]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Small cleanups 13
[stockfish] / src / search.cpp
index 886ed52ca0bbf65f3fca476d4bffe12a650f44d2..78a1f7b6eb9e038a5c24f415dd127a2ddb67c13b 100644 (file)
@@ -63,9 +63,9 @@ namespace {
   constexpr uint64_t TtHitAverageResolution = 1024;
 
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 527;
+  constexpr int RazorMargin = 510;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(227 * (d - improving));
+    return Value(223 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -73,7 +73,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 570) / 1024 + (!i && r > 1018);
+    return (r + 509) / 1024 + (!i && r > 894);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 15 ? 27 : 17 * d * d + 133 * d - 134;
+    return d > 13 ? 29 : 17 * d * d + 134 * d - 134;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -164,6 +164,8 @@ namespace {
   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
 
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     uint64_t cnt, nodes = 0;
     const bool leaf = (depth == 2);
 
@@ -192,7 +194,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((24.8 + std::log(Threads.size())) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((22.0 + 2 * std::log(Threads.size())) * std::log(i + 0.25 * std::log(i)));
 }
 
 
@@ -225,7 +227,7 @@ void MainThread::search() {
   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
   TT.new_search();
 
-  Eval::verify_NNUE();
+  Eval::NNUE::verify();
 
   if (rootMoves.empty())
   {
@@ -335,7 +337,7 @@ void Thread::search() {
   // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
   PRNG rng(now());
   double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
-                      Utility::clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
+                      std::clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
                         double(Options["Skill Level"]);
   int intLevel = int(floatLevel) +
                  ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
@@ -403,12 +405,12 @@ void Thread::search() {
           if (rootDepth >= 4)
           {
               Value prev = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(19);
+              delta = Value(17);
               alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int dct = ct + (110 - ct / 2) * prev / (abs(prev) + 140);
+              int dct = ct + (105 - ct / 2) * prev / (abs(prev) + 149);
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
@@ -417,7 +419,7 @@ void Thread::search() {
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
           // high/low anymore.
-          int failedHighCnt = 0;
+          failedHighCnt = 0;
           while (true)
           {
               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - searchAgainCounter);
@@ -462,10 +464,7 @@ void Thread::search() {
                   ++failedHighCnt;
               }
               else
-              {
-                  ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
                   break;
-              }
 
               delta += delta / 4 + 5;
 
@@ -506,13 +505,13 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (296 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
-                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 725.0;
-          fallingEval = Utility::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
+          double fallingEval = (318 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
+                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 825.0;
+          fallingEval = std::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 10 < completedDepth ? 1.92 : 0.95;
-          double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.22 * timeReduction);
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.92 : 0.95;
+          double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.32 * timeReduction);
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           for (Thread* th : Threads)
@@ -520,12 +519,16 @@ void Thread::search() {
               totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
               th->bestMoveChanges = 0;
           }
-          double bestMoveInstability = 1 + totBestMoveChanges / Threads.size();
+          double bestMoveInstability = 1 + 2 * totBestMoveChanges / Threads.size();
 
-          double totalTime = rootMoves.size() == 1 ? 0 :
-                             Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
 
-          // Stop the search if we have exceeded the totalTime, at least 1ms search
+          // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
+          // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
+          if (rootMoves.size() == 1)
+              totalTime = std::min(500.0, totalTime);
+
+          // Stop the search if we have exceeded the totalTime
           if (Time.elapsed() > totalTime)
           {
               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
@@ -537,7 +540,7 @@ void Thread::search() {
           }
           else if (   Threads.increaseDepth
                    && !mainThread->ponder
-                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.56)
+                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.58)
                    Threads.increaseDepth = false;
           else
                    Threads.increaseDepth = true;
@@ -568,6 +571,7 @@ namespace {
 
     constexpr bool PvNode = NT == PV;
     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
+    const Depth maxNextDepth = rootNode ? depth : depth + 1;
 
     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
@@ -592,12 +596,14 @@ namespace {
 
