]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Rewrite time formula
[stockfish] / src / search.cpp
index 3c34f185c35eda640b5022851eccdf65631a588a..a4bf172a99e7442f50109bc8d9b82dfa51c063b0 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -60,7 +61,7 @@ using namespace Search;
 
 namespace {
 
-  // Different node types, used as template parameter
+  // Different node types, used as template parameter
   enum NodeType { Root, PV, NonPV };
 
   // Razoring and futility margin based on depth
@@ -75,7 +76,7 @@ namespace {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d, 63 * ONE_PLY)][std::min(mn, 63)];
   }
 
-  // Skill struct is used to implement strength limiting
+  // Skill structure is used to implement strength limit
   struct Skill {
     Skill(int l) : level(l) {}
     bool enabled() const { return level < 20; }
@@ -87,8 +88,8 @@ namespace {
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
-  // EasyMoveManager struct is used to detect a so called 'easy move'; when PV is
-  // stable across multiple search iterations we can fast return the best move.
+  // EasyMoveManager structure is used to detect an 'easy move'. When the PV is
+  // stable across multiple search iterations, we can quickly return the best move.
   struct EasyMoveManager {
 
     void clear() {
@@ -105,7 +106,7 @@ namespace {
 
       assert(newPv.size() >= 3);
 
-      // Keep track of how many times in a row 3rd ply remains stable
+      // Keep track of how many times in a row the 3rd ply remains stable
       stableCnt = (newPv[2] == pv[2]) ? stableCnt + 1 : 0;
 
       if (!std::equal(newPv.begin(), newPv.begin() + 3, pv))
@@ -127,9 +128,8 @@ namespace {
   };
 
   EasyMoveManager EasyMove;
-  double BestMoveChanges;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
-  CounterMovesHistoryStats CounterMovesHistory;
+  CounterMoveHistoryStats CounterMoveHistory;
 
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
@@ -175,23 +175,25 @@ void Search::init() {
 }
 
 
-/// Search::clear() resets to zero search state, to obtain reproducible results
+/// Search::clear() resets search state to zero, to obtain reproducible results
 
 void Search::clear() {
 
   TT.clear();
-  CounterMovesHistory.clear();
+  CounterMoveHistory.clear();
 
   for (Thread* th : Threads)
   {
       th->history.clear();
       th->counterMoves.clear();
   }
+
+  Threads.main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
 }
 
 
 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
-/// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
+/// up to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
 template<bool Root>
 uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
@@ -221,8 +223,7 @@ template uint64_t Search::perft<true>(Position&, Depth);
 
 
 /// MainThread::search() is called by the main thread when the program receives
-/// the UCI 'go' command. It searches from root position and at the end prints
-/// the "bestmove" to output.
+/// the UCI 'go' command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
 
 void MainThread::search() {
 
@@ -258,8 +259,8 @@ void MainThread::search() {
       if (TB::Cardinality >=  rootPos.count<ALL_PIECES>(WHITE)
                             + rootPos.count<ALL_PIECES>(BLACK))
       {
-          // If the current root position is in the tablebases then RootMoves
-          // contains only moves that preserve the draw or win.
+          // If the current root position is in the tablebases, then RootMoves
+          // contains only moves that preserve the draw or the win.
           TB::RootInTB = Tablebases::root_probe(rootPos, rootMoves, TB::Score);
 
           if (TB::RootInTB)
@@ -267,7 +268,7 @@ void MainThread::search() {
 
           else // If DTZ tables are missing, use WDL tables as a fallback
           {
-              // Filter out moves that do not preserve a draw or win
+              // Filter out moves that do not preserve the draw or the win.
               TB::RootInTB = Tablebases::root_probe_wdl(rootPos, rootMoves, TB::Score);
 
               // Only probe during search if winning
@@ -302,7 +303,7 @@ void MainThread::search() {
   }
 
   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
-  // the available ones before to exit.
+  // the available ones before exiting.
   if (Limits.npmsec)
       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
 
@@ -325,16 +326,21 @@ void MainThread::search() {
       if (th != this)
           th->wait_for_search_finished();
 
-  // Check if there are threads with a better score than main thread.
+  // Check if there are threads with a better score than main thread
   Thread* bestThread = this;
-  if (Options["MultiPV"] == 1 && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled())
+  if (   !this->easyMovePlayed
+      &&  Options["MultiPV"] == 1
+      && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled())
+  {
       for (Thread* th : Threads)
           if (   th->completedDepth > bestThread->completedDepth
               && th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
-            bestThread = th;
+              bestThread = th;
+  }
+
+  previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
 
-  // Send new PV when needed.
-  // FIXME: Breaks multiPV, and skill levels
+  // Send new PV when needed
   if (bestThread != this)
       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
 
@@ -349,14 +355,14 @@ void MainThread::search() {
 
 // Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
 // repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
-// consumed, user stops the search, or the maximum search depth is reached.
+// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
 void Thread::search() {
 
   Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
   Value bestValue, alpha, beta, delta;
   Move easyMove = MOVE_NONE;
-  bool isMainThread = (this == Threads.main());
+  MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
 
   std::memset(ss-2, 0, 5 * sizeof(Stack));
 
@@ -364,11 +370,12 @@ void Thread::search() {
   beta = VALUE_INFINITE;
   completedDepth = DEPTH_ZERO;
 
-  if (isMainThread)
+  if (mainThread)
   {
       easyMove = EasyMove.get(rootPos.key());
       EasyMove.clear();
-      BestMoveChanges = 0;
+      mainThread->easyMovePlayed = mainThread->failedLow = false;
+      mainThread->bestMoveChanges = 0;
       TT.new_search();
   }
 
@@ -382,16 +389,36 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
+  // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached.
   while (++rootDepth < DEPTH_MAX && !Signals.stop && (!Limits.depth || rootDepth <= Limits.depth))
   {
-      // Set up the new depth for the helper threads
-      if (!isMainThread)
-          rootDepth = std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, Threads.main()->rootDepth + Depth(int(2.2 * log(1 + this->idx))));
+      // Set up the new depths for the helper threads skipping on average every
+      // 2nd ply (using a half-density map similar to a Hadamard matrix).
+      if (!mainThread)
+      {
+          int d = rootDepth + rootPos.game_ply();
+
+          if (idx <= 6 || idx > 24)
+          {
+              if (((d + idx) >> (msb(idx + 1) - 1)) % 2)
+                  continue;
+          }
+          else
+          {
+              // Table of values of 6 bits with 3 of them set
+              static const int HalfDensityMap[] = {
+                0x07, 0x0b, 0x0d, 0x0e, 0x13, 0x16, 0x19, 0x1a, 0x1c,
+                0x23, 0x25, 0x26, 0x29, 0x2c, 0x31, 0x32, 0x34, 0x38
+              };
+
+              if ((HalfDensityMap[idx - 7] >> (d % 6)) & 1)
+                  continue;
+          }
+      }
 
       // Age out PV variability metric
-      if (isMainThread)
-          BestMoveChanges *= 0.5;
+      if (mainThread)
+          mainThread->bestMoveChanges *= 0.505, mainThread->failedLow = false;
 
       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -424,20 +451,20 @@ void Thread::search() {
               // search the already searched PV lines are preserved.
               std::stable_sort(rootMoves.begin() + PVIdx, rootMoves.end());
 
-              // Write PV back to transposition table in case the relevant
+              // Write PV back to the transposition table in case the relevant
               // entries have been overwritten during the search.
               for (size_t i = 0; i <= PVIdx; ++i)
                   rootMoves[i].insert_pv_in_tt(rootPos);
 
-              // If search has been stopped break immediately. Sorting and
+              // If search has been stopped, break immediately. Sorting and
               // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
-              // valid, although it refers to previous iteration.
+              // valid, although it refers to the previous iteration.
               if (Signals.stop)
                   break;
 
               // When failing high/low give some update (without cluttering
               // the UI) before a re-search.
-              if (   isMainThread
+              if (   mainThread
                   && multiPV == 1
                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
                   && Time.elapsed() > 3000)
@@ -450,9 +477,9 @@ void Thread::search() {
                   beta = (alpha + beta) / 2;
                   alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
 
-                  if (isMainThread)
+                  if (mainThread)
                   {
-                      Signals.failedLowAtRoot = true;
+                      mainThread->failedLow = true;
                       Signals.stopOnPonderhit = false;
                   }
               }
@@ -472,7 +499,7 @@ void Thread::search() {
           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
           std::stable_sort(rootMoves.begin(), rootMoves.begin() + PVIdx + 1);
 
