]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Rename and de-templetize sort()
[stockfish] / src / search.cpp
index aa5ef13cc933f64cc85fd2a948fe620b42c7f47c..74dc9e29bdb4f2fafa53eb95a1b208413d2bfa45 100644 (file)
@@ -86,7 +86,8 @@ namespace {
   TimeManager TimeMgr;
   int BestMoveChanges;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
-  History H;
+  History Hist;
+  Gains Gain;
 
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
@@ -97,9 +98,9 @@ namespace {
   void id_loop(Position& pos);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool check_is_dangerous(Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
-  bool allows_move(const Position& pos, Move first, Move second);
-  bool prevents_move(const Position& pos, Move first, Move second);
+  bool check_is_dangerous(const Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
+  bool allows(const Position& pos, Move first, Move second);
+  bool refutes(const Position& pos, Move first, Move second);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
   struct Skill {
@@ -228,22 +229,22 @@ void Search::think() {
 
   // Reset the threads, still sleeping: will be wake up at split time
   for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
-      Threads[i].maxPly = 0;
+      Threads[i]->maxPly = 0;
 
   Threads.sleepWhileIdle = Options["Use Sleeping Threads"];
 
   // Set best timer interval to avoid lagging under time pressure. Timer is
   // used to check for remaining available thinking time.
-  Threads.timer_thread()->msec =
+  Threads.timer->msec =
   Limits.use_time_management() ? std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 16, TimerResolution)) :
                   Limits.nodes ? 2 * TimerResolution
                                : 100;
 
-  Threads.timer_thread()->notify_one(); // Wake up the recurring timer
+  Threads.timer->notify_one(); // Wake up the recurring timer
 
   id_loop(RootPos); // Let's start searching !
 
-  Threads.timer_thread()->msec = 0; // Stop the timer
+  Threads.timer->msec = 0; // Stop the timer
   Threads.sleepWhileIdle = true; // Send idle threads to sleep
 
   if (Options["Use Search Log"])
@@ -299,7 +300,8 @@ namespace {
     bestValue = delta = -VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
     TT.new_search();
-    H.clear();
+    Hist.clear();
+    Gain.clear();
 
     PVSize = Options["MultiPV"];
     Skill skill(Options["Skill Level"]);
@@ -352,7 +354,7 @@ namespace {
                 // we want to keep the same order for all the moves but the new
                 // PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV search
                 // the already searched PV lines are preserved.
-                sort<RootMove>(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
+                std::stable_sort(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
 
                 // Write PV back to transposition table in case the relevant
                 // entries have been overwritten during the search.
@@ -397,7 +399,8 @@ namespace {
             }
 
             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
-            sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
+            std::stable_sort(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
+
             if (PVIdx + 1 == PVSize || Time::now() - SearchTime > 3000)
                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
@@ -591,8 +594,8 @@ namespace {
     else if (tte)
     {
         // Never assume anything on values stored in TT
-        if (  (ss->staticEval = eval = tte->static_value()) == VALUE_NONE
-            ||(ss->evalMargin = tte->static_value_margin()) == VALUE_NONE)
+        if (  (ss->staticEval = eval = tte->eval_value()) == VALUE_NONE
+            ||(ss->evalMargin = tte->eval_margin()) == VALUE_NONE)
             eval = ss->staticEval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
 
         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
@@ -617,7 +620,7 @@ namespace {
         &&  type_of(move) == NORMAL)
     {
         Square to = to_sq(move);
-        H.update_gain(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->staticEval - ss->staticEval);
+        Gain.update(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->staticEval - ss->staticEval);
     }
 
     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
@@ -704,7 +707,7 @@ namespace {
             if (   depth < 5 * ONE_PLY
                 && (ss-1)->reduction
                 && threatMove != MOVE_NONE
-                && allows_move(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
+                && allows(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
                 return beta - 1;
         }
     }
@@ -727,7 +730,7 @@ namespace {
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL);
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, H, pos.captured_piece_type());
+        MovePicker mp(pos, ttMove, Hist, pos.captured_piece_type());
         CheckInfo ci(pos);
 
         while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
@@ -759,7 +762,7 @@ namespace {
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, Hist, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     singularExtensionNode =   !RootNode
@@ -865,7 +868,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
               && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth]
-              && (!threatMove || !prevents_move(pos, move, threatMove)))
+              && (!threatMove || !refutes(pos, move, threatMove)))
           {
               if (SpNode)
                   sp->mutex.lock();
@@ -878,7 +881,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // but fixing this made program slightly weaker.
           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(depth, moveCount);
           futilityValue =  ss->staticEval + ss->evalMargin + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                         + H.gain(pos.piece_moved(move), to_sq(move));
+                         + Gain[pos.piece_moved(move)][to_sq(move)];
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -920,8 +923,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !pvMove
           && !captureOrPromotion
           && !dangerous
-          &&  ss->killers[0] != move
-          &&  ss->killers[1] != move)
+          &&  move != ttMove
+          &&  move != ss->killers[0]
+          &&  move != ss->killers[1])
       {
           ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
           Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
@@ -1021,13 +1025,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Step 19. Check for splitting the search
       if (   !SpNode
           &&  depth >= Threads.minimumSplitDepth
-          &&  Threads.slave_available(thisThread)
+          &&  Threads.available_slave(thisThread)
           &&  thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
       {
           assert(bestValue < beta);
 
-          bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
-                                               depth, threatMove, moveCount, mp, NT);
+          thisThread->split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, &bestValue, &bestMove,
+                                       depth, threatMove, moveCount, &mp, NT);
           if (bestValue >= beta)
               break;
       }
@@ -1070,13 +1074,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             // Increase history value of the cut-off move
             Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
-            H.update(pos.piece_moved(bestMove), to_sq(bestMove), bonus);
+            Hist.update(pos.piece_moved(bestMove), to_sq(bestMove), bonus);
 
