]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Retire FutilityMargins[] array
[stockfish] / src / search.cpp
index 24ae2f631227ee0c412a31e21c44a8151dd74f26..b86693289c8b2688070e74382a1b64c286528af2 100644 (file)
@@ -180,12 +180,8 @@ namespace {
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
 
   // Each move futility margin is decreased
-  const Value IncrementalFutilityMargin = Value(0x8);
+  const Value IncrementalFutilityMargin = Value(0x4);
 
-  // Remaining depth:                  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
-  const Value FutilityMargins[12] = { Value(0x100), Value(0x120), Value(0x200), Value(0x220), Value(0x250), Value(0x270),
-  //                                   4 ply         4.5 ply       5 ply         5.5 ply       6 ply         6.5 ply
-                                      Value(0x2A0), Value(0x2C0), Value(0x340), Value(0x360), Value(0x3A0), Value(0x3C0) };
   // Razoring
   const Depth RazorDepth = 4*OnePly;
 
@@ -527,18 +523,12 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
 
 
   // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
-  if (UseLSNFiltering)
+  if (   UseLSNFiltering
+      && loseOnTime)
   {
       // Step 2. If after last move we decided to lose on time, do it now!
-      if (   loseOnTime
-          && myTime < LSNTime // double check: catches some very rear false positives!
-          && myIncrement == 0
-          && movesToGo == 0)
-      {
-          while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
-              ; // wait here
-      } else if (loseOnTime) // false positive, reset flag
-          loseOnTime = false;
+       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
+           ; // wait here
   }
 
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
@@ -547,7 +537,8 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
   if (UseLSNFiltering)
   {
-      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless, decide to lose on time.
+      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless,
+      // decide to lose on time.
       if (   !loseOnTime // If we already lost on time, go to step 3.
           && myTime < LSNTime
           && myIncrement == 0
@@ -1126,7 +1117,14 @@ namespace {
         return alpha;
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
-    // pruning, but only for move ordering.
+    // pruning, but only for move ordering. This is to avoid problems in
+    // the following areas:
+    //
+    // * Repetition draw detection
+    // * Fifty move rule detection
+    // * Searching for a mate
+    // * Printing of full PV line
+    //
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
@@ -1135,6 +1133,10 @@ namespace {
     {
         search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+
+        // If tte->move() != MOVE_NONE then it equals ttMove
+        assert(!(tte && tte->move()) || tte->move() == ttMove);
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1163,8 +1165,9 @@ namespace {
       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
       // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
       // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
-      if (   depth >= 4 * OnePly
-          && move == ttMove
+      if (   depth >= 6 * OnePly
+          && tte
+          && move == tte->move()
           && ext < OnePly
           && is_lower_bound(tte->type())
           && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
@@ -1173,8 +1176,7 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Depth d = Max(Min(depth / 2,  depth - 4 * OnePly), OnePly);
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, d, ply, false, threadID, ttMove);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
               // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
               // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
@@ -1353,7 +1355,7 @@ namespace {
 
     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // can be MOVE_NONE
+        ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
@@ -1429,6 +1431,7 @@ namespace {
     {
         search(pos, ss, beta, Min(depth/2, depth-2*OnePly), ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1438,12 +1441,13 @@ namespace {
     futilityValue = VALUE_NONE;
     useFutilityPruning = depth < SelectiveDepth && !isCheck;
 
+    // Calculate depth dependant futility pruning parameters
+    const int FutilityMoveCountMargin = 3 + (1 << (3 * int(depth) / 8));
+    const int FutilityValueMargin = 112 * bitScanReverse32(int(depth) * int(depth) / 2);
+
     // Avoid calling evaluate() if we already have the score in TT
     if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-        futilityValue = value_from_tt(tte->value(), ply) + FutilityMargins[int(depth) - 2];
-
-    // Move count pruning limit
-    const int MCLimit = 3 + (1 << (3*int(depth)/8));
+        futilityValue = value_from_tt(tte->value(), ply) + FutilityValueMargin;
 
