]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Destroy all locks before to exit
[stockfish] / src / search.cpp
index 38e2ac14084a26442fdafa19581f5843ec1dc897..b3418b257351f6bbe051a913427c6357598b1e95 100644 (file)
@@ -72,7 +72,6 @@ namespace {
     void set_active_threads(int newActiveThreads) { ActiveThreads = newActiveThreads; }
     void incrementNodeCounter(int threadID) { threads[threadID].nodes++; }
     void incrementBetaCounter(Color us, Depth d, int threadID) { threads[threadID].betaCutOffs[us] += unsigned(d); }
-    void print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
 
     void resetNodeCounters();
     void resetBetaCounters();
@@ -84,22 +83,21 @@ namespace {
     void wake_sleeping_threads();
     void put_threads_to_sleep();
     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp);
-    bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, Value* beta, Value* bestValue,
-               const Value futilityValue, Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
+    bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
+               Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
 
   private:
-    friend void poll();
+    friend void poll(SearchStack ss[], int ply);
 
     int ActiveThreads;
     volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
     Thread threads[MAX_THREADS];
     SplitPoint SplitPointStack[MAX_THREADS][ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX];
 
-    Lock MPLock, IOLock;
+    Lock MPLock, WaitLock;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
     pthread_cond_t WaitCond;
-    pthread_mutex_t WaitLock;
 #else
     HANDLE SitIdleEvent[MAX_THREADS];
 #endif
@@ -159,56 +157,80 @@ namespace {
   };
 
 
-  /// Constants
+  /// Adjustments
 
-  // Search depth at iteration 1
-  const Depth InitialDepth = OnePly;
+  // Step 6. Razoring
 
-  // Use internal iterative deepening?
-  const bool UseIIDAtPVNodes = true;
-  const bool UseIIDAtNonPVNodes = true;
+  // Maximum depth for razoring
+  const Depth RazorDepth = 4 * OnePly;
 
-  // Internal iterative deepening margin. At Non-PV moves, when
-  // UseIIDAtNonPVNodes is true, we do an internal iterative deepening
-  // search when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
-  const Value IIDMargin = Value(0x100);
+  // Dynamic razoring margin based on depth
+  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * d); }
 
-  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
-  // better than the second best move.
-  const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
+  // Step 8. Null move search with verification search
 
   // Null move margin. A null move search will not be done if the static
   // evaluation of the position is more than NullMoveMargin below beta.
   const Value NullMoveMargin = Value(0x200);
 
-  // If the TT move is at least SingleReplyMargin better then the
-  // remaining ones we will extend it.
-  const Value SingleReplyMargin = Value(0x20);
+  // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
+  const Depth ThreatDepth = 5 * OnePly;
 
-  // Depth limit for razoring
-  const Depth RazorDepth = 4 * OnePly;
+  // Step 9. Internal iterative deepening
 
-  /// Lookup tables initialized at startup
+  // Minimum depth for use of internal iterative deepening
+  const Depth IIDDepthAtPVNodes = 5 * OnePly;
+  const Depth IIDDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
 
-  // Reduction lookup tables and their getter functions
-  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
-  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  // Internal iterative deepening margin. At Non-PV nodes
+  // we do an internal iterative deepening
+  // search when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
+  const Value IIDMargin = Value(0x100);
 
-  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
-  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  // Step 11. Decide the new search depth
 
-  // Futility lookup tables and their getter functions
+  // Extensions. Configurable UCI options.
+  // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
+  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
+  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+
+  // Minimum depth for use of singular extension
+  const Depth SingularExtensionDepthAtPVNodes = 6 * OnePly;
+  const Depth SingularExtensionDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
+
+  // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
+  // remaining ones we will extend it.
+  const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
+
+  // Step 12. Futility pruning
+
+  // Futility margin for quiescence search
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
+
+  // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
   int32_t FutilityMarginsMatrix[14][64]; // [depth][moveNumber]
   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
 
   inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return Value(d < 7*OnePly ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 0)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE); }
   inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16*OnePly ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
 
-  /// Variables initialized by UCI options
+  // Step 14. Reduced search
+
+  // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
+  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+
+  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+
+  // Step. Common adjustments
+
+  // Search depth at iteration 1
+  const Depth InitialDepth = OnePly;
 
-  // Depth limit for use of dynamic threat detection
-  Depth ThreatDepth;
+  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
+  // better than the second best move.
+  const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
 
