]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Shuffle aspiration window loop
[stockfish] / src / search.cpp
index ea777dcc84624b9dd88e8a78a18b6423b4b69951..912e7be0dfa0dd2548e69f01e8775d4ace81edd0 100644 (file)
 #include <cassert>
 #include <cmath>
 #include <cstring>
-#include <iomanip>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 
 #include "book.h"
 #include "evaluate.h"
 #include "history.h"
-#include "misc.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
+#include "notation.h"
 #include "search.h"
 #include "timeman.h"
 #include "thread.h"
@@ -43,11 +42,13 @@ namespace Search {
   LimitsType Limits;
   std::vector<RootMove> RootMoves;
   Position RootPosition;
+  Color RootColor;
+  Time::point SearchTime;
+  StateStackPtr SetupStates;
 }
 
 using std::string;
-using std::cout;
-using std::endl;
+using Eval::evaluate;
 using namespace Search;
 
 namespace {
@@ -55,6 +56,9 @@ namespace {
   // Set to true to force running with one thread. Used for debugging
   const bool FakeSplit = false;
 
+  // This is the minimum interval in msec between two check_time() calls
+  const int TimerResolution = 5;
+
   // Different node types, used as template parameter
   enum NodeType { Root, PV, NonPV, SplitPointRoot, SplitPointPV, SplitPointNonPV };
 
@@ -62,27 +66,8 @@ namespace {
   const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
   inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
 
-  // Maximum depth for razoring
-  const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
-
   // Dynamic razoring margin based on depth
-  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
-
-  // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
-  const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
-
-  // Minimum depth for use of internal iterative deepening
-  const Depth IIDDepth[] = { 8 * ONE_PLY, 5 * ONE_PLY };
-
-  // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
-  // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
-  const Value IIDMargin = Value(0x100);
-
-  // Minimum depth for use of singular extension
-  const Depth SingularExtensionDepth[] = { 8 * ONE_PLY, 6 * ONE_PLY };
-
-  // Futility margin for quiescence search
-  const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
+  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 16 * int(d)); }
 
   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their access functions
   Value FutilityMargins[16][64]; // [depth][moveNumber]
@@ -94,11 +79,6 @@ namespace {
                            : 2 * VALUE_INFINITE;
   }
 
-  inline int futility_move_count(Depth d) {
-
-    return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCounts[d] : MAX_MOVES;
-  }
-
   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their access function
   int8_t Reductions[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
@@ -107,23 +87,15 @@ namespace {
     return (Depth) Reductions[PvNode][std::min(int(d) / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)];
   }
 
-  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much better
-  // than the second best move.
-  const Value EasyMoveMargin = Value(0x150);
-
-  // This is the minimum interval in msec between two check_time() calls
-  const int TimerResolution = 5;
-
-
   size_t MultiPV, UCIMultiPV, PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
-  Time SearchTime;
   int BestMoveChanges;
   int SkillLevel;
+  Move skillBest;
   bool SkillLevelEnabled, Chess960;
+  Value DrawValue[COLOR_NB];
   History H;
 
-
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
@@ -135,56 +107,9 @@ namespace {
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
-  Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
   Move do_skill_level();
-  string score_to_uci(Value v, Value alpha = -VALUE_INFINITE, Value beta = VALUE_INFINITE);
-  void pv_info_to_log(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]);
-  void pv_info_to_uci(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
-
-  // MovePickerExt class template extends MovePicker and allows to choose at
-  // compile time the proper moves source according to the type of node. In the
-  // default case we simply create and use a standard MovePicker object.
-  template<bool SpNode> struct MovePickerExt : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
-  };
-
-  // In case of a SpNode we use split point's shared MovePicker object as moves source
-  template<> struct MovePickerExt<true> : public MovePicker {
-
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
-                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), mp(ss->sp->mp) {}
-
-    Move next_move() { return mp->next_move(); }
-    MovePicker* mp;
-  };
-
-  // is_dangerous() checks whether a move belongs to some classes of known
-  // 'dangerous' moves so that we avoid to prune it.
-  FORCE_INLINE bool is_dangerous(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion) {
-
-    // Test for a pawn pushed to 7th or a passed pawn move
-    if (type_of(pos.piece_moved(m)) == PAWN)
-    {
-        Color c = pos.side_to_move();
-        if (   relative_rank(c, to_sq(m)) == RANK_7
-            || pos.pawn_is_passed(c, to_sq(m)))
-            return true;
-    }
-
-    // Test for a capture that triggers a pawn endgame
-    if (   captureOrPromotion
-        && type_of(pos.piece_on(to_sq(m))) != PAWN
-        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))] == VALUE_ZERO)
-        && !is_special(m))
-        return true;
-
-    return false;
-  }
+  string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
 } // namespace
 
@@ -212,31 +137,30 @@ void Search::init() {
 
   // Init futility move count array
   for (d = 0; d < 32; d++)
-      FutilityMoveCounts[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(d, 2.0));
+      FutilityMoveCounts[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(double(d), 2.0));
 }
 
 
 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
 /// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
 
-int64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
+size_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
-  StateInfo st;
-  int64_t cnt = 0;
-
-  MoveList<MV_LEGAL> ml(pos);
-
-  // At the last ply just return the number of moves (leaf nodes)
+  // At the last ply just return the number of legal moves (leaf nodes)
   if (depth == ONE_PLY)
-      return ml.size();
+      return MoveList<LEGAL>(pos).size();
 
+  StateInfo st;
+  size_t cnt = 0;
   CheckInfo ci(pos);
-  for ( ; !ml.end(); ++ml)
+
+  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
   {
       pos.do_move(ml.move(), st, ci, pos.move_gives_check(ml.move(), ci));
       cnt += perft(pos, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(ml.move());
   }
+
   return cnt;
 }
 
@@ -247,44 +171,52 @@ int64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
 void Search::think() {
 
-  static Book book; // Defined static to initialize the PRNG only once
+  static PolyglotBook book; // Defined static to initialize the PRNG only once
 
   Position& pos = RootPosition;
   Chess960 = pos.is_chess960();
-  SearchTime.restart();
-  TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter());
+  RootColor = pos.side_to_move();
+  TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter(), pos.side_to_move());
   TT.new_search();
   H.clear();
 
   if (RootMoves.empty())
   {
-      cout << "info depth 0 score "
-           << score_to_uci(pos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW) << endl;
+      sync_cout << "info depth 0 score "
+                << score_to_uci(pos.in_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW) << sync_endl;
 
       RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
       goto finalize;
   }
 
-  if (Options["OwnBook"])
+  if (Options["Contempt Factor"] && !Options["UCI_AnalyseMode"])
+  {
+      int cf = Options["Contempt Factor"] * PawnValueMg / 100;  // In centipawns
+      cf = cf * MaterialTable::game_phase(pos) / PHASE_MIDGAME; // Scale down with phase
+      DrawValue[ RootColor] = VALUE_DRAW - Value(cf);
+      DrawValue[~RootColor] = VALUE_DRAW + Value(cf);
+  }
+  else
+      DrawValue[WHITE] = DrawValue[BLACK] = VALUE_DRAW;
+
+  if (Options["OwnBook"] && !Limits.infinite)
   {
       Move bookMove = book.probe(pos, Options["Book File"], Options["Best Book Move"]);
 
