]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Score root move list during first iteration
[stockfish] / src / search.cpp
index 8cdd7a21323033bd46706ef5264bb1911eb4a385..915e1af25d69ccee4e5faead5f68cf58b14ecd96 100644 (file)
@@ -129,7 +129,7 @@ namespace {
 
     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
-    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine = 0);
+    std::string pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta, int pvLine);
 
     int64_t nodes;
     Value pv_score;
@@ -203,16 +203,12 @@ namespace {
 
   // Extensions. Configurable UCI options
   // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
-  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+  Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
+  Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
 
   // Minimum depth for use of singular extension
   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
 
-  // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
-  // remaining ones we will extend it.
-  const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
-
   // Step 12. Futility pruning
 
   // Futility margin for quiescence search
@@ -249,7 +245,7 @@ namespace {
   // MultiPV mode
   int MultiPV;
 
-  // Time managment variables
+  // Time management variables
   int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, Pondering, StopOnPonderhit;
   bool FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
@@ -289,7 +285,7 @@ namespace {
   }
 
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
 
   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
@@ -305,7 +301,7 @@ namespace {
 
   int current_search_time();
   std::string value_to_uci(Value v);
-  int nps(const Position& pos);
+  std::string speed_to_uci(int64_t nodes);
   void poll(const Position& pos);
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
 
@@ -330,7 +326,7 @@ namespace {
       Value score = VALUE_ZERO;
 
       // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
-      // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
+      // are scored according to the order in which they are returned by MovePicker.
       // This is the second order score that is used to compare the moves when
       // the first order pv scores of both moves are equal.
       while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
@@ -354,7 +350,6 @@ namespace {
 
       return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
     }
-    int number_of_evasions() const { return (int)Rml.size(); }
 
     RootMoveList::iterator rm;
     bool firstCall;
@@ -500,8 +495,6 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
 
   CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
-  SingleEvasionExtension[1] = Options["Single Evasion Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
-  SingleEvasionExtension[0] = Options["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
@@ -546,12 +539,13 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
       std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
-      LogFile << "Searching: "  << pos.to_fen()
-              << "\ninfinite: " << infinite
-              << " ponder: "    << ponder
-              << " time: "      << myTime
-              << " increment: " << myIncrement
-              << " moves to go: " << movesToGo << endl;
+      LogFile << "\nSearching: "  << pos.to_fen()
+              << "\ninfinite: "   << infinite
+              << " ponder: "      << ponder
+              << " time: "        << myTime
+              << " increment: "   << myIncrement
+              << " moves to go: " << movesToGo
+              << endl;
   }
 
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
@@ -559,25 +553,20 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
 
   // Print final search statistics
-  cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
-       << " nps " << nps(pos)
-       << " time " << current_search_time() << endl;
+  cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
 
   if (UseLogFile)
   {
-      LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
-              << "\nNodes/second: " << nps(pos)
-              << "\nBest move: " << move_to_san(pos, bestMove);
+      int t = current_search_time();
+
+      LogFile << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
+              << "\nNodes/second: " << (t > 0 ? int(pos.nodes_searched() * 1000 / t) : 0)
+              << "\nBest move: "    << move_to_san(pos, bestMove);
 
       StateInfo st;
       pos.do_move(bestMove, st);
-      LogFile << "\nPonder move: "
-              << move_to_san(pos, ponderMove) // Works also with MOVE_NONE
-              << endl;
-
-      // Return from think() with unchanged position
-      pos.undo_move(bestMove);
-
+      LogFile << "\nPonder move: " << move_to_san(pos, ponderMove) << endl;
+      pos.undo_move(bestMove); // Return from think() with unchanged position
       LogFile.close();
   }
 
@@ -607,63 +596,49 @@ namespace {
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
-    int iteration, researchCountFL, researchCountFH, aspirationDelta;
+    int depth, researchCountFL, researchCountFH, aspirationDelta;
     Value value, alpha, beta;
-    Depth depth;
     Move bestMove, easyMove;
 
-    // Moves to search are verified, scored and sorted
+    // Moves to search are verified and copied
     Rml.init(pos, searchMoves);
 
     // Initialize FIXME move before Rml.init()
     TT.new_search();
     H.clear();
-    memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
-    alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
+    memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
     *ponderMove = bestMove = easyMove = MOVE_NONE;
-    aspirationDelta = 0;
-    iteration = 1;
+    depth = aspirationDelta = 0;
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
+    alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
 