   // Last seconds noise filtering (LSN)
   const bool UseLSNFiltering = true;
@@ -216,9 +238,8 @@ namespace {
   const Value LSNValue = value_from_centipawns(200);
   bool loseOnTime = false;
 
-  // Extensions. Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
-  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+
+  /// Global variables
 
   // Iteration counters
   int Iteration;
@@ -288,7 +309,7 @@ namespace {
 
   int current_search_time();
   int nps();
-  void poll();
+  void poll(SearchStack ss[], int ply);
   void ponderhit();
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
   void init_ss_array(SearchStack ss[]);
@@ -414,8 +435,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   MateThreatExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
   MateThreatExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
 
-  ThreatDepth   = get_option_value_int("Threat Depth") * OnePly;
-
   Chess960 = get_option_value_bool("UCI_Chess960");
   ShowCurrentLine = get_option_value_bool("UCI_ShowCurrLine");
   UseLogFile = get_option_value_bool("Use Search Log");
@@ -442,9 +461,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   // Wake up sleeping threads
   TM.wake_sleeping_threads();
 
-  for (int i = 1; i < TM.active_threads(); i++)
-      assert(TM.thread_is_available(i, 0));
-
   // Set thinking time
   int myTime = time[side_to_move];
   int myIncrement = increment[side_to_move];
@@ -1043,51 +1059,64 @@ namespace {
     assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
 
     Move movesSearched[256];
+    EvalInfo ei;
     StateInfo st;
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
-    Value oldAlpha, value;
-    bool isCheck, mateThreat, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    Value bestValue, value, oldAlpha;
+    bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    Value bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
 
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
 
-    // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
-    // an instant draw, maximum ply reached, etc.
+    // Step 1. Initialize node and poll
+    // Polling can abort search.
     init_node(ss, ply, threadID);
 
-    // After init_node() that calls poll()
+    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
     if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
-    // Mate distance pruning
+    // Step 3. Mate distance pruning
     oldAlpha = alpha;
     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
     if (alpha >= beta)
         return alpha;
 
-    // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
-    // pruning, but only for move ordering. This is to avoid problems in
-    // the following areas:
+    // Step 4. Transposition table lookup
+    // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
+    // This is to avoid problems in the following areas:
     //
     // * Repetition draw detection
     // * Fifty move rule detection
     // * Searching for a mate
     // * Printing of full PV line
-    //
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    // Go with internal iterative deepening if we don't have a TT move
-    if (   UseIIDAtPVNodes
-        && depth >= 5*OnePly
+    // Step 5. Evaluate the position statically
+    // At PV nodes we do this only to update gain statistics
+    isCheck = pos.is_check();
+    if (!isCheck)
+    {
+        ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
+        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
+    }
+
+    // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
+    // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
+    // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
+
+    // Step 9. Internal iterative deepening
+    if (   depth >= IIDDepthAtPVNodes
         && ttMove == MOVE_NONE)
     {
         search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
@@ -1095,24 +1124,14 @@ namespace {
         tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     }
 
-    isCheck = pos.is_check();
-    if (!isCheck)
-    {
-        // Update gain statistics of the previous move that lead
-        // us in this position.
-        EvalInfo ei;
-        ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
-    }
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
 
-    // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
-    // to search all moves
+    // Initialize a MovePicker object for the current position
     mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
-    CheckInfo ci(pos);
     MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
+    CheckInfo ci(pos);
 
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
-    // occurs.
     while (   alpha < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !TM.thread_should_stop(threadID))
@@ -1123,13 +1142,13 @@ namespace {
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      // Decide the new search depth
+      // Step 11. Decide the new search depth
       ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
 
       // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
       // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
       // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= 6 * OnePly
+      if (   depth >= SingularExtensionDepthAtPVNodes
           && tte
           && move == tte->move()
           && ext < OnePly
@@ -1140,26 +1159,30 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingularExtensionMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
-              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+              if (excValue < ttValue - SingularExtensionMargin)
                   ext = OnePly;
           }
       }
 
       newDepth = depth - OnePly + ext;
 