-      if (bookMove && count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
+      if (bookMove && std::count(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove))
       {
-          std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
+          std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), bookMove));
           goto finalize;
       }
   }
 
-  // Read UCI options: GUI could change UCI parameters during the game
-  read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
-
   UCIMultiPV = Options["MultiPV"];
   SkillLevel = Options["Skill Level"];
 
   // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV that
   // we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
   SkillLevelEnabled = (SkillLevel < 20);
+  skillBest = MOVE_NONE;
   MultiPV = (SkillLevelEnabled ? std::max(UCIMultiPV, (size_t)4) : UCIMultiPV);
 
   if (Options["Use Search Log"])
@@ -293,40 +225,50 @@ void Search::think() {
       log << "\nSearching: "  << pos.to_fen()
           << "\ninfinite: "   << Limits.infinite
           << " ponder: "      << Limits.ponder
-          << " time: "        << Limits.time
-          << " increment: "   << Limits.increment
-          << " moves to go: " << Limits.movesToGo
-          << endl;
+          << " time: "        << Limits.time[pos.side_to_move()]
+          << " increment: "   << Limits.inc[pos.side_to_move()]
+          << " moves to go: " << Limits.movestogo
+          << std::endl;
   }
 
-  Threads.set_size(Options["Threads"]);
+  Threads.wake_up();
 
   // Set best timer interval to avoid lagging under time pressure. Timer is
   // used to check for remaining available thinking time.
   if (Limits.use_time_management())
       Threads.set_timer(std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 16, TimerResolution)));
+  else if (Limits.nodes)
+      Threads.set_timer(2 * TimerResolution);
   else
       Threads.set_timer(100);
 
   // We're ready to start searching. Call the iterative deepening loop function
   id_loop(pos);
 
-  // Stop timer and send all the slaves to sleep, if not already sleeping
-  Threads.set_timer(0);
-  Threads.set_size(1);
+  Threads.set_timer(0); // Stop timer
+  Threads.sleep();
+
+  // When using skills swap best PV line with the sub-optimal one
+  if (SkillLevelEnabled)
+  {
+      if (skillBest == MOVE_NONE) // Still unassigned ?
+          skillBest = do_skill_level();
+
+      std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
+  }
 
   if (Options["Use Search Log"])
   {
-      int e = SearchTime.elapsed();
+      Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime + 1;
 
       Log log(Options["Search Log Filename"]);
       log << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
-          << "\nNodes/second: " << (e > 0 ? pos.nodes_searched() * 1000 / e : 0)
+          << "\nNodes/second: " << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed
           << "\nBest move: "    << move_to_san(pos, RootMoves[0].pv[0]);
 
       StateInfo st;
       pos.do_move(RootMoves[0].pv[0], st);
-      log << "\nPonder move: " << move_to_san(pos, RootMoves[0].pv[1]) << endl;
+      log << "\nPonder move: " << move_to_san(pos, RootMoves[0].pv[1]) << std::endl;
       pos.undo_move(RootMoves[0].pv[0]);
   }
 
@@ -336,11 +278,11 @@ finalize:
   // but if we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best
   // move before we are told to do so.
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
-      Threads[pos.thread()].wait_for_stop_or_ponderhit();
+      pos.this_thread()->wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   // Best move could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
-  cout << "bestmove " << move_to_uci(RootMoves[0].pv[0], Chess960)
-       << " ponder "  << move_to_uci(RootMoves[0].pv[1], Chess960) << endl;
+  sync_cout << "bestmove " << move_to_uci(RootMoves[0].pv[0], Chess960)
+            << " ponder "  << move_to_uci(RootMoves[0].pv[1], Chess960) << sync_endl;
 }
 
 
@@ -356,7 +298,6 @@ namespace {
     int depth, prevBestMoveChanges;
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
     bool bestMoveNeverChanged = true;
-    Move skillBest = MOVE_NONE;
 
     memset(ss, 0, 4 * sizeof(Stack));
     depth = BestMoveChanges = 0;
@@ -364,7 +305,7 @@ namespace {
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (!Signals.stop && ++depth <= MAX_PLY && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
+    while (++depth <= MAX_PLY && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
     {
         // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
         // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -392,7 +333,8 @@ namespace {
 
             // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
             // research with bigger window until not failing high/low anymore.
-            do {
+            while (true)
+            {
                 // Search starts from ss+1 to allow referencing (ss-1). This is
                 // needed by update gains and ss copy when splitting at Root.
                 bestValue = search<Root>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY);
@@ -405,37 +347,41 @@ namespace {
                 // the already searched PV lines are preserved.
                 sort<RootMove>(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
 
-                // In case we have found an exact score and we are going to leave
-                // the fail high/low loop then reorder the PV moves, otherwise
-                // leave the last PV move in its position so to be searched again.
-                // Of course this is needed only in MultiPV search.
-                if (PVIdx && bestValue > alpha && bestValue < beta)
-                    sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx);
-
                 // Write PV back to transposition table in case the relevant
                 // entries have been overwritten during the search.
                 for (size_t i = 0; i <= PVIdx; i++)
                     RootMoves[i].insert_pv_in_tt(pos);
 
-                // If search has been stopped exit the aspiration window loop.
-                // Sorting and writing PV back to TT is safe becuase RootMoves
-                // is still valid, although refers to previous iteration.
+                // If search has been stopped return immediately. Sorting and
+                // writing PV back to TT is safe becuase RootMoves is still
+                // valid, although refers to previous iteration.
                 if (Signals.stop)
+                    return;
+
+                // In case of failing high/low increase aspiration window and
+                // research, otherwise sort multi-PV lines and exit the loop.
+                if (bestValue > alpha && bestValue < beta)
+                {
+                    sort<RootMove>(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx);
+                    sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
                     break;
+                }
 
-                // Send full PV info to GUI if we are going to leave the loop or
-                // if we have a fail high/low and we are deep in the search.
-                if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || SearchTime.elapsed() > 2000)
-                    pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta);
+                // Give some update (without cluttering the UI) before to research
+                if (Time::now() - SearchTime > 3000)
+                    sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
 
-                // In case of failing high/low increase aspiration window and
-                // research, otherwise exit the fail high/low loop.
-                if (bestValue >= beta)
+                if (abs(bestValue) >= VALUE_KNOWN_WIN)
+                {
+                    alpha = -VALUE_INFINITE;
+                    beta  =  VALUE_INFINITE;
+                }
+                else if (bestValue >= beta)
                 {
                     beta += delta;
                     delta += delta / 2;
                 }
-                else if (bestValue <= alpha)
+                else
                 {
                     Signals.failedLowAtRoot = true;
                     Signals.stopOnPonderhit = false;
@@ -443,27 +389,28 @@ namespace {
                     alpha -= delta;
                     delta += delta / 2;
                 }
-                else
-                    break;
 
