]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Consolidate pawn storm types
[stockfish] / src / search.cpp
index 8a6105711aae2720c112371c7f6ca3b2cf9a9532..a4b2ef348566eb4b62d462e0e8c63b62c1343eae 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ namespace {
   };
 
   template <NodeType NT>
-  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning);
+  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
 
   template <NodeType NT>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = DEPTH_ZERO);
@@ -390,7 +390,7 @@ void Thread::search() {
           // high/low anymore.
           while (true)
           {
-              bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, rootDepth, false, false);
+              bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, rootDepth, false);
 
               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
               // is done with a stable algorithm because all the values but the
@@ -517,7 +517,7 @@ namespace {
   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
 
   template <NodeType NT>
-  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode, bool skipEarlyPruning) {
+  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
 
     // Use quiescence search when needed
     if (depth < ONE_PLY)
@@ -682,12 +682,12 @@ namespace {
         }
     }
 
-    // Step 6. Evaluate the position statically
+    // Step 6. Static evaluation of the position
     if (inCheck)
     {
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
         improving = false;
-        goto moves_loop;
+        goto moves_loop;  // Skip early pruning when in check
     }
     else if (ttHit)
     {
@@ -710,13 +710,7 @@ namespace {
                   ss->staticEval, TT.generation());
     }
 
-    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
-               ||(ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
-
-    if (skipEarlyPruning || !pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
-        goto moves_loop;
-
-    // Step 7. Razoring (skipped when in check, ~2 Elo)
+    // Step 7. Razoring (~2 Elo)
     if (  !PvNode
         && depth < 3 * ONE_PLY
         && eval <= alpha - RazorMargin[depth / ONE_PLY])
@@ -727,7 +721,10 @@ namespace {
             return v;
     }
 
-    // Step 8. Futility pruning: child node (skipped when in check, ~30 Elo)
+    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
+               || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
+
+    // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
     if (   !rootNode
         &&  depth < 7 * ONE_PLY
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
@@ -736,8 +733,12 @@ namespace {
 
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
+        && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
+        && (ss-1)->statScore < 22500
         &&  eval >= beta
         &&  ss->staticEval >= beta - 36 * depth / ONE_PLY + 225
+        && !ss->excludedMove
+        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move())
         && (ss->ply >= thisThread->nmp_ply || ss->ply % 2 != thisThread->nmp_odd))
     {
         assert(eval - beta >= 0);
@@ -750,7 +751,7 @@ namespace {
 
         pos.do_null_move(st);
 
-        Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode, true);
+        Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
 
         pos.undo_null_move();
 
@@ -768,7 +769,7 @@ namespace {
             thisThread->nmp_ply = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
             thisThread->nmp_odd = ss->ply % 2;
 
-            Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false, true);
+            Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
 
             thisThread->nmp_odd = thisThread->nmp_ply = 0;
 
@@ -777,15 +778,13 @@ namespace {
         }
     }
 
-    // Step 10. ProbCut (skipped when in check, ~10 Elo)
+    // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
-        assert(is_ok((ss-1)->currentMove));
-
         Value rbeta = std::min(beta + 216 - 48 * improving, VALUE_INFINITE);
         MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
         int probCutCount = 0;
@@ -808,7 +807,7 @@ namespace {
 
                 // If the qsearch held perform the regular search
                 if (value >= rbeta)
-                    value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode, false);
+                    value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode);
 
                 pos.undo_move(move);
 
@@ -817,12 +816,12 @@ namespace {
             }
     }
 
-    // Step 11. Internal iterative deepening (skipped when in check, ~2 Elo)
+    // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
     if (    depth >= 8 * ONE_PLY
         && !ttMove)
     {
         Depth d = 3 * depth / 4 - 2 * ONE_PLY;
-        search<NT>(pos, ss, alpha, beta, d, cutNode, true);
+        search<NT>(pos, ss, alpha, beta, d, cutNode);
 
         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
@@ -897,7 +896,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       {
           Value rBeta = std::max(ttValue - 2 * depth / ONE_PLY, -VALUE_MATE);
           ss->excludedMove = move;
-          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode, true);
+          value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
           if (value < rBeta)
@@ -1027,7 +1026,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
           Depth d = std::max(newDepth - r, ONE_PLY);
 
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true, false);
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
           doFullDepthSearch = (value > alpha && d != newDepth);
       }
@@ -1036,7 +1035,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode, false);
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
@@ -1046,7 +1045,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false, false);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
       }
 
       // Step 18. Undo move