-      // Update current move
+      // Update current move (this must be done after singular extension search)
       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
-      // Make and search the move
+      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
+
+      // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      if (moveCount == 1) // The first move in list is the PV
+      // Step extra. pv search (only in PV nodes)
+      // The first move in list is the expected PV
+      if (moveCount == 1)
           value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
       else
       {
-        // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
+        // Step 14. Reduced search
         // if the move fails high will be re-searched at full depth.
         bool doFullDepthSearch = true;
 
@@ -1177,19 +1200,24 @@ namespace {
             }
         }
 
-        if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
+        // Step 15. Full depth search
+        if (doFullDepthSearch)
         {
             ss[ply].reduction = Depth(0);
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, ply+1, true, threadID);
+
+            // Step extra. pv search (only in PV nodes)
             if (value > alpha && value < beta)
                 value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
         }
       }
+
+      // Step 16. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // New best move?
+      // Step 17. Check for new best move
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
@@ -1202,7 +1230,7 @@ namespace {
           }
       }
 
-      // Split?
+      // Step 18. Check for split
       if (   TM.active_threads() > 1
           && bestValue < beta
           && depth >= MinimumSplitDepth
@@ -1210,16 +1238,18 @@ namespace {
           && TM.available_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, &beta, &bestValue, VALUE_NONE,
+          && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue,
                       depth, &moveCount, &mp, threadID, true))
           break;
     }
 
-    // All legal moves have been searched.  A special case: If there were
+    // Step 19. Check for mate and stalemate
+    // All legal moves have been searched and if there were
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     if (moveCount == 0)
         return (isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
 
+    // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
     if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
@@ -1261,38 +1291,39 @@ namespace {
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, staticValue, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
+    Value bestValue, refinedValue, nullValue, value, futilityValueScaled;
     bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    futilityValue = staticValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
 
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
 
-    // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
-    // an instant draw, maximum ply reached, etc.
+    // Step 1. Initialize node and poll
+    // Polling can abort search.
     init_node(ss, ply, threadID);
 
-    // After init_node() that calls poll()
+    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
     if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
-    // Mate distance pruning
+    // Step 3. Mate distance pruning
     if (value_mated_in(ply) >= beta)
         return beta;
 
     if (value_mate_in(ply + 1) < beta)
         return beta - 1;
 
+    // Step 4. Transposition table lookup
+
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exsists.
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
     Key posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
 
-    // Transposition table lookup
     tte = TT.retrieve(posKey);
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
@@ -1302,38 +1333,54 @@ namespace {
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
+    // Step 5. Evaluate the position statically
     isCheck = pos.is_check();
 
-    // Evaluate the position statically
     if (!isCheck)
     {
         if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-            staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+            ss[ply].eval = value_from_tt(tte->value(), ply);
         else
-            staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
+            ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
 
-        ss[ply].eval = staticValue;
-        futilityValue = staticValue + futility_margin(depth, 0); //FIXME: Remove me, only for split
-        staticValue = refine_eval(tte, staticValue, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
+        refinedValue = refine_eval(tte, ss[ply].eval, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
         update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
     }
 
-    // Static null move pruning. We're betting that the opponent doesn't have
-    // a move that will reduce the score by more than FutilityMargins[int(depth)]
-    // if we do a null move.
+    // Step 6. Razoring
+    if (   !value_is_mate(beta)
+        && !isCheck
+        && depth < RazorDepth
+        && refinedValue < beta - razor_margin(depth)
+        && ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
+        && ttMove == MOVE_NONE
+        && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
+    {
+        Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
+        Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
+        if (v < rbeta)
+          return v; //FIXME: Logically should be: return (v + razor_margin(depth));
+    }
+
+    // Step 7. Static null move pruning
+    // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
+    // the score by more than fuility_margin(depth) if we do a null move.
     if (  !isCheck
         && allowNullmove
         && depth < RazorDepth
-        && staticValue - futility_margin(depth, 0) >= beta)
-        return staticValue - futility_margin(depth, 0);
+        && refinedValue - futility_margin(depth, 0) >= beta)
+        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
 
-    // Null move search
+    // Step 8. Null move search with verification search
+    // When we jump directly to qsearch() we do a null move only if static value is
+    // at least beta. Otherwise we do a null move if static value is not more than
+    // NullMoveMargin under beta.
     if (    allowNullmove
         &&  depth > OnePly
         && !isCheck
         && !value_is_mate(beta)
         &&  ok_to_do_nullmove(pos)
-        &&  staticValue >= beta - (depth >= 4 * OnePly ? NullMoveMargin : 0))
+        &&  refinedValue >= beta - (depth >= 4 * OnePly ? NullMoveMargin : 0))
     {
         ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
 
