]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix an obsoleted descrption comment
[stockfish] / src / search.cpp
index f8dd1361dea615e1f84cccb5a7ad347b10a80e4e..669302fcfa22997feaae32bf4f196fc077f64195 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ using std::endl;
 namespace {
 
   /// Types
-  enum NodeType { NonPV, PV};
+  enum NodeType { NonPV, PV };
 
   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
@@ -179,8 +179,7 @@ namespace {
   // Step 9. Internal iterative deepening
 
   // Minimum depth for use of internal iterative deepening
-  const Depth IIDDepthAtPVNodes = 5 * OnePly;
-  const Depth IIDDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
+  const Depth IIDDepth[2] = { 8 * OnePly /* non-PV */, 5 * OnePly /* PV */};
 
   // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
   // when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
@@ -215,11 +214,10 @@ namespace {
   // Step 14. Reduced search
 
   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
-  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
-  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
-  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
-  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  template <NodeType PV>
+  inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
 
   // Common adjustments
 
@@ -283,6 +281,9 @@ namespace {
   template <NodeType PvNode>
   Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID,  Move excludedMove = MOVE_NONE);
 
+  template <NodeType PvNode>
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
+
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID);
@@ -292,7 +293,6 @@ namespace {
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   bool value_is_mate(Value value);
   bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
-  Depth extension(const Position&, Move, bool, bool, bool, bool, bool, bool*);
   bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos);
   bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
@@ -552,8 +552,8 @@ void init_search() {
       {
           double    pvRed = log(double(i)) * log(double(j)) / 3.0;
           double nonPVRed = log(double(i)) * log(double(j)) / 1.5;
-          PVReductionMatrix[i][j]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(OnePly)) : 0);
-          NonPVReductionMatrix[i][j] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(OnePly)) : 0);
+          ReductionMatrix[PV][i][j]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(OnePly)) : 0);
+          ReductionMatrix[NonPV][i][j] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(OnePly)) : 0);
       }
 
   // Init futility margins array
@@ -845,7 +845,7 @@ namespace {
 
             // Step 11. Decide the new search depth
             depth = (Iteration - 2) * OnePly + InitialDepth;
-            ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+            ext = extension<PV>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
             newDepth = depth + ext;
 
             // Step 12. Futility pruning (omitted at root)
@@ -883,7 +883,7 @@ namespace {
                         && !captureOrPromotion
                         && !move_is_castle(move))
                     {
-                        ss[0].reduction = pv_reduction(depth, i - MultiPV + 2);
+                        ss[0].reduction = reduction<PV>(depth, i - MultiPV + 2);
                         if (ss[0].reduction)
                         {
                             // Reduced depth non-pv search using alpha as upperbound
@@ -1022,7 +1022,7 @@ namespace {
   }
 
 
-  // search_pv() is the main search function for PV nodes.
+  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
 
   template <NodeType PvNode>
   Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
@@ -1196,23 +1196,12 @@ namespace {
     }
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    // We have different rules for PV nodes and non-pv nodes
-    if (   PvNode
-        && depth >= IIDDepthAtPVNodes
-        && ttMove == MOVE_NONE)
-    {
-        search<PV>(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, false, threadID);
-        ttMove = ss[ply].pv[ply];
-        tte = TT.retrieve(posKey);
-    }
-
-    if (   !PvNode
-        && depth >= IIDDepthAtNonPVNodes
+    if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
         && ttMove == MOVE_NONE
-        && !isCheck
-        && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
+        && (PvNode || (!isCheck && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)))
     {
-        search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth/2, ply, false, threadID);
+        Depth d = (PvNode ? depth - 2 * OnePly : depth / 2);
+        search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
         tte = TT.retrieve(posKey);
     }
@@ -1241,7 +1230,7 @@ namespace {
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, PvNode, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
 
       // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
       // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
@@ -1285,7 +1274,7 @@ namespace {
               continue;
 
           // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*OnePly
+          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount); // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*OnePly
           futilityValueScaled =  ss[ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
@@ -1316,7 +1305,7 @@ namespace {
             && !move_is_castle(move)
             && !move_is_killer(move, ss[ply]))
         {
-            ss[ply].reduction = (PvNode ? pv_reduction(depth, moveCount) : nonpv_reduction(depth, moveCount));
+            ss[ply].reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
             if (ss[ply].reduction)
             {
                 value = -search<NonPV>(pos, ss, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, true, threadID);
@@ -1636,7 +1625,7 @@ namespace {
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<NonPV>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
       newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Update current move
@@ -1658,7 +1647,7 @@ namespace {
           }
 
           // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
+          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(sp->depth, moveCount);
           futilityValueScaled =  ss[sp->ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
@@ -1684,7 +1673,7 @@ namespace {
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
-          ss[sp->ply].reduction = nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
+          ss[sp->ply].reduction = reduction<NonPV>(sp->depth, moveCount);
           if (ss[sp->ply].reduction)
           {
               value = -search<NonPV>(pos, ss, -(sp->alpha+1), -(sp->alpha), newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1769,7 +1758,7 @@ namespace {
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PV>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
       newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Update current move
@@ -1789,7 +1778,7 @@ namespace {
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
-          ss[sp->ply].reduction = pv_reduction(sp->depth, moveCount);
+          ss[sp->ply].reduction = reduction<PV>(sp->depth, moveCount);
           if (ss[sp->ply].reduction)
           {
               Value localAlpha = sp->alpha;
@@ -2003,9 +1992,9 @@ namespace {
   // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
-
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool captureOrPromotion,
-                  bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  template <NodeType PvNode>
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck,
+                  bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
@@ -2015,13 +2004,13 @@ namespace {
     if (*dangerous)
     {
         if (moveIsCheck)
-            result += CheckExtension[pvNode];
+            result += CheckExtension[PvNode];
 
         if (singleEvasion)
-            result += SingleEvasionExtension[pvNode];
+            result += SingleEvasionExtension[PvNode];
 
         if (mateThreat)
-            result += MateThreatExtension[pvNode];
+            result += MateThreatExtension[PvNode];
     }
 
     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
@@ -2029,12 +2018,12 @@ namespace {
         Color c = pos.side_to_move();
         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
         {
-            result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
+            result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
             *dangerous = true;
         }
         if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
         {
-            result += PassedPawnExtension[pvNode];
+            result += PassedPawnExtension[PvNode];
             *dangerous = true;
         }
     }
@@ -2046,11 +2035,11 @@ namespace {
         && !move_is_promotion(m)
         && !move_is_ep(m))
     {
-        result += PawnEndgameExtension[pvNode];
+        result += PawnEndgameExtension[PvNode];
         *dangerous = true;
     }
 
-    if (   pvNode
+    if (   PvNode
         && captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && pos.see_sign(m) >= 0)