]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Revert to old time management (#1351)
[stockfish] / src / search.cpp
index 2c9240146b32b46791efcb755a46f3236a83f18c..a4b2e7e40ac4c0b36a03a433426c27c9af928960 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -39,7 +39,6 @@
 
 namespace Search {
 
-  SignalsType Signals;
   LimitsType Limits;
 }
 
@@ -76,73 +75,27 @@ namespace {
   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
   int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
-  // Threshold used for countermoves based pruning
-  const int CounterMovePruneThreshold = 0;
-
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth depth) {
-    int d = depth / ONE_PLY ;
+    int d = depth / ONE_PLY;
     return d > 17 ? 0 : d * d + 2 * d - 2;
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
   struct Skill {
-    Skill(int l) : level(l) {}
+    explicit Skill(int l) : level(l) {}
     bool enabled() const { return level < 20; }
     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth / ONE_PLY == 1 + level; }
-    Move best_move(size_t multiPV) { return best ? best : pick_best(multiPV); }
     Move pick_best(size_t multiPV);
 
     int level;
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
-  // EasyMoveManager structure is used to detect an 'easy move'. When the PV is stable
-  // across multiple search iterations, we can quickly return the best move.
-  struct EasyMoveManager {
-
-    void clear() {
-      stableCnt = 0;
-      expectedPosKey = 0;
-      pv[0] = pv[1] = pv[2] = MOVE_NONE;
-    }
-
-    Move get(Key key) const {
-      return expectedPosKey == key ? pv[2] : MOVE_NONE;
-    }
-
-    void update(Position& pos, const std::vector<Move>& newPv) {
-
-      assert(newPv.size() >= 3);
-
-      // Keep track of how many times in a row the 3rd ply remains stable
-      stableCnt = (newPv[2] == pv[2]) ? stableCnt + 1 : 0;
-
-      if (!std::equal(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv))
-      {
-          std::copy(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv);
-
-          StateInfo st[2];
-          pos.do_move(newPv[0], st[0]);
-          pos.do_move(newPv[1], st[1]);
-          expectedPosKey = pos.key();
-          pos.undo_move(newPv[1]);
-          pos.undo_move(newPv[0]);
-      }
-    }
-
-    int stableCnt;
-    Key expectedPosKey;
-    Move pv[3];
-  };
-
-  EasyMoveManager EasyMove;
-  Value DrawValue[COLOR_NB];
-
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning);
 
@@ -152,9 +105,36 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus);
+  void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
-  void check_time();
+  void update_capture_stats(const Position& pos, Move move, Move* captures, int captureCnt, int bonus);
+  bool pv_is_draw(Position& pos);
+
+  // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
+  // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
+  template<bool Root>
+  uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
+
+    StateInfo st;
+    uint64_t cnt, nodes = 0;
+    const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
+
+    for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
+    {
+        if (Root && depth <= ONE_PLY)
+            cnt = 1, nodes++;
+        else
+        {
+            pos.do_move(m, st);
+            cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
+            nodes += cnt;
+            pos.undo_move(m);
+        }
+        if (Root)
+            sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
+    }
+    return nodes;
+  }
 
 } // namespace
 
@@ -185,71 +165,42 @@ void Search::init() {
 }
 
 
-/// Search::clear() resets search state to zero, to obtain reproducible results
+/// Search::clear() resets search state to its initial value
 
 void Search::clear() {
 
-  TT.clear();
-
-  for (Thread* th : Threads)
-  {
-      th->counterMoves.clear();
-      th->history.clear();
-      th->counterMoveHistory.clear();
-      th->resetCalls = true;
-      CounterMoveStats& cm = th->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
-      int* t = &cm[NO_PIECE][0];
-      std::fill(t, t + sizeof(cm), CounterMovePruneThreshold - 1);
-  }
-
-  Threads.main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
-}
-
-
-/// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
-/// up to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
-template<bool Root>
-uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
-
-  StateInfo st;
-  uint64_t cnt, nodes = 0;
-  const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
+  Threads.main()->wait_for_search_finished();
 
-  for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
-  {
-      if (Root && depth <= ONE_PLY)
-          cnt = 1, nodes++;
-      else
-      {
-          pos.do_move(m, st);
-          cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
-          nodes += cnt;
-          pos.undo_move(m);
-      }
-      if (Root)
-          sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
-  }
-  return nodes;
+  Time.availableNodes = 0;
+  TT.clear();
+  Threads.clear();
 }
 
-template uint64_t Search::perft<true>(Position&, Depth);
-
 
 /// MainThread::search() is called by the main thread when the program receives
 /// the UCI 'go' command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
 
 void MainThread::search() {
 
+  if (Limits.perft)
+  {
+      nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft * ONE_PLY);
+      sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
+      return;
+  }
+
   Color us = rootPos.side_to_move();
   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
+  TT.new_search();
 
   int contempt = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
-  DrawValue[ us] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
-  DrawValue[~us] = VALUE_DRAW + Value(contempt);
+
+  Eval::Contempt = (us == WHITE ?  make_score(contempt, contempt / 2)
+                                : -make_score(contempt, contempt / 2));
 
   if (rootMoves.empty())
   {
-      rootMoves.push_back(RootMove(MOVE_NONE));
+      rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
       sync_cout << "info depth 0 score "
                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
                 << sync_endl;
@@ -263,34 +214,33 @@ void MainThread::search() {
       Thread::search(); // Let's start searching!
   }
 
-  // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
-  // the available ones before exiting.
-  if (Limits.npmsec)
-      Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
-
   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
-  // Signals.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
+  // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
-  // until the GUI sends one of those commands (which also raises Signals.stop).
-  if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
-  {
-      Signals.stopOnPonderhit = true;
-      wait(Signals.stop);
-  }
+  // until the GUI sends one of those commands (which also raises Threads.stop).
+  Threads.stopOnPonderhit = true;
+
+  while (!Threads.stop && (Threads.ponder || Limits.infinite))
+  {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
 
-  // Stop the threads if not already stopped
-  Signals.stop = true;
+  // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
+  // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
+  Threads.stop = true;
 
   // Wait until all threads have finished
   for (Thread* th : Threads)
       if (th != this)
           th->wait_for_search_finished();
 
+  // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
+  // the available ones before exiting.
+  if (Limits.npmsec)
+      Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
+
   // Check if there are threads with a better score than main thread
   Thread* bestThread = this;
-  if (   !this->easyMovePlayed
-      &&  Options["MultiPV"] == 1
+  if (    Options["MultiPV"] == 1
       && !Limits.depth
       && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled()
       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
@@ -300,7 +250,9 @@ void MainThread::search() {
           Depth depthDiff = th->completedDepth - bestThread->completedDepth;
           Value scoreDiff = th->rootMoves[0].score - bestThread->rootMoves[0].score;
 
-          if (scoreDiff > 0 && depthDiff >= 0)
+          // Select the thread with the best score, always if it is a mate
+          if (    scoreDiff > 0
+              && (depthDiff >= 0 || th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY))
               bestThread = th;
       }
   }
@@ -326,26 +278,24 @@ void MainThread::search() {
 
 void Thread::search() {
 
-  Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+4; // To allow referencing (ss-4) and (ss+2)
+  Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+4; // To reference from (ss-4) to (ss+2)
   Value bestValue, alpha, beta, delta;
-  Move easyMove = MOVE_NONE;
+  Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
+  Depth lastBestMoveDepth = DEPTH_ZERO;
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
+  double timeReduction = 1.0;
 
   std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
-  for(int i = 4; i > 0; i--)
-     (ss-i)->counterMoves = &this->counterMoveHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
+  for (int i = 4; i > 0; i--)
+     (ss-i)->contHistory = &this->contHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
-  completedDepth = DEPTH_ZERO;
 
   if (mainThread)
   {
-      easyMove = EasyMove.get(rootPos.key());
-      EasyMove.clear();
-      mainThread->easyMovePlayed = mainThread->failedLow = false;
+      mainThread->failedLow = false;
       mainThread->bestMoveChanges = 0;
-      TT.new_search();
   }
 