                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
-
-            } while (abs(bestValue) < VALUE_KNOWN_WIN);
+            }
         }
 
         // Skills: Do we need to pick now the best move ?
         if (SkillLevelEnabled && depth == 1 + SkillLevel)
             skillBest = do_skill_level();
 
-        if (!Signals.stop && Options["Use Search Log"])
-             pv_info_to_log(pos, depth, bestValue, SearchTime.elapsed(), &RootMoves[0].pv[0]);
+        if (Options["Use Search Log"])
+        {
+            Log log(Options["Search Log Filename"]);
+            log << pretty_pv(pos, depth, bestValue, Time::now() - SearchTime, &RootMoves[0].pv[0])
+                << std::endl;
+        }
 
         // Filter out startup noise when monitoring best move stability
         if (depth > 2 && BestMoveChanges)
             bestMoveNeverChanged = false;
 
         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
-        if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit && Limits.use_time_management())
+        if (Limits.use_time_management() && !Signals.stopOnPonderhit)
         {
             bool stop = false; // Local variable, not the volatile Signals.stop
 
@@ -474,16 +421,16 @@ namespace {
             // Stop search if most of available time is already consumed. We
             // probably don't have enough time to search the first move at the
             // next iteration anyway.
-            if (SearchTime.elapsed() > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
+            if (Time::now() - SearchTime > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
                 stop = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than others
             if (    depth >= 12
                 && !stop
                 && (   (bestMoveNeverChanged &&  pos.captured_piece_type())
-                    || SearchTime.elapsed() > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
+                    || Time::now() - SearchTime > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
             {
-                Value rBeta = bestValue - EasyMoveMargin;
+                Value rBeta = bestValue - 2 * PawnValueMg;
                 (ss+1)->excludedMove = RootMoves[0].pv[0];
                 (ss+1)->skipNullMove = true;
                 Value v = search<NonPV>(pos, ss+1, rBeta - 1, rBeta, (depth - 3) * ONE_PLY);
@@ -505,15 +452,6 @@ namespace {
             }
         }
     }
-
-    // When using skills swap best PV line with the sub-optimal one
-    if (SkillLevelEnabled)
-    {
-        if (skillBest == MOVE_NONE) // Still unassigned ?
-            skillBest = do_skill_level();
-
-        std::swap(RootMoves[0], *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), skillBest));
-    }
   }
 
 
@@ -532,75 +470,64 @@ namespace {
     const bool RootNode = (NT == Root || NT == SplitPointRoot);
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert((alpha == beta - 1) || PvNode);
+    assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth > DEPTH_ZERO);
-    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < Threads.size());
 
-    Move movesSearched[MAX_MOVES];
+    Move movesSearched[64];
     StateInfo st;
     const TTEntry *tte;
+    SplitPoint* sp;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
-    Bound bt;
-    Value bestValue, value, oldAlpha;
-    Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValue;
-    bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck;
+    Value bestValue, value, ttValue;
+    Value eval, nullValue, futilityValue;
+    bool inCheck, givesCheck, pvMove, singularExtensionNode;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
-    int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
-    Thread& thread = Threads[pos.thread()];
-    SplitPoint* sp = NULL;
+    int moveCount, playedMoveCount;
 
-    refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
-    oldAlpha = alpha;
+    // Step 1. Initialize node
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
+    moveCount = playedMoveCount = 0;
     inCheck = pos.in_check();
-    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
-
-    // Used to send selDepth info to GUI
-    if (PvNode && thread.maxPly < ss->ply)
-        thread.maxPly = ss->ply;
 
-    // Step 1. Initialize node
     if (SpNode)
     {
-        tte = NULL;
-        ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
         sp = ss->sp;
-        bestMove = sp->bestMove;
+        bestMove   = sp->bestMove;
         threatMove = sp->threatMove;
-        bestValue = sp->bestValue;
-        moveCount = sp->moveCount; // Lock must be held here
+        bestValue  = sp->bestValue;
+        tte = NULL;
+        ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
+        ttValue = VALUE_NONE;
 
-        assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && moveCount > 0);
+        assert(sp->bestValue > -VALUE_INFINITE && sp->moveCount > 0);
 
         goto split_point_start;
     }
-    else
-    {
-        ss->currentMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-        (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
-        (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
 
-    }
+    bestValue = -VALUE_INFINITE;
+    ss->currentMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
+    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+    (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
+    (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
+
+    // Used to send selDepth info to GUI
+    if (PvNode && thisThread->maxPly < ss->ply)
+        thisThread->maxPly = ss->ply;
 
-    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    // Enforce node limit here. FIXME: This only works with 1 search thread.
-    if (Limits.maxNodes && pos.nodes_searched() >= Limits.maxNodes)
-        Signals.stop = true;
-
-    if ((   Signals.stop
-         || pos.is_draw<false>()
-         || ss->ply > MAX_PLY) && !RootNode)
-        return VALUE_DRAW;
-
-    // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
-    // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
-    // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
-    // further, we will never beat current alpha. Same logic but with reversed signs
-    // applies also in the opposite condition of being mated instead of giving mate,
-    // in this case return a fail-high score.
     if (!RootNode)
     {
+        // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
+        if (Signals.stop || pos.is_draw<false>() || ss->ply > MAX_PLY)
+            return DrawValue[pos.side_to_move()];
+
+        // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
+        // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
+        // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
+        // further, we will never beat current alpha. Same logic but with reversed signs
+        // applies also in the opposite condition of being mated instead of giving mate,
+        // in this case return a fail-high score.
         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
         if (alpha >= beta)
@@ -614,66 +541,78 @@ namespace {
     posKey = excludedMove ? pos.exclusion_key() : pos.key();
     tte = TT.probe(posKey);
     ttMove = RootNode ? RootMoves[PVIdx].pv[0] : tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
 
     // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
     // a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is to have a
     // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
     // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
-    if (!RootNode && tte && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == BOUND_EXACT
-                                    : can_return_tt(tte, depth, beta, ss->ply)))
+    if (   !RootNode
+        && tte && tte->depth() >= depth
+        && (           PvNode ?  tte->type() == BOUND_EXACT
+            : ttValue >= beta ? (tte->type() & BOUND_LOWER)
+                              : (tte->type() & BOUND_UPPER)))
     {
+        assert(ttValue != VALUE_NONE); // Due to depth > DEPTH_NONE
+
         TT.refresh(tte);
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        value = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
 
-        if (   value >= beta
-            && ttMove
+        if (    ttValue >= beta
+            &&  ttMove
             && !pos.is_capture_or_promotion(ttMove)
-            && ttMove != ss->killers[0])
+            &&  ttMove != ss->killers[0])
         {
             ss->killers[1] = ss->killers[0];
             ss->killers[0] = ttMove;
         }
-        return value;
+        return ttValue;
     }
 
     // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
     if (inCheck)
-        ss->eval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
+        ss->staticEval = ss->evalMargin = eval = VALUE_NONE;
+
     else if (tte)
     {
         assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
+        assert(ttValue != VALUE_NONE || tte->type() == BOUND_NONE);
 
-        ss->eval = tte->static_value();
+        ss->staticEval = eval = tte->static_value();
         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
-        refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ss->ply);
+
+        // Can ttValue be used as a better position evaluation?
+        if (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && ttValue > eval)
+            || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && ttValue < eval))
+            eval = ttValue;
     }
     else
     {
-        refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
-        TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
+        eval = ss->staticEval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE,
+                 ss->staticEval, ss->evalMargin);
     }
 
     // Update gain for the parent non-capture move given the static position
     // evaluation before and after the move.
     if (   (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->eval != VALUE_NONE
-        && ss->eval != VALUE_NONE
+        && (ss-1)->staticEval != VALUE_NONE
+        &&  ss->staticEval != VALUE_NONE
         && !pos.captured_piece_type()
-        && !is_special(move))
+        &&  type_of(move) == NORMAL)
     {
         Square to = to_sq(move);
-        H.update_gain(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->eval - ss->eval);
+        H.update_gain(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->staticEval - ss->staticEval);
     }
 
     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
-        &&  depth < RazorDepth
+        &&  depth < 4 * ONE_PLY
         && !inCheck
-        &&  refinedValue + razor_margin(depth) < beta
+        &&  eval + razor_margin(depth) < beta
         &&  ttMove == MOVE_NONE
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
-        && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
+        && !pos.pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
         Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
@@ -688,35 +627,35 @@ namespace {
     // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
     if (   !PvNode
         && !ss->skipNullMove
-        &&  depth < RazorDepth
+        &&  depth < 4 * ONE_PLY
         && !inCheck
-        &&  refinedValue - futility_margin(depth, 0) >= beta
+        &&  eval - FutilityMargins[depth][0] >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
-        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
+        return eval - FutilityMargins[depth][0];
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth > ONE_PLY
         && !inCheck
-        &&  refinedValue >= beta
+        &&  eval >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
 
         // Null move dynamic reduction based on depth
-        int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
+        Depth R = 3 * ONE_PLY + depth / 4;
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (refinedValue - PawnValueMidgame > beta)
-            R++;
+        if (eval - PawnValueMg > beta)
+            R += ONE_PLY;
 
         pos.do_null_move<true>(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
-        nullValue = depth-R*ONE_PLY < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                              : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY);
+        nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.do_null_move<false>(st);
 
@@ -731,7 +670,7 @@ namespace {
 
             // Do verification search at high depths
             ss->skipNullMove = true;
-            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY);
+            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R);
             ss->skipNullMove = false;
 
             if (v >= beta)
@@ -747,7 +686,7 @@ namespace {
             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
             threatMove = (ss+1)->currentMove;
 
-            if (   depth < ThreatDepth
+            if (   depth < 5 * ONE_PLY
                 && (ss-1)->reduction
                 && threatMove != MOVE_NONE
                 && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
@@ -760,7 +699,7 @@ namespace {
     // and a reduced search returns a value much above beta, we can (almost) safely
     // prune the previous move.
     if (   !PvNode
-        &&  depth >= RazorDepth + ONE_PLY
+        &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         && !inCheck
         && !ss->skipNullMove
         &&  excludedMove == MOVE_NONE
@@ -776,7 +715,7 @@ namespace {
         MovePicker mp(pos, ttMove, H, pos.captured_piece_type());
         CheckInfo ci(pos);
 
-        while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+        while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
             if (pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
             {
                 ss->currentMove = move;
@@ -789,9 +728,9 @@ namespace {
     }
 
     // Step 10. Internal iterative deepening
-    if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
+    if (   depth >= (PvNode ? 5 * ONE_PLY : 8 * ONE_PLY)
         && ttMove == MOVE_NONE
-        && (PvNode || (!inCheck && ss->eval + IIDMargin >= beta)))
+        && (PvNode || (!inCheck && ss->staticEval + Value(256) >= beta)))
     {
         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
 
@@ -805,23 +744,20 @@ namespace {
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
-    MovePickerExt<SpNode> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
-    futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
+    value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     singularExtensionNode =   !RootNode
                            && !SpNode
-                           && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
-                           && ttMove != MOVE_NONE
+                           &&  depth >= (PvNode ? 6 * ONE_PLY : 8 * ONE_PLY)
+                           &&  ttMove != MOVE_NONE
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->type() & BOUND_LOWER)
-                           && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
+                           &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
-           && !thread.cutoff_occurred()
-           && !Signals.stop)
+    while ((move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -831,17 +767,17 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
       // Move List, as a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
       // mode we also skip PV moves which have been already searched.
-      if (RootNode && !count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
-          continue;
-
-      // At PV and SpNode nodes we want all moves to be legal since the beginning
-      if ((PvNode || SpNode) && !pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+      if (RootNode && !std::count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
           continue;
 
       if (SpNode)
       {
+          // Shared counter cannot be decremented later if move turns out to be illegal
+          if (!pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+              continue;
+
           moveCount = ++sp->moveCount;
-          lock_release(sp->lock);
+          sp->mutex.unlock();
       }
       else
           moveCount++;
@@ -850,48 +786,53 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
-          if (pos.thread() == 0 && SearchTime.elapsed() > 2000)
-              cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
-                   << " currmove " << move_to_uci(move, Chess960)
-                   << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << endl;
+          if (thisThread == Threads.main_thread() && Time::now() - SearchTime > 2000)
+              sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
+                        << " currmove " << move_to_uci(move, Chess960)
+                        << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << sync_endl;
       }
 
-      isPvMove = (PvNode && moveCount <= 1);
+      ext = DEPTH_ZERO;
       captureOrPromotion = pos.is_capture_or_promotion(move);
       givesCheck = pos.move_gives_check(move, ci);
-      dangerous = givesCheck || is_dangerous(pos, move, captureOrPromotion);
-      ext = DEPTH_ZERO;
+      dangerous =   givesCheck
+                 || pos.is_passed_pawn_push(move)
+                 || type_of(move) == CASTLE
+                 || (   captureOrPromotion // Entering a pawn endgame?
+                     && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
+                     && type_of(move) == NORMAL
+                     && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
+                         - PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(move))] == VALUE_ZERO));
 
       // Step 12. Extend checks and, in PV nodes, also dangerous moves
       if (PvNode && dangerous)
           ext = ONE_PLY;
 
       else if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
-          ext = PvNode ? ONE_PLY : ONE_PLY / 2;
+          ext = ONE_PLY / 2;
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
       // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
       // on all the other moves but the ttMove, if result is lower than ttValue minus
       // a margin then we extend ttMove.
-      if (   singularExtensionNode
+      if (    singularExtensionNode
+          &&  move == ttMove
           && !ext
-          && move == ttMove
-          && pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
+          &&  pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned)
+          &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
       {
-          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
+          assert(ttValue != VALUE_NONE);
 
