]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Introduce and use SearchLimits
[stockfish] / src / search.cpp
index 27a67a639401e3d18e48a3416a1ea4592ce1f072..677455ec05b0c26bb3722df69f6645a86f0c14d9 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ namespace {
        static storage duration are automatically set to zero before enter main()
     */
   public:
+    Thread& operator[](int threadID) { return threads[threadID]; }
     void init_threads();
     void exit_threads();
 
@@ -75,22 +76,19 @@ namespace {
     bool available_thread_exists(int master) const;
     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
     bool cutoff_at_splitpoint(int threadID) const;
-    void wake_sleeping_thread(int threadID);
     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
 
     template <bool Fake>
-    void split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-               Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
-
+    void split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
+               Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
   private:
+    Lock mpLock;
     Depth minimumSplitDepth;
     int maxThreadsPerSplitPoint;
     bool useSleepingThreads;
     int activeThreads;
     volatile bool allThreadsShouldExit;
     Thread threads[MAX_THREADS];
-    Lock mpLock, sleepLock[MAX_THREADS];
-    WaitCondition sleepCond[MAX_THREADS];
   };
 
 
@@ -118,8 +116,8 @@ namespace {
 
     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
-    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta, int pvIdx);
-
+    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, int selDepth,
+                               Value alpha, Value beta, int pvIdx);
     int64_t nodes;
     Value pv_score;
     Value non_pv_score;
@@ -127,7 +125,7 @@ namespace {
   };
 
 
-  // RootMoveList struct is just a std::vector<> of RootMove objects,
+  // RootMoveList struct is just a vector of RootMove objects,
   // with an handful of methods above the standard ones.
 
   struct RootMoveList : public std::vector<RootMove> {
@@ -190,10 +188,10 @@ namespace {
 
   // Step 11. Decide the new search depth
 
-  // Extensions. Configurable UCI options
-  // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
-  Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+  // Extensions. Configurable UCI options. Array index 0 is used at
+  // non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
+  Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
+  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2];
 
   // Minimum depth for use of singular extension
   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
@@ -205,18 +203,18 @@ namespace {
 
   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their access functions
   Value FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
-  int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
+  int FutilityMoveCountArray[32];      // [depth]
 
   inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return d < 7 * ONE_PLY ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 1)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE; }
   inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
 
   // Step 14. Reduced search
 
-  // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
+  // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their access function
   int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
   template <NodeType PV>
-  inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / ONE_PLY, 63)][Min(mn, 63)]; }
 
   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
   // better than the second best move.
@@ -235,10 +233,9 @@ namespace {
   int MultiPV, UCIMultiPV;
 
   // Time management variables
-  int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
-  bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, Pondering, StopOnPonderhit;
-  bool FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
+  bool StopOnPonderhit, FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
   TimeManager TimeMgr;
+  SearchLimits Limits;
 
   // Log file
   bool UseLogFile;
@@ -267,20 +264,20 @@ namespace {
   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove);
 
   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
-  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
   template <NodeType PvNode>
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
   template <NodeType PvNode>
-  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
+  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
-    return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO, ply)
-                           : search<PvNode, false, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
+    return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO)
+                           : search<PvNode, false, false>(pos, ss, alpha, beta, depth);
   }
 
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool* dangerous);
 
   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
@@ -293,7 +290,7 @@ namespace {
   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
   void do_skill_level(Move* best, Move* ponder);
 
-  int current_search_time();
+  int current_search_time(int set = 0);
   std::string value_to_uci(Value v);
   std::string speed_to_uci(int64_t nodes);
   void poll(const Position& pos);
@@ -306,7 +303,7 @@ namespace {
 #endif
 
 
-  // MovePickerExt is an extended MovePicker used to choose at compile time
+  // MovePickerExt is an extended MovePicker class used to choose at compile time
   // the proper move source according to the type of node.
   template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt;
 
@@ -441,25 +438,30 @@ int64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
 
 /// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
 /// the program receives the UCI 'go' command. It initializes various global
-/// variables, and calls id_loop(). It returns false when a quit command is
+/// variables, and calls id_loop(). It returns false when a "quit" command is
 /// received during the search.
 
-bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
-           int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
+bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
 
   // Initialize global search-related variables
   StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = SendSearchedNodes = false;
   NodesSincePoll = 0;
-  SearchStartTime = get_system_time();
-  ExactMaxTime = maxTime;
-  MaxDepth = maxDepth;
-  MaxNodes = maxNodes;
-  InfiniteSearch = infinite;
-  Pondering = ponder;
-  UseTimeManagement = !ExactMaxTime && !MaxDepth && !MaxNodes && !InfiniteSearch;
+  current_search_time(get_system_time());
+  Limits = limits;
+  TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter());
+
+  // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under time pressure
+  if (Limits.maxNodes)
+      NodesBetweenPolls = Min(Limits.maxNodes, 30000);
+  else if (Limits.time && Limits.time < 1000)
+      NodesBetweenPolls = 1000;
+  else if (Limits.time && Limits.time < 5000)
+      NodesBetweenPolls = 5000;
+  else
+      NodesBetweenPolls = 30000;
 
   // Look for a book move, only during games, not tests
-  if (UseTimeManagement && Options["OwnBook"].value<bool>())
+  if (Limits.useTimeManagement() && Options["OwnBook"].value<bool>())
   {
       if (Options["Book File"].value<std::string>() != OpeningBook.name())
           OpeningBook.open(Options["Book File"].value<std::string>());
@@ -467,7 +469,7 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
       Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
-          if (Pondering)
+          if (Limits.ponder)
               wait_for_stop_or_ponderhit();
 
           cout << "bestmove " << bookMove << endl;
@@ -484,8 +486,6 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   PassedPawnExtension[0]    = Options["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnEndgameExtension[1]   = Options["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
-  MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
-  MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   UCIMultiPV                = Options["MultiPV"].value<int>();
   SkillLevel                = Options["Skill level"].value<int>();
   UseLogFile                = Options["Use Search Log"].value<bool>();
@@ -508,38 +508,25 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   ThreadsMgr.read_uci_options();
   init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
 
-  // Wake up needed threads. Main thread, with threadID == 0, is always active
-  for (int i = 1; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
-      ThreadsMgr.wake_sleeping_thread(i);
-
-  // Set thinking time
-  int myTime = time[pos.side_to_move()];
-  int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
-  if (UseTimeManagement)
-      TimeMgr.init(myTime, myIncrement, movesToGo, pos.startpos_ply_counter());
-
-  // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under time pressure
-  if (MaxNodes)
-      NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
-  else if (myTime && myTime < 1000)
-      NodesBetweenPolls = 1000;
-  else if (myTime && myTime < 5000)
-      NodesBetweenPolls = 5000;
-  else
-      NodesBetweenPolls = 30000;
+  // Wake up needed threads and reset maxPly counter
+  for (int i = 0; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
+  {
+      ThreadsMgr[i].wake_up();
+      ThreadsMgr[i].maxPly = 0;
+  }
 
-  // Write search information to log file
+  // Write to log file and keep it open to be accessed during the search
   if (UseLogFile)
   {
       std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
       LogFile << "\nSearching: "  << pos.to_fen()
-              << "\ninfinite: "   << infinite
-              << " ponder: "      << ponder
-              << " time: "        << myTime
-              << " increment: "   << myIncrement
-              << " moves to go: " << movesToGo
+              << "\ninfinite: "   << Limits.infinite
+              << " ponder: "      << Limits.ponder
+              << " time: "        << Limits.time
+              << " increment: "   << Limits.increment
+              << " moves to go: " << Limits.movesToGo
               << endl;
   }
 
@@ -547,15 +534,15 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   Move ponderMove = MOVE_NONE;
   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
 
-  // Print final search statistics
   cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
 
+  // Write final search statistics and close log file
   if (UseLogFile)
   {
       int t = current_search_time();
 
       LogFile << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
-              << "\nNodes/second: " << (t > 0 ? int(pos.nodes_searched() * 1000 / t) : 0)
+              << "\nNodes/second: " << (t > 0 ? pos.nodes_searched() * 1000 / t : 0)
               << "\nBest move: "    << move_to_san(pos, bestMove);
 