   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
@@ -360,8 +310,8 @@ void Thread::search() {
 
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
   while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
-         && !Signals.stop
-         && (!Limits.depth || Threads.main()->rootDepth / ONE_PLY <= Limits.depth))
+         && !Threads.stop
+         && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth / ONE_PLY > Limits.depth))
   {
       // Distribute search depths across the threads
       if (idx)
@@ -381,8 +331,11 @@ void Thread::search() {
           rm.previousScore = rm.score;
 
       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
-      for (PVIdx = 0; PVIdx < multiPV && !Signals.stop; ++PVIdx)
+      for (PVIdx = 0; PVIdx < multiPV && !Threads.stop; ++PVIdx)
       {
+          // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
+          selDepth = 0;
+
           // Reset aspiration window starting size
           if (rootDepth >= 5 * ONE_PLY)
           {
@@ -409,7 +362,7 @@ void Thread::search() {
               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting and
               // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
               // valid, although it refers to the previous iteration.
-              if (Signals.stop)
+              if (Threads.stop)
                   break;
 
               // When failing high/low give some update (without cluttering
@@ -430,14 +383,11 @@ void Thread::search() {
                   if (mainThread)
                   {
                       mainThread->failedLow = true;
-                      Signals.stopOnPonderhit = false;
+                      Threads.stopOnPonderhit = false;
                   }
               }
               else if (bestValue >= beta)
-              {
-                  alpha = (alpha + beta) / 2;
                   beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
-              }
               else
                   break;
 
@@ -449,16 +399,25 @@ void Thread::search() {
           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
           std::stable_sort(rootMoves.begin(), rootMoves.begin() + PVIdx + 1);
 
-          if (!mainThread)
-              continue;
-
-          if (Signals.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
+          if (    mainThread
+              && (Threads.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
       }
 
-      if (!Signals.stop)
+      if (!Threads.stop)
           completedDepth = rootDepth;
 
+      if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
+         lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
+         lastBestMoveDepth = rootDepth;
+      }
+
+      // Have we found a "mate in x"?
+      if (   Limits.mate
+          && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
+          && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
+          Threads.stop = true;
+
       if (!mainThread)
           continue;
 
@@ -466,62 +425,56 @@ void Thread::search() {
       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
           skill.pick_best(multiPV);
 
-      // Have we found a "mate in x"?
-      if (   Limits.mate
-          && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
-          && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
-          Signals.stop = true;
-
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
       if (Limits.use_time_management())
       {
-          if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
+          if (!Threads.stop && !Threads.stopOnPonderhit)
           {
               // Stop the search if only one legal move is available, or if all
-              // of the available time has been used, or if we matched an easyMove
-              // from the previous search and just did a fast verification.
+              // of the available time has been used
               const int F[] = { mainThread->failedLow,
                                 bestValue - mainThread->previousScore };
-
               int improvingFactor = std::max(229, std::min(715, 357 + 119 * F[0] - 6 * F[1]));
-              double unstablePvFactor = 1 + mainThread->bestMoveChanges;
 