-          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
-          {
-              Value rBeta = ttValue - int(depth);
-              ss->excludedMove = move;
-              ss->skipNullMove = true;
-              value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
-              ss->skipNullMove = false;
-              ss->excludedMove = MOVE_NONE;
-              if (value < rBeta)
-                  ext = ONE_PLY;
-          }
+          Value rBeta = ttValue - int(depth);
+          ss->excludedMove = move;
+          ss->skipNullMove = true;
+          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
+          ss->skipNullMove = false;
+          ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+
+          if (value < rBeta)
+              ext = rBeta >= beta ? ONE_PLY + ONE_PLY / 2 : ONE_PLY;
       }
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
@@ -903,15 +844,16 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !inCheck
           && !dangerous
           &&  move != ttMove
-          && !is_castle(move)
-          && (bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY || bestValue == -VALUE_INFINITE))
+          && (bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY || (   bestValue == -VALUE_INFINITE
+                                                     && alpha > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)))
       {
           // Move count based pruning
-          if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
+          if (   depth < 16 * ONE_PLY
+              && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth]
               && (!threatMove || !connected_threat(pos, move, threatMove)))
           {
               if (SpNode)
-                  lock_grab(sp->lock);
+                  sp->mutex.lock();
 
               continue;
           }
@@ -920,13 +862,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
           // but fixing this made program slightly weaker.
           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(depth, moveCount);
-          futilityValue =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+          futilityValue =  ss->staticEval + ss->evalMargin + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
                          + H.gain(pos.piece_moved(move), to_sq(move));
 
           if (futilityValue < beta)
           {
               if (SpNode)
-                  lock_grab(sp->lock);
+                  sp->mutex.lock();
 
               continue;
           }
@@ -936,7 +878,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               && pos.see_sign(move) < 0)
           {
               if (SpNode)
-                  lock_grab(sp->lock);
+                  sp->mutex.lock();
 
               continue;
           }
@@ -949,8 +891,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           continue;
       }
 
+      pvMove = PvNode ? moveCount == 1 : false;
       ss->currentMove = move;
-      if (!SpNode && !captureOrPromotion)
+      if (!SpNode && !captureOrPromotion && playedMoveCount < 64)
           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
 
       // Step 14. Make the move
@@ -958,11 +901,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high will be
       // re-searched at full depth.
-      if (   depth > 3 * ONE_PLY
-          && !isPvMove
+      if (    depth > 3 * ONE_PLY
+          && !pvMove
           && !captureOrPromotion
           && !dangerous
-          && !is_castle(move)
           &&  ss->killers[0] != move
           &&  ss->killers[1] != move)
       {
@@ -976,7 +918,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           ss->reduction = DEPTH_ZERO;
       }
       else
-          doFullDepthSearch = !isPvMove;
+          doFullDepthSearch = !pvMove;
 
       // Step 16. Full depth search, when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
@@ -989,7 +931,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Only for PV nodes do a full PV search on the first move or after a fail
       // high, in the latter case search only if value < beta, otherwise let the
       // parent node to fail low with value <= alpha and to try another move.
-      if (PvNode && (isPvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
+      if (PvNode && (pvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
           value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
                                      : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
 
@@ -1001,7 +943,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Step 18. Check for new best move
       if (SpNode)
       {
-          lock_grab(sp->lock);
+          sp->mutex.lock();
           bestValue = sp->bestValue;
           alpha = sp->alpha;
       }
@@ -1010,12 +952,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // was aborted because the user interrupted the search or because we
       // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
       // be trusted, and we don't update the best move and/or PV.
-      if (RootNode && !Signals.stop)
+      if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
+          return bestValue;
+
+      if (RootNode)
       {
-          RootMove& rm = *find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
+          RootMove& rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
 
           // PV move or new best move ?
-          if (isPvMove || value > alpha)
+          if (pvMove || value > alpha)
           {
               rm.score = value;
               rm.extract_pv_from_tt(pos);
@@ -1023,7 +968,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               // We record how often the best move has been changed in each
               // iteration. This information is used for time management: When
               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
-              if (!isPvMove && MultiPV == 1)
+              if (!pvMove && MultiPV == 1)
                   BestMoveChanges++;
           }
           else
@@ -1031,82 +976,81 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               // is not a problem when sorting becuase sort is stable and move
               // position in the list is preserved, just the PV is pushed up.
               rm.score = -VALUE_INFINITE;
-
       }
 
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
-          bestMove = move;
-
-          if (   PvNode
-              && value > alpha
-              && value < beta) // We want always alpha < beta
-              alpha = value;
+          if (SpNode) sp->bestValue = value;
 
-          if (SpNode && !thread.cutoff_occurred())
+          if (value > alpha)
           {
-              sp->bestValue = value;
-              sp->bestMove = move;
-              sp->alpha = alpha;
-
-              if (value >= beta)
-                  sp->cutoff = true;
+              bestMove = move;
+              if (SpNode) sp->bestMove = move;
+
+              if (PvNode && value < beta)
+              {
+                  alpha = value; // Update alpha here! Always alpha < beta
+                  if (SpNode) sp->alpha = value;
+              }
+              else // Fail high
+              {
+                  if (SpNode) sp->cutoff = true;
+                  break;
+              }
           }
       }
 
-      // Step 19. Check for split
+      // Step 19. Check for splitting the search
       if (   !SpNode
-          && depth >= Threads.min_split_depth()
-          && bestValue < beta
-          && Threads.available_slave_exists(pos.thread())
-          && !Signals.stop
-          && !thread.cutoff_occurred())
+          &&  depth >= Threads.min_split_depth()
+          &&  bestValue < beta
+          &&  Threads.available_slave_exists(thisThread))
+      {
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
-                                               depth, threatMove, moveCount, &mp, NT);
+                                               depth, threatMove, moveCount, mp, NT);
+          break;
+      }
     }
 
+    if (SpNode)
+        return bestValue;
+
     // Step 20. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
     // must be mate or stalemate. Note that we can have a false positive in
     // case of Signals.stop or thread.cutoff_occurred() are set, but this is
     // harmless because return value is discarded anyhow in the parent nodes.
     // If we are in a singular extension search then return a fail low score.
+    // A split node has at least one move, the one tried before to be splitted.
     if (!moveCount)
-        return excludedMove ? oldAlpha : inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
+        return  excludedMove ? alpha
+              : inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
     // If we have pruned all the moves without searching return a fail-low score
     if (bestValue == -VALUE_INFINITE)
     {
         assert(!playedMoveCount);
 
-        bestValue = oldAlpha;
+        bestValue = alpha;
     }
 
-    // Step 21. Update tables
-    // Update transposition table entry, killers and history
-    if (!SpNode && !Signals.stop && !thread.cutoff_occurred())
+    if (bestValue >= beta) // Failed high
     {
-        move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : bestMove;
-        bt   = bestValue <= oldAlpha ? BOUND_UPPER
-             : bestValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER, depth,
+                 bestMove, ss->staticEval, ss->evalMargin);
 
