]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Simplify away late irreversible move extension
[stockfish] / src / search.cpp
index c7d2efd40da46bb6189e834fea0bee051ae2f182..b96efad09aa615af0dd6fda0db756dcaef402905 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ namespace {
   // Razor and futility margins
   constexpr int RazorMargin = 510;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(223 * (d - improving));
+    return Value(234 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -73,7 +73,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 509) / 1024 + (!i && r > 894);
+    return (r + 503) / 1024 + (!i && r > 915);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 13 ? 29 : 17 * d * d + 134 * d - 134;
+    return d > 14 ? 29 : 8 * d * d + 224 * d - 215;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -164,6 +164,8 @@ namespace {
   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
 
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     uint64_t cnt, nodes = 0;
     const bool leaf = (depth == 2);
 
@@ -192,7 +194,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((22.0 + std::log(Threads.size())) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((21.3 + 2 * std::log(Threads.size())) * std::log(i + 0.25 * std::log(i)));
 }
 
 
@@ -225,7 +227,7 @@ void MainThread::search() {
   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
   TT.new_search();
 
-  Eval::verify_NNUE();
+  Eval::NNUE::verify();
 
   if (rootMoves.empty())
   {
@@ -408,7 +410,7 @@ void Thread::search() {
               beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int dct = ct + (105 - ct / 2) * prev / (abs(prev) + 149);
+              int dct = ct + (113 - ct / 2) * prev / (abs(prev) + 147);
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
@@ -417,7 +419,7 @@ void Thread::search() {
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
           // high/low anymore.
-          int failedHighCnt = 0;
+          failedHighCnt = 0;
           while (true)
           {
               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - searchAgainCounter);
@@ -462,10 +464,7 @@ void Thread::search() {
                   ++failedHighCnt;
               }
               else
-              {
-                  ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
                   break;
-              }
 
               delta += delta / 4 + 5;
 
@@ -522,10 +521,14 @@ void Thread::search() {
           }
           double bestMoveInstability = 1 + 2 * totBestMoveChanges / Threads.size();
 
-          double totalTime = rootMoves.size() == 1 ? 0 :
-                             Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
+
+          // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
+          // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
+          if (rootMoves.size() == 1)
+              totalTime = std::min(500.0, totalTime);
 
-          // Stop the search if we have exceeded the totalTime, at least 1ms search
+          // Stop the search if we have exceeded the totalTime
           if (Time.elapsed() > totalTime)
           {
               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
@@ -568,6 +571,7 @@ namespace {
 
     constexpr bool PvNode = NT == PV;
     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
+    const Depth maxNextDepth = rootNode ? depth : depth + 1;
 
     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
@@ -592,6 +596,8 @@ namespace {
 
     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
@@ -670,6 +676,7 @@ namespace {
         ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
     formerPv = ss->ttPv && !PvNode;
 
+    // Update low ply history for previous move if we are near root and position is or has been in PV
     if (   ss->ttPv
         && depth > 12
         && ss->ply - 1 < MAX_LPH
@@ -694,6 +701,7 @@ namespace {
         {
             if (ttValue >= beta)
             {
+                // Bonus for a quiet ttMove that fails high
                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth), depth);
 
@@ -710,6 +718,8 @@ namespace {
             }
         }
 
+        // Partial workaround for the graph history interaction problem
+        // For high rule50 counts don't produce transposition table cutoffs.
         if (pos.rule50_count() < 90)
             return ttValue;
     }
@@ -783,6 +793,7 @@ namespace {
         if (eval == VALUE_NONE)
             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
 
+        // Randomize draw evaluation
         if (eval == VALUE_DRAW)
             eval = value_draw(thisThread);
 
@@ -793,27 +804,41 @@ namespace {
     }
     else
     {
+        // In case of null move search use previous static eval with a different sign
+        // and addition of two tempos
         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
         else
             ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Tempo;
 
+        // Save static evaluation into transposition table
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
+    // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering
+    if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
+    {
+        int bonus = std::clamp(-depth * 4 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval - 2 * Tempo), -1000, 1000);
+        thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
+    }
+
     // Step 7. Razoring (~1 Elo)
     if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
         &&  depth == 1
         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
 
+    // Set up improving flag that is used in various pruning heuristics
+    // We define position as improving if static evaluation of position is better
+    // Than the previous static evaluation at our turn
+    // In case of us being in check at our previous move we look at move prior to it
     improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE
                ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE
                : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
 
