]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix two bugs in ok_to_prune() (2)
[stockfish] / src / search.cpp
index aaed54ce1332e36dd16334d91bf2a87b3d5397c2..8e6efb7a1bd9bdc50e041194f9a8c97b35fade5f 100644 (file)
@@ -106,6 +106,9 @@ namespace {
   const bool UseIIDAtPVNodes = true;
   const bool UseIIDAtNonPVNodes = false;
 
+  // Use null move driven internal iterative deepening?
+  bool UseNullDrivenIID = false;
+
   // Internal iterative deepening margin.  At Non-PV moves, when
   // UseIIDAtNonPVNodes is true, we do an internal iterative deepening search
   // when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
@@ -188,7 +191,7 @@ namespace {
   // Time managment variables
   int SearchStartTime;
   int MaxNodes, MaxDepth;
-  int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, TimeAdvantage;
+  int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime;
   Move BestRootMove, PonderMove, EasyMove;
   int RootMoveNumber;
   bool InfiniteSearch;
@@ -238,19 +241,20 @@ namespace {
                 Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint *sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint *sp, int threadID);
-  void init_search_stack(SearchStack ss);
+  void init_search_stack(SearchStack& ss);
   void init_search_stack(SearchStack ss[]);
   void init_node(const Position &pos, SearchStack ss[], int ply, int threadID);
   void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
   void sp_update_pv(SearchStack *pss, SearchStack ss[], int ply);
   bool connected_moves(const Position &pos, Move m1, Move m2);
   bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
-  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check, bool singleReply, bool mateThreat);
+  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check, bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous);
   bool ok_to_do_nullmove(const Position &pos);
   bool ok_to_prune(const Position &pos, Move m, Move threat, Depth d);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool ok_to_history(const Position &pos, Move m);
   void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
+  void update_killers(Move m, SearchStack& ss);
 
   bool fail_high_ply_1();
   int current_search_time();
@@ -389,6 +393,7 @@ void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   if (UseLogFile)
       LogFile.open(get_option_value_string("Search Log Filename").c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
+  UseNullDrivenIID = get_option_value_bool("Null driven IID");
   UseQSearchFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Quiescence Search)");
   UseFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Main Search)");
 
@@ -426,16 +431,14 @@ void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   int myIncrement = increment[side_to_move];
   int oppTime = time[1 - side_to_move];
 
-  TimeAdvantage = myTime - oppTime;
-
   if (!movesToGo) // Sudden death time control
-  { 
-      if (increment)
+  {
+      if (myIncrement)
       {
           MaxSearchTime = myTime / 30 + myIncrement;
           AbsoluteMaxSearchTime = Max(myTime / 4, myIncrement - 100);
       } else { // Blitz game without increment
-          MaxSearchTime = myTime / 40;
+          MaxSearchTime = myTime / 30;
           AbsoluteMaxSearchTime = myTime / 8;
       }
   }
@@ -679,10 +682,6 @@ namespace {
                 ExtraSearchTime = BestMoveChangesByIteration[Iteration]   * (MaxSearchTime / 2)
                                 + BestMoveChangesByIteration[Iteration-1] * (MaxSearchTime / 3);
 
-            // If we need some more and we are in time advantage take it
-            if (ExtraSearchTime > 0 && TimeAdvantage > 2 * MaxSearchTime)
-                ExtraSearchTime += MaxSearchTime / 2;
-
             // Try to guess if the current iteration is the last one or the last two
             LastIterations = (current_search_time() > ((MaxSearchTime + ExtraSearchTime)*58) / 128);
 
@@ -777,7 +776,8 @@ namespace {
                       << " currmovenumber " << i + 1 << std::endl;
 
         // Decide search depth for this move
-        ext = extension(pos, move, true, pos.move_is_check(move), false, false);
+        bool dangerous;
+        ext = extension(pos, move, true, pos.move_is_check(move), false, false, &dangerous);
         newDepth = (Iteration - 2) * OnePly + ext + InitialDepth;
 
         // Make the move, and search it
@@ -794,7 +794,7 @@ namespace {
 
             if (Problem && StopOnPonderhit)
                 StopOnPonderhit = false;
-        } 
+        }
         else
         {
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
@@ -951,8 +951,7 @@ namespace {
     Value value, bestValue = -VALUE_INFINITE;
     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
     bool isCheck = pos.is_check();
-    bool mateThreat =   MateThreatExtension[1] > Depth(0)
-                     && pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
+    bool mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
 