       StateInfo st;
@@ -570,7 +557,7 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
 
   // If we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the
   // best move before we are told to do so.
-  if (!StopRequest && (Pondering || InfiniteSearch))
+  if (!StopRequest && (Limits.ponder || Limits.infinite))
       wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   // Could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
@@ -598,7 +585,7 @@ namespace {
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
-    int depth, aspirationDelta, skillSamplingDepth;
+    int depth, selDepth, aspirationDelta;
     Value value, alpha, beta;
     Move bestMove, easyMove, skillBest, skillPonder;
 
@@ -607,7 +594,7 @@ namespace {
     TT.new_search();
     H.clear();
     *ponderMove = bestMove = easyMove = skillBest = skillPonder = MOVE_NONE;
-    depth = aspirationDelta = skillSamplingDepth = 0;
+    depth = aspirationDelta = 0;
     alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
 
@@ -624,13 +611,8 @@ namespace {
         return MOVE_NONE;
     }
 
-    // Choose a random sampling depth according to SkillLevel so that at low
-    // skills there is an higher risk to pick up a blunder.
-    if (SkillLevelEnabled)
-        skillSamplingDepth = 4 + SkillLevel + (RK.rand<unsigned>() % 4);
-
     // Iterative deepening loop
-    while (++depth <= PLY_MAX && (!MaxDepth || depth <= MaxDepth) && !StopRequest)
+    while (++depth <= PLY_MAX && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth) && !StopRequest)
     {
         Rml.bestMoveChanges = 0;
         cout << set960(pos.is_chess960()) << "info depth " << depth << endl;
@@ -652,7 +634,7 @@ namespace {
         // research with bigger window until not failing high/low anymore.
         do {
             // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
-            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY, 0);
+            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY);
 
             // Write PV back to transposition table in case the relevant entries
             // have been overwritten during the search.
@@ -692,12 +674,18 @@ namespace {
         bestMoveChanges[depth] = Rml.bestMoveChanges;
 
         // Do we need to pick now the best and the ponder moves ?
-        if (SkillLevelEnabled && depth == skillSamplingDepth)
+        if (SkillLevelEnabled && depth == 1 + SkillLevel)
             do_skill_level(&skillBest, &skillPonder);
 
+        // Retrieve max searched depth among threads
+        selDepth = 0;
+        for (int i = 0; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
+            if (ThreadsMgr[i].maxPly > selDepth)
+                selDepth = ThreadsMgr[i].maxPly;
+
         // Send PV line to GUI and to log file
         for (int i = 0; i < Min(UCIMultiPV, (int)Rml.size()); i++)
-            cout << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, i) << endl;
+            cout << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, selDepth, alpha, beta, i) << endl;
 
         if (UseLogFile)
             LogFile << pretty_pv(pos, depth, value, current_search_time(), Rml[0].pv) << endl;
@@ -708,7 +696,7 @@ namespace {
         else if (bestMove != easyMove)
             easyMove = MOVE_NONE;
 
-        if (UseTimeManagement && !StopRequest)
+        if (Limits.useTimeManagement() && !StopRequest)
         {
             // Time to stop?
             bool noMoreTime = false;
@@ -743,7 +731,7 @@ namespace {
 
             if (noMoreTime)
             {
-                if (Pondering)
+                if (Limits.ponder)
                     StopOnPonderhit = true;
                 else
                     break;
@@ -773,12 +761,11 @@ namespace {
   // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
-  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
+  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
-    assert((Root || ply > 0) && ply < PLY_MAX);
     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
 
