]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Tune search constants
[stockfish] / src / search.cpp
index 24bcb9ad2af5baf1f9d15d49e05068fb552687f1..b0bcc57a44ee05f8f71fe2205d187f25622613fb 100644 (file)
@@ -65,9 +65,9 @@ namespace {
   constexpr uint64_t ttHitAverageResolution = 1024;
 
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 661;
+  constexpr int RazorMargin = 531;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(198 * (d - improving));
+    return Value(217 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 520) / 1024 + (!i && r > 999);
+    return (r + 511) / 1024 + (!i && r > 1007);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 17 ? -8 : 22 * d * d + 151 * d - 140;
+    return d > 15 ? -8 : 19 * d * d + 155 * d - 132;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -194,7 +194,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((23.4 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((24.8 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -335,6 +335,7 @@ void Thread::search() {
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
   Color us = rootPos.side_to_move();
+  int iterIdx = 0;
 
   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
   for (int i = 7; i > 0; i--)
@@ -345,6 +346,16 @@ void Thread::search() {
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
 
+  if (mainThread)
+  {
+      if (mainThread->previousScore == VALUE_INFINITE)
+          for (int i=0; i<4; ++i)
+              mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
+      else
+          for (int i=0; i<4; ++i)
+              mainThread->iterValue[i] = mainThread->previousScore;
+  }
+
   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
 
   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
@@ -417,12 +428,12 @@ void Thread::search() {
           if (rootDepth >= 4)
           {
               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(21 + abs(previousScore) / 128);
+              delta = Value(21 + abs(previousScore) / 256);
               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int dct = ct + (111 - ct / 2) * previousScore / (abs(previousScore) + 176);
+              int dct = ct + (102 - ct / 2) * previousScore / (abs(previousScore) + 157);
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
@@ -520,12 +531,13 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (354 + 10 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 692.0;
+          double fallingEval = (332 +  6 * (mainThread->previousScore - bestValue)
+                                    +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx]  - bestValue)) / 704.0;
           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.97 : 0.98;
-          double reduction = (1.36 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.29 * timeReduction);
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.94 : 0.91;
+          double reduction = (1.41 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.27 * timeReduction);
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           for (Thread* th : Threads)
@@ -547,6 +559,9 @@ void Thread::search() {
                   Threads.stop = true;
           }
       }
+
+      mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
+      iterIdx = (iterIdx + 1) & 3;
   }
 
   if (!mainThread)
@@ -797,12 +812,12 @@ namespace {
         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
 
-    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
-               || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
+    improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE ? (ss->staticEval >= (ss-4)->staticEval
+              || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE) : ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval;
 
     // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
     if (   !PvNode
-        &&  depth < 7
+        &&  depth < 6
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
@@ -810,10 +825,10 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 22661
+        && (ss-1)->statScore < 23405
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth + 299 - improving * 30
+        &&  ss->staticEval >= beta - 32 * depth + 317 - improving * 30
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -821,7 +836,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (835 + 70 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 185, 3);
+        Depth R = (854 + 68 * depth) / 258 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -864,7 +879,7 @@ namespace {
         &&  depth >= 5
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
-        Value raisedBeta = std::min(beta + 191 - 46 * improving, VALUE_INFINITE);
+        Value raisedBeta = std::min(beta + 189 - 45 * improving, VALUE_INFINITE);
         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
         int probCutCount = 0;
 
@@ -974,8 +989,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
 
           if (   !captureOrPromotion
-              && !givesCheck
-              && (!PvNode || !pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(~us) > BishopValueMg))
+              && !givesCheck)
           {
               // Reduced depth of the next LMR search
               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
@@ -989,14 +1003,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
               if (   lmrDepth < 6
                   && !inCheck
-                  && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
+                  && ss->staticEval + 255 + 182 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(31 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-(32 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
                   continue;
           }
-          else if (!pos.see_ge(move, Value(-199) * depth)) // (~20 Elo)
+          else if (!pos.see_ge(move, Value(-194) * depth)) // (~20 Elo)
                   continue;
       }
 
@@ -1034,8 +1048,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
           // a soft bound.
-          else if (   eval >= beta
-                   && singularBeta >= beta)
+          else if (singularBeta >= beta)
               return singularBeta;
       }
 
@@ -1050,6 +1063,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
           extension = 1;
 
+      // Last captures extension
+      else if (   PieceValue[EG][pos.captured_piece()] > PawnValueEg
+               && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
+          extension = 1;
+
       // Castling extension
       if (type_of(move) == CASTLING)
           extension = 1;
@@ -1085,12 +1103,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
-              || cutNode))
+              || cutNode
+              || thisThread->ttHitAverage < 375 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
 
           // Decrease reduction if the ttHit running average is large
-          if (thisThread->ttHitAverage > 544 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024)
+          if (thisThread->ttHitAverage > 500 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024)
               r--;
 
           // Reduction if other threads are searching this position.
@@ -1102,7 +1121,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               r -= 2;
 
           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
-          if ((ss-1)->moveCount > 15)
+          if ((ss-1)->moveCount > 14)
               r--;
 
           // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended
@@ -1130,7 +1149,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                             - 4729;
+                             - 4926;
 
               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
               if (    ss->statScore < 0
@@ -1140,10 +1159,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   ss->statScore = 0;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
-              if (ss->statScore >= -99 && (ss-1)->statScore < -116)
+              if (ss->statScore >= -102 && (ss-1)->statScore < -114)
                   r--;
 
-              else if ((ss-1)->statScore >= -117 && ss->statScore < -144)
+              else if ((ss-1)->statScore >= -116 && ss->statScore < -154)
                   r++;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
@@ -1402,7 +1421,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 153;
+        futilityBase = bestValue + 154;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1458,9 +1477,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (  (!inCheck || evasionPrunable)
-          && !(givesCheck && pos.is_discovery_check_on_king(~pos.side_to_move(), move))
-          && !pos.see_ge(move))
+      if (  (!inCheck || evasionPrunable) && !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1721,7 +1738,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
-      bool updated = (i <= pvIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
+      bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
 
       if (depth == 1 && !updated)
           continue;