-              bool doEasyMove =   rootMoves[0].pv[0] == easyMove
-                               && mainThread->bestMoveChanges < 0.03
-                               && Time.elapsed() > Time.optimum() * 5 / 44;
+              Color us = rootPos.side_to_move();
+              bool thinkHard =    bestValue == VALUE_DRAW
+                               && Limits.time[us] - Time.elapsed() > Limits.time[~us]
+                               && ::pv_is_draw(rootPos);
+
+              double unstablePvFactor = 1 + mainThread->bestMoveChanges + thinkHard;
+
+              // if the bestMove is stable over several iterations, reduce time for this move,
+              // the longer the move has been stable, the more.
+              // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move.
+              timeReduction = 1;
+              for (int i : {3, 4, 5})
+                  if (lastBestMoveDepth * i < completedDepth && !thinkHard)
+                     timeReduction *= 1.3;
+              unstablePvFactor *=  std::pow(mainThread->previousTimeReduction, 0.51) / timeReduction;
 
               if (   rootMoves.size() == 1
-                  || Time.elapsed() > Time.optimum() * unstablePvFactor * improvingFactor / 628
-                  || (mainThread->easyMovePlayed = doEasyMove, doEasyMove))
+                  || Time.elapsed() > Time.optimum() * unstablePvFactor * improvingFactor / 628)
               {
                   // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                   // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
-                  if (Limits.ponder)
-                      Signals.stopOnPonderhit = true;
+                  if (Threads.ponder)
+                      Threads.stopOnPonderhit = true;
                   else
-                      Signals.stop = true;
+                      Threads.stop = true;
               }
           }
-
-          if (rootMoves[0].pv.size() >= 3)
-              EasyMove.update(rootPos, rootMoves[0].pv);
-          else
-              EasyMove.clear();
       }
   }
 
   if (!mainThread)
       return;
 
-  // Clear any candidate easy move that wasn't stable for the last search
-  // iterations; the second condition prevents consecutive fast moves.
-  if (EasyMove.stableCnt < 6 || mainThread->easyMovePlayed)
-      EasyMove.clear();
+  mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
 
   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
   if (skill.enabled())
-      std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(),
-                rootMoves.end(), skill.best_move(multiPV)));
+      std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
+                skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
 }
 
 
@@ -533,7 +486,7 @@ namespace {
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning) {
 
     const bool PvNode = NT == PV;
-    const bool rootNode = PvNode && (ss-1)->ply == 0;
+    const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
 
     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
@@ -541,7 +494,7 @@ namespace {
     assert(!(PvNode && cutNode));
     assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
 
-    Move pv[MAX_PLY+1], quietsSearched[64];
+    Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
@@ -549,47 +502,30 @@ namespace {
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval;
     bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets;
-    Piece moved_piece;
-    int moveCount, quietCount;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets, ttCapture, pvExact;
+    Piece movedPiece;
+    int moveCount, captureCount, quietCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
-    moveCount = quietCount =  ss->moveCount = 0;
-    ss->history = 0;
+    moveCount = captureCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
+    ss->statScore = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
     // Check for the available remaining time
-    if (thisThread->resetCalls.load(std::memory_order_relaxed))
-    {
-        thisThread->resetCalls = false;
-
-        // At low node count increase the checking rate to about 0.1% of nodes
-        // otherwise use a default value.
-        thisThread->callsCnt = Limits.nodes ? std::min(4096, int(Limits.nodes / 1024))
-                                            : 4096;
-    }
-
-    if (--thisThread->callsCnt <= 0)
-    {
-        for (Thread* th : Threads)
-            th->resetCalls = true;
+    if (thisThread == Threads.main())
+        static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
 
-        check_time();
-    }
-
-    // Used to send selDepth info to GUI
-    if (PvNode && thisThread->maxPly < ss->ply)
-        thisThread->maxPly = ss->ply;
+    // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
+    if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
+        thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
 
     if (!rootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
-            return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos)
-                                                  : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
+            return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
@@ -605,8 +541,9 @@ namespace {
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
+    (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
+    ss->contHistory = &thisThread->contHistory[NO_PIECE][0];
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
@@ -614,7 +551,7 @@ namespace {
     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
     // position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
-    posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove);
+    posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // isn't a very good hash
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->PVIdx].pv[0]
@@ -638,14 +575,14 @@ namespace {
 
