]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Tweak again futility margings
[stockfish] / src / search.cpp
index 71aea553dc0fa7c5edd67d270124d04d8b9a461f..aaa2f515d7387ce0d7f21dfc28fbd250a029209d 100644 (file)
@@ -133,9 +133,6 @@ namespace {
   // when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
   const Value IIDMargin = Value(0x100);
 
-  // Use easy moves?
-  const bool UseEasyMove = true;
-
   // Easy move margin.  An easy move candidate must be at least this much
   // better than the second best move.
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
@@ -165,11 +162,11 @@ namespace {
   bool UseQSearchFutilityPruning = true;
   bool UseFutilityPruning = true;
 
-  // Margins for futility pruning in the quiescence search, at frontier
-  // nodes, and at pre-frontier nodes
-  Value FutilityMargin0 = Value(0x80);
-  Value FutilityMargin1 = Value(0x100);
-  Value FutilityMargin2 = Value(0x300);
+  // Margins for futility pruning in the quiescence search, and at frontier
+  // and near frontier nodes
+  Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
+  Value FutilityMargins[6] = { Value(0x100), Value(0x200), Value(0x250),
+                               Value(0x2A0), Value(0x340), Value(0x3A0) };
 
   // Razoring
   Depth RazorDepth = 4*OnePly;
@@ -418,9 +415,10 @@ void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   UseQSearchFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Quiescence Search)");
   UseFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Main Search)");
 
-  FutilityMargin0 = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin 0"));
-  FutilityMargin1 = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin 1"));
-  FutilityMargin2 = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin 2"));
+  FutilityMarginQS = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin (Quiescence Search)"));
+  int fmScale = get_option_value_int("Futility Margin (Main Serach)");
+  for (int i = 0; i < 6; i++)
+      FutilityMargins[i] = (FutilityMargins[i] * fmScale) / 100;
 
   RazorDepth = (get_option_value_int("Maximum Razoring Depth") + 1) * OnePly;
   RazorMargin = value_from_centipawns(get_option_value_int("Razoring Margin"));
@@ -940,16 +938,17 @@ namespace {
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
-    // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
-    // an instant draw, maximum ply reached, etc.
-    if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
-
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
 
+    // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
+    // an instant draw, maximum ply reached, etc.
     init_node(pos, ss, ply, threadID);
 
+    // After init_node() that calls poll()
+    if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
+        return Value(0);
+
     if (pos.is_draw())
         return VALUE_DRAW;
 
@@ -1003,9 +1002,8 @@ namespace {
       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
       if (moveIsCapture)
-          ss[ply].currentMoveCaptureValue = pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
-      else if (move_is_ep(move))
-          ss[ply].currentMoveCaptureValue = PawnValueMidgame;
+          ss[ply].currentMoveCaptureValue =
+          move_is_ep(move)? PawnValueMidgame : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
       else
           ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
 
@@ -1038,7 +1036,7 @@ namespace {
         else
             value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
 
-        if (value > alpha) // Go with full depth pv search
+        if (value > alpha) // Go with full depth non-pv search
         {
             ss[ply].reduction = Depth(0);
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, ply+1, true, threadID);
@@ -1076,7 +1074,9 @@ namespace {
           // If we are at ply 1, and we are searching the first root move at
           // ply 0, set the 'Problem' variable if the score has dropped a lot
           // (from the computer's point of view) since the previous iteration:
-          if (Iteration >= 2 && -value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin)
+          if (   ply == 1
+              && Iteration >= 2
+              && -value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin)
               Problem = true;
       }
 
@@ -1133,21 +1133,22 @@ namespace {
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
-    EvalInfo ei;
+    if (depth < OnePly)
+        return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
 
     // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
     // an instant draw, maximum ply reached, etc.
+    init_node(pos, ss, ply, threadID);
+
+    // After init_node() that calls poll()
     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
-    if (depth < OnePly)
-        return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
-
-    init_node(pos, ss, ply, threadID);
-
     if (pos.is_draw())
         return VALUE_DRAW;
 
+    EvalInfo ei;
+
     if (ply >= PLY_MAX - 1)
         return evaluate(pos, ei, threadID);
 
@@ -1190,8 +1191,8 @@ namespace {
         Value nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
 
         // Check for a null capture artifact, if the value without the null capture
-        // is above beta then there is a good possibility that this is a cut-node.
-        // We will do an IID later to find a ttMove.
+        // is above beta then mark the node as a suspicious failed low. We will verify
+        // later if we are really under threat.
         if (   UseNullDrivenIID
             && nullValue < beta
             && depth > 6 * OnePly
@@ -1237,13 +1238,15 @@ namespace {
         }
     }
     // Null move search not allowed, try razoring
-    else if (   !isCheck
-             && !value_is_mate(beta)
-             && (  (approximateEval < beta - RazorMargin && depth < RazorDepth)
-                 ||(approximateEval < beta - PawnValueMidgame && depth <= OnePly)))
+    else if (   !value_is_mate(beta)
+             && approximateEval < beta - RazorMargin
+             && depth < RazorDepth
+             && depth > OnePly
+             && ttMove == MOVE_NONE
+             && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value v = qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
-        if (v < beta)
+        if (v < beta - RazorMargin / 2 - int(depth - OnePly) * RazorMargin / 8)
             return v;
     }
 