@@ -1343,7 +1390,7 @@ namespace {
         int R = 3 + (depth >= 5 * OnePly ? depth / 8 : 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (staticValue - beta > PawnValueMidgame)
+        if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
             R++;
 
         nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
@@ -1376,36 +1423,25 @@ namespace {
                 return beta - 1;
         }
     }
-    // Null move search not allowed, try razoring
-    else if (   !value_is_mate(beta)
-             && !isCheck
-             && depth < RazorDepth
-             && staticValue < beta - (NullMoveMargin + 16 * depth)
-             && ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
-             && ttMove == MOVE_NONE
-             && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
-    {
-        Value rbeta = beta - (NullMoveMargin + 16 * depth);
-        Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
-        if (v < rbeta)
-          return v;
-    }
 
-    // Go with internal iterative deepening if we don't have a TT move
-    if (UseIIDAtNonPVNodes && ttMove == MOVE_NONE && depth >= 8*OnePly &&
-        !isCheck && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
+    // Step 9. Internal iterative deepening
+    if (   depth >= IIDDepthAtNonPVNodes
+        && ttMove == MOVE_NONE
+        && !isCheck
+        && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
     {
-        search(pos, ss, beta, Min(depth/2, depth-2*OnePly), ply, false, threadID);
+        search(pos, ss, beta, depth/2, ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
         tte = TT.retrieve(posKey);
     }
 
-    // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
-    // to search all moves.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+
+    // Initialize a MovePicker object for the current position
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply], beta);
     CheckInfo ci(pos);
 
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !TM.thread_should_stop(threadID))
@@ -1419,13 +1455,13 @@ namespace {
       singleEvasion = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      // Decide the new search depth
+      // Step 11. Decide the new search depth
       ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
 
       // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
       // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
       // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= 8 * OnePly
+      if (   depth >= SingularExtensionDepthAtNonPVNodes
           && tte
           && move == tte->move()
           && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
@@ -1437,19 +1473,19 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingularExtensionMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
-              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+              if (excValue < ttValue - SingularExtensionMargin)
                   ext = OnePly;
           }
       }
 
       newDepth = depth - OnePly + ext;
 
-      // Update current move
+      // Update current move (this must be done after singular extension search)
       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
 
-      // Futility pruning
+      // Step 12. Futility pruning
       if (   !isCheck
           && !dangerous
           && !captureOrPromotion
@@ -1463,7 +1499,7 @@ namespace {
               continue;
 
           // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); //FIXME: We are ignoring condition: depth >= 3*OnePly, BUG??
+          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*OnePly
           futilityValueScaled =  ss[ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
 
@@ -1475,10 +1511,10 @@ namespace {
           }
       }
 
-      // Make and search the move
+      // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
+      // Step 14. Reduced search
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
       bool doFullDepthSearch = true;
 
@@ -1496,16 +1532,19 @@ namespace {
           }
       }
 
-      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
+      // Step 15. Full depth search
+      if (doFullDepthSearch)
       {
           ss[ply].reduction = Depth(0);
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth, ply+1, true, threadID);
       }
+
+      // Step 16. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // New best move?
+      // Step 17. Check for new best move
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
@@ -1516,7 +1555,7 @@ namespace {
               ss[ply].mateKiller = move;
       }
 
-      // Split?
+      // Step 18. Check for split
       if (   TM.active_threads() > 1
           && bestValue < beta
           && depth >= MinimumSplitDepth
@@ -1524,16 +1563,19 @@ namespace {
           && TM.available_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, futilityValue, //FIXME: SMP & futilityValue
+          && TM.split(pos, ss, ply, NULL, beta, &bestValue,
                       depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
           break;
     }
 
-    // All legal moves have been searched. A special case: If there were
+    // Step 19. Check for mate and stalemate
+    // All legal moves have been searched and if there were
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
+    // If one move was excluded return fail low.
     if (!moveCount)
         return excludedMove ? beta - 1 : (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
 
+    // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
     if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
@@ -1758,24 +1800,31 @@ namespace {
   // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
   // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
   // care of after we return from the split point.
+  // FIXME: We are currently ignoring mateThreat flag here
 
