]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Reformat piece values arrays
[stockfish] / src / search.cpp
index a3ad7be13147b4cce2fb8e6d9cea2f2cd1c24045..6586144dfabceac40f269567244d192c98702d04 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ namespace {
         &&  type_of(pos.piece_on(to_sq(m))) != PAWN
         &&  type_of(m) == NORMAL
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO))
+            - PieceValue[Mg][pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO))
         return true;
 
     return false;
@@ -688,7 +688,7 @@ namespace {
         Depth R = 3 * ONE_PLY + depth / 4;
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (refinedValue - PawnValueMidgame > beta)
+        if (refinedValue - PawnValueMg > beta)
             R += ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move<true>(st);
@@ -1176,7 +1176,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             alpha = bestValue;
 
         futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
-        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
+        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMg;
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1204,8 +1204,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !pos.is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
-                         + PieceValueEndgame[pos.piece_on(to_sq(move))]
-                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
+                         + PieceValue[Eg][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEg : VALUE_ZERO);
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -1243,7 +1243,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           &&  givesCheck
           &&  move != ttMove
           && !pos.is_capture_or_promotion(move)
-          &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
+          &&  ss->eval + PawnValueMg / 4 < beta
           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta))
           continue;
 
@@ -1328,7 +1328,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (b)
     {
         // Note that here we generate illegal "double move"!
-        if (futilityBase + PieceValueEndgame[pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
+        if (futilityBase + PieceValue[Eg][pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
             return true;
     }
 
@@ -1440,7 +1440,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.is_capture(threat)
-        && (   PieceValueMidgame[pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValueMidgame[pos.piece_on(tto)]
+        && (   PieceValue[Mg][pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValue[Mg][pos.piece_on(tto)]
             || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
@@ -1500,7 +1500,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     size_t size = std::min(MultiPV, RootMoves.size());
-    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMidgame);
+    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * SkillLevel;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
     Move best = MOVE_NONE;
@@ -1643,11 +1643,15 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
-/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do.
-/// The parameter 'master_sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
-/// object for which the thread is the master.
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
 
-void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
+void Thread::idle_loop() {
+
+  // Pointer 'sp_master', if non-NULL, points to the active SplitPoint
+  // object for which the thread is the master.
+  const SplitPoint* sp_master = splitPointsCnt ? curSplitPoint : NULL;
+
+  assert(!sp_master || (sp_master->master == this && is_searching));
 
   // If this thread is the master of a split point and all slaves have
   // finished their work at this split point, return from the idle loop.
@@ -1724,8 +1728,11 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
           // case we are the last slave of the split point.
           if (    Threads.use_sleeping_threads()
               &&  this != sp->master
-              && !sp->master->is_searching)
+              && !sp->slavesMask)
+          {
+              assert(!sp->master->is_searching);
               sp->master->wake_up();
+          }
 
           // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
           // related data in a safe way becuase it could have been released under