@@ -1258,7 +1261,9 @@ namespace {
     {
         // The null move failed low due to a suspicious capture. Perhaps we
         // are facing a null capture artifact due to the side to move change
-        // and this is a cut-node. So it's a good time to search for a ttMove.
+        // and this position should fail high. So do a normal search with a
+        // reduced depth to get a good ttMove to use in the following full
+        // depth search.
         Move tm = ss[ply].threatMove;
 
         assert(tm != MOVE_NONE);
@@ -1307,17 +1312,18 @@ namespace {
           && !moveIsCapture
           && !move_promotion(move))
       {
-          // History pruning. See ok_to_prune() definition.
+          // History pruning. See ok_to_prune() definition
           if (   moveCount >= 2 + int(depth)
               && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove, depth))
               continue;
 
-          // Value based pruning.
-          if (depth < 3 * OnePly && approximateEval < beta)
+          // Value based pruning
+          if (depth < 7 * OnePly && approximateEval < beta)
           {
               if (futilityValue == VALUE_NONE)
                   futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                + (depth < 2 * OnePly ? FutilityMargin1 : FutilityMargin2);
+                                 + FutilityMargins[int(depth)/2 - 1]
+                                 + 32 * (depth & 1);
 
               if (futilityValue < beta)
               {
@@ -1421,15 +1427,14 @@ namespace {
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
-    EvalInfo ei;
-
     // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
     // an instant draw, maximum ply reached, etc.
+    init_node(pos, ss, ply, threadID);
+
+    // After init_node() that calls poll()
     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
-    init_node(pos, ss, ply, threadID);
-
     if (pos.is_draw())
         return VALUE_DRAW;
 
@@ -1439,6 +1444,7 @@ namespace {
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
 
     // Evaluate the position statically
+    EvalInfo ei;
     bool isCheck = pos.is_check();
     Value staticValue = (isCheck ? -VALUE_INFINITE : evaluate(pos, ei, threadID));
 
@@ -1487,7 +1493,8 @@ namespace {
           Value futilityValue = staticValue
                               + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
                                     pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
-                              + FutilityMargin0
+                              + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : Value(0))
+                              + FutilityMarginQS
                               + ei.futilityMargin;
 
           if (futilityValue < alpha)
@@ -1690,8 +1697,11 @@ namespace {
 
       assert(move_is_ok(move));
 
-      ss[sp->ply].currentMoveCaptureValue = move_is_ep(move)?
-        PawnValueMidgame : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
+      if (moveIsCapture)
+          ss[sp->ply].currentMoveCaptureValue =
+          move_is_ep(move)? PawnValueMidgame : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
+      else
+          ss[sp->ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
 
       lock_grab(&(sp->lock));
       int moveCount = ++sp->moves;
@@ -1772,8 +1782,10 @@ namespace {
         }
         // If we are at ply 1, and we are searching the first root move at
         // ply 0, set the 'Problem' variable if the score has dropped a lot
-        // (from the computer's point of view) since the previous iteration:
-        if (Iteration >= 2 && -value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin)
+        // (from the computer's point of view) since the previous iteration.
+        if (   sp->ply == 1
+            && Iteration >= 2
+            && -value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin)
             Problem = true;
       }
       lock_release(&(sp->lock));
@@ -1782,7 +1794,7 @@ namespace {
     lock_grab(&(sp->lock));
 
     // If this is the master thread and we have been asked to stop because of
-    // a beta cutoff higher up in the tree, stop all slave threads:
+    // a beta cutoff higher up in the tree, stop all slave threads.
     if (sp->master == threadID && thread_should_stop(threadID))
         for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
             if (sp->slaves[i])
@@ -2167,6 +2179,8 @@ namespace {
   Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check,
                   bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
+    assert(m != MOVE_NONE);
+
     Depth result = Depth(0);
     *dangerous = check || singleReply || mateThreat;
 
@@ -2190,10 +2204,12 @@ namespace {
         *dangerous = true;
     }
 
-    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame
+    if (   pos.move_is_capture(m)
+        && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
-        && !move_promotion(m))
+        && !move_promotion(m)
+        && !move_is_ep(m))
     {
         result += PawnEndgameExtension[pvNode];
         *dangerous = true;
@@ -2259,7 +2275,7 @@ namespace {
     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
     if (   !PruneDefendingMoves
         && threat != MOVE_NONE
-        && pos.type_of_piece_on(tto) != NO_PIECE_TYPE
+        && pos.move_is_capture(threat)
         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
@@ -2274,7 +2290,8 @@ namespace {
     if (  !PruneBlockingMoves
         && threat != MOVE_NONE
         && piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
-        && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto) && pos.see(m) >= 0)
+        && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
+        && pos.see(m) >= 0)
             return false;
 
     return true;