     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
     Depth extension, newDepth;
-    Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, probcutBeta;
-    bool ttHit, ttPv, formerPv, givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
+    Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, probCutBeta;
+    bool formerPv, givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning,
          ttCapture, singularQuietLMR;
     Piece movedPiece;
@@ -644,6 +650,7 @@ namespace {
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
+    (ss+1)->ttPv = false;
     (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
@@ -653,9 +660,7 @@ namespace {
     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
     // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
     // LMR which are based on the statScore of parent position.
-    if (rootNode)
-        (ss+4)->statScore = 0;
-    else
+    if (!rootNode)
         (ss+2)->statScore = 0;
 
     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
@@ -663,14 +668,15 @@ namespace {
     // position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
     posKey = excludedMove == MOVE_NONE ? pos.key() : pos.key() ^ make_key(excludedMove);
-    tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-    ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
+    tte = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
+    ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
-            : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
-    ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
-    formerPv = ttPv && !PvNode;
+            : ss->ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    if (!excludedMove)
+        ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
+    formerPv = ss->ttPv && !PvNode;
 
-    if (   ttPv
+    if (   ss->ttPv
         && depth > 12
         && ss->ply - 1 < MAX_LPH
         && !priorCapture
@@ -679,11 +685,11 @@ namespace {
 
     // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit
     thisThread->ttHitAverage =   (TtHitAverageWindow - 1) * thisThread->ttHitAverage / TtHitAverageWindow
-                                + TtHitAverageResolution * ttHit;
+                                + TtHitAverageResolution * ss->ttHit;
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
-        && ttHit
+        && ss->ttHit
         && tte->depth() >= depth
         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
@@ -748,7 +754,7 @@ namespace {
                 if (    b == BOUND_EXACT
                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
                 {
-                    tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv, b,
+                    tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ss->ttPv, b,
                               std::min(MAX_PLY - 1, depth + 6),
                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
 
@@ -776,7 +782,7 @@ namespace {
         improving = false;
         goto moves_loop;
     }
-    else if (ttHit)
+    else if (ss->ttHit)
     {
         // Never assume anything about values stored in TT
         ss->staticEval = eval = tte->eval();
@@ -794,15 +800,11 @@ namespace {
     else
     {
         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
-        {
-            int bonus = -(ss-1)->statScore / 512;
-
-            ss->staticEval = eval = evaluate(pos) + bonus;
-        }
+            ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
         else
             ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Tempo;
 
-        tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
+        tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
     // Step 7. Razoring (~1 Elo)
@@ -811,8 +813,9 @@ namespace {
         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
 
-    improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE ? (ss->staticEval > (ss-4)->staticEval
-              || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE) : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
+    improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE
+               ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE
+               : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
 
     // Step 8. Futility pruning: child node (~50 Elo)
     if (   !PvNode
@@ -824,10 +827,10 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 23824
+        && (ss-1)->statScore < 22977
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth - 33 * improving + 112 * ttPv + 311
+        &&  ss->staticEval >= beta - 30 * depth - 28 * improving + 84 * ss->ttPv + 182
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -835,7 +838,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (737 + 77 * depth) / 246 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
+        Depth R = (982 + 85 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -871,7 +874,7 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probcutBeta = beta + 176 - 49 * improving;
+    probCutBeta = beta + 176 - 49 * improving;
 
     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
@@ -879,22 +882,30 @@ namespace {
     if (   !PvNode
         &&  depth > 4
         &&  abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
-        && !(   ttHit
+        // if value from transposition table is lower than probCutBeta, don't attempt probCut
+        // there and in further interactions with transposition table cutoff depth is set to depth - 3
+        // because probCut search has depth set to depth - 4 but we also do a move before it
+        // so effective depth is equal to depth - 3
+        && !(   ss->ttHit
              && tte->depth() >= depth - 3
              && ttValue != VALUE_NONE
-             && ttValue < probcutBeta))
+             && ttValue < probCutBeta))
     {
-        if (   ttHit
+        // if ttMove is a capture and value from transposition table is good enough produce probCut
+        // cutoff without digging into actual probCut search
+        if (   ss->ttHit
             && tte->depth() >= depth - 3
             && ttValue != VALUE_NONE
-            && ttValue >= probcutBeta
+            && ttValue >= probCutBeta
             && ttMove
             && pos.capture_or_promotion(ttMove))
-            return probcutBeta;
+            return probCutBeta;
 