                 // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
                 if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
-                    update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
+                    update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
             }
             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
             {
                 int penalty = -stat_bonus(depth);
-                thisThread->history.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
-                update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
+                thisThread->mainHistory.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
+                update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
             }
         }
         return ttValue;
@@ -666,12 +603,12 @@ namespace {
 
             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
             {
-                thisThread->tbHits++;
+                thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
 
                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
 
-                value =  v < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply
-                       : v >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply
+                value =  v < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
+                       : v >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
                                         :  VALUE_DRAW + 2 * v * drawScore;
 
                 tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_EXACT,
@@ -697,9 +634,9 @@ namespace {
             eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
 
         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
-        if (ttValue != VALUE_NONE)
-            if (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER))
-                eval = ttValue;
+        if (   ttValue != VALUE_NONE
+            && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
+            eval = ttValue;
     }
     else
     {
@@ -711,7 +648,7 @@ namespace {
                   ss->staticEval, TT.generation());
     }
 
-    if (skipEarlyPruning)
+    if (skipEarlyPruning || !pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
         goto moves_loop;
 
     // Step 6. Razoring (skipped when in check)
@@ -732,15 +669,14 @@ namespace {
     if (   !rootNode
         &&  depth < 7 * ONE_PLY
         &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
-        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
-        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN)  // Do not return unproven wins
         return eval;
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
         &&  eval >= beta
-        && (ss->staticEval >= beta - 35 * (depth / ONE_PLY - 6) || depth >= 13 * ONE_PLY)
-        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+        &&  ss->staticEval >= beta - 36 * depth / ONE_PLY + 225
+               && (ss->ply >= thisThread->nmp_ply || ss->ply % 2 == thisThread->pair))
     {
 
         assert(eval - beta >= 0);
@@ -749,7 +685,7 @@ namespace {
         Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
-        ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
+        ss->contHistory = &thisThread->contHistory[NO_PIECE][0];
 
         pos.do_null_move(st);
         Value nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1)
@@ -766,8 +702,17 @@ namespace {
                 return nullValue;
 
             // Do verification search at high depths
+            R += ONE_PLY;
+            // disable null move pruning for side to move for the first part of the remaining search tree
+            int nmp_ply = thisThread->nmp_ply;
+            int pair = thisThread->pair;
+            thisThread->nmp_ply = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
+            thisThread->pair = (ss->ply % 2) == 0;
+
             Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta)
                                         :  search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false, true);
+            thisThread->pair = pair;
+            thisThread->nmp_ply = nmp_ply;
 
             if (v >= beta)
                 return nullValue;
@@ -782,21 +727,20 @@ namespace {
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
         Value rbeta = std::min(beta + 200, VALUE_INFINITE);
-        Depth rdepth = depth - 4 * ONE_PLY;
 
-        assert(rdepth >= ONE_PLY);
         assert(is_ok((ss-1)->currentMove));
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval);
+        MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
 
         while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
             if (pos.legal(move))
             {
                 ss->currentMove = move;
-                ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+                ss->contHistory = &thisThread->contHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
 
+                assert(depth >= 5 * ONE_PLY);
                 pos.do_move(move, st);
-                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode, false);
+                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode, false);
                 pos.undo_move(move);
                 if (value >= rbeta)
                     return value;
@@ -817,11 +761,10 @@ namespace {
 
 moves_loop: // When in check search starts from here
 
-    const CounterMoveStats& cmh = *(ss-1)->counterMoves;
-    const CounterMoveStats& fmh = *(ss-2)->counterMoves;
-    const CounterMoveStats& fm2 = *(ss-4)->counterMoves;
+    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->contHistory, (ss-2)->contHistory, nullptr, (ss-4)->contHistory };
+    Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, ss);
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, &thisThread->captureHistory, contHist, countermove, ss->killers);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
             /* || ss->staticEval == VALUE_NONE Already implicit in the previous condition */
@@ -835,6 +778,8 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
     skipQuiets = false;
+    ttCapture = false;
+    pvExact = PvNode && ttHit && tte->bound() == BOUND_EXACT;
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
@@ -864,10 +809,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       extension = DEPTH_ZERO;
       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
-      moved_piece = pos.moved_piece(move);
+      movedPiece = pos.moved_piece(move);
 