-    // Handle special case of searching on a mate/stale position
+    // Handle special case of searching on a mate/stalemate position
     if (Rml.size() == 0)
     {
-        cout << "info depth " << iteration << " score "
+        cout << "info depth 0 score "
              << value_to_uci(pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
              << endl;
 
         return MOVE_NONE;
     }
 
-    // Send initial scoring (iteration 1)
-    cout << set960(pos.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
-         << "info depth " << iteration
-         << "\n" << Rml[0].pv_info_to_uci(pos, ONE_PLY, alpha, beta) << endl;
-
-    // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
-    if (   Rml.size() == 1
-        || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin)
-        easyMove = Rml[0].pv[0];
-
     // Iterative deepening loop
-    while (++iteration <= PLY_MAX && (!MaxDepth || iteration <= MaxDepth) && !StopRequest)
+    while (++depth <= PLY_MAX && (!MaxDepth || depth <= MaxDepth) && !StopRequest)
     {
-        cout << "info depth " << iteration << endl;
-
         Rml.bestMoveChanges = researchCountFL = researchCountFH = 0;
-        depth = (iteration - 1) * ONE_PLY;
+        cout << "info depth " << depth << endl;
 
         // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
-        if (MultiPV == 1 && iteration >= 6 && abs(bestValues[iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
+        if (MultiPV == 1 && depth >= 5 && abs(bestValues[depth - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
         {
-            int prevDelta1 = bestValues[iteration - 1] - bestValues[iteration - 2];
-            int prevDelta2 = bestValues[iteration - 2] - bestValues[iteration - 3];
+            int prevDelta1 = bestValues[depth - 1] - bestValues[depth - 2];
+            int prevDelta2 = bestValues[depth - 2] - bestValues[depth - 3];
 
-            aspirationDelta = Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16);
+            aspirationDelta = Min(Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16), 24);
             aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
 
-            alpha = Max(bestValues[iteration - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
-            beta  = Min(bestValues[iteration - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
+            alpha = Max(bestValues[depth - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
+            beta  = Min(bestValues[depth - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
         }
 
         // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
@@ -671,12 +646,16 @@ namespace {
         while (true)
         {
             // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
-            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth, 0);
+            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth * ONE_PLY, 0);
 
-            // Write PV lines to transposition table, in case the relevant entries
-            // have been overwritten during the search.
+            // Send PV line to GUI and write to transposition table in case the
+            // relevant entries have been overwritten during the search.
             for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
+            {
                 Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
+                cout << set960(pos.is_chess960())
+                     << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, i) << endl;
+            }
 
             // Value cannot be trusted. Break out immediately!
             if (StopRequest)
@@ -705,11 +684,16 @@ namespace {
 
         // Collect info about search result
         bestMove = Rml[0].pv[0];
-        bestValues[iteration] = value;
-        bestMoveChanges[iteration] = Rml.bestMoveChanges;
+        bestValues[depth] = value;
+        bestMoveChanges[depth] = Rml.bestMoveChanges;
+
+        if (UseLogFile)
+            LogFile << pretty_pv(pos, depth, value, current_search_time(), Rml[0].pv) << endl;
 
-        // Drop the easy move if differs from the new best move
-        if (bestMove != easyMove)
+        // Init easyMove after first iteration or drop if differs from the best move
+        if (depth == 1 && (Rml.size() == 1 || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin))
+            easyMove = bestMove;
+        else if (bestMove != easyMove)
             easyMove = MOVE_NONE;
 
         if (UseTimeManagement && !StopRequest)
@@ -718,15 +702,15 @@ namespace {
             bool noMoreTime = false;
 
             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
-            if (   iteration >= 6
-                && abs(bestValues[iteration])   >= abs(VALUE_MATE) - 100
-                && abs(bestValues[iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
+            if (   depth >= 5
+                && abs(bestValues[depth])     >= abs(VALUE_MATE) - 100
+                && abs(bestValues[depth - 1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
                 noMoreTime = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than the
             // others or if there is only a single legal move. In this latter
             // case we search up to Iteration 8 anyway to get a proper score.
-            if (   iteration >= 8
+            if (   depth >= 7
                 && easyMove == bestMove
                 && (   Rml.size() == 1
                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
@@ -736,8 +720,8 @@ namespace {
                 noMoreTime = true;
 
             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
-            if (iteration > 5 && iteration <= 50)
-                TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[iteration], bestMoveChanges[iteration-1]);
+            if (depth > 4 && depth < 50)
+                TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[depth], bestMoveChanges[depth-1]);
 
             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
@@ -786,7 +770,7 @@ namespace {
     ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
-    bool isPvMove, isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
     int threadID = pos.thread();
@@ -809,7 +793,8 @@ namespace {
         bestValue = alpha;
 
     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
-    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
+    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = MOVE_NONE;
+    (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
 
     if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
@@ -833,21 +818,20 @@ namespace {
 