     // Step 8. Futility pruning: child node (~50 Elo)
     if (   !PvNode
-        &&  depth < 8
+        &&  depth < 9
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
@@ -824,7 +849,7 @@ namespace {
         && (ss-1)->statScore < 22977
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 30 * depth - 28 * improving + 84 * ss->ttPv + 182
+        &&  ss->staticEval >= beta - 30 * depth - 28 * improving + 84 * ss->ttPv + 168
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -832,7 +857,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (817 + 71 * depth) / 213 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
+        Depth R = (1015 + 85 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 191, 3);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -849,7 +874,7 @@ namespace {
             if (nullValue >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
-            if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13))
+            if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 14))
                 return nullValue;
 
             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
@@ -868,7 +893,7 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 176 - 49 * improving;
+    probCutBeta = beta + 194 - 49 * improving;
 
     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
@@ -1033,15 +1058,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
               if (   lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 283 + 170 * lmrDepth <= alpha
+                  && ss->staticEval + 254 + 159 * lmrDepth <= alpha
                   &&  (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 27376)
+                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 26394)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(29 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-(30 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
                   continue;
           }
           else
@@ -1052,18 +1077,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   && captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] < 0)
                   continue;
 
-              // Futility pruning for captures
-              if (   !givesCheck
-                  && lmrDepth < 6
-                  && !(PvNode && abs(bestValue) < 2)
-                  && PieceValue[MG][type_of(movedPiece)] >= PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))]
-                  && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 169 + 244 * lmrDepth
-                     + PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] <= alpha)
-                  continue;
-
-              // See based pruning
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-221) * depth)) // (~25 Elo)
+              // SEE based pruning
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-218) * depth)) // (~25 Elo)
                   continue;
           }
       }
@@ -1127,17 +1142,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
           extension = 1;
 
-      // Castling extension
-      if (   type_of(move) == CASTLING
-          && popcount(pos.pieces(us) & ~pos.pieces(PAWN) & (to_sq(move) & KingSide ? KingSide : QueenSide)) <= 2)
-          extension = 1;
-
-      // Late irreversible move extension
-      if (   move == ttMove
-          && pos.rule50_count() > 80
-          && (captureOrPromotion || type_of(movedPiece) == PAWN))
-          extension = 2;
-
       // Add extension to new depth
       newDepth += extension;
 
@@ -1157,20 +1161,21 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // Step 16. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3
-          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode + 2 * (PvNode && abs(bestValue) < 2)
+          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
               || cutNode
-              || thisThread->ttHitAverage < 427 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
+              || (!PvNode && !formerPv && thisThread->captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.captured_piece())] < 4506)
+              || thisThread->ttHitAverage < 432 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
 
           // Decrease reduction if the ttHit running average is large
-          if (thisThread->ttHitAverage > 509 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024)
+          if (thisThread->ttHitAverage > 537 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024)
               r--;
 
-          // Reduction if other threads are searching this position
+          // Increase reduction if other threads are searching this position
           if (th.marked())
               r++;
 
@@ -1178,6 +1183,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           if (ss->ttPv)
               r -= 2;
 
+          // Increase reduction at root and non-PV nodes when the best move does not change frequently
+          if ((rootNode || !PvNode) && thisThread->rootDepth > 10 && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
+              r++;
+
+          // More reductions for late moves if position was not in previous PV
           if (moveCountPruning && !formerPv)
               r++;
 
@@ -1195,6 +1205,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               if (ttCapture)
                   r++;
 
+              // Increase reduction at root if failing high
+              r += rootNode ? thisThread->failedHighCnt * thisThread->failedHighCnt * moveCount / 512 : 0;
+
               // Increase reduction for cut nodes (~10 Elo)
               if (cutNode)
                   r += 2;
@@ -1213,10 +1226,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                              - 5287;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
-              if (ss->statScore >= -106 && (ss-1)->statScore < -104)
+              if (ss->statScore >= -105 && (ss-1)->statScore < -103)
                   r--;
 
-              else if ((ss-1)->statScore >= -119 && ss->statScore < -140)
+              else if ((ss-1)->statScore >= -122 && ss->statScore < -129)
                   r++;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
@@ -1224,14 +1237,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           }
           else
           {
-            // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
-            if (depth < 8 && moveCount > 2)
-                r++;
-
-            // Unless giving check, this capture is likely bad
-            if (   !givesCheck
-                && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 213 * depth <= alpha)
-                r++;
+              // Unless giving check, this capture is likely bad
+              if (   !givesCheck
+                  && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 210 * depth <= alpha)
+                  r++;
           }
 
           Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
@@ -1254,14 +1263,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       {
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
 
+          // If the move passed LMR update its stats
           if (didLMR && !captureOrPromotion)
           {
               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
                                         : -stat_bonus(newDepth);
 
-              if (move == ss->killers[0])
-                  bonus += bonus / 4;
-
               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
           }
       }
@@ -1274,7 +1281,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha,
+                              std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
       }
 
       // Step 18. Undo move
@@ -1307,8 +1315,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   rm.pv.push_back(*m);
 
               // We record how often the best move has been changed in each
-              // iteration. This information is used for time management: when
-              // the best move changes frequently, we allocate some more time.
+              // iteration. This information is used for time management and LMR
               if (moveCount > 1)
                   ++thisThread->bestMoveChanges;
           }
@@ -1341,6 +1348,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           }
       }
 
+      // If the move is worse than some previously searched move, remember it to update its stats later
       if (move != bestMove)
       {
           if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
@@ -1370,6 +1378,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         bestValue = excludedMove ? alpha
                    :     ss->inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
 
+    // If there is a move which produces search value greater than alpha we update stats of searched moves
     else if (bestMove)
         update_all_stats(pos, ss, bestMove, bestValue, beta, prevSq,
                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
@@ -1391,6 +1400,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     else if (depth > 3)
         ss->ttPv = ss->ttPv && (ss+1)->ttPv;
 
+    // Write gathered information in transposition table
     if (!excludedMove && !(rootNode && thisThread->pvIdx))
         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ss->ttPv,
                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
@@ -1416,6 +1426,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
     Move pv[MAX_PLY+1];
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     TTEntry* tte;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
@@ -1484,6 +1496,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                 bestValue = ttValue;
         }
         else
+            // In case of null move search use previous static eval with a different sign
+            // and addition of two tempos
             ss->staticEval = bestValue =
             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
                                              : -(ss-1)->staticEval + 2 * Tempo;
@@ -1491,6 +1505,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
         if (bestValue >= beta)
         {
+            // Save gathered info in transposition table
             if (!ss->ttHit)
                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), false, BOUND_LOWER,
                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
@@ -1501,7 +1516,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 145;
+        futilityBase = bestValue + 155;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1528,7 +1543,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       moveCount++;
 
       // Futility pruning
-      if (   !ss->inCheck
+      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && !givesCheck
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           && !pos.advanced_pawn_push(move))
@@ -1555,8 +1570,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       }
 
       // Do not search moves with negative SEE values
-      if (   !ss->inCheck
-          && !(givesCheck && pos.is_discovery_check_on_king(~pos.side_to_move(), move))
+      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && !pos.see_ge(move))
           continue;
 
@@ -1576,8 +1590,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                                                 [pos.moved_piece(move)]
                                                                 [to_sq(move)];
 
+      // CounterMove based pruning
       if (  !captureOrPromotion
-          && moveCount
+          && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
           && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
           continue;
@@ -1612,8 +1627,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     // All legal moves have been searched. A special case: if we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
     if (ss->inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
+    {
+        assert(!MoveList<LEGAL>(pos).size());
+
         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
+    }
 
+    // Save gathered info in transposition table
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
               PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
@@ -1697,9 +1717,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
     if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
     {
+        // Increase stats for the best move in case it was a quiet move
         update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2, depth);
 
-        // Decrease all the non-best quiet moves
+        // Decrease stats for all non-best quiet moves
         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
         {
             thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bonus2;
@@ -1707,14 +1728,16 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         }
     }
     else
+        // Increase stats for the best move in case it was a capture move
         captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
 
-    // Extra penalty for a quiet early move that was not a TT move or main killer move in previous ply when it gets refuted
+    // Extra penalty for a quiet early move that was not a TT move or
+    // main killer move in previous ply when it gets refuted.
     if (   ((ss-1)->moveCount == 1 + (ss-1)->ttHit || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
         && !pos.captured_piece())
             update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
 
-    // Decrease all the non-best capture moves
+    // Decrease stats for all non-best capture moves
     for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
     {
         moved_piece = pos.moved_piece(capturesSearched[i]);
@@ -1731,6 +1754,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
     for (int i : {1, 2, 4, 6})
     {
+        // Only update first 2 continuation histories if we are in check
         if (ss->inCheck && i > 2)
             break;
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
@@ -1743,6 +1767,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth) {
 
+    // Update killers
     if (ss->killers[0] != move)
     {
         ss->killers[1] = ss->killers[0];
@@ -1754,15 +1779,18 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
+    // Penalty for reversed move in case of moved piece not being a pawn
     if (type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN)
         thisThread->mainHistory[us][from_to(reverse_move(move))] << -bonus;
 
+    // Update countermove history
     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
 
+    // Update low ply history
     if (depth > 11 && ss->ply < MAX_LPH)
         thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
   }
@@ -1906,6 +1934,8 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
 
     StateInfo st;
+    ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+
     bool ttHit;
 
     assert(pv.size() == 1);