     Move movesSearched[MOVES_MAX];
@@ -792,7 +779,6 @@ namespace {
     Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
     bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous, isBadCap;
-    bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
     int threadID = pos.thread();
     SplitPoint* sp = NULL;
@@ -800,6 +786,11 @@ namespace {
     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
     oldAlpha = alpha;
     isCheck = pos.is_check();
+    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+
+    // Used to send selDepth info to GUI
+    if (PvNode && ThreadsMgr[threadID].maxPly < ss->ply)
+        ThreadsMgr[threadID].maxPly = ss->ply;
 
     if (SpNode)
     {
@@ -807,7 +798,6 @@ namespace {
         tte = NULL;
         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
         threatMove = sp->threatMove;
-        mateThreat = sp->mateThreat;
         goto split_point_start;
     }
     else if (Root)
@@ -828,12 +818,12 @@ namespace {
     if ((   StopRequest
          || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
          || pos.is_draw()
-         || ply >= PLY_MAX - 1) && !Root)
+         || ss->ply > PLY_MAX) && !Root)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Step 3. Mate distance pruning
-    alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
-    beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
+    alpha = Max(value_mated_in(ss->ply), alpha);
+    beta = Min(value_mate_in(ss->ply+1), beta);
     if (alpha >= beta)
         return alpha;
 
@@ -852,11 +842,11 @@ namespace {
     if (   !Root
         && tte
         && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
-                   : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply)))
+                   : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ss->ply)))
     {
         TT.refresh(tte);
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ply);
+        return value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
     }
 
     // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
@@ -868,7 +858,7 @@ namespace {
 
         ss->eval = tte->static_value();
         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
-        refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
+        refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ss->ply);
     }
     else
     {
@@ -889,7 +879,7 @@ namespace {
         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
-        Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO, ply);
+        Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
         if (v < rbeta)
             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
             // surprisingly this did slightly weaker in tests.
@@ -928,7 +918,7 @@ namespace {
 
         pos.do_null_move(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
-        nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
+        nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.undo_null_move();
 
@@ -943,7 +933,7 @@ namespace {
 
             // Do verification search at high depths
             ss->skipNullMove = true;
-            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY, ply);
+            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY);
             ss->skipNullMove = false;
 
             if (v >= beta)
@@ -957,9 +947,6 @@ namespace {
             // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
-            if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
-                mateThreat = true;
-
             threatMove = (ss+1)->bestMove;
 
             if (   depth < ThreatDepth
@@ -978,17 +965,13 @@ namespace {
         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
 
         ss->skipNullMove = true;
-        search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply);
+        search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d);
         ss->skipNullMove = false;
 
         ttMove = ss->bestMove;
         tte = TT.retrieve(posKey);
     }
 
-    // Mate threat detection for PV nodes, otherwise we use null move search
-    if (PvNode)
-        mateThreat = pos.has_mate_threat();
-
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
@@ -1055,7 +1038,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, &dangerous);
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
@@ -1066,14 +1049,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && move == tte->move()
           && ext < ONE_PLY)
       {
-          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
               Value rBeta = ttValue - int(depth);
               ss->excludedMove = move;
               ss->skipNullMove = true;
-              Value v = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, ply);
+              Value v = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
               ss->skipNullMove = false;
               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
               ss->bestMove = MOVE_NONE;
@@ -1162,7 +1145,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           if (Root && MultiPV > 1)
               alpha = -VALUE_INFINITE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
       }
       else
       {
@@ -1183,7 +1166,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               {
                   alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
                   Depth d = newDepth - ss->reduction;
-                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
+                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d);
 
                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
               }
@@ -1197,7 +1180,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               ss->reduction = 3 * ONE_PLY;
               Value rAlpha = alpha - 300;
               Depth d = newDepth - ss->reduction;
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(rAlpha+1), -rAlpha, d, ply+1);
+              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(rAlpha+1), -rAlpha, d);
               doFullDepthSearch = (value > rAlpha);
               ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
           }
@@ -1206,13 +1189,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           if (doFullDepthSearch)
           {
               alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
+              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth);
 
               // Step extra. pv search (only in PV nodes)
               // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
               // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
               if (PvNode && value > alpha && (Root || value < beta))
-                  value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+                  value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
           }
       }
 
@@ -1248,7 +1231,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               else if (SpNode)
                   sp->betaCutoff = true;
 
