]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Add and use move_is_killer() helper
[stockfish] / src / search.cpp
index 97ed196acede459112754e6892f2b88fba8a75cc..aaed54ce1332e36dd16334d91bf2a87b3d5397c2 100644 (file)
@@ -238,19 +238,19 @@ namespace {
                 Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint *sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint *sp, int threadID);
+  void init_search_stack(SearchStack ss);
   void init_search_stack(SearchStack ss[]);
   void init_node(const Position &pos, SearchStack ss[], int ply, int threadID);
   void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
   void sp_update_pv(SearchStack *pss, SearchStack ss[], int ply);
   bool connected_moves(const Position &pos, Move m1, Move m2);
-  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check,
-                  bool singleReply, bool mateThreat);
+  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
+  Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check, bool singleReply, bool mateThreat);
   bool ok_to_do_nullmove(const Position &pos);
   bool ok_to_prune(const Position &pos, Move m, Move threat, Depth d);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool ok_to_history(const Position &pos, Move m);
-  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth,
-                      Move movesSearched[], int moveCount);
+  void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
 
   bool fail_high_ply_1();
   int current_search_time();
@@ -298,6 +298,9 @@ Lock IOLock;
 
 History H;  // Should be made local?
 
+// The empty search stack
+SearchStack EmptySearchStack;
+
 
 ////
 //// Functions
@@ -562,6 +565,9 @@ void init_threads() {
       // Wait until the thread has finished launching:
       while (!Threads[i].running);
   }
+
+  // Init also the empty search stack
+  init_search_stack(EmptySearchStack);
 }
 
 
@@ -938,8 +944,7 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply].mateKiller,
-                               ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply], depth);
 
     Move move, movesSearched[256];
     int moveCount = 0;
@@ -992,8 +997,7 @@ namespace {
             && !move_promotion(move)
             && !moveIsPassedPawnPush
             && !move_is_castle(move)
-            &&  move != ss[ply].killer1
-            &&  move != ss[ply].killer2)
+            && !move_is_killer(move, ss[ply]))
         {
             ss[ply].reduction = OnePly;
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
@@ -1075,10 +1079,10 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killer1)
+            if (m != ss[ply].killers[0])
             {
-                ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-                ss[ply].killer1 = m;
+                ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
+                ss[ply].killers[0] = m;
             }
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
@@ -1197,8 +1201,7 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves:
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply].mateKiller,
-                               ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply], depth);
 
     Move move, movesSearched[256];
     int moveCount = 0;
@@ -1267,8 +1270,7 @@ namespace {
           && !move_promotion(move)
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[ply].killer1
-          &&  move != ss[ply].killer2)
+          && !move_is_killer(move, ss[ply]))
       {
           ss[ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
@@ -1327,10 +1329,10 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killer1)
+            if (m != ss[ply].killers[0])
             {
-                ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-                ss[ply].killer1 = m;
+                ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
+                ss[ply].killers[0] = m;
             }
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
@@ -1388,12 +1390,13 @@ namespace {
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves.  Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth == 0) will be generated.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                               MOVE_NONE, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, depth, &ei);
     Move move;
     int moveCount = 0;
     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
     bool isCheck = pos.is_check();
+    bool pvNode = (beta - alpha != 1);
+    bool enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
     // occurs.
@@ -1414,8 +1417,8 @@ namespace {
           && !moveIsCheck
           && !move_promotion(move)
           && !moveIsPassedPawnPush
-          &&  beta - alpha == 1
-          &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame)
+          && !pvNode
+          &&  enoughMaterial)
       {
           Value futilityValue = staticValue
                               + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
@@ -1431,9 +1434,10 @@ namespace {
           }
       }
 
-      // Don't search captures and checks with negative SEE values.
+      // Don't search captures and checks with negative SEE values
       if (   !isCheck
           && !move_promotion(move)
+          && !pvNode
           && (pos.midgame_value_of_piece_on(move_from(move)) >
               pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
           &&  pos.see(move) < 0)
@@ -1469,6 +1473,18 @@ namespace {
     // Update transposition table
     TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, MOVE_NONE, VALUE_TYPE_EXACT);
 