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
     assert(TM.active_threads() > 1);
 
+    StateInfo st;
+    Move move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value value, futilityValueScaled;
+    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    int moveCount;
+    value = -VALUE_INFINITE;
+
     Position pos(*sp->pos);
     CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-    Value value = -VALUE_INFINITE;
-    Move move;
-    int moveCount;
-    bool isCheck = pos.is_check();
-    bool useFutilityPruning =     sp->depth < 7 * OnePly //FIXME: sync with search
-                              && !isCheck;
+    isCheck = pos.is_check();
+
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    lock_grab(&(sp->lock));
 
-    while (    lock_grab_bool(&(sp->lock))
-           &&  sp->bestValue < sp->beta
+    while (    sp->bestValue < sp->beta
            && !TM.thread_should_stop(threadID)
            && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1784,48 +1833,50 @@ namespace {
 
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      ss[sp->ply].currentMove = move;
+      // Step 11. Decide the new search depth
+      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
-      // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
-      Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
+      // Update current move
+      ss[sp->ply].currentMove = move;
 
-      // Prune?
-      if (    useFutilityPruning
+      // Step 12. Futility pruning
+      if (   !isCheck
           && !dangerous
-          && !captureOrPromotion)
+          && !captureOrPromotion
+          && !move_is_castle(move))
       {
           // Move count based pruning
           if (   moveCount >= futility_move_count(sp->depth)
               && ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove)
               && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
+          {
+              lock_grab(&(sp->lock));
               continue;
+          }
 
           // Value based pruning
-          Value futilityValueScaled = sp->futilityValue - moveCount * 8; //FIXME: sync with search
+          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
+          futilityValueScaled =  ss[sp->ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+                                     + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
 
           if (futilityValueScaled < sp->beta)
           {
-              if (futilityValueScaled > sp->bestValue) // Less then 1% of cases
-              {
-                  lock_grab(&(sp->lock));
-                  if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
-                      sp->bestValue = futilityValueScaled;
-                  lock_release(&(sp->lock));
-              }
+              lock_grab(&(sp->lock));
+
+              if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
+                  sp->bestValue = futilityValueScaled;
               continue;
           }
       }
 
-      // Make and search the move.
-      StateInfo st;
+      // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
+      // Step 14. Reduced search
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
       bool doFullDepthSearch = true;
 
@@ -1838,58 +1889,40 @@ namespace {
           if (ss[sp->ply].reduction)
           {
               value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value >= sp->beta);
+              doFullDepthSearch = (value >= sp->beta && !TM.thread_should_stop(threadID));
           }
       }
 
-      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
+      // Step 15. Full depth search
+      if (doFullDepthSearch)
       {
           ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
           value = -search(pos, ss, -(sp->beta - 1), newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
       }
+
+      // Step 16. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      if (TM.thread_should_stop(threadID))
-      {
-          lock_grab(&(sp->lock));
-          break;
-      }
+      // Step 17. Check for new best move
+      lock_grab(&(sp->lock));
 
-      // New best move?
-      if (value > sp->bestValue) // Less then 2% of cases
+      if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
       {
-          // Recursive locking, lock current split point and its ancestors to
-          // guarantee thread_should_stop() and sp_update_pv() are race free.
-          SplitPoint* spChain[MAX_THREADS * ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX];
-          int cnt = 0;
-          for (spChain[cnt] = sp; spChain[cnt]; )
-          {
-              lock_grab(&(spChain[cnt++]->lock));
-              spChain[cnt] = spChain[cnt - 1]->parent;
-          }
-
-          if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
+          sp->bestValue = value;
+          if (sp->bestValue >= sp->beta)
           {
-              sp->bestValue = value;
-              if (sp->bestValue >= sp->beta)
-              {
-                  sp->stopRequest = true;
-                  sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-              }
+              sp->stopRequest = true;
+              sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
           }
-
-          // Release locks in reverse order
-          while (cnt > 0)
-              lock_release(&(spChain[--cnt]->lock));
       }
     }
 
     /* Here we have the lock still grabbed */
 
-    sp->cpus--;
     sp->slaves[threadID] = 0;
+    sp->cpus--;
 
     lock_release(&(sp->lock));
   }
@@ -1902,21 +1935,30 @@ namespace {
   // don't have to repeat all this work in sp_search_pv().  We also don't
   // need to store anything to the hash table here: This is taken care of
   // after we return from the split point.
+  // FIXME: We are ignoring mateThreat flag!
 