-        assert(probcutBeta < VALUE_INFINITE);
-        MovePicker mp(pos, ttMove, probcutBeta - ss->staticEval, &captureHistory);
+        assert(probCutBeta < VALUE_INFINITE);
+        MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, &captureHistory);
         int probCutCount = 0;
+        bool ttPv = ss->ttPv;
+        ss->ttPv = false;
 
         while (   (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
                && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
@@ -915,17 +926,18 @@ namespace {
                 pos.do_move(move, st);
 
                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
-                value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -probcutBeta, -probcutBeta+1);
+                value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -probCutBeta, -probCutBeta+1);
 
                 // If the qsearch held, perform the regular search
-                if (value >= probcutBeta)
-                    value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -probcutBeta, -probcutBeta+1, depth - 4, !cutNode);
+                if (value >= probCutBeta)
+                    value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -probCutBeta, -probCutBeta+1, depth - 4, !cutNode);
 
                 pos.undo_move(move);
 
-                if (value >= probcutBeta)
+                if (value >= probCutBeta)
                 {
-                    if ( !(ttHit
+                    // if transposition table doesn't have equal or more deep info write probCut data into it
+                    if ( !(ss->ttHit
                        && tte->depth() >= depth - 3
                        && ttValue != VALUE_NONE))
                         tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv,
@@ -934,17 +946,14 @@ namespace {
                     return value;
                 }
             }
+         ss->ttPv = ttPv;
     }
 
-    // Step 11. Internal iterative deepening (~1 Elo)
-    if (depth >= 7 && !ttMove)
-    {
-        search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7, cutNode);
-
-        tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-        ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
-        ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
-    }
+    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 2
+    if (   PvNode
+        && depth >= 6
+        && !ttMove)
+        depth -= 2;
 
 moves_loop: // When in check, search starts from here
 
@@ -1028,17 +1037,17 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
-              if (   lmrDepth < 6
+              if (   lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 284 + 188 * lmrDepth <= alpha
+                  && ss->staticEval + 283 + 170 * lmrDepth <= alpha
                   &&  (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 28388)
+                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 27376)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(29 - std::min(lmrDepth, 17)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-(29 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
                   continue;
           }
           else
@@ -1049,18 +1058,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   && captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] < 0)
                   continue;
 
-              // Futility pruning for captures
-              if (   !givesCheck
-                  && lmrDepth < 6
-                  && !(PvNode && abs(bestValue) < 2)
-                  && PieceValue[MG][type_of(movedPiece)] >= PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))]
-                  && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 267 + 391 * lmrDepth
-                     + PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] <= alpha)
-                  continue;
-
-              // See based pruning
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-202) * depth)) // (~25 Elo)
+              // SEE based pruning
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-221) * depth)) // (~25 Elo)
                   continue;
           }
       }
@@ -1072,15 +1071,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
       // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
-      if (    depth >= 6
+      if (    depth >= 7
           &&  move == ttMove
           && !rootNode
           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-          &&  tte->depth() >= depth - 3
-          &&  pos.legal(move))
+          &&  tte->depth() >= depth - 3)
       {
           Value singularBeta = ttValue - ((formerPv + 4) * depth) / 2;
           Depth singularDepth = (depth - 1 + 3 * formerPv) / 2;
@@ -1120,20 +1118,16 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && (pos.is_discovery_check_on_king(~us, move) || pos.see_ge(move)))
           extension = 1;
 
-      // Passed pawn extension
-      else if (   move == ss->killers[0]
-               && pos.advanced_pawn_push(move)
-               && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
-          extension = 1;
-
       // Last captures extension
       else if (   PieceValue[EG][pos.captured_piece()] > PawnValueEg
                && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
           extension = 1;
 