+    // Update killers only for good check moves
+    Move m = ss[ply].currentMove;
+    if (alpha >= beta && ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
+    {
+        // Wrong to update history when depth is <= 0
+
+        if (m != ss[ply].killers[0])
+        {
+            ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
+            ss[ply].killers[0] = m;
+        }
+    }
     return bestValue;
   }
 
@@ -1537,8 +1553,7 @@ namespace {
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[sp->ply].killer1
-          &&  move != ss[sp->ply].killer2)
+          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1645,8 +1660,7 @@ namespace {
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[sp->ply].killer1
-          &&  move != ss[sp->ply].killer2)
+          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
       {
           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1877,17 +1891,28 @@ namespace {
 
   // init_search_stack() initializes a search stack at the beginning of a
   // new search from the root.
+  void init_search_stack(SearchStack ss) {
+
+    ss.pv[0] = MOVE_NONE;
+    ss.pv[1] = MOVE_NONE;
+    ss.currentMove = MOVE_NONE;
+    ss.threatMove = MOVE_NONE;
+    ss.reduction = Depth(0);
+    for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+        ss.killers[j] = MOVE_NONE;    
+  }
 
   void init_search_stack(SearchStack ss[]) {
-    for(int i = 0; i < 3; i++) {
-      ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
-      ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
-      ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
-      ss[i].mateKiller = MOVE_NONE;
-      ss[i].killer1 = MOVE_NONE;
-      ss[i].killer2 = MOVE_NONE;
-      ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
-      ss[i].reduction = Depth(0);
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
+        ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
+        ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
+        ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
+        ss[i].reduction = Depth(0);
+        for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+            ss[i].killers[j] = MOVE_NONE;
     }
   }
 
@@ -1914,7 +1939,7 @@ namespace {
 
     ss[ply].pv[ply] = ss[ply].pv[ply+1] = ss[ply].currentMove = MOVE_NONE;
     ss[ply+2].mateKiller = MOVE_NONE;
-    ss[ply+2].killer1 = ss[ply+2].killer2 = MOVE_NONE;
+    ss[ply+2].killers[0] = ss[ply+2].killers[1] = MOVE_NONE;
     ss[ply].threatMove = MOVE_NONE;
     ss[ply].reduction = Depth(0);
     ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
@@ -2020,6 +2045,20 @@ namespace {
   }
 
 
+  // move_is_killer() checks if the given move is among the
+  // killer moves of that ply.
+
+  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss) {
+    
+      const Move* k = ss.killers;
+      for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++, k++)
+          if (*k == m)
+              return true;
+
+      return false;
+  }
+
+
   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
   // or with extended depth.  Certain classes of moves (checking moves, in
   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves.
@@ -2044,9 +2083,9 @@ namespace {
     if (mateThreat)
         result += MateThreatExtension[pvNode];
 
-    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame\r
-        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)\r
-            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))\r
+    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame
+        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
+            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
         && !move_promotion(m))
         result += PawnEndgameExtension[pvNode];
     
@@ -2143,13 +2182,11 @@ namespace {
 
 
   // ok_to_history() returns true if a move m can be stored
-  // in history. Should be a non capturing move.
+  // in history. Should be a non capturing move nor a promotion.
 
   bool ok_to_history(const Position& pos, Move m) {
 
-    return    pos.square_is_empty(move_to(m))
-          && !move_promotion(m)
-          && !move_is_ep(m);
+    return !pos.move_is_capture(m) && !move_promotion(m);
   }
 
 
@@ -2162,8 +2199,11 @@ namespace {
     H.success(pos.piece_on(move_from(m)), m, depth);
 
     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
-        if (ok_to_history(pos, movesSearched[i]) && m != movesSearched[i])
+    {
+        assert(m != movesSearched[i]);
+        if (ok_to_history(pos, movesSearched[i]))
             H.failure(pos.piece_on(move_from(movesSearched[i])), movesSearched[i]);
+    }
   }
 
   // fail_high_ply_1() checks if some thread is currently resolving a fail