     // Step 4. Transposition table lookup
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
 
     tte = TT.retrieve(posKey);
     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
-    // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
-    // This is to avoid problems in the following areas:
-    //
-    // * Repetition draw detection
-    // * Fifty move rule detection
-    // * Searching for a mate
-    // * Printing of full PV line
-    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
+    // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
+    // and return a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is
+    // to have a smooth experience in analysis mode.
+    if (   !Root
+        && tte
+        && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
+                   : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply)))
     {
         TT.refresh(tte);
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
@@ -990,7 +974,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
-    singleEvasion = !SpNode && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
     singularExtensionNode =   !Root
                            && !SpNode
@@ -1037,9 +1020,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           if (SendSearchedNodes)
           {
               SendSearchedNodes = false;
-              cout << "info nodes " << nodes
-                   << " nps " << nps(pos)
-                   << " time " << current_search_time() << endl;
+              cout << "info" << speed_to_uci(pos.nodes_searched()) << endl;
           }
 
           if (current_search_time() >= 1000)
@@ -1047,17 +1028,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                    << " currmovenumber " << moveCount << endl;
       }
 
-      isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV : 1));
+      // At Root and at first iteration do a PV search on all the moves
+      // to score root moves. Otherwise only the first one is the PV.
+      isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV + 1000 * (depth <= ONE_PLY) : 1));
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
       // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
-      // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
+      // lower than ttValue minus a margin then we extend ttMove.
       if (   singularExtensionNode
           && move == tte->move()
           && ext < ONE_PLY)
@@ -1066,7 +1049,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
+              Value b = ttValue - depth;
               ss->excludedMove = move;
               ss->skipNullMove = true;
               Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
@@ -1080,7 +1063,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
-      newDepth = depth - (!Root ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO) + ext;
+      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
       if (   !PvNode
@@ -1163,8 +1146,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               &&  ss->killers[0] != move
               &&  ss->killers[1] != move)
           {
-              ss->reduction = Root ? reduction<PvNode>(depth, moveCount - MultiPV + 1)
-                                   : reduction<PvNode>(depth, moveCount);
+              ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
               if (ss->reduction)
               {
                   alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
@@ -1203,14 +1185,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           alpha = sp->alpha;
       }
 
-      if (!Root && value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
+      if (value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
       {
           bestValue = value;
 
           if (SpNode)
               sp->bestValue = value;
 
-          if (value > alpha)
+          if (!Root && value > alpha)
           {
               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
               {
@@ -1228,16 +1210,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               ss->bestMove = move;
 
               if (SpNode)
-                  sp->parentSstack->bestMove = move;
+                  sp->ss->bestMove = move;
           }
       }
 
       if (Root)
       {
-          // To avoid to exit with bestValue == -VALUE_INFINITE
-          if (value > bestValue)
-              bestValue = value;
-
           // Finished searching the move. If StopRequest is true, the search
           // was aborted because the user interrupted the search or because we
           // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
@@ -1249,40 +1227,33 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Remember searched nodes counts for this move
           mp.rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
 
-          // Step 17. Check for new best move
-          if (!isPvMove && value <= alpha)
-              mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
-          else
+          // PV move or new best move ?
+          if (isPvMove || value > alpha)
           {
-              // PV move or new best move!
-
               // Update PV
               ss->bestMove = move;
               mp.rm->pv_score = value;
               mp.rm->extract_pv_from_tt(pos);
 
               // We record how often the best move has been changed in each
-              // iteration. This information is used for time managment: When
+              // iteration. This information is used for time management: When
               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
               if (!isPvMove && MultiPV == 1)
                   Rml.bestMoveChanges++;
 
-              // Inform GUI that PV has changed, in case of multi-pv UCI protocol
-              // requires we send all the PV lines properly sorted.
               Rml.sort_multipv(moveCount);
 
-              for (int j = 0; j < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); j++)
-                  cout << Rml[j].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, j) << endl;
-
               // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window, so
               // set alpha equal to minimum score among the PV lines.
               if (MultiPV > 1)
                   alpha = Rml[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
               else if (value > alpha)
                   alpha = value;
+          }
+          else
+              mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
 
-          } // PV move or new best move
-      }
+      } // Root
 
       // Step 18. Check for split
       if (   !Root
@@ -1454,6 +1425,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                   bestValue = futilityValue;
               continue;
           }
+
+          // Prune moves with negative or equal SEE
+          if (   futilityBase < beta
+              && depth < DEPTH_ZERO
+              && pos.see(move) <= 0)
+              continue;
       }
 
       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
@@ -1682,22 +1659,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck,
-                  bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
+                  bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
     Depth result = DEPTH_ZERO;
-    *dangerous = moveIsCheck | singleEvasion | mateThreat;
+    *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
 
     if (*dangerous)
     {
         if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
             result += CheckExtension[PvNode];
 
-        if (singleEvasion)
-            result += SingleEvasionExtension[PvNode];
-
         if (mateThreat)
             result += MateThreatExtension[PvNode];
     }
@@ -1742,7 +1716,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
 
   // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
-  // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
+  // is somehow connected to the threat move returned by null search.
 