-              if (value == value_mate_in(ply + 1))
+              if (value == value_mate_in(ss->ply + 1))
                   ss->mateKiller = move;
 
               ss->bestMove = move;
@@ -1308,8 +1291,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
           && !StopRequest
           && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
-          ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
-                                      threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
+          ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, &alpha, beta, &bestValue, depth,
+                                      threatMove, moveCount, &mp, PvNode);
     }
 
     // Step 19. Check for mate and stalemate
@@ -1317,7 +1300,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     // If one move was excluded return fail low score.
     if (!SpNode && !moveCount)
-        return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
+        return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
 
     // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
@@ -1328,7 +1311,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
              : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
 
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
 
         // Update killers and history only for non capture moves that fails high
         if (    bestValue >= beta
@@ -1361,13 +1344,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // less than ONE_PLY).
 
   template <NodeType PvNode>
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
     assert(depth <= 0);
-    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
 
     StateInfo st;
@@ -1379,9 +1361,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     Value oldAlpha = alpha;
 
     ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
+    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
-    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
+    if (ss->ply > PLY_MAX || pos.is_draw())
         return VALUE_DRAW;
 
     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
@@ -1395,10 +1378,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ply))
+    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ss->ply))
     {
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ply);
+        return value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
     }
 
     // Evaluate the position statically
@@ -1426,7 +1409,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (bestValue >= beta)
         {
             if (!tte)
-                TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
+                TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
 
             return bestValue;
         }
@@ -1515,7 +1498,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-      value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY, ply+1);
+      value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
@@ -1535,11 +1518,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
     if (isCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
-        return value_mated_in(ply);
+        return value_mated_in(ss->ply);
 
     // Update transposition table
     ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
-    TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
+    TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1696,21 +1679,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
   template <NodeType PvNode>
   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
-                  bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+                  bool moveIsCheck, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
     Depth result = DEPTH_ZERO;
-    *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
+    *dangerous = moveIsCheck;
 
-    if (*dangerous)
-    {
-        if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
-            result += CheckExtension[PvNode];
-
-        if (mateThreat)
-            result += MateThreatExtension[PvNode];
-    }
+    if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
+        result += CheckExtension[PvNode];
 
     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
     {
@@ -1731,8 +1708,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
-        && !move_is_promotion(m)
-        && !move_is_ep(m))
+        && !move_is_special(m))
     {
         result += PawnEndgameExtension[PvNode];
         *dangerous = true;
@@ -1854,9 +1830,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
   // since the beginning of the current search.
 
-  int current_search_time() {
+  int current_search_time(int set) {
+
+    static int searchStartTime;
 
-    return get_system_time() - SearchStartTime;
+    if (set)
+        searchStartTime = set;
+
+    return get_system_time() - searchStartTime;
   }
 
 
@@ -1872,9 +1853,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     std::stringstream s;
 
     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
-      s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
+        s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
     else
-      s << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
+        s << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
 
     return s.str();
   }
@@ -1914,7 +1895,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (!std::getline(std::cin, command) || command == "quit")
         {
             // Quit the program as soon as possible
-            Pondering = false;
+            Limits.ponder = false;
             QuitRequest = StopRequest = true;
             return;
         }
@@ -1922,7 +1903,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         {
             // Stop calculating as soon as possible, but still send the "bestmove"
             // and possibly the "ponder" token when finishing the search.
-            Pondering = false;
+            Limits.ponder = false;
             StopRequest = true;
         }
         else if (command == "ponderhit")
@@ -1930,7 +1911,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
             // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
             // should continue searching but switching from pondering to normal search.
-            Pondering = false;
+            Limits.ponder = false;
 
             if (StopOnPonderhit)
                 StopRequest = true;
@@ -1950,18 +1931,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     {
         lastInfoTime = t;
 
-        if (dbg_show_mean)
-            dbg_print_mean();
-
-        if (dbg_show_hit_rate)
-            dbg_print_hit_rate();
+        dbg_print_mean();
+        dbg_print_hit_rate();
 
         // Send info on searched nodes as soon as we return to root
         SendSearchedNodes = true;
     }
 
     // Should we stop the search?
-    if (Pondering)
+    if (Limits.ponder)
         return;
 
     bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
@@ -1971,9 +1949,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
                      || stillAtFirstMove;
 