   void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
     assert(TM.active_threads() > 1);
 
+    StateInfo st;
+    Move move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value value;
+    bool moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    int moveCount;
+    value = -VALUE_INFINITE;
+
     Position pos(*sp->pos);
     CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-    Value value = -VALUE_INFINITE;
-    int moveCount;
-    Move move;
 
-    while (    lock_grab_bool(&(sp->lock))
-           &&  sp->alpha < sp->beta
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    lock_grab(&(sp->lock));
+
+    while (    sp->alpha < sp->beta
            && !TM.thread_should_stop(threadID)
            && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1925,21 +1967,22 @@ namespace {
 
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+
+      // Step 11. Decide the new search depth
+      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
+      // Update current move
       ss[sp->ply].currentMove = move;
 
-      // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
-      Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
+      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
 
-      // Make and search the move.
-      StateInfo st;
+      // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
+      // Step 14. Reduced search
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
       bool doFullDepthSearch = true;
 
@@ -1953,77 +1996,57 @@ namespace {
           {
               Value localAlpha = sp->alpha;
               value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
+              doFullDepthSearch = (value > localAlpha && !TM.thread_should_stop(threadID));
           }
       }
 
-      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
+      // Step 15. Full depth search
+      if (doFullDepthSearch)
       {
           Value localAlpha = sp->alpha;
           ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
           value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
 
-          if (value > localAlpha && value < sp->beta)
+          if (value > localAlpha && value < sp->beta && !TM.thread_should_stop(threadID))
           {
               // If another thread has failed high then sp->alpha has been increased
               // to be higher or equal then beta, if so, avoid to start a PV search.
               localAlpha = sp->alpha;
               if (localAlpha < sp->beta)
                   value = -search_pv(pos, ss, -sp->beta, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, threadID);
-              else
-                  assert(TM.thread_should_stop(threadID));
-        }
+          }
       }
+
+      // Step 16. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      if (TM.thread_should_stop(threadID))
-      {
-          lock_grab(&(sp->lock));
-          break;
-      }
+      // Step 17. Check for new best move
+      lock_grab(&(sp->lock));
 
-      // New best move?
-      if (value > sp->bestValue) // Less then 2% of cases
+      if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
       {
-          // Recursive locking, lock current split point and its ancestors to
-          // guarantee thread_should_stop() and sp_update_pv() are race free.
-          SplitPoint* spChain[MAX_THREADS * ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX];
-          int cnt = 0;
-          for (spChain[cnt] = sp; spChain[cnt]; )
+          sp->bestValue = value;
+          if (value > sp->alpha)
           {
-              lock_grab(&(spChain[cnt++]->lock));
-              spChain[cnt] = spChain[cnt - 1]->parent;
-          }
+              // Ask threads to stop before to modify sp->alpha
+              if (value >= sp->beta)
+                  sp->stopRequest = true;
 
-          if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
-          {
-              sp->bestValue = value;
-              if (value > sp->alpha)
-              {
-                  // Ask threads to stop before to modify sp->alpha
-                  if (value >= sp->beta)
-                      sp->stopRequest = true;
-
-                  sp->alpha = value;
-
-                  sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-                  if (value == value_mate_in(sp->ply + 1))
-                      ss[sp->ply].mateKiller = move;
-              }
-          }
+              sp->alpha = value;
 
-          // Release locks in reverse order
-          while (cnt > 0)
-              lock_release(&(spChain[--cnt]->lock));
+              sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
+              if (value == value_mate_in(sp->ply + 1))
+                  ss[sp->ply].mateKiller = move;
+          }
       }
     }
 
     /* Here we have the lock still grabbed */
 
-    sp->cpus--;
     sp->slaves[threadID] = 0;
+    sp->cpus--;
 
     lock_release(&(sp->lock));
   }
@@ -2047,13 +2070,12 @@ namespace {
         NodesSincePoll++;
         if (NodesSincePoll >= NodesBetweenPolls)
         {
-            poll();
+            poll(ss, ply);
             NodesSincePoll = 0;
         }
     }
     ss[ply].init(ply);
     ss[ply + 2].initKillers();
-    TM.print_current_line(ss, ply, threadID);
   }
 
 
@@ -2411,7 +2433,7 @@ namespace {
   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
   // search.
 