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
 
@@ -1764,7 +1738,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return true;
 
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
-    // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
+    // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.move_is_capture(threat)
         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
@@ -1862,6 +1836,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         H.update_gain(pos.piece_on(move_to(m)), move_to(m), -(before + after));
   }
 
+  // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
+  // since the beginning of the current search.
+
+  int current_search_time() {
+
+    return get_system_time() - SearchStartTime;
+  }
+
 
   // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
   // protocol specifications:
@@ -1877,27 +1859,25 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
       s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
     else
-      s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
+      s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2);
 
     return s.str();
   }
 
 
-  // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
-  // since the beginning of the current search.
+  // speed_to_uci() returns a string with time stats of current search suitable
+  // to be sent to UCI gui.
 
-  int current_search_time() {
+  std::string speed_to_uci(int64_t nodes) {
 
-    return get_system_time() - SearchStartTime;
-  }
-
-
-  // nps() computes the current nodes/second count
+    std::stringstream s;
+    int t = current_search_time();
 
-  int nps(const Position& pos) {
+    s << " nodes " << nodes
+      << " nps "   << (t > 0 ? int(nodes * 1000 / t) : 0)
+      << " time "  << t;
 
-    int t = current_search_time();
-    return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
+    return s.str();
   }
 
 
@@ -2114,16 +2094,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
-            // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
+            // Copy SplitPoint position and search stack and call search()
+            // with SplitPoint template parameter set to true.
+            SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
             SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
             Position pos(*tsp->pos, threadID);
-            SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
-            ss->sp = tsp;
+
+            memcpy(ss, tsp->ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
+            (ss+1)->sp = tsp;
 
             if (tsp->pvNode)
-                search<PV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+                search<PV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
             else
-                search<NonPV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+                search<NonPV, true, false>(pos, ss+1, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
@@ -2368,7 +2351,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     splitPoint.moveCount = moveCount;
     splitPoint.pos = &pos;
     splitPoint.nodes = 0;
-    splitPoint.parentSstack = ss;
+    splitPoint.ss = ss;
     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
         splitPoint.slaves[i] = 0;
 
@@ -2395,12 +2378,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     lock_release(&mpLock);
 
     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
-    // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
+    // their idle loop.
     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
         if (i == master || splitPoint.slaves[i])
         {
-            memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
-
             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
 
             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
@@ -2511,7 +2492,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         k = pos.get_key();
         tte = TT.retrieve(k);
 
-        // Don't overwrite exsisting correct entries
+        // Don't overwrite existing correct entries
         if (!tte || tte->move() != pv[ply])
         {
             v = (pos.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
@@ -2525,10 +2506,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
   // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
-  // formatted according to UCI specification and eventually writes the info
-  // to a log file. It is called at each iteration or after a new pv is found.
+  // formatted according to UCI specification. It is called at each iteration
+  // or after a new pv is found.
 
-  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
+  std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
 
     std::stringstream s, l;
     Move* m = pv;
@@ -2536,44 +2517,28 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     while (*m != MOVE_NONE)
         l << *m++ << " ";
 
-    s << "info depth " << depth / ONE_PLY
+    s << "info depth " << depth
       << " seldepth " << int(m - pv)
       << " multipv " << pvLine + 1
       << " score " << value_to_uci(pv_score)
       << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
-      << " time "  << current_search_time()
-      << " nodes " << pos.nodes_searched()
-      << " nps "   << nps(pos)
+      << speed_to_uci(pos.nodes_searched())
       << " pv "    << l.str();
 
-    if (UseLogFile && pvLine == 0)
-    {
-        ValueType t = pv_score >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
-                      pv_score <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
-
-        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), depth / ONE_PLY, pv_score, t, pv) << endl;
-    }
     return s.str();
   }
 
 
   void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
-    StateInfo st;
     Move* sm;
 
-    // Initialize search stack
-    memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
-    ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
-    bestMoveChanges = 0;
     clear();
+    bestMoveChanges = 0;
 
-    // Generate all legal moves
+    // Generate all legal moves and add them to RootMoveList
     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
-
-    // Add each move to the RootMoveList's vector
     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
     {
         // If we have a searchMoves[] list then verify cur->move
@@ -2583,18 +2548,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
             continue;
 
-        // Find a quick score for the move and add to the list
-        pos.do_move(cur->move, st);
-
         RootMove rm;
-        rm.pv[0] = ss[0].currentMove = cur->move;
+        rm.pv[0] = cur->move;
         rm.pv[1] = MOVE_NONE;
-        rm.pv_score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
+        rm.pv_score = -VALUE_INFINITE;
         push_back(rm);
-
-        pos.undo_move(cur->move);
     }
-    sort();
   }
 
 } // namespace