes " << pos.nodes_searched()
+          << " nps " << (t > 0 ? pos.nodes_searched() * 1000 / t : 0)
+          << " time " << t
+          << " multipv " << i + 1
+          << " pv";
+
+        for (size_t j = 0; RootMoves[i].pv[j] != MOVE_NONE; j++)
+            s <<  " " << move_to_uci(RootMoves[i].pv[j], Chess960);
+    }
+
+    return s.str();
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -1770,11 +1643,15 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
-/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do.
-/// The parameter 'master_sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
-/// object for which the thread is the master.
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
+
+void Thread::idle_loop() {
+
+  // Pointer 'sp_master', if non-NULL, points to the active SplitPoint
+  // object for which the thread is the master.
+  const SplitPoint* sp_master = splitPointsCnt ? curSplitPoint : NULL;
 
-void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
+  assert(!sp_master || (sp_master->master == this && is_searching));
 
   // If this thread is the master of a split point and all slaves have
   // finished their work at this split point, return from the idle loop.
@@ -1826,7 +1703,6 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
 
           Stack ss[MAX_PLY_PLUS_2];
           Position pos(*sp->pos, this);
-          Thread* master = sp->master;
 
           memcpy(ss, sp->ss - 1, 4 * sizeof(Stack));
           (ss+1)->sp = sp;
@@ -1848,17 +1724,21 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
           sp->slavesMask &= ~(1ULL << idx);
           sp->nodes += pos.nodes_searched();
 
-          // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
-          // related data in a reliably way becuase it could have been released
-          // under our feet by the sp master.
-          lock_release(sp->lock);
-
           // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
           // case we are the last slave of the split point.
-          if (   Threads.use_sleeping_threads()
-              && this != master
-              && !master->is_searching)
-              master->wake_up();
+          if (    Threads.use_sleeping_threads()
+              &&  this != sp->master
+              && !sp->slavesMask)
+          {
+              assert(!sp->master->is_searching);
+              sp->master->wake_up();
+          }
+
+          // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
+          // related data in a safe way becuase it could have been released under
+          // our feet by the sp master. Also accessing other Thread objects is
+          // unsafe because if we are exiting there is a chance are already freed.
+          lock_release(sp->lock);
       }
   }
 }