       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !pos.discovered_check_candidates()
-                  ? pos.check_squares(type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))) & to_sq(move)
+                  ? pos.check_squares(type_of(movedPiece)) & to_sq(move)
                   : pos.gives_check(move);
 
       moveCountPruning =   depth < 16 * ONE_PLY
@@ -895,7 +840,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       }
       else if (    givesCheck
                && !moveCountPruning
-               &&  pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+               &&  pos.see_ge(move))
           extension = ONE_PLY;
 
       // Calculate new depth for this move
@@ -922,8 +867,8 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
               // Countermoves based pruning
               if (   lmrDepth < 3
-                  && (cmh[moved_piece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
-                  && (fmh[moved_piece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold))
+                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
+                  && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node
@@ -953,9 +898,12 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           continue;
       }
 
+      if (move == ttMove && captureOrPromotion)
+          ttCapture = true;
+
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
-      ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[moved_piece][to_sq(move)];
+      ss->contHistory = &thisThread->contHistory[movedPiece][to_sq(move)];
 
       // Step 14. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
@@ -972,6 +920,18 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               r -= r ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO;
           else
           {
+              // Decrease reduction if opponent's move count is high
+              if ((ss-1)->moveCount > 15)
+                  r -= ONE_PLY;
+
+              // Decrease reduction for exact PV nodes
+              if (pvExact)
+                  r -= ONE_PLY;
+
+              // Increase reduction if ttMove is a capture
+              if (ttCapture)
+                  r += ONE_PLY;
+
               // Increase reduction for cut nodes
               if (cutNode)
                   r += 2 * ONE_PLY;
@@ -979,25 +939,25 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
               // hence break make_move().
-              else if (   type_of(move) == NORMAL
-                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move)),  VALUE_ZERO))
+              else if (    type_of(move) == NORMAL
+                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move))))
                   r -= 2 * ONE_PLY;
 
-              ss->history =  cmh[moved_piece][to_sq(move)]
-                           + fmh[moved_piece][to_sq(move)]
-                           + fm2[moved_piece][to_sq(move)]
-                           + thisThread->history.get(~pos.side_to_move(), move)
-                           - 4000; // Correction factor
+              ss->statScore =  thisThread->mainHistory[~pos.side_to_move()][from_to(move)]
+                             + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
+                             + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
+                             + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
+                             - 4000;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score
-              if (ss->history > 0 && (ss-1)->history < 0)
+              if (ss->statScore >= 0 && (ss-1)->statScore < 0)
                   r -= ONE_PLY;
 
-              else if (ss->history < 0 && (ss-1)->history > 0)
+              else if ((ss-1)->statScore >= 0 && ss->statScore < 0)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
-              r = std::max(DEPTH_ZERO, (r / ONE_PLY - ss->history / 20000) * ONE_PLY);
+              r = std::max(DEPTH_ZERO, (r / ONE_PLY - ss->statScore / 20000) * ONE_PLY);
           }
 