-    if (   (UseTimeManagement && noMoreTime)
-        || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
-        || (MaxNodes && pos.nodes_searched() >= MaxNodes)) // FIXME
+    if (   (Limits.useTimeManagement() && noMoreTime)
+        || (Limits.maxTime && t >= Limits.maxTime)
+        || (Limits.maxNodes && pos.nodes_searched() >= Limits.maxNodes)) // FIXME
         StopRequest = true;
   }
 
@@ -2047,7 +2025,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
 
     int i;
-    bool allFinished = false;
+    bool allFinished;
 
     while (true)
     {
@@ -2062,7 +2040,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
         // instead of wasting CPU time polling for work.
-        while (   threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
+        while (   threadID >= activeThreads
+               || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
                || (useSleepingThreads && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE))
         {
             assert(!sp || useSleepingThreads);
@@ -2071,8 +2050,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             if (threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
                 threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
 
-            // Grab the lock to avoid races with wake_sleeping_thread()
-            lock_grab(&sleepLock[threadID]);
+            // Grab the lock to avoid races with Thread::wake_up()
+            lock_grab(&threads[threadID].sleepLock);
 
             // If we are master and all slaves have finished do not go to sleep
             for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
@@ -2080,15 +2059,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             if (allFinished || allThreadsShouldExit)
             {
-                lock_release(&sleepLock[threadID]);
+                lock_release(&threads[threadID].sleepLock);
                 break;
             }
 
             // Do sleep here after retesting sleep conditions
             if (threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE)
-                cond_wait(&sleepCond[threadID], &sleepLock[threadID]);
+                cond_wait(&threads[threadID].sleepCond, &threads[threadID].sleepLock);
 
-            lock_release(&sleepLock[threadID]);
+            lock_release(&threads[threadID].sleepLock);
         }
 
         // If this thread has been assigned work, launch a search
@@ -2098,7 +2077,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
-            // Copy SplitPoint position and search stack and call search()
+            // Copy split point position and search stack and call search()
             // with SplitPoint template parameter set to true.
             SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
             SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
@@ -2108,9 +2087,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             (ss+1)->sp = tsp;
 
             if (tsp->pvNode)
-                search<PV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+                search<PV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
             else
-                search<NonPV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+                search<NonPV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth);
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
@@ -2118,8 +2097,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
             // case we are the last slave of the split point.
-            if (useSleepingThreads && threadID != tsp->master && threads[tsp->master].state == THREAD_AVAILABLE)
-                wake_sleeping_thread(tsp->master);
+            if (   useSleepingThreads
+                && threadID != tsp->master
+                && threads[tsp->master].state == THREAD_AVAILABLE)
+                threads[tsp->master].wake_up();
         }
 
         // If this thread is the master of a split point and all slaves have
@@ -2145,41 +2126,36 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // init_threads() is called during startup. It launches all helper threads,
-  // and initializes the split point stack and the global locks and condition
-  // objects.
+  // init_threads() is called during startup. Initializes locks and condition
+  // variables and launches all threads sending them immediately to sleep.
 
   void ThreadsManager::init_threads() {
 
     int i, arg[MAX_THREADS];
     bool ok;
 
-    // Initialize global locks
+    // This flag is needed to properly end the threads when program exits
+    allThreadsShouldExit = false;
+
+    // Threads will sent to sleep as soon as created, only main thread is kept alive
+    activeThreads = 1;
+
     lock_init(&mpLock);
 
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
     {
-        lock_init(&sleepLock[i]);
-        cond_init(&sleepCond[i]);
-    }
+        // Initialize thread and split point locks
+        lock_init(&threads[i].sleepLock);
+        cond_init(&threads[i].sleepCond);
 
-    // Initialize splitPoints[] locks
-    for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
             lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
 
-    // Will be set just before program exits to properly end the threads
-    allThreadsShouldExit = false;
-
-    // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
-    activeThreads = 1;
-
-    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
-    threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
-    for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
+        // All threads but first should be set to THREAD_INITIALIZING
+        threads[i].state = (i == 0 ? THREAD_SEARCHING : THREAD_INITIALIZING);
+    }
 
-    // Launch the helper threads
+    // Create and startup the threads
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
     {
         arg[i] = i;
@@ -2208,28 +2184,27 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void ThreadsManager::exit_threads() {
 
-    allThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
+    // Force the woken up threads to exit idle_loop() and hence terminate
+    allThreadsShouldExit = true;
 
-    // Wake up all the threads and waits for termination
-    for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
+    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
     {
-        wake_sleeping_thread(i);
-        while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
-    }
+        // Wake up all the threads and waits for termination
+        if (i != 0)
+        {
+            threads[i].wake_up();
+            while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
+        }
+
+        // Now we can safely destroy the locks and wait conditions
+        lock_destroy(&threads[i].sleepLock);
+        cond_destroy(&threads[i].sleepCond);
 
-    // Now we can safely destroy the locks
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
             lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
+    }
 
     lock_destroy(&mpLock);
-
-    // Now we can safely destroy the wait conditions
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-    {
-        lock_destroy(&sleepLock[i]);
-        cond_destroy(&sleepCond[i]);
-    }
   }
 
 
@@ -2309,11 +2284,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
 
   template <bool Fake>
-  void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
-                             const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
-                             bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
+  void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const Value beta,
+                             Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
+                             int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
     assert(pos.is_ok());
-    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
     assert(*bestValue <= *alpha);
     assert(*alpha < beta);
@@ -2343,10 +2317,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
     splitPoint.master = master;
     splitPoint.betaCutoff = false;
-    splitPoint.ply = ply;
     splitPoint.depth = depth;
     splitPoint.threatMove = threatMove;
-    splitPoint.mateThreat = mateThreat;
     splitPoint.alpha = *alpha;
     splitPoint.beta = beta;
     splitPoint.pvNode = pvNode;
@@ -2391,7 +2363,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
 
             if (useSleepingThreads && i != master)
-                wake_sleeping_thread(i);
+                threads[i].wake_up();
         }
 
     // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from
@@ -2415,17 +2387,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // wake_sleeping_thread() wakes up the thread with the given threadID
-  // when it is time to start a new search.
-
-  void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
-
-     lock_grab(&sleepLock[threadID]);
-     cond_signal(&sleepCond[threadID]);
-     lock_release(&sleepLock[threadID]);
-  }
-
-
   /// RootMove and RootMoveList method's definitions
 
   RootMove::RootMove() {
@@ -2460,13 +2421,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     TTEntry* tte;
     int ply = 1;
 
-    assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
+    assert(pv[0] != MOVE_NONE && pos.move_is_legal(pv[0]));
 
     pos.do_move(pv[0], *st++);
 
     while (   (tte = TT.retrieve(pos.get_key())) != NULL
            && tte->move() != MOVE_NONE
-           && move_is_legal(pos, tte->move())
+           && pos.move_is_legal(tte->move())
            && ply < PLY_MAX
            && (!pos.is_draw() || ply < 2))
     {
@@ -2490,7 +2451,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     Value v, m = VALUE_NONE;
     int ply = 0;
 
-    assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
+    assert(pv[0] != MOVE_NONE && pos.move_is_legal(pv[0]));
 
     do {
         k = pos.get_key();
@@ -2512,21 +2473,20 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
   // formatted according to UCI specification.
 
-  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, Value alpha,
+  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, int selDepth, Value alpha,
                                        Value beta, int pvIdx) {
-    std::stringstream s, l;
-    Move* m = pv;
-
-    while (*m != MOVE_NONE)
-        l << *m++ << " ";
+    std::stringstream s;
 
     s << "info depth " << depth
-      << " seldepth " << int(m - pv)
+      << " seldepth " << selDepth
       << " multipv " << pvIdx + 1
       << " score " << value_to_uci(pv_score)
       << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
       << speed_to_uci(pos.nodes_searched())
-      << " pv "    << l.str();
+      << " pv ";
+
+    for (Move* m = pv; *m != MOVE_NONE; m++)
+        s << *m << " ";
 
     return s.str();
   }