-  void poll() {
+  void poll(SearchStack ss[], int ply) {
 
     static int lastInfoTime;
     int t = current_search_time();
@@ -2453,7 +2475,6 @@ namespace {
     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
     {
         lastInfoTime = t;
-        lock_grab(&TM.IOLock);
 
         if (dbg_show_mean)
             dbg_print_mean();
@@ -2464,10 +2485,15 @@ namespace {
         cout << "info nodes " << TM.nodes_searched() << " nps " << nps()
              << " time " << t << " hashfull " << TT.full() << endl;
 
-        lock_release(&TM.IOLock);
+        // We only support current line printing in single thread mode
+        if (ShowCurrentLine && TM.active_threads() == 1)
+        {
+            cout << "info currline";
+            for (int p = 0; p < ply; p++)
+                cout << " " << ss[p].currentMove;
 
-        if (ShowCurrentLine)
-            TM.threads[0].printCurrentLineRequest = true;
+            cout << endl;
+        }
     }
 
     // Should we stop the search?
@@ -2566,7 +2592,7 @@ namespace {
   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
 
     TM.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
-    return NULL;
+    return 0;
   }
 
 #endif
@@ -2622,34 +2648,40 @@ namespace {
     {
         // Slave threads can exit as soon as AllThreadsShouldExit raises,
         // master should exit as last one.
-        if (AllThreadsShouldExit && !waitSp)
+        if (AllThreadsShouldExit)
         {
+            assert(!waitSp);
             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
             return;
         }
 
         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
         // instead of wasting CPU time polling for work.
-        while (    threadID != 0
-               && !AllThreadsShouldExit
-               && (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads))
+        while (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
         {
+            assert(!waitSp);
+            assert(threadID != 0);
             threads[threadID].state = THREAD_SLEEPING;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-            pthread_mutex_lock(&WaitLock);
-            pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
-            pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
+            lock_grab(&WaitLock);
+            if (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
+                pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
+            lock_release(&WaitLock);
 #else
             WaitForSingleObject(SitIdleEvent[threadID], INFINITE);
 #endif
-            // State is already changed by wake_sleeping_threads()
-            assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE || threadID >= ActiveThreads);
         }
 
+        // If thread has just woken up, mark it as available
+        if (threads[threadID].state == THREAD_SLEEPING)
+            threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
+
         // If this thread has been assigned work, launch a search
         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
         {
+            assert(!AllThreadsShouldExit && !AllThreadsShouldSleep);
+
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
             if (threads[threadID].splitPoint->pvNode)
@@ -2659,21 +2691,14 @@ namespace {
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
-            // If this is a slave thread reset to available, instead
-            // if it is a master thread and all slaves have finished
-            // then leave as is to avoid booking by another master,
-            // we will leave idle loop shortly anyhow.
-            if (   !AllThreadsShouldExit
-                && (!waitSp || waitSp->cpus > 0))
-                threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
+            threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
         }
 
         // If this thread is the master of a split point and all threads have
         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
         if (waitSp != NULL && waitSp->cpus == 0)
         {
-            assert(   threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE
-                   || threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
+            assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
             return;
@@ -2697,24 +2722,23 @@ namespace {
 
     // Initialize global locks
     lock_init(&MPLock, NULL);
-    lock_init(&IOLock, NULL);
-
-    // Initialize SplitPointStack locks
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
-        {
-            SplitPointStack[i][j].parent = NULL;
-            lock_init(&(SplitPointStack[i][j].lock), NULL);
-        }
+    lock_init(&WaitLock, NULL);
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_mutex_init(&WaitLock, NULL);
     pthread_cond_init(&WaitCond, NULL);
 #else
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
         SitIdleEvent[i] = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
 #endif
 
+    // Initialize SplitPointStack locks
+    for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
+        for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
+        {
+            SplitPointStack[i][j].parent = NULL;
+            lock_init(&(SplitPointStack[i][j].lock), NULL);
+        }
+
     // Will be set just before program exits to properly end the threads
     AllThreadsShouldExit = false;
 
@@ -2734,8 +2758,7 @@ namespace {
 #if !defined(_MSC_VER)
         ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&i)) == 0);
 #else
-        DWORD iID[1];
-        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, iID) != NULL);
+        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, NULL) != NULL);
 #endif
 
         if (!ok)
@@ -2770,6 +2793,9 @@ namespace {
     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
         for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
             lock_destroy(&(SplitPointStack[i][j].lock));
+
+    lock_destroy(&WaitLock);
+    lock_destroy(&MPLock);
   }
 
 
@@ -2855,15 +2881,17 @@ namespace {
   // splitPoint->cpus becomes 0), split() returns true.
 
   bool ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
-             Value* alpha, Value* beta, Value* bestValue, const Value futilityValue,
+             Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
              Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
 
     assert(p.is_ok());
     assert(sstck != NULL);
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE && *bestValue <= *alpha);
-    assert(!pvNode || *alpha < *beta);
-    assert(*beta <= VALUE_INFINITE);
+    assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
+    assert(   ( pvNode && *bestValue <= *alpha)
+           || (!pvNode && *bestValue <   beta ));
+    assert(!pvNode || *alpha < beta);
+    assert(beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(depth > Depth(0));
     assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
     assert(ActiveThreads > 1);
@@ -2882,19 +2910,17 @@ namespace {
     }
 
     // Pick the next available split point object from the split point stack
-    splitPoint = SplitPointStack[master] + threads[master].activeSplitPoints;
-    threads[master].activeSplitPoints++;
+    splitPoint = &SplitPointStack[master][threads[master].activeSplitPoints];
 
     // Initialize the split point object
     splitPoint->parent = threads[master].splitPoint;
     splitPoint->stopRequest = false;
     splitPoint->ply = ply;
     splitPoint->depth = depth;
-    splitPoint->alpha = pvNode ? *alpha : (*beta - 1);
-    splitPoint->beta = *beta;
+    splitPoint->alpha = pvNode ? *alpha : beta - 1;
+    splitPoint->beta = beta;
     splitPoint->pvNode = pvNode;
     splitPoint->bestValue = *bestValue;
-    splitPoint->futilityValue = futilityValue;
     splitPoint->master = master;
     splitPoint->mp = mp;
     splitPoint->moves = *moves;
@@ -2905,6 +2931,7 @@ namespace {
         splitPoint->slaves[i] = 0;
 
     threads[master].splitPoint = splitPoint;
+    threads[master].activeSplitPoints++;
 
     // If we are here it means we are not available
     assert(threads[master].state != THREAD_AVAILABLE);
@@ -2951,7 +2978,6 @@ namespace {
     if (pvNode)
         *alpha = splitPoint->alpha;
 
-    *beta = splitPoint->beta;
     *bestValue = splitPoint->bestValue;
     threads[master].activeSplitPoints--;
     threads[master].splitPoint = splitPoint->parent;
@@ -2974,13 +3000,6 @@ namespace {
     if (ActiveThreads == 1)
         return;
 
-    for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
-    {
-        assert(threads[i].state == THREAD_SLEEPING);
-
-        threads[i].state = THREAD_AVAILABLE;
-    }
-
 #if !defined(_MSC_VER)
     pthread_mutex_lock(&WaitLock);
     pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
@@ -3003,50 +3022,8 @@ namespace {
 
     // This makes the threads to go to sleep
     AllThreadsShouldSleep = true;
-
-    // Wait for the threads to be all sleeping and reset flags
-    // to a known state.
-    for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
-    {
-        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING);
-
-        // This flag can be in a random state
-        threads[i].printCurrentLineRequest = false;
-    }
-  }
-
-  // print_current_line() prints _once_ the current line of search for a
-  // given thread and then setup the print request for the next thread.
-  // Called when the UCI option UCI_ShowCurrLine is 'true'.
-
-  void ThreadsManager::print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
-
-    if (!threads[threadID].printCurrentLineRequest)
-        return;
-
-    // One shot only
-    threads[threadID].printCurrentLineRequest = false;
-
-    if (threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING)
-    {
-        lock_grab(&IOLock);
-        cout << "info currline " << (threadID + 1);
-        for (int p = 0; p < ply; p++)
-            cout << " " << ss[p].currentMove;
-
-        cout << endl;
-        lock_release(&IOLock);
-    }
-
-    // Setup print request for the next thread ID
-    if (threadID + 1 < ActiveThreads)
-        threads[threadID + 1].printCurrentLineRequest = true;
   }
 
-
   /// The RootMoveList class
 
   // RootMoveList c'tor