             // Decrease history of all the other played non-capture moves
             for (int i = 0; i < playedMoveCount - 1; i++)
             {
                 Move m = movesSearched[i];
-                H.update(pos.piece_moved(m), to_sq(m), -bonus);
+                Hist.update(pos.piece_moved(m), to_sq(m), -bonus);
             }
         }
     }
@@ -1160,8 +1164,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (tte)
         {
             // Never assume anything on values stored in TT
-            if (  (ss->staticEval = bestValue = tte->static_value()) == VALUE_NONE
-                ||(ss->evalMargin = tte->static_value_margin()) == VALUE_NONE)
+            if (  (ss->staticEval = bestValue = tte->eval_value()) == VALUE_NONE
+                ||(ss->evalMargin = tte->eval_margin()) == VALUE_NONE)
                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos, ss->evalMargin);
         }
         else
@@ -1188,7 +1192,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, to_sq((ss-1)->currentMove));
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, Hist, to_sq((ss-1)->currentMove));
     CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
@@ -1331,7 +1335,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch()
 
-  bool check_is_dangerous(Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta)
+  bool check_is_dangerous(const Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta)
   {
     Piece pc = pos.piece_moved(move);
     Square from = from_sq(move);
@@ -1365,12 +1369,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // allows_move() tests whether the move at previous ply (first) somehow makes a
-  // second move possible, for instance if the moving piece is the same in both
-  // moves. Normally the second move is the threat move (the best move returned
+  // allows() tests whether the 'first' move at previous ply somehow makes the
+  // 'second' move possible, for instance if the moving piece is the same in
+  // both moves. Normally the second move is the threat (the best move returned
   // from a null search that fails low).
 
-  bool allows_move(const Position& pos, Move first, Move second) {
+  bool allows(const Position& pos, Move first, Move second) {
 
     assert(is_ok(first));
     assert(is_ok(second));
@@ -1406,12 +1410,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // prevents_move() tests whether a move (first) is able to defend against an
-  // opponent's move (second). In this case will not be pruned. Normally the
-  // second move is the threat move (the best move returned from a null search
-  // that fails low).
+  // refutes() tests whether a 'first' move is able to defend against a 'second'
+  // opponent's move. In this case will not be pruned. Normally the second move
+  // is the threat (the best move returned from a null search that fails low).
 
-  bool prevents_move(const Position& pos, Move first, Move second) {
+  bool refutes(const Position& pos, Move first, Move second) {
 
     assert(is_ok(first));
     assert(is_ok(second));
@@ -1510,8 +1513,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     int selDepth = 0;
 
     for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
-        if (Threads[i].maxPly > selDepth)
-            selDepth = Threads[i].maxPly;
+        if (Threads[i]->maxPly > selDepth)
+            selDepth = Threads[i]->maxPly;
 
     for (size_t i = 0; i < uciPVSize; i++)
     {
@@ -1613,7 +1616,7 @@ void Thread::idle_loop() {
   // at the thread creation. So it means we are the split point's master.
   const SplitPoint* this_sp = splitPointsSize ? activeSplitPoint : NULL;
 
-  assert(!this_sp || (this_sp->master == this && searching));
+  assert(!this_sp || (this_sp->masterThread == this && searching));
 
   // If this thread is the master of a split point and all slaves have finished
   // their work at this split point, return from the idle loop.
@@ -1669,9 +1672,9 @@ void Thread::idle_loop() {
 
           sp->mutex.lock();
 
-          assert(sp->slavesPositions[idx] == NULL);
+          assert(activePosition == NULL);
 
-          sp->slavesPositions[idx] = &pos;
+          activePosition = &pos;
 
           switch (sp->nodeType) {
           case Root:
@@ -1690,18 +1693,18 @@ void Thread::idle_loop() {
           assert(searching);
 
           searching = false;
-          sp->slavesPositions[idx] = NULL;
+          activePosition = NULL;
           sp->slavesMask &= ~(1ULL << idx);
           sp->nodes += pos.nodes_searched();
 
           // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop
           // in case we are the last slave of the split point.
           if (    Threads.sleepWhileIdle
-              &&  this != sp->master
+              &&  this != sp->masterThread
               && !sp->slavesMask)
           {
-              assert(!sp->master->searching);
-              sp->master->notify_one();
+              assert(!sp->masterThread->searching);
+              sp->masterThread->notify_one();
           }
 
           // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
@@ -1739,11 +1742,11 @@ void check_time() {
       nodes = RootPos.nodes_searched();
 
       // Loop across all split points and sum accumulated SplitPoint nodes plus
-      // all the currently active slaves positions.
+      // all the currently active positions nodes.
       for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
-          for (int j = 0; j < Threads[i].splitPointsSize; j++)
+          for (int j = 0; j < Threads[i]->splitPointsSize; j++)
           {
-              SplitPoint& sp = Threads[i].splitPoints[j];
+              SplitPoint& sp = Threads[i]->splitPoints[j];
 
               sp.mutex.lock();
 
@@ -1751,8 +1754,9 @@ void check_time() {
               Bitboard sm = sp.slavesMask;
               while (sm)
               {
-                  Position* pos = sp.slavesPositions[pop_lsb(&sm)];
-                  nodes += pos ? pos->nodes_searched() : 0;
+                  Position* pos = Threads[pop_lsb(&sm)]->activePosition;
+                  if (pos)
+                      nodes += pos->nodes_searched();
               }
 
               sp.mutex.unlock();