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), bt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
-
-        // Update killers and history for non capture cut-off moves
-        if (    bestValue >= beta
-            && !pos.is_capture_or_promotion(move)
-            && !inCheck)
+        if (!pos.is_capture_or_promotion(bestMove) && !inCheck)
         {
-            if (move != ss->killers[0])
+            if (bestMove != ss->killers[0])
             {
                 ss->killers[1] = ss->killers[0];
-                ss->killers[0] = move;
+                ss->killers[0] = bestMove;
             }
 
             // Increase history value of the cut-off move
             Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
-            H.add(pos.piece_moved(move), to_sq(move), bonus);
+            H.add(pos.piece_moved(bestMove), to_sq(bestMove), bonus);
 
             // Decrease history of all the other played non-capture moves
             for (int i = 0; i < playedMoveCount - 1; i++)
@@ -1116,6 +1060,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             }
         }
     }
+    else // Failed low or PV search
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
+                 PvNode && bestMove != MOVE_NONE ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+                 depth, bestMove, ss->staticEval, ss->evalMargin);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1134,48 +1082,53 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     assert(NT == PV || NT == NonPV);
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert((alpha == beta - 1) || PvNode);
+    assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
-    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < Threads.size());
 
     StateInfo st;
-    Move ttMove, move, bestMove;
-    Value bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
-    bool inCheck, enoughMaterial, givesCheck, evasionPrunable;
     const TTEntry* tte;
+    Key posKey;
+    Move ttMove, move, bestMove;
+    Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase;
+    bool inCheck, givesCheck, enoughMaterial, evasionPrunable;
     Depth ttDepth;
-    Bound bt;
-    Value oldAlpha = alpha;
 
+    inCheck = pos.in_check();
     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
     if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > MAX_PLY)
-        return VALUE_DRAW;
-
-    // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
-    // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
-    // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
-    inCheck = pos.in_check();
-    ttDepth = (inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS);
+        return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
     // pruning, but only for move ordering.
-    tte = TT.probe(pos.key());
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    posKey = pos.key();
+    tte = TT.probe(posKey);
+    ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(),ss->ply) : VALUE_NONE;
 
-    if (!PvNode && tte && can_return_tt(tte, ttDepth, beta, ss->ply))
+    // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
+    // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
+    // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
+    ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
+                                                  : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
+    if (   tte && tte->depth() >= ttDepth
+        && (           PvNode ?  tte->type() == BOUND_EXACT
+            : ttValue >= beta ? (tte->type() & BOUND_LOWER)
+                              : (tte->type() & BOUND_UPPER)))
     {
+        assert(ttValue != VALUE_NONE); // Due to ttDepth > DEPTH_NONE
+
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
+        return ttValue;
     }
 
     // Evaluate the position statically
     if (inCheck)
     {
+        ss->staticEval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
-        ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
         enoughMaterial = false;
     }
     else
@@ -1184,17 +1137,18 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         {
             assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
 
-            evalMargin = tte->static_value_margin();
-            ss->eval = bestValue = tte->static_value();
+            ss->staticEval = bestValue = tte->static_value();
+            ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
         }
         else
-            ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
+            ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos, ss->evalMargin);
 
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
         if (bestValue >= beta)
         {
             if (!tte)
-                TT.store(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
+                TT.store(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
+                         DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, ss->evalMargin);
 
             return bestValue;
         }
@@ -1202,8 +1156,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
-        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
+        futilityBase = ss->staticEval + ss->evalMargin + Value(128);
+        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMg;
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1214,8 +1168,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   bestValue < beta
-           && (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+    while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -1227,12 +1180,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !givesCheck
           &&  move != ttMove
           &&  enoughMaterial
-          && !is_promotion(move)
+          &&  type_of(move) != PROMOTION
           && !pos.is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
-                         + PieceValueEndgame[pos.piece_on(to_sq(move))]
-                         + (is_enpassant(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
+                         + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEg : VALUE_ZERO);
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -1251,8 +1204,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   !PvNode
-                       && inCheck
-                       && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
+                       &&  inCheck
+                       &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.is_capture(move)
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
@@ -1260,7 +1213,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (   !PvNode
           && (!inCheck || evasionPrunable)
           &&  move != ttMove
-          && !is_promotion(move)
+          &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  pos.see_sign(move) < 0)
           continue;
 
@@ -1270,7 +1223,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           &&  givesCheck
           &&  move != ttMove
           && !pos.is_capture_or_promotion(move)
-          &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
+          &&  ss->staticEval + PawnValueMg / 4 < beta
           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta))
           continue;
 
@@ -1282,21 +1235,31 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
-      value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY);
+      value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // New best move?
+      // Check for new best move
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
-          bestMove = move;
 
-          if (   PvNode
-              && value > alpha
-              && value < beta) // We want always alpha < beta
-              alpha = value;
+          if (value > alpha)
+          {
+              if (PvNode && value < beta) // Update alpha here! Always alpha < beta
+              {
+                  alpha = value;
+                  bestMove = move;
+              }
+              else // Fail high
+              {
+                  TT.store(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_LOWER,
+                           ttDepth, move, ss->staticEval, ss->evalMargin);
+
+                  return value;
+              }
+          }
        }
     }
 
@@ -1305,12 +1268,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
 
-    // Update transposition table
-    move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : bestMove;
-    bt   = bestValue <= oldAlpha ? BOUND_UPPER
-         : bestValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
-
-    TT.store(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), bt, ttDepth, move, ss->eval, evalMargin);
+    TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
+             PvNode && bestMove != MOVE_NONE ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+             ttDepth, bestMove, ss->staticEval, ss->evalMargin);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1336,14 +1296,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
     pc = pos.piece_moved(move);
 
-    occ = pos.occupied_squares() & ~(1ULL << from) & ~(1ULL << ksq);
+    occ = pos.pieces() ^ from ^ ksq;
     oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
     newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
 
     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
     b = kingAtt & ~pos.pieces(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
 
-    if (single_bit(b)) // Catches also !b
+    if (!more_than_one(b))
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
@@ -1355,7 +1315,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (b)
     {
         // Note that here we generate illegal "double move"!
-        if (futilityBase + PieceValueEndgame[pos.piece_on(pop_1st_bit(&b))] >= beta)
+        if (futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
             return true;
     }
 
@@ -1392,7 +1352,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Case 3: Moving through the vacated square
     p2 = pos.piece_on(f2);
-    if (piece_is_slider(p2) && (squares_between(f2, t2) & f1))
+    if (piece_is_slider(p2) && (between_bb(f2, t2) & f1))
       return true;
 
     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
@@ -1403,8 +1363,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
     ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
     if (    piece_is_slider(p1)
-        && (squares_between(t1, ksq) & f2)
-        && (pos.attacks_from(p1, t1, pos.occupied_squares() ^ f2) & ksq))
+        && (between_bb(t1, ksq) & f2)
+        && (pos.attacks_from(p1, t1, pos.pieces() ^ f2) & ksq))
         return true;
 
     return false;
@@ -1417,13 +1377,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
 