-          if (!isMainThread)
+          if (!mainThread)
               break;
 
           if (Signals.stop)
@@ -486,7 +513,7 @@ void Thread::search() {
       if (!Signals.stop)
           completedDepth = rootDepth;
 
-      if (!isMainThread)
+      if (!mainThread)
           continue;
 
       // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
@@ -506,16 +533,23 @@ void Thread::search() {
           {
               // Take some extra time if the best move has changed
               if (rootDepth > 4 * ONE_PLY && multiPV == 1)
-                  Time.pv_instability(BestMoveChanges);
+                  Time.pv_instability(mainThread->bestMoveChanges);
 
-              // Stop the search if only one legal move is available or all
-              // of the available time has been used or we matched an easyMove
+              // Stop the search if only one legal move is available, or if all
+              // of the available time has been used, or if we matched an easyMove
               // from the previous search and just did a fast verification.
+              const bool F[] = { !mainThread->failedLow,
+                                 bestValue >= mainThread->previousScore };
+
+              int improvingFactor = 640 - 160*F[0] - 126*F[1] - 124*F[0]*F[1];
+
+              bool doEasyMove =   rootMoves[0].pv[0] == easyMove
+                               && mainThread->bestMoveChanges < 0.03
+                               && Time.elapsed() > Time.available() * 25 / 206;
+
               if (   rootMoves.size() == 1
-                  || Time.elapsed() > Time.available()
-                  || (   rootMoves[0].pv[0] == easyMove
-                      && BestMoveChanges < 0.03
-                      && Time.elapsed() > Time.available() / 10))
+                  || Time.elapsed() > Time.available() * improvingFactor / 640
+                  || (mainThread->easyMovePlayed = doEasyMove))
               {
                   // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                   // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
@@ -533,12 +567,12 @@ void Thread::search() {
       }
   }
 
-  if (!isMainThread)
+  if (!mainThread)
       return;
 
   // Clear any candidate easy move that wasn't stable for the last search
   // iterations; the second condition prevents consecutive fast moves.
-  if (EasyMove.stableCnt < 6 || Time.elapsed() < Time.available())
+  if (EasyMove.stableCnt < 6 || mainThread->easyMovePlayed)
       EasyMove.clear();
 
   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
@@ -580,7 +614,7 @@ namespace {
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
-    // Check for available remaining time
+    // Check for the available remaining time
     if (thisThread->resetCalls.load(std::memory_order_relaxed))
     {
         thisThread->resetCalls = false;
@@ -619,8 +653,8 @@ namespace {
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
-    ss->currentMove = ss->ttMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    (ss+1)->skipEarlyPruning = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
+    ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
+    (ss+1)->skipEarlyPruning = false;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
 
     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
@@ -630,8 +664,8 @@ namespace {
     posKey = excludedMove ? pos.exclusion_key() : pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
-    ss->ttMove = ttMove =  RootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->PVIdx].pv[0]
-                         : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    ttMove =  RootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->PVIdx].pv[0]
+            : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
@@ -823,7 +857,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
     Move cm = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
-    const CounterMovesStats& cmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+    const CounterMoveStats& cmh = CounterMoveHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, thisThread->history, cmh, cm, ss);
     CheckInfo ci(pos);
@@ -859,15 +893,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       ss->moveCount = ++moveCount;
 
-      if (RootNode && thisThread == Threads.main())
-      {
-          Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
-
-          if (Time.elapsed() > 3000)
-              sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
-                        << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
-                        << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->PVIdx << sync_endl;
-      }
+      if (RootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
+          sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
+                    << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
+                    << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->PVIdx << sync_endl;
 
       if (PvNode)
           (ss+1)->pv = nullptr;
@@ -965,41 +994,41 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
           &&  moveCount > 1
-          && !captureOrPromotion
-          &&  move != ss->killers[0]
-          &&  move != ss->killers[1])
+          && !captureOrPromotion)
       {
-          ss->reduction = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
+          Depth r = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
           // Increase reduction for cut nodes and moves with a bad history
           if (   (!PvNode && cutNode)
               || (   thisThread->history[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < VALUE_ZERO
                   && cmh[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] <= VALUE_ZERO))
-              ss->reduction += ONE_PLY;
-
-          // Decrease reduction for moves with a good history
-          if (   thisThread->history[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] > VALUE_ZERO
-              && cmh[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] > VALUE_ZERO)
-              ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
-
-          // Decrease reduction for moves that escape a capture
-          if (   ss->reduction
+              r += ONE_PLY;
+
+          // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
+          int rHist = (  thisThread->history[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)]
+                       + cmh[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)]) / 14980;
+          r = std::max(DEPTH_ZERO, r - rHist * ONE_PLY);
+
+          // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
+          // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
+          // hence break make_move(). Also use see() instead of see_sign(),
+          // because the destination square is empty.
+          if (   r
               && type_of(move) == NORMAL
               && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
               && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < VALUE_ZERO)
-              ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
+              r = std::max(DEPTH_ZERO, r - ONE_PLY);
 