           Depth d = std::max(newDepth - r, ONE_PLY);
@@ -1039,7 +999,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
-      if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed))
+      if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
           return VALUE_ZERO;
 
       if (rootNode)
@@ -1051,6 +1011,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           if (moveCount == 1 || value > alpha)
           {
               rm.score = value;
+              rm.selDepth = thisThread->selDepth;
               rm.pv.resize(1);
 
               assert((ss+1)->pv);
@@ -1065,8 +1026,8 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                   ++static_cast<MainThread*>(thisThread)->bestMoveChanges;
           }
           else
-              // All other moves but the PV are set to the lowest value: this is
-              // not a problem when sorting because the sort is stable and the
+              // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
+              // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
               rm.score = -VALUE_INFINITE;
       }
@@ -1094,13 +1055,15 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       if (!captureOrPromotion && move != bestMove && quietCount < 64)
           quietsSearched[quietCount++] = move;
+      else if (captureOrPromotion && move != bestMove && captureCount < 32)
+          capturesSearched[captureCount++] = move;
     }
 
     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
     /*
-       if (Signals.stop)
+       if (Threads.stop)
         return VALUE_DRAW;
     */
 
@@ -1113,23 +1076,24 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     if (!moveCount)
         bestValue = excludedMove ? alpha
-                   :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
+                   :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
     else if (bestMove)
     {
-
         // Quiet best move: update move sorting heuristics
         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
             update_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount, stat_bonus(depth));
+        else
+            update_capture_stats(pos, bestMove, capturesSearched, captureCount, stat_bonus(depth));
 
         // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
         if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
-            update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
+            update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
     }
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (    depth >= 3 * ONE_PLY
              && !pos.captured_piece()
              && is_ok((ss-1)->currentMove))
-        update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
+        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
 
     if (!excludedMove)
         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
@@ -1151,7 +1115,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     const bool PvNode = NT == PV;
 
-    assert(InCheck == !!pos.checkers());
+    assert(InCheck == bool(pos.checkers()));
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
@@ -1165,6 +1129,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
     bool ttHit, givesCheck, evasionPrunable;
     Depth ttDepth;
+    int moveCount;
 
     if (PvNode)
     {
@@ -1174,12 +1139,12 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     }
 
     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
+    (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
+    moveCount = 0;
 
     // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
     if (pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
-        return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos)
-                                              : DrawValue[pos.side_to_move()];
+        return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
@@ -1188,7 +1153,6 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
     ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
-
     // Transposition table lookup
     posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
@@ -1218,9 +1182,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
 
             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
-            if (ttValue != VALUE_NONE)
-                if (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER))
-                    bestValue = ttValue;
+            if (   ttValue != VALUE_NONE
+                && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
+                bestValue = ttValue;
         }
         else
             ss->staticEval = bestValue =
@@ -1231,7 +1195,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         if (bestValue >= beta)
         {
             if (!ttHit)
-                tte->save(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
+                tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval, TT.generation());
 
             return bestValue;
@@ -1247,7 +1211,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, to_sq((ss-1)->currentMove));
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &pos.this_thread()->mainHistory, &pos.this_thread()->captureHistory, to_sq((ss-1)->currentMove));
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
@@ -1255,9 +1219,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       assert(is_ok(move));
 
       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !pos.discovered_check_candidates()
-                  ? pos.check_squares(type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))) & to_sq(move)
+                  ? pos.check_squares(type_of(pos.moved_piece(move))) & to_sq(move)
                   : pos.gives_check(move);
 
+      moveCount++;
+
       // Futility pruning
       if (   !InCheck
           && !givesCheck
@@ -1283,14 +1249,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
       evasionPrunable =    InCheck
-                       &&  depth != DEPTH_ZERO
+                       &&  (depth != DEPTH_ZERO || moveCount > 2)
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (  (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  type_of(move) != PROMOTION
-          &&  !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+          &&  !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1298,7 +1264,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // Check for legality just before making the move
       if (!pos.legal(move))
+      {
+          moveCount--;
           continue;
+      }
 
       ss->currentMove = move;
 
@@ -1386,13 +1355,34 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
   }
 
 
-  // update_cm_stats() updates countermove and follow-up move history
+  // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
+  // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
 