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
-      return v + ply;
+    assert(v != VALUE_NONE);
 
-    if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
-      return v - ply;
-
-    return v;
+    return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
+          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
   }
 
 
@@ -1433,13 +1390,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
 
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
-      return v - ply;
-
-    if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
-      return v + ply;
-
-    return v;
+    return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
+          : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
+          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
   }
 
 
@@ -1467,7 +1420,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.is_capture(threat)
-        && (   PieceValueMidgame[pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValueMidgame[pos.piece_on(tto)]
+        && (   PieceValue[MG][pos.piece_on(tfrom)] >= PieceValue[MG][pos.piece_on(tto)]
             || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
@@ -1475,7 +1428,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
     if (    piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
-        && (squares_between(tfrom, tto) & mto)
+        && (between_bb(tfrom, tto) & mto)
         &&  pos.see_sign(m) >= 0)
         return true;
 
@@ -1483,189 +1436,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // can_return_tt() returns true if a transposition table score can be used to
-  // cut-off at a given point in search.
-
-  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
-
-    Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
-
-    return   (   tte->depth() >= depth
-              || v >= std::max(VALUE_MATE_IN_MAX_PLY, beta)
-              || v < std::min(VALUE_MATED_IN_MAX_PLY, beta))
-
-          && (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && v >= beta)
-              || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && v < beta));
-  }
-
-
-  // refine_eval() returns the transposition table score if possible, otherwise
-  // falls back on static position evaluation.
-
-  Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
-
-      assert(tte);
-
-      Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
-
-      if (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && v >= defaultEval)
-          || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && v < defaultEval))
-          return v;
-
-      return defaultEval;
-  }
-
-
-  // score_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
-  // protocol specifications:
-  //
-  // cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
-  // mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
-  //            use negative values for y.
-
-  string score_to_uci(Value v, Value alpha, Value beta) {
-
-    std::stringstream s;
-
-    if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
-        s << "cp " << v * 100 / int(PawnValueMidgame);
-    else
-        s << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
-
-    s << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
-
-    return s.str();
-  }
-
-
-  // pv_info_to_uci() sends search info to GUI. UCI protocol requires to send all
-  // the PV lines also if are still to be searched and so refer to the previous
-  // search score.
-
-  void pv_info_to_uci(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta) {
-
-    int t = SearchTime.elapsed();
-    int selDepth = 0;
-
-    for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
-        if (Threads[i].maxPly > selDepth)
-            selDepth = Threads[i].maxPly;
-
-    for (size_t i = 0; i < std::min(UCIMultiPV, RootMoves.size()); i++)
-    {
-        bool updated = (i <= PVIdx);
-
-        if (depth == 1 && !updated)
-            continue;
-
-        int d = (updated ? depth : depth - 1);
-        Value v = (updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore);
-        std::stringstream s;
-
-        for (int j = 0; RootMoves[i].pv[j] != MOVE_NONE; j++)
-            s <<  " " << move_to_uci(RootMoves[i].pv[j], Chess960);
-
-        cout << "info depth " << d
-             << " seldepth " << selDepth
-             << " score " << (i == PVIdx ? score_to_uci(v, alpha, beta) : score_to_uci(v))
-             << " nodes " << pos.nodes_searched()
-             << " nps " << (t > 0 ? pos.nodes_searched() * 1000 / t : 0)
-             << " time " << t
-             << " multipv " << i + 1
-             << " pv" << s.str() << endl;
-    }
-  }
-
-
-  // pv_info_to_log() writes human-readable search information to the log file
-  // (which is created when the UCI parameter "Use Search Log" is "true"). It
-  // uses the two below helpers to pretty format time and score respectively.
-
-  string time_to_string(int millisecs) {
-
-    const int MSecMinute = 1000 * 60;
-    const int MSecHour   = 1000 * 60 * 60;
-
-    int hours = millisecs / MSecHour;
-    int minutes =  (millisecs % MSecHour) / MSecMinute;
-    int seconds = ((millisecs % MSecHour) % MSecMinute) / 1000;
-
-    std::stringstream s;
-
-    if (hours)
-        s << hours << ':';
-
-    s << std::setfill('0') << std::setw(2) << minutes << ':'
-                           << std::setw(2) << seconds;
-    return s.str();
-  }
-
-  string score_to_string(Value v) {
-
-    std::stringstream s;
-
-    if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
-        s << "#" << (VALUE_MATE - v + 1) / 2;
-    else if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
-        s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
-    else
-        s << std::setprecision(2) << std::fixed << std::showpos
-          << float(v) / PawnValueMidgame;
-
-    return s.str();
-  }
-
-  void pv_info_to_log(Position& pos, int depth, Value value, int time, Move pv[]) {
-
-    const int64_t K = 1000;
-    const int64_t M = 1000000;
-
-    StateInfo state[MAX_PLY_PLUS_2], *st = state;
-    Move* m = pv;
-    string san, padding;
-    size_t length;
-    std::stringstream s;
-
-    s << std::setw(2) << depth
-      << std::setw(8) << score_to_string(value)
-      << std::setw(8) << time_to_string(time);
-
-    if (pos.nodes_searched() < M)
-        s << std::setw(8) << pos.nodes_searched() / 1 << "  ";
-
-    else if (pos.nodes_searched() < K * M)
-        s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / K << "K  ";
-
-    else
-        s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / M << "M  ";
-
-    padding = string(s.str().length(), ' ');
-    length = padding.length();
-
-    while (*m != MOVE_NONE)
-    {
-        san = move_to_san(pos, *m);
-
-        if (length + san.length() > 80)
-        {
-            s << "\n" + padding;
-            length = padding.length();
-        }
-
-        s << san << ' ';
-        length += san.length() + 1;
-
-        pos.do_move(*m++, *st++);
-    }
-
-    while (m != pv)
-        pos.undo_move(*--m);
-
-    Log l(Options["Search Log Filename"]);
-    l << s.str() << endl;
-  }
-
-
   // When playing with strength handicap choose best move among the MultiPV set
   // using a statistical rule dependent on SkillLevel. Idea by Heinz van Saanen.
 