-          Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
+          Depth d = std::max(newDepth - r, ONE_PLY);
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
-          doFullDepthSearch = (value > alpha && ss->reduction != DEPTH_ZERO);
-          ss->reduction = DEPTH_ZERO;
+          doFullDepthSearch = (value > alpha && r != DEPTH_ZERO);
       }
       else
           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
 
-      // Step 16. Full depth search, when LMR is skipped or fails high
+      // Step 16. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
           value = newDepth <   ONE_PLY ?
                             givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
@@ -1008,7 +1037,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
-      // parent node fail low with value <= alpha and to try another move.
+      // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
       {
           (ss+1)->pv = pv;
@@ -1025,7 +1054,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 18. Check for new best move
+      // Step 18. Check for new best move
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
@@ -1052,7 +1081,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               // iteration. This information is used for time management: When
               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
               if (moveCount > 1 && thisThread == Threads.main())
-                  ++BestMoveChanges;
+                  ++static_cast<MainThread*>(thisThread)->bestMoveChanges;
           }
           else
               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this is
@@ -1093,7 +1122,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           quietsSearched[quietCount++] = move;
     }
 
-    // Following condition would detect a stop only after move loop has been
+    // The following condition would detect a stop only after move loop has been
     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
     /*
@@ -1103,7 +1132,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
     // Step 20. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
-    // must be mate or stalemate. If we are in a singular extension search then
+    // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
     // return a fail low score.
     if (!moveCount)
         bestValue = excludedMove ? alpha
@@ -1123,7 +1152,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     {
         Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY) + depth / ONE_PLY - 1);
         Square prevPrevSq = to_sq((ss - 2)->currentMove);
-        CounterMovesStats& prevCmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevPrevSq)][prevPrevSq];
+        CounterMoveStats& prevCmh = CounterMoveHistory[pos.piece_on(prevPrevSq)][prevPrevSq];
         prevCmh.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, bonus);
     }
 
@@ -1309,7 +1338,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Check for new best move
+      // Check for new best move
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
@@ -1400,7 +1429,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     Value bonus = Value((depth / ONE_PLY) * (depth / ONE_PLY) + depth / ONE_PLY - 1);
 
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-    CounterMovesStats& cmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+    CounterMoveStats& cmh = CounterMoveHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
 
     thisThread->history.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
@@ -1426,7 +1455,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
         && is_ok((ss-2)->currentMove))
     {
         Square prevPrevSq = to_sq((ss-2)->currentMove);
-        CounterMovesStats& prevCmh = CounterMovesHistory[pos.piece_on(prevPrevSq)][prevPrevSq];
+        CounterMoveStats& prevCmh = CounterMoveHistory[pos.piece_on(prevPrevSq)][prevPrevSq];
         prevCmh.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus - 2 * (depth + 1) / ONE_PLY);
     }
   }
@@ -1447,8 +1476,8 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
 
     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
-    // weakness. One deterministic and bigger for weaker levels, and one random,
-    // then we choose the move with the resulting highest score.
+    // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
+    // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
     {
         // This is our magic formula
@@ -1486,19 +1515,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     if (Limits.ponder)
         return;
 
-    if (Limits.use_time_management())
-    {
-        bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove.load(std::memory_order_relaxed)
-                               && !Signals.failedLowAtRoot.load(std::memory_order_relaxed)
-                               &&  elapsed > Time.available() * 3 / 4;
-
-        if (stillAtFirstMove || elapsed > Time.maximum() - 10)
-            Signals.stop = true;
-    }
-    else if (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
-        Signals.stop = true;
-
-    else if (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= Limits.nodes)
+    if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
+        || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
+        || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= Limits.nodes))
             Signals.stop = true;
   }
 
@@ -1588,7 +1607,7 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 
 
 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
-/// before exiting the search, for instance in case we stop the search during a
+/// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.