]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Assorted spelling fixes
[stockfish] / src / search.cpp
index f1ab80f29294e20401fb93e9736b3b2b679668de..b56a83dcbeab820f136a08be65cfc1529f41ab1b 100644 (file)
@@ -263,7 +263,7 @@ finalize:
   sync_cout << "info nodes " << RootPos.nodes_searched()
             << " time " << Time::now() - SearchTime + 1 << sync_endl;
 
-  // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop is raised,
+  // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop being raised,
   // but if we are pondering or in infinite search, according to UCI protocol,
   // we shouldn't print the best move before the GUI sends a "stop" or "ponderhit"
   // command. We simply wait here until GUI sends one of those commands (that
@@ -323,7 +323,7 @@ namespace {
         BestMoveChanges *= 0.8;
 
         // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
-        // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
+        // the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
         for (size_t i = 0; i < RootMoves.size(); ++i)
             RootMoves[i].prevScore = RootMoves[i].score;
 
@@ -396,7 +396,7 @@ namespace {
                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
-        // Do we need to pick now the sub-optimal best move ?
+        // Do we now need to pick now the sub-optimal best move ?
         if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
             skill.pick_move();
 
@@ -411,7 +411,7 @@ namespace {
                 << std::endl;
         }
 
-        // Do we have found a "mate in x"?
+        // Have we found a "mate in x"?
         if (   Limits.mate
             && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
             && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
@@ -422,11 +422,11 @@ namespace {
         {
             bool stop = false; // Local variable, not the volatile Signals.stop
 
-            // Take in account some extra time if the best move has changed
+            // Take some extra time if the best move has changed
             if (depth > 4 && depth < 50 &&  PVSize == 1)
                 TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
 
-            // Stop search if most of available time is already consumed. We
+            // Stop search if most of the available time is already consumed. We
             // probably don't have enough time to search the first move at the
             // next iteration anyway.
             if (Time::now() - SearchTime > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
@@ -625,7 +625,7 @@ namespace {
         Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
         if (v < rbeta)
             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
-            // surprisingly this did slightly weaker in tests.
+            // surprisingly this performed slightly weaker in tests.
             return v;
     }
 
@@ -807,7 +807,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       givesCheck = pos.gives_check(move, ci);
       dangerous =   givesCheck
                  || pos.passed_pawn_push(move)
-                 || type_of(move) == CASTLE;
+                 || type_of(move) == CASTLING;
 
       // Step 12. Extend checks
       if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
@@ -889,7 +889,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
               continue;
           }
-
       }
 
       // Check for legality only before to do the move
@@ -953,7 +952,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
       // Only for PV nodes do a full PV search on the first move or after a fail
       // high, in the latter case search only if value < beta, otherwise let the
-      // parent node to fail low with value <= alpha and to try another move.
+      // parent node fail low with value <= alpha and to try another move.
       if (PvNode && (pvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
           value = newDepth < ONE_PLY ?
                           givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
@@ -1332,7 +1331,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     assert(is_ok(first));
     assert(is_ok(second));
     assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(second))) == ~pos.side_to_move());
-    assert(type_of(first) == CASTLE || color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
+    assert(type_of(first) == CASTLING || color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
 
     Square m1from = from_sq(first);
     Square m2from = from_sq(second);
@@ -1351,7 +1350,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       return true;
 
     // Second's destination is defended by the first move's piece
-    Bitboard m1att = pos.attacks_from(pos.piece_on(m1to), m1to, pos.pieces() ^ m2from);
+    Bitboard m1att = attacks_bb(pos.piece_on(m1to), m1to, pos.pieces() ^ m2from);
     if (m1att & m2to)
         return true;
 
@@ -1395,7 +1394,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
         Piece pc = pos.piece_on(m1from);
 
         // The moved piece attacks the square 'tto' ?
-        if (pos.attacks_from(pc, m1to, occ) & m2to)
+        if (attacks_bb(pc, m1to, occ) & m2to)
             return true;
 
         // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece