]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Enable refuation table
[stockfish] / src / search.cpp
index cff8e768a73693ec3ec29046165602aac7fd404c..9d3734b89365c670415c0a9f8070526ea1e4bc90 100644 (file)
@@ -88,6 +88,7 @@ namespace {
   Value DrawValue[COLOR_NB];
   History Hist;
   Gains Gain;
+  RefutationTable Refutation;
 
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
@@ -145,7 +146,7 @@ void Search::init() {
 
   // Init futility move count array
   for (d = 0; d < 32; d++)
-      FutilityMoveCounts[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(double(d), 2.0));
+      FutilityMoveCounts[d] = int(3.001 + 0.3 * pow(double(d), 1.8));
 }
 
 
@@ -264,6 +265,10 @@ void Search::think() {
 
 finalize:
 
+  // When search is stopped this info is not printed
+  sync_cout << "info nodes " << RootPos.nodes_searched()
+            << " time " << Time::now() - SearchTime + 1 << sync_endl;
+
   // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop is raised,
   // but if we are pondering or in infinite search, according to UCI protocol,
   // we shouldn't print the best move before the GUI sends a "stop" or "ponderhit"
@@ -293,7 +298,6 @@ namespace {
     Stack ss[MAX_PLY_PLUS_2];
     int depth, prevBestMoveChanges;
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
-    bool triedEasyMove = false;
 
     memset(ss, 0, 4 * sizeof(Stack));
     depth = BestMoveChanges = 0;
@@ -302,6 +306,7 @@ namespace {
     TT.new_search();
     Hist.clear();
     Gain.clear();
+    Refutation.clear();
 
     PVSize = Options["MultiPV"];
     Skill skill(Options["Skill Level"]);
@@ -440,12 +445,11 @@ namespace {
             // Stop search early if one move seems to be much better than others
             if (    depth >= 12
                 && !stop
-                && !triedEasyMove
                 &&  PVSize == 1
+                &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                 && (   RootMoves.size() == 1
                     || Time::now() - SearchTime > (TimeMgr.available_time() * 20) / 100))
             {
-                triedEasyMove = true;
                 Value rBeta = bestValue - 2 * PawnValueMg;
                 (ss+1)->excludedMove = RootMoves[0].pv[0];
                 (ss+1)->skipNullMove = true;
@@ -525,6 +529,7 @@ namespace {
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->currentMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+    ss->futilityMoveCount = 0;
     (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
 
@@ -535,7 +540,7 @@ namespace {
     if (!RootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop || pos.is_draw<false>() || ss->ply > MAX_PLY)
+        if (Signals.stop || pos.is_draw() || ss->ply > MAX_PLY)
             return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
@@ -645,10 +650,11 @@ namespace {
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
         && !inCheck
-        &&  eval - FutilityMargins[depth][0] >= beta
+        &&  eval - futility_margin(depth, (ss-1)->futilityMoveCount) >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
+        &&  abs(eval) < VALUE_KNOWN_WIN
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
-        return eval - FutilityMargins[depth][0];
+        return eval - futility_margin(depth, (ss-1)->futilityMoveCount);
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
@@ -681,7 +687,7 @@ namespace {
             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
-            if (depth < 6 * ONE_PLY)
+            if (depth < 12 * ONE_PLY)
                 return nullValue;
 
             // Do verification search at high depths
@@ -748,7 +754,7 @@ namespace {
         && ttMove == MOVE_NONE
         && (PvNode || (!inCheck && ss->staticEval + Value(256) >= beta)))
     {
-        Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
+        Depth d = depth - 2 * ONE_PLY - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 4);
 
         ss->skipNullMove = true;
         search<PvNode ? PV : NonPV>(pos, ss, alpha, beta, d);
@@ -760,7 +766,12 @@ namespace {
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, Hist, ss, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
+    Move prevMove = (ss-1)->currentMove;
+    Square prevSq = to_sq(prevMove);
+    Piece  prevP  = pos.piece_on(prevSq);
+    Move refutationMove = Refutation.get(prevP, prevSq); 
+
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, Hist, ss, refutationMove, PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta);
     CheckInfo ci(pos);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     singularExtensionNode =   !RootNode
@@ -859,7 +870,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !captureOrPromotion
           && !inCheck
           && !dangerous
-          &&  move != ttMove)
+       /* &&  move != ttMove Already implicit in the next condition */
+          &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
@@ -881,14 +893,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
           if (futilityValue < beta)
           {
+              bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
+
               if (SpNode)
+              {
                   splitPoint->mutex.lock();
-
+                  if (bestValue > splitPoint->bestValue)
+                      splitPoint->bestValue = bestValue;
+              }
               continue;
           }
 
           // Prune moves with negative SEE at low depths
-          if (   predictedDepth < 3 * ONE_PLY
+          if (   predictedDepth < 4 * ONE_PLY
               && pos.see_sign(move) < 0)
           {
               if (SpNode)
@@ -896,7 +913,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
               continue;
           }
+
+          // We have not pruned the move that will be searched, but remember how
+          // far in the move list we are to be more aggressive in the child node.
+          ss->futilityMoveCount = moveCount;
       }
+      else
+          ss->futilityMoveCount = 0;
 
       // Check for legality only before to do the move
       if (!RootNode && !SpNode && !pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
@@ -1074,6 +1097,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
             // Increase history value of the cut-off move
             Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
             Hist.update(pos.piece_moved(bestMove), to_sq(bestMove), bonus);
+            Refutation.update(prevP, prevSq, bestMove);
 
             // Decrease history of all the other played non-capture moves
             for (int i = 0; i < playedMoveCount - 1; i++)
@@ -1125,9 +1149,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
-    if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > MAX_PLY)
+    if (pos.is_draw() || ss->ply > MAX_PLY)
         return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
+    // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
+    // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
+    // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
+    ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
+                                                  : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
+
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
     // pruning, but only for move ordering.
     posKey = pos.key();
@@ -1135,11 +1165,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(),ss->ply) : VALUE_NONE;
 
-    // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
-    // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
-    // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
-    ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
-                                                  : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
     if (   tte
         && tte->depth() >= ttDepth
         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
@@ -1220,10 +1245,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               continue;
           }
 
-          // Prune moves with negative or equal SEE
+          // Prune moves with negative or equal SEE and also moves with positive
+          // SEE where capturing piece loses a tempo and SEE < beta - futilityBase.
           if (   futilityBase < beta
               && depth < DEPTH_ZERO
-              && pos.see(move) <= 0)
+              && pos.see(move, beta - futilityBase) <= 0)
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1573,7 +1599,7 @@ void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
            && pos.is_pseudo_legal(m = tte->move()) // Local copy, TT could change
            && pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces())
            && ply < MAX_PLY
-           && (!pos.is_draw<false>() || ply < 2));
+           && (!pos.is_draw() || ply < 2));
 
   pv.push_back(MOVE_NONE); // Must be zero-terminating