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
     // occurs.
@@ -965,7 +964,6 @@ namespace {
       bool singleReply = (isCheck && mp.number_of_moves() == 1);
       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
-      bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
 
       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
@@ -977,7 +975,8 @@ namespace {
           ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
 
       // Decide the new search depth
-      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, singleReply, mateThreat);
+      bool dangerous;
+      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
       Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
 
       // Make and search the move
@@ -991,11 +990,10 @@ namespace {
         // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
         // if the move fails high will be re-searched at full depth.
         if (    depth >= 2*OnePly
-            &&  ext == Depth(0)
             &&  moveCount >= LMRPVMoves
+            && !dangerous
             && !moveIsCapture
             && !move_promotion(move)
-            && !moveIsPassedPawnPush
             && !move_is_castle(move)
             && !move_is_killer(move, ss[ply]))
         {
@@ -1079,11 +1077,7 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killers[0])
-            {
-                ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
-                ss[ply].killers[0] = m;
-            }
+            update_killers(m, ss[ply]);
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
     }
@@ -1134,16 +1128,18 @@ namespace {
 
     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // can be MOVE_NONE ?
+        ss[ply].currentMove = ttMove; // can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
     Value approximateEval = quick_evaluate(pos);
     bool mateThreat = false;
+    bool nullDrivenIID = false;
     bool isCheck = pos.is_check();
 
     // Null move search
     if (    allowNullmove
+        &&  depth > OnePly
         && !isCheck
         &&  ok_to_do_nullmove(pos)
         &&  approximateEval >= beta - NullMoveMargin)
@@ -1153,7 +1149,21 @@ namespace {
         UndoInfo u;
         pos.do_null_move(u);
         int R = (depth > 7 ? 4 : 3);
+
         Value nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
+
+        // Check for a null capture artifact, if the value without the null capture
+        // is above beta then there is a good possibility that this is a cut-node.
+        // We will do an IID later to find a ttMove.
+        if (   UseNullDrivenIID
+            && nullValue < beta
+            && depth > 6 * OnePly
+            && ttMove == MOVE_NONE
+            && ss[ply + 1].currentMove != MOVE_NONE
+            && pos.move_is_capture(ss[ply + 1].currentMove)
+            && pos.see(ss[ply + 1].currentMove) + nullValue >= beta)
+            nullDrivenIID = true;
+
         pos.undo_null_move(u);
 
         if (nullValue >= beta)
@@ -1167,14 +1177,16 @@ namespace {
                 return beta;
         } else {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
-            // some kind of threat.  If the previous move was reduced, check if
+            // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
-            // move which was reduced.  If a connection is found, return a fail
+            // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
             if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
+            {
                 mateThreat = true;
-
+                nullDrivenIID = false;
+            }
             ss[ply].threatMove = ss[ply + 1].currentMove;
             if (   depth < ThreatDepth
                 && ss[ply - 1].reduction
@@ -1198,6 +1210,20 @@ namespace {
         search(pos, ss, beta, Min(depth/2, depth-2*OnePly), ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
     }
+    else if (nullDrivenIID)
+    {
+        // The null move failed low due to a suspicious capture. Perhaps we
+        // are facing a null capture artifact due to the side to move change
+        // and this is a cut-node. So it's a good time to search for a ttMove.
+        Move tm = ss[ply].threatMove;
+
+        assert(tm != MOVE_NONE);
+        assert(ttMove == MOVE_NONE);
+
+        search(pos, ss, beta, depth/2, ply, false, threadID);
+        ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        ss[ply].threatMove = tm;
+    }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves:
@@ -1223,19 +1249,18 @@ namespace {
       bool singleReply = (isCheck && mp.number_of_moves() == 1);
       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
-      bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
 
       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
       // Decide the new search depth
-      Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCheck, singleReply, mateThreat);
+      bool dangerous;
+      Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
       Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
 