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus) {
+  void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
 
     for (int i : {1, 2, 4})
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
-            (ss-i)->counterMoves->update(pc, s, bonus);
+            (ss-i)->contHistory->update(pc, to, bonus);
+  }
+
+
+  // update_capture_stats() updates move sorting heuristics when a new capture best move is found
+
+  void update_capture_stats(const Position& pos, Move move,
+                            Move* captures, int captureCnt, int bonus) {
+
+      CapturePieceToHistory& captureHistory =  pos.this_thread()->captureHistory;
+      Piece moved_piece = pos.moved_piece(move);
+      PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(move)));
+      captureHistory.update(moved_piece, to_sq(move), captured, bonus);
+
+      // Decrease all the other played capture moves
+      for (int i = 0; i < captureCnt; ++i)
+      {
+          moved_piece = pos.moved_piece(captures[i]);
+          captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(captures[i])));
+          captureHistory.update(moved_piece, to_sq(captures[i]), captured, -bonus);
+      }
   }
 
 
@@ -1409,24 +1399,42 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     Color c = pos.side_to_move();
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
-    thisThread->history.update(c, move, bonus);
-    update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
+    thisThread->mainHistory.update(c, move, bonus);
+    update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-        thisThread->counterMoves.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, move);
+        thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
 
     // Decrease all the other played quiet moves
     for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
     {
-        thisThread->history.update(c, quiets[i], -bonus);
-        update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
+        thisThread->mainHistory.update(c, quiets[i], -bonus);
+        update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
     }
   }
 
 
+  // Is the PV leading to a draw position? Assumes all pv moves are legal
+  bool pv_is_draw(Position& pos) {
+
+    StateInfo st[MAX_PLY];
+    auto& pv = pos.this_thread()->rootMoves[0].pv;
+
+    for (size_t i = 0; i < pv.size(); ++i)
+        pos.do_move(pv[i], st[i]);
+
+    bool isDraw = pos.is_draw(pv.size());
+
+    for (size_t i = pv.size(); i > 0; --i)
+        pos.undo_move(pv[i-1]);
+
+    return isDraw;
+  }
+
+
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
 
@@ -1450,7 +1458,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
 
-        if (rootMoves[i].score + push > maxScore)
+        if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
         {
             maxScore = rootMoves[i].score + push;
             best = rootMoves[i].pv[0];
@@ -1460,11 +1468,19 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     return best;
   }
 
+} // namespace
 
   // check_time() is used to print debug info and, more importantly, to detect
   // when we are out of available time and thus stop the search.
 
-  void check_time() {
+  void MainThread::check_time() {
+
+    if (--callsCnt > 0)
+        return;
+
+    // At low node count increase the checking rate to about 0.1% of nodes
+    // otherwise use a default value.
+    callsCnt = Limits.nodes ? std::min(4096, int(Limits.nodes / 1024)) : 4096;
 
     static TimePoint lastInfoTime = now();
 
@@ -1478,17 +1494,15 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     }
 
     // An engine may not stop pondering until told so by the GUI
-    if (Limits.ponder)
+    if (Threads.ponder)
         return;
 
     if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
         || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
         || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
-            Signals.stop = true;
+            Threads.stop = true;
   }
 
-} // namespace
-
 
 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
@@ -1521,7 +1535,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
       ss << "info"
          << " depth "    << d / ONE_PLY
-         << " seldepth " << pos.this_thread()->maxPly
+         << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth
          << " multipv "  << i + 1
          << " score "    << UCI::value(v);
 
@@ -1592,6 +1606,10 @@ void Tablebases::filter_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves)
     if (Cardinality < popcount(pos.pieces()) || pos.can_castle(ANY_CASTLING))
         return;
 
+    // Don't filter any moves if the user requested analysis on multiple
+    if (Options["MultiPV"] != 1)
+        return;
+
     // If the current root position is in the tablebases, then RootMoves
     // contains only moves that preserve the draw or the win.
     RootInTB = root_probe(pos, rootMoves, TB::Score);