@@ -1676,12 +1446,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     static RKISS rk;
 
     // PRNG sequence should be not deterministic
-    for (int i = Time::current_time().msec() % 50; i > 0; i--)
+    for (int i = Time::now() % 50; i > 0; i--)
         rk.rand<unsigned>();
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     size_t size = std::min(MultiPV, RootMoves.size());
-    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMidgame);
+    int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[size - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * SkillLevel;
     int max_s = -VALUE_INFINITE;
     Move best = MOVE_NONE;
@@ -1694,7 +1464,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         int s = RootMoves[i].score;
 
         // Don't allow crazy blunders even at very low skills
-        if (i > 0 && RootMoves[i-1].score > s + EasyMoveMargin)
+        if (i > 0 && RootMoves[i-1].score > s + 2 * PawnValueMg)
             break;
 
         // This is our magic formula
@@ -1710,6 +1480,50 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     return best;
   }
 
+
+  // uci_pv() formats PV information according to UCI protocol. UCI requires
+  // to send all the PV lines also if are still to be searched and so refer to
+  // the previous search score.
+
+  string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta) {
+
+    std::stringstream s;
+    Time::point elaspsed = Time::now() - SearchTime + 1;
+    int selDepth = 0;
+
+    for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
+        if (Threads[i].maxPly > selDepth)
+            selDepth = Threads[i].maxPly;
+
+    for (size_t i = 0; i < std::min(UCIMultiPV, RootMoves.size()); i++)
+    {
+        bool updated = (i <= PVIdx);
+
+        if (depth == 1 && !updated)
+            continue;
+
+        int d = (updated ? depth : depth - 1);
+        Value v = (updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore);
+
+        if (s.rdbuf()->in_avail())
+            s << "\n";
+
+        s << "info depth " << d
+          << " seldepth "  << selDepth
+          << " score "     << (i == PVIdx ? score_to_uci(v, alpha, beta) : score_to_uci(v))
+          << " nodes "     << pos.nodes_searched()
+          << " nps "       << pos.nodes_searched() * 1000 / elaspsed
+          << " time "      << elaspsed
+          << " multipv "   << i + 1
+          << " pv";
+
+        for (size_t j = 0; RootMoves[i].pv[j] != MOVE_NONE; j++)
+            s <<  " " << move_to_uci(RootMoves[i].pv[j], Chess960);
+    }
+
+    return s.str();
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -1780,11 +1594,15 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 }
 
 
-/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do.
-/// The parameter 'master_sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
-/// object for which the thread is the master.
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
+
+void Thread::idle_loop() {
 
-void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
+  // Pointer 'sp_master', if non-NULL, points to the active SplitPoint
+  // object for which the thread is the master.
+  const SplitPoint* sp_master = splitPointsCnt ? curSplitPoint : NULL;
+
+  assert(!sp_master || (sp_master->master == this && is_searching));
 
   // If this thread is the master of a split point and all slaves have
   // finished their work at this split point, return from the idle loop.
@@ -1803,12 +1621,12 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
           }
 
           // Grab the lock to avoid races with Thread::wake_up()
-          lock_grab(sleepLock);
+          mutex.lock();
 
           // If we are master and all slaves have finished don't go to sleep
           if (sp_master && !sp_master->slavesMask)
           {
-              lock_release(sleepLock);
+              mutex.unlock();
               break;
           }
 
@@ -1817,9 +1635,9 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
           // in the meanwhile, allocated us and sent the wake_up() call before we
           // had the chance to grab the lock.
           if (do_sleep || !is_searching)
-              cond_wait(sleepCond, sleepLock);
+              sleepCondition.wait(mutex);
 
-          lock_release(sleepLock);
+          mutex.unlock();
       }
 
       // If this thread has been assigned work, launch a search
@@ -1827,21 +1645,24 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
       {
           assert(!do_sleep && !do_exit);
 
-          lock_grab(Threads.splitLock);
+          Threads.mutex.lock();
 
           assert(is_searching);
           SplitPoint* sp = curSplitPoint;
 
-          lock_release(Threads.splitLock);
+          Threads.mutex.unlock();
 
           Stack ss[MAX_PLY_PLUS_2];
-          Position pos(*sp->pos, threadID);
-          int master = sp->master;
+          Position pos(*sp->pos, this);
 
           memcpy(ss, sp->ss - 1, 4 * sizeof(Stack));
           (ss+1)->sp = sp;
 
-          lock_grab(sp->lock);
+          sp->mutex.lock();
+
+          assert(sp->activePositions[idx] == NULL);
+
+          sp->activePositions[idx] = &pos;
 
           if (sp->nodeType == Root)
               search<SplitPointRoot>(pos, ss+1, sp->alpha, sp->beta, sp->depth);
@@ -1855,20 +1676,25 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
           assert(is_searching);
 
           is_searching = false;
-          sp->slavesMask &= ~(1ULL << threadID);
+          sp->activePositions[idx] = NULL;
+          sp->slavesMask &= ~(1ULL << idx);
           sp->nodes += pos.nodes_searched();
 
-          // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
-          // related data in a reliably way becuase it could have been released
-          // under our feet by the sp master.
-          lock_release(sp->lock);
-
           // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
           // case we are the last slave of the split point.
-          if (   Threads.use_sleeping_threads()
-              && threadID != master
-              && !Threads[master].is_searching)
-              Threads[master].wake_up();
+          if (    Threads.use_sleeping_threads()
+              &&  this != sp->master
+              && !sp->slavesMask)
+          {
+              assert(!sp->master->is_searching);
+              sp->master->wake_up();
+          }
+
+          // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
+          // related data in a safe way becuase it could have been released under
+          // our feet by the sp master. Also accessing other Thread objects is
+          // unsafe because if we are exiting there is a chance are already freed.
+          sp->mutex.unlock();
       }
   }
 }
@@ -1880,26 +1706,57 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
 
 void check_time() {
 
-  static Time lastInfoTime = Time::current_time();
+  static Time::point lastInfoTime = Time::now();
+  int64_t nodes = 0; // Workaround silly 'uninitialized' gcc warning
 
-  if (lastInfoTime.elapsed() >= 1000)
+  if (Time::now() - lastInfoTime >= 1000)
   {
-      lastInfoTime.restart();
+      lastInfoTime = Time::now();
       dbg_print();
   }
 
   if (Limits.ponder)
       return;
 
-  int e = SearchTime.elapsed();
+  if (Limits.nodes)
+  {
+      Threads.mutex.lock();
+
+      nodes = RootPosition.nodes_searched();
+
+      // Loop across all split points and sum accumulated SplitPoint nodes plus
+      // all the currently active slaves positions.
+      for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
+          for (int j = 0; j < Threads[i].splitPointsCnt; j++)
+          {
+              SplitPoint& sp = Threads[i].splitPoints[j];
+
+              sp.mutex.lock();
+
+              nodes += sp.nodes;
+              Bitboard sm = sp.slavesMask;
+              while (sm)
+              {
+                  Position* pos = sp.activePositions[pop_lsb(&sm)];
+                  nodes += pos ? pos->nodes_searched() : 0;
+              }
+
+              sp.mutex.unlock();
+          }
+
+      Threads.mutex.unlock();
+  }
+
+  Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime;
   bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
                          && !Signals.failedLowAtRoot
-                         &&  e > TimeMgr.available_time();
+                         &&  elapsed > TimeMgr.available_time();
 
-  bool noMoreTime =   e > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerResolution
+  bool noMoreTime =   elapsed > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerResolution
                    || stillAtFirstMove;
 
   if (   (Limits.use_time_management() && noMoreTime)
-      || (Limits.maxTime && e >= Limits.maxTime))
+      || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
+      || (Limits.nodes && nodes >= Limits.nodes))
       Signals.stop = true;
 }