       // Futility pruning
       if (    useFutilityPruning
-          &&  ext == Depth(0)
+          && !dangerous
           && !moveIsCapture
-          && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move))
       {
           if (   moveCount >= 2 + int(depth)
@@ -1263,12 +1288,11 @@ namespace {
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      if (   depth >= 2*OnePly
-          && ext == Depth(0)
-          && moveCount >= LMRNonPVMoves
+      if (    depth >= 2*OnePly
+          &&  moveCount >= LMRNonPVMoves
+          && !dangerous
           && !moveIsCapture
           && !move_promotion(move)
-          && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[ply]))
       {
@@ -1329,11 +1353,7 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killers[0])
-            {
-                ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
-                ss[ply].killers[0] = m;
-            }
+            update_killers(m, ss[ply]);
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
     }
@@ -1405,20 +1425,17 @@ namespace {
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
-      bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
-
       moveCount++;
       ss[ply].currentMove = move;
 
       // Futility pruning
       if (    UseQSearchFutilityPruning
+          &&  enoughMaterial
           && !isCheck
-          && !moveIsCheck
-          && !move_promotion(move)
-          && !moveIsPassedPawnPush
           && !pvNode
-          &&  enoughMaterial)
+          && !move_promotion(move)
+          && !pos.move_is_check(move, dcCandidates)
+          && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
       {
           Value futilityValue = staticValue
                               + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
@@ -1437,7 +1454,6 @@ namespace {
       // Don't search captures and checks with negative SEE values
       if (   !isCheck
           && !move_promotion(move)
-          && !pvNode
           && (pos.midgame_value_of_piece_on(move_from(move)) >
               pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
           &&  pos.see(move) < 0)
@@ -1478,12 +1494,7 @@ namespace {
     if (alpha >= beta && ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
     {
         // Wrong to update history when depth is <= 0
-
-        if (m != ss[ply].killers[0])
-        {
-            ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
-            ss[ply].killers[0] = m;
-        }
+        update_killers(m, ss[ply]);
     }
     return bestValue;
   }
@@ -1519,7 +1530,6 @@ namespace {
 
       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
-      bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
 
       lock_grab(&(sp->lock));
       int moveCount = ++sp->moves;
@@ -1528,14 +1538,14 @@ namespace {
       ss[sp->ply].currentMove = move;
 
       // Decide the new search depth.
-      Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCheck, false, false);
+      bool dangerous;
+      Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
       Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Prune?
       if (    useFutilityPruning
-          &&  ext == Depth(0)
+          && !dangerous
           && !moveIsCapture
-          && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           &&  moveCount >= 2 + int(sp->depth)
           &&  ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove, sp->depth))
@@ -1547,10 +1557,9 @@ namespace {
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      if (    ext == Depth(0)
+      if (   !dangerous
           &&  moveCount >= LMRNonPVMoves
           && !moveIsCapture
-          && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
@@ -1631,7 +1640,6 @@ namespace {
     {
       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
-      bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
 
       assert(move_is_ok(move));
 
@@ -1645,7 +1653,8 @@ namespace {
       ss[sp->ply].currentMove = move;
 
       // Decide the new search depth.
-      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, false, false);
+      bool dangerous;
+      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
       Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Make and search the move.
@@ -1654,10 +1663,9 @@ namespace {
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      if (    ext == Depth(0)
+      if (   !dangerous
           &&  moveCount >= LMRPVMoves
           && !moveIsCapture
-          && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
           && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
@@ -1891,7 +1899,7 @@ namespace {
 
   // init_search_stack() initializes a search stack at the beginning of a
   // new search from the root.
-  void init_search_stack(SearchStack ss) {
+  void init_search_stack(SearchStack& ss) {
 
     ss.pv[0] = MOVE_NONE;
     ss.pv[1] = MOVE_NONE;
@@ -1899,7 +1907,7 @@ namespace {
     ss.threatMove = MOVE_NONE;
     ss.reduction = Depth(0);
     for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
-        ss.killers[j] = MOVE_NONE;    
+        ss.killers[j] = MOVE_NONE;
   }
 
   void init_search_stack(SearchStack ss[]) {
@@ -1936,13 +1944,13 @@ namespace {
         NodesSincePoll = 0;
       }
     }
-
     ss[ply].pv[ply] = ss[ply].pv[ply+1] = ss[ply].currentMove = MOVE_NONE;
     ss[ply+2].mateKiller = MOVE_NONE;
-    ss[ply+2].killers[0] = ss[ply+2].killers[1] = MOVE_NONE;
     ss[ply].threatMove = MOVE_NONE;
     ss[ply].reduction = Depth(0);
     ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
+    for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+        ss[ply+2].killers[j] = MOVE_NONE;
 
     if(Threads[threadID].printCurrentLine)
       print_current_line(ss, ply, threadID);
@@ -2049,7 +2057,7 @@ namespace {
   // killer moves of that ply.
 
   bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss) {
-    
+
       const Move* k = ss.killers;
       for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++, k++)
           if (*k == m)
@@ -2061,12 +2069,16 @@ namespace {
 
   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
   // or with extended depth.  Certain classes of moves (checking moves, in
-  // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves.
+  // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
+  // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
+  // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
+  // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
 
-  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode,
-                  bool check, bool singleReply, bool mateThreat) {
+  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check,
+                  bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     Depth result = Depth(0);
+    *dangerous = check || singleReply || mateThreat;
 
     if (check)
         result += CheckExtension[pvNode];
@@ -2074,26 +2086,37 @@ namespace {
     if (singleReply)
         result += SingleReplyExtension[pvNode];
 
+    if (mateThreat)
+        result += MateThreatExtension[pvNode];
+
     if (pos.move_is_pawn_push_to_7th(m))
+    {
         result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
-
+        *dangerous = true;
+    }
     if (pos.move_is_passed_pawn_push(m))
+    {
         result += PassedPawnExtension[pvNode];
-
-    if (mateThreat)
-        result += MateThreatExtension[pvNode];
+        *dangerous = true;
+    }
 
     if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
         && !move_promotion(m))
+    {
         result += PawnEndgameExtension[pvNode];
-    
+        *dangerous = true;
+    }
+
     if (   pvNode
         && pos.move_is_capture(m)
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && pos.see(m) >= 0)
+    {
         result += OnePly/2;
+        *dangerous = true;
+    }
 
     return Min(result, OnePly);
   }
@@ -2135,31 +2158,34 @@ namespace {
     tto = move_to(threat);
 
     // Case 1: Castling moves are never pruned.
-    if(move_is_castle(m))
-      return false;
+    if (move_is_castle(m))
+        return false;
 
     // Case 2: Don't prune moves which move the threatened piece
-    if(!PruneEscapeMoves && threat != MOVE_NONE && mfrom == tto)
-      return false;
+    if (!PruneEscapeMoves && threat != MOVE_NONE && mfrom == tto)
+        return false;
 
     // Case 3: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
-    if(!PruneDefendingMoves && threat != MOVE_NONE
-       && (piece_value_midgame(pos.piece_on(tfrom))
-           >= piece_value_midgame(pos.piece_on(tto)))
-       && pos.move_attacks_square(m, tto))
+    if (   !PruneDefendingMoves
+        && threat != MOVE_NONE
+        && pos.type_of_piece_on(tto) != NO_PIECE_TYPE
+        && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
+            || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
+        && pos.move_attacks_square(m, tto))
       return false;
 
     // Case 4: Don't prune moves with good history.
-    if(!H.ok_to_prune(pos.piece_on(move_from(m)), m, d))
-      return false;
+    if (!H.ok_to_prune(pos.piece_on(move_from(m)), m, d))
+        return false;
 
     // Case 5: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
-    if(!PruneBlockingMoves && threat != MOVE_NONE
-       && piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
-       && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto) && pos.see(m) >= 0)
-      return false;
+    if (  !PruneBlockingMoves
+        && threat != MOVE_NONE
+        && piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
+        && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto) && pos.see(m) >= 0)
+            return false;
 
     return true;
   }
@@ -2206,6 +2232,21 @@ namespace {
     }
   }
 
+
+  // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
+  // among the killer moves of that ply.
+
+  void update_killers(Move m, SearchStack& ss) {
+
+    if (m == ss.killers[0])
+        return;
+
+    for (int i = KILLER_MAX - 1; i > 0; i--)
+        ss.killers[i] = ss.killers[i - 1];
+
+    ss.killers[0] = m;
+  }
+
   // fail_high_ply_1() checks if some thread is currently resolving a fail
   // high at ply 1 at the node below the first root node.  This information
   // is used for time managment.