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
@@ -1466,9 +1470,10 @@ namespace {
       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
       // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
       // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
-      if (   depth >= 4 * OnePly
-          && !excludedMove // do not allow recursive single-reply search
-          && move == ttMove
+      if (   depth >= 8 * OnePly
+          && tte
+          && move == tte->move()
+          && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
           && ext < OnePly
           && is_lower_bound(tte->type())
           && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
@@ -1477,13 +1482,12 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Depth d = Max(Min(depth / 2,  depth - 4 * OnePly), OnePly);
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, d, ply, false, threadID, ttMove);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
               // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
               // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
               if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
-                  ext = (depth >= 8 * OnePly) ? OnePly : ext + OnePly / 2;
+                  ext = OnePly;
           }
       }
 
@@ -1499,7 +1503,7 @@ namespace {
           &&  move != ttMove)
       {
           // History pruning. See ok_to_prune() definition
-          if (   moveCount >= MCLimit
+          if (   moveCount >= FutilityMoveCountMargin
               && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove, depth)
               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
               continue;
@@ -1508,8 +1512,7 @@ namespace {
           if (approximateEval < beta)
           {
               if (futilityValue == VALUE_NONE)
-                  futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                 + 64*(2+bitScanReverse32(int(depth) * int(depth)));
+                  futilityValue = evaluate(pos, ei, threadID) + FutilityValueMargin;
 
               futilityValueScaled = futilityValue - moveCount * IncrementalFutilityMargin;
 
@@ -1538,7 +1541,7 @@ namespace {
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
       }
       else
-        value = beta; // Just to trigger next condition
+          value = beta; // Just to trigger next condition
 
       if (value >= beta) // Go with full depth non-pv search
       {
@@ -1552,12 +1555,12 @@ namespace {
       // New best move?
       if (value > bestValue)
       {
-        bestValue = value;
-        if (value >= beta)
-            update_pv(ss, ply);
+          bestValue = value;
+          if (value >= beta)
+              update_pv(ss, ply);
 
-        if (value == value_mate_in(ply + 1))
-            ss[ply].mateKiller = move;
+          if (value == value_mate_in(ply + 1))
+              ss[ply].mateKiller = move;
       }
 
       // Split?
@@ -1570,7 +1573,7 @@ namespace {
           && !thread_should_stop(threadID)
           && split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, futilityValue, approximateEval,
                    depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
-        break;
+          break;
     }
 
     // All legal moves have been searched.  A special case: If there were
@@ -1649,10 +1652,10 @@ namespace {
     }
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    // Evaluate the position statically
     isCheck = pos.is_check();
     ei.futilityMargin = Value(0); // Manually initialize futilityMargin
 
+    // Evaluate the position statically
     if (isCheck)
         staticValue = -VALUE_INFINITE;
 
@@ -1661,7 +1664,7 @@ namespace {
         // Use the cached evaluation score if possible
         assert(ei.futilityMargin == Value(0));
 
-        staticValue = tte->value();
+        staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
     else
         staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
@@ -1806,6 +1809,8 @@ namespace {
     bool useFutilityPruning =     sp->depth < SelectiveDepth
                               && !isCheck;
 
+    const int FutilityValueMargin = 112 * bitScanReverse32(int(sp->depth) * int(sp->depth) / 2);
+
     while (    sp->bestValue < sp->beta
            && !thread_should_stop(threadID)
            && (move = sp->mp->get_next_move(sp->lock)) != MOVE_NONE)
@@ -1843,8 +1848,7 @@ namespace {
               if (sp->futilityValue == VALUE_NONE)
               {
                   EvalInfo ei;
-                  sp->futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                    + FutilityMargins[int(sp->depth) - 2];
+                  sp->futilityValue = evaluate(pos, ei, threadID) + FutilityValueMargin;
               }
 
               if (sp->futilityValue < sp->beta)