-      // Castling extension
-      if (type_of(move) == CASTLING)
-          extension = 1;
+      // Late irreversible move extension
+      if (   move == ttMove
+          && pos.rule50_count() > 80
+          && (captureOrPromotion || type_of(movedPiece) == PAWN))
+          extension = 2;
 
       // Add extension to new depth
       newDepth += extension;
@@ -1155,34 +1149,30 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3
           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
-          && (!rootNode || thisThread->best_move_count(move) == 0)
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
               || cutNode
-              || thisThread->ttHitAverage < 415 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
+              || thisThread->ttHitAverage < 427 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
 
-          // Decrease reduction at non-check cut nodes for second move at low depths
-          if (   cutNode
-              && depth <= 10
-              && moveCount <= 2
-              && !ss->inCheck)
-              r--;
-
           // Decrease reduction if the ttHit running average is large
-          if (thisThread->ttHitAverage > 473 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024)
+          if (thisThread->ttHitAverage > 509 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024)
               r--;
 
-          // Reduction if other threads are searching this position
+          // Increase reduction if other threads are searching this position
           if (th.marked())
               r++;
 
           // Decrease reduction if position is or has been on the PV (~10 Elo)
-          if (ttPv)
+          if (ss->ttPv)
               r -= 2;
 
+          // Increase reduction at root and non-PV nodes when the best move does not change frequently
+          if ((rootNode || !PvNode) && depth > 10 && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
+              r++;
+
           if (moveCountPruning && !formerPv)
               r++;
 
@@ -1192,7 +1182,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
           // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~3 Elo)
           if (singularQuietLMR)
-              r -= 1 + formerPv;
+              r--;
 
           if (!captureOrPromotion)
           {
@@ -1200,6 +1190,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               if (ttCapture)
                   r++;
 
+              // Increase reduction at root if failing high
+              r += rootNode ? thisThread->failedHighCnt * thisThread->failedHighCnt * moveCount / 512 : 0;
+
               // Increase reduction for cut nodes (~10 Elo)
               if (cutNode)
                   r += 2;
@@ -1209,37 +1202,37 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               // hence break make_move(). (~2 Elo)
               else if (    type_of(move) == NORMAL
                        && !pos.see_ge(reverse_move(move)))
-                  r -= 2 + ttPv - (type_of(movedPiece) == PAWN);
+                  r -= 2 + ss->ttPv - (type_of(movedPiece) == PAWN);
 
               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                             - 4826;
+                             - 5287;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
-              if (ss->statScore >= -100 && (ss-1)->statScore < -112)
+              if (ss->statScore >= -106 && (ss-1)->statScore < -104)
                   r--;
 
-              else if ((ss-1)->statScore >= -125 && ss->statScore < -138)
+              else if ((ss-1)->statScore >= -119 && ss->statScore < -140)
                   r++;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
-              r -= ss->statScore / 14615;
+              r -= ss->statScore / 14884;
           }
           else
           {
-            // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
-            if (depth < 8 && moveCount > 2)
-                r++;
-
-            // Unless giving check, this capture is likely bad
-            if (   !givesCheck
-                && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 211 * depth <= alpha)
-                r++;
+              // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
+              if (depth < 8 && moveCount > 2)
+                  r++;
+
+              // Unless giving check, this capture is likely bad
+              if (   !givesCheck
+                  && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 213 * depth <= alpha)
+                  r++;
           }
 
-          Depth d = Utility::clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
+          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
@@ -1279,7 +1272,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha,
+                              std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
       }
 
       // Step 18. Undo move
@@ -1387,8 +1381,17 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     if (PvNode)
         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
 
+    // If no good move is found and the previous position was ttPv, then the previous
+    // opponent move is probably good and the new position is added to the search tree.
+    if (bestValue <= alpha)
+        ss->ttPv = ss->ttPv || ((ss-1)->ttPv && depth > 3);
+    // Otherwise, a counter move has been found and if the position is the last leaf
+    // in the search tree, remove the position from the search tree.
+    else if (depth > 3)
+        ss->ttPv = ss->ttPv && (ss+1)->ttPv;
+
     if (!excludedMove && !(rootNode && thisThread->pvIdx))
-        tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ttPv,
+        tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ss->ttPv,
                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
                   depth, bestMove, ss->staticEval);
@@ -1412,12 +1415,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
     Move pv[MAX_PLY+1];
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
     Depth ttDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
-    bool ttHit, pvHit, givesCheck, captureOrPromotion;
+    bool pvHit, givesCheck, captureOrPromotion;
     int moveCount;
 
     if (PvNode)
@@ -1447,13 +1452,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
     // Transposition table lookup
     posKey = pos.key();
-    tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-    ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
-    ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
-    pvHit = ttHit && tte->is_pv();
+    tte = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
+    ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
+    ttMove = ss->ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    pvHit = ss->ttHit && tte->is_pv();
 
     if (  !PvNode
-        && ttHit
+        && ss->ttHit
         && tte->depth() >= ttDepth
         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
@@ -1468,7 +1473,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     }
     else
     {
-        if (ttHit)
+        if (ss->ttHit)
         {
             // Never assume anything about values stored in TT
             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
@@ -1487,7 +1492,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
         if (bestValue >= beta)
         {
-            if (!ttHit)
+            if (!ss->ttHit)
                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), false, BOUND_LOWER,
                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
 
@@ -1497,7 +1502,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 141;
+        futilityBase = bestValue + 145;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1524,13 +1529,17 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       moveCount++;
 
       // Futility pruning
-      if (   !ss->inCheck
+      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && !givesCheck
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           && !pos.advanced_pawn_push(move))
       {
           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
 
+          // moveCount pruning
+          if (moveCount > 2)
+              continue;
+
           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
 
           if (futilityValue <= alpha)
@@ -1547,7 +1556,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       }
 
       // Do not search moves with negative SEE values
-      if (  !ss->inCheck && !pos.see_ge(move))
+      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
+          && !(givesCheck && pos.is_discovery_check_on_king(~pos.side_to_move(), move))
+          && !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1566,6 +1577,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                                                 [pos.moved_piece(move)]
                                                                 [to_sq(move)];
 
+      // CounterMove based pruning
+      if (  !captureOrPromotion
+          && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
+          && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
+          && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
+          continue;
+
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
       value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
@@ -1596,7 +1614,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     // All legal moves have been searched. A special case: if we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
     if (ss->inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
+    {
+        assert(!MoveList<LEGAL>(pos).size());
+
         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
+    }
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
@@ -1693,8 +1715,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     else
         captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
 
-    // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
-    if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
+    // Extra penalty for a quiet early move that was not a TT move or main killer move in previous ply when it gets refuted
+    if (   ((ss-1)->moveCount == 1 + (ss-1)->ttHit || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
         && !pos.captured_piece())
             update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
 
@@ -1748,7 +1770,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     }
 
     if (depth > 11 && ss->ply < MAX_LPH)
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 6);
+        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
   }
 
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
@@ -1837,12 +1859,15 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
   {
       bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
 
-      if (depth == 1 && !updated)
+      if (depth == 1 && !updated && i > 0)
           continue;
 
-      Depth d = updated ? depth : depth - 1;
+      Depth d = updated ? depth : std::max(1, depth - 1);
       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
 
+      if (v == -VALUE_INFINITE)
+          v = VALUE_ZERO;
+
       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY;
       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
 
@@ -1887,6 +1912,8 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
 
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     bool ttHit;
 
     assert(pv.size() == 1);
@@ -1940,7 +1967,7 @@ void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
     if (RootInTB)
     {
         // Sort moves according to TB rank
-        std::sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
+        std::stable_sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
                   [](const RootMove &a, const RootMove &b) { return a.tbRank > b.tbRank; } );
 
         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning