]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix incorrect pruning in qsearch
[stockfish] / src / search.cpp
index c7d2efd40da46bb6189e834fea0bee051ae2f182..743449fa39c5b7e13cd81dc68cd44f90d53fdf41 100644 (file)
@@ -192,7 +192,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((22.0 + std::log(Threads.size())) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((22.0 + 2 * std::log(Threads.size())) * std::log(i + 0.25 * std::log(i)));
 }
 
 
@@ -225,7 +225,7 @@ void MainThread::search() {
   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
   TT.new_search();
 
-  Eval::verify_NNUE();
+  Eval::NNUE::verify();
 
   if (rootMoves.empty())
   {
@@ -417,7 +417,7 @@ void Thread::search() {
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
           // high/low anymore.
-          int failedHighCnt = 0;
+          failedHighCnt = 0;
           while (true)
           {
               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - searchAgainCounter);
@@ -462,10 +462,7 @@ void Thread::search() {
                   ++failedHighCnt;
               }
               else
-              {
-                  ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
                   break;
-              }
 
               delta += delta / 4 + 5;
 
@@ -568,6 +565,7 @@ namespace {
 
     constexpr bool PvNode = NT == PV;
     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
+    const Depth maxNextDepth = rootNode ? depth : depth + 1;
 
     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
@@ -832,7 +830,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (817 + 71 * depth) / 213 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
+        Depth R = (982 + 85 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -1052,16 +1050,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   && captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] < 0)
                   continue;
 
-              // Futility pruning for captures
-              if (   !givesCheck
-                  && lmrDepth < 6
-                  && !(PvNode && abs(bestValue) < 2)
-                  && PieceValue[MG][type_of(movedPiece)] >= PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))]
-                  && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 169 + 244 * lmrDepth
-                     + PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] <= alpha)
-                  continue;
-
               // See based pruning
               if (!pos.see_ge(move, Value(-221) * depth)) // (~25 Elo)
                   continue;
@@ -1127,11 +1115,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
           extension = 1;
 
-      // Castling extension
-      if (   type_of(move) == CASTLING
-          && popcount(pos.pieces(us) & ~pos.pieces(PAWN) & (to_sq(move) & KingSide ? KingSide : QueenSide)) <= 2)
-          extension = 1;
-
       // Late irreversible move extension
       if (   move == ttMove
           && pos.rule50_count() > 80
@@ -1157,7 +1140,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // Step 16. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3
-          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode + 2 * (PvNode && abs(bestValue) < 2)
+          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
@@ -1195,6 +1178,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               if (ttCapture)
                   r++;
 
+              // Increase reduction at root if failing high
+              r += rootNode ? thisThread->failedHighCnt * thisThread->failedHighCnt * moveCount / 512 : 0;
+
               // Increase reduction for cut nodes (~10 Elo)
               if (cutNode)
                   r += 2;
@@ -1224,14 +1210,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           }
           else
           {
-            // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
-            if (depth < 8 && moveCount > 2)
-                r++;
-
-            // Unless giving check, this capture is likely bad
-            if (   !givesCheck
-                && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 213 * depth <= alpha)
-                r++;
+              // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
+              if (depth < 8 && moveCount > 2)
+                  r++;
+
+              // Unless giving check, this capture is likely bad
+              if (   !givesCheck
+                  && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 213 * depth <= alpha)
+                  r++;
           }
 
           Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
@@ -1274,7 +1260,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha,
+                              std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
       }
 
       // Step 18. Undo move
@@ -1576,8 +1563,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                                                 [pos.moved_piece(move)]
                                                                 [to_sq(move)];
 
+      // CounterMove based pruning
       if (  !captureOrPromotion
-          && moveCount
+          && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
           && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
           continue;
@@ -1612,7 +1600,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     // All legal moves have been searched. A special case: if we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
     if (ss->inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
+    {
+        assert(!MoveList<LEGAL>(pos).size());
+
         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
+    }
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :