]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove history counters
[stockfish] / src / search.cpp
index c1a91a97ea0f637ca1658bb946c1886060f3ce65..c1f90e119a24d82379eac5521bb950ca2732f4de 100644 (file)
@@ -119,7 +119,6 @@ namespace {
     inline Move get_move_pv(int moveNum, int i) const;
     inline int64_t get_move_cumulative_nodes(int moveNum) const;
     inline int move_count() const;
-    Move scan_for_easy_move() const;
     inline void sort();
     void sort_multipv(int n);
 
@@ -172,14 +171,17 @@ namespace {
   const bool PruneDefendingMoves = false;
   const bool PruneBlockingMoves  = false;
 
+  // If the TT move is at least SingleReplyMargin better then the
+  // remaining ones we will extend it.
+  const Value SingleReplyMargin = Value(0x20);
+
   // Margins for futility pruning in the quiescence search, and at frontier
   // and near frontier nodes.
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
 
-  // Remaining depth:                  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
-  const Value FutilityMargins[12] = { Value(0x100), Value(0x120), Value(0x200), Value(0x220), Value(0x250), Value(0x270),
-  //                                   4 ply         4.5 ply       5 ply         5.5 ply       6 ply         6.5 ply
-                                      Value(0x2A0), Value(0x2C0), Value(0x340), Value(0x360), Value(0x3A0), Value(0x3C0) };
+  // Each move futility margin is decreased
+  const Value IncrementalFutilityMargin = Value(0x8);
+
   // Razoring
   const Depth RazorDepth = 4*OnePly;
 
@@ -274,7 +276,7 @@ namespace {
   Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
   Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value alpha, Value beta);
   Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
-  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID);
+  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove = MOVE_NONE);
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID);
@@ -286,7 +288,7 @@ namespace {
   bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool capture, bool check, bool singleReply, bool mateThreat, bool* dangerous);
   bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos);
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat, Depth d);
+  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
   void update_killers(Move m, SearchStack& ss);
@@ -310,7 +312,7 @@ namespace {
              Value *alpha, Value *beta, Value *bestValue,
              const Value futilityValue, const Value approximateValue,
              Depth depth, int *moves,
-             MovePicker *mp, Bitboard dcCandidates, int master, bool pvNode);
+             MovePicker *mp, int master, bool pvNode);
   void wake_sleeping_threads();
 
 #if !defined(_MSC_VER)
@@ -333,25 +335,25 @@ namespace {
 int perft(Position& pos, Depth depth)
 {
     Move move;
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, MOVE_NONE, depth, H);
-    Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
     int sum = 0;
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, MOVE_NONE, depth, H);
 
     // If we are at the last ply we don't need to do and undo
     // the moves, just to count them.
     if (depth <= OnePly) // Replace with '<' to test also qsearch
     {
-        while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE) sum++;
+        while (mp.get_next_move()) sum++;
         return sum;
     }
 
     // Loop through all legal moves
+    CheckInfo ci(pos);
     while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
-      StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
-      sum += perft(pos, depth - OnePly);
-      pos.undo_move(move);
+        StateInfo st;
+        pos.do_move(move, st, ci, pos.move_is_check(move, ci));
+        sum += perft(pos, depth - OnePly);
+        pos.undo_move(move);
     }
     return sum;
 }
@@ -400,13 +402,13 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   Problem = false;
   ExactMaxTime = maxTime;
 
+  if (button_was_pressed("New Game"))
+      loseOnTime = false; // reset at the beginning of a new game
+
   // Read UCI option values
   TT.set_size(get_option_value_int("Hash"));
   if (button_was_pressed("Clear Hash"))
-  {
       TT.clear();
-      loseOnTime = false; // reset at the beginning of a new game
-  }
 
   bool PonderingEnabled = get_option_value_bool("Ponder");
   MultiPV = get_option_value_int("MultiPV");
@@ -520,23 +522,36 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
               << " moves to go: " << movesToGo << std::endl;
 
 
-  // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
-  //
-  // FIXME we really need to cleanup all this LSN ugliness
-  if (!loseOnTime)
+  // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
+  if (   UseLSNFiltering
+      && loseOnTime)
   {
-      Value v = id_loop(pos, searchMoves);
-      loseOnTime = (   UseLSNFiltering
-                    && myTime < LSNTime
-                    && myIncrement == 0
-                    && v < -LSNValue);
+      // Step 2. If after last move we decided to lose on time, do it now!
+       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
+           ; // wait here
   }
-  else
+
+  // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
+  Value v = id_loop(pos, searchMoves);
+
+  // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
+  if (UseLSNFiltering)
   {
-      loseOnTime = false; // reset for next match
-      while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
-          ; // wait here
-      id_loop(pos, searchMoves); // to fail gracefully
+      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless,
+      // decide to lose on time.
+      if (   !loseOnTime // If we already lost on time, go to step 3.
+          && myTime < LSNTime
+          && myIncrement == 0
+          && movesToGo == 0
+          && v < -LSNValue)
+      {
+          loseOnTime = true;
+      }
+      else if (loseOnTime)
+      {
+          // Step 3. Now after stepping over the time limit, reset flag for next match.
+          loseOnTime = false;
+      }
   }
 
   if (UseLogFile)
@@ -662,6 +677,14 @@ namespace {
     // searchMoves are verified, copied, scored and sorted
     RootMoveList rml(p, searchMoves);
 
+    if (rml.move_count() == 0)
+    {
+        if (PonderSearch)
+            wait_for_stop_or_ponderhit();
+
+        return pos.is_check()? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW;
+    }
+
     // Print RootMoveList c'tor startup scoring to the standard output,
     // so that we print information also for iteration 1.
     std::cout << "info depth " << 1 << "\ninfo depth " << 1
@@ -678,7 +701,11 @@ namespace {
     IterationInfo[1] = IterationInfoType(rml.get_move_score(0), rml.get_move_score(0));
     Iteration = 1;
 
-    Move EasyMove = rml.scan_for_easy_move();
+    // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
+    Move EasyMove = MOVE_NONE;
+    if (   rml.move_count() == 1
+        || rml.get_move_score(0) > rml.get_move_score(1) + EasyMoveMargin)
+        EasyMove = rml.get_move(0);
 
     // Iterative deepening loop
     while (Iteration < PLY_MAX)
@@ -795,7 +822,6 @@ namespace {
 
             if (stopSearch)
             {
-                //FIXME: Implement fail-low emergency measures
                 if (!PonderSearch)
                     break;
                 else
@@ -862,7 +888,7 @@ namespace {
 
     Value oldAlpha = alpha;
     Value value;
-    Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
+    CheckInfo ci(pos);
 
     // Loop through all the moves in the root move list
     for (int i = 0; i <  rml.move_count() && !AbortSearch; i++)
@@ -898,13 +924,14 @@ namespace {
                       << " currmovenumber " << i + 1 << std::endl;
 
         // Decide search depth for this move
+        bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move);
         bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
         bool dangerous;
-        ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, pos.move_is_check(move), false, false, &dangerous);
+        ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
         newDepth = (Iteration - 2) * OnePly + ext + InitialDepth;
 
         // Make the move, and search it
-        pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+        pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
         if (i < MultiPV)
         {
@@ -1065,7 +1092,6 @@ namespace {
     Move movesSearched[256];
     EvalInfo ei;
     StateInfo st;
-    Bitboard dcCandidates;
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
@@ -1099,7 +1125,14 @@ namespace {
         return alpha;
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
-    // pruning, but only for move ordering.
+    // pruning, but only for move ordering. This is to avoid problems in
+    // the following areas:
+    //
+    // * Repetition draw detection
+    // * Fifty move rule detection
+    // * Searching for a mate
+    // * Printing of full PV line
+    //
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
@@ -1108,13 +1141,17 @@ namespace {
     {
         search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+
+        // If tte->move() != MOVE_NONE then it equals ttMove
+        assert(!(tte && tte->move()) || tte->move() == ttMove);
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves
     isCheck = pos.is_check();
     mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
-    dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
+    CheckInfo ci(pos);
     MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
 
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
@@ -1126,17 +1163,43 @@ namespace {
       assert(move_is_ok(move));
 
       singleReply = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
-
       // Decide the new search depth
       ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
+
+      // We want to extend the TT move if it is much better then remaining ones.
+      // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
+      // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
+      // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
+      if (   depth >= 6 * OnePly
+          && tte
+          && move == tte->move()
+          && ext < OnePly
+          && is_lower_bound(tte->type())
+          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+      {
+          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+
+          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
+          {
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
+
+              // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
+              // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
+              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+                  ext = OnePly;
+          }
+      }
+
       newDepth = depth - OnePly + ext;
 
+      // Update current move
+      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
+
       // Make and search the move
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       if (moveCount == 1) // The first move in list is the PV
           value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
@@ -1209,8 +1272,8 @@ namespace {
           && idle_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !thread_should_stop(threadID)
-          && split(pos, ss, ply, &alpha, &beta, &bestValue, VALUE_NONE, VALUE_NONE, depth,
-                   &moveCount, &mp, dcCandidates, threadID, true))
+          && split(pos, ss, ply, &alpha, &beta, &bestValue, VALUE_NONE, VALUE_NONE,
+                   depth, &moveCount, &mp, threadID, true))
           break;
     }
 
@@ -1248,7 +1311,7 @@ namespace {
   // search() is the search function for zero-width nodes.
 
   Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth,
-               int ply, bool allowNullmove, int threadID) {
+               int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove) {
 
     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
@@ -1257,11 +1320,10 @@ namespace {
     Move movesSearched[256];
     EvalInfo ei;
     StateInfo st;
-    Bitboard dcCandidates;
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
-    Value approximateEval, nullValue, value, futilityValue;
+    Value approximateEval, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
     bool isCheck, useFutilityPruning, singleReply, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
@@ -1291,13 +1353,17 @@ namespace {
     if (value_mate_in(ply + 1) < beta)
         return beta - 1;
 
+    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exsists.
+    Key posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
+
     // Transposition table lookup
-    tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+    tte = TT.retrieve(posKey);
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // can be MOVE_NONE
+        ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
@@ -1315,7 +1381,13 @@ namespace {
         ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
 
         pos.do_null_move(st);
-        int R = (depth >= 5 * OnePly ? 4 : 3); // Null move dynamic reduction
+
+        // Null move dynamic reduction based on depth
+        int R = (depth >= 5 * OnePly ? 4 : 3);
+
+        // Null move dynamic reduction based on value
+        if (approximateEval - beta > PawnValueMidgame)
+            R++;
 
         nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
 
@@ -1355,8 +1427,9 @@ namespace {
              && ttMove == MOVE_NONE
              && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
-        Value v = qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
-        if (v < beta - RazorMargins[int(depth) - 2])
+        Value rbeta = beta - RazorMargins[int(depth) - 2];
+        Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
+        if (v < rbeta)
           return v;
     }
 
@@ -1366,66 +1439,99 @@ namespace {
     {
         search(pos, ss, beta, Min(depth/2, depth-2*OnePly), ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves.
     MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
-    dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
+    CheckInfo ci(pos);
     futilityValue = VALUE_NONE;
     useFutilityPruning = depth < SelectiveDepth && !isCheck;
 
+    // Calculate depth dependant futility pruning parameters
+    const int FutilityMoveCountMargin = 3 + (1 << (3 * int(depth) / 8));
+    const int FutilityValueMargin = 112 * bitScanReverse32(int(depth) * int(depth) / 2);
+
     // Avoid calling evaluate() if we already have the score in TT
     if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-        futilityValue = value_from_tt(tte->value(), ply) + FutilityMargins[int(depth) - 2];
+        futilityValue = value_from_tt(tte->value(), ply) + FutilityValueMargin;
 
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
-    // occurs.
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !thread_should_stop(threadID))
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
+      if (move == excludedMove)
+          continue;
+
       singleReply = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
-
       // Decide the new search depth
       ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleReply, mateThreat, &dangerous);
+
+      // We want to extend the TT move if it is much better then remaining ones.
+      // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
+      // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
+      // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
+      if (   depth >= 8 * OnePly
+          && tte
+          && move == tte->move()
+          && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
+          && ext < OnePly
+          && is_lower_bound(tte->type())
+          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+      {
+          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+
+          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
+          {
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
+
+              // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
+              // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
+              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+                  ext = OnePly;
+          }
+      }
+
       newDepth = depth - OnePly + ext;
 
+      // Update current move
+      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
+
       // Futility pruning
       if (    useFutilityPruning
           && !dangerous
-          && !captureOrPromotion)
+          && !captureOrPromotion
+          &&  move != ttMove)
       {
-          // History pruning. See ok_to_prune() definition
-          if (   moveCount >= 2 + int(depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove, depth)
+          // Move count based pruning
+          if (   moveCount >= FutilityMoveCountMargin
+              && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove)
               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
               continue;
 
           // Value based pruning
-          if (approximateEval < beta)
-          {
-              if (futilityValue == VALUE_NONE)
-                  futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                 + FutilityMargins[int(depth) - 2];
+          if (futilityValue == VALUE_NONE)
+              futilityValue = evaluate(pos, ei, threadID) + FutilityValueMargin;
 
-              if (futilityValue < beta)
-              {
-                  if (futilityValue > bestValue)
-                      bestValue = futilityValue;
-                  continue;
-              }
+          futilityValueScaled = futilityValue - moveCount * IncrementalFutilityMargin;
+
+          if (futilityValueScaled < beta)
+          {
+              if (futilityValueScaled > bestValue)
+                  bestValue = futilityValueScaled;
+              continue;
           }
       }
 
       // Make and search the move
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
@@ -1440,7 +1546,7 @@ namespace {
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
       }
       else
-        value = beta; // Just to trigger next condition
+          value = beta; // Just to trigger next condition
 
       if (value >= beta) // Go with full depth non-pv search
       {
@@ -1454,12 +1560,12 @@ namespace {
       // New best move?
       if (value > bestValue)
       {
-        bestValue = value;
-        if (value >= beta)
-            update_pv(ss, ply);
+          bestValue = value;
+          if (value >= beta)
+              update_pv(ss, ply);
 
-        if (value == value_mate_in(ply + 1))
-            ss[ply].mateKiller = move;
+          if (value == value_mate_in(ply + 1))
+              ss[ply].mateKiller = move;
       }
 
       // Split?
@@ -1470,15 +1576,15 @@ namespace {
           && idle_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !thread_should_stop(threadID)
-          && split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, futilityValue, approximateEval, depth, &moveCount,
-                   &mp, dcCandidates, threadID, false))
-        break;
+          && split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, futilityValue, approximateEval,
+                   depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
+          break;
     }
 
     // All legal moves have been searched.  A special case: If there were
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     if (moveCount == 0)
-        return (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
+        return excludedMove ? beta - 1 : (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
 
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
@@ -1486,7 +1592,7 @@ namespace {
         return bestValue;
 
     if (bestValue < beta)
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
     else
     {
         BetaCounter.add(pos.side_to_move(), depth, threadID);
@@ -1496,7 +1602,7 @@ namespace {
             update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
             update_killers(move, ss[ply]);
         }
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
     }
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1520,10 +1626,9 @@ namespace {
 
     EvalInfo ei;
     StateInfo st;
-    Bitboard dcCandidates;
     Move ttMove, move;
     Value staticValue, bestValue, value, futilityValue;
-    bool isCheck, enoughMaterial;
+    bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck;
     const TTEntry* tte = NULL;
     int moveCount = 0;
     bool pvNode = (beta - alpha != 1);
@@ -1552,10 +1657,10 @@ namespace {
     }
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    // Evaluate the position statically
     isCheck = pos.is_check();
     ei.futilityMargin = Value(0); // Manually initialize futilityMargin
 
+    // Evaluate the position statically
     if (isCheck)
         staticValue = -VALUE_INFINITE;
 
@@ -1564,7 +1669,7 @@ namespace {
         // Use the cached evaluation score if possible
         assert(ei.futilityMargin == Value(0));
 
-        staticValue = tte->value();
+        staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
     else
         staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
@@ -1592,7 +1697,7 @@ namespace {
     // to search the moves.  Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth == 0) will be generated.
     MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H);
-    dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
+    CheckInfo ci(pos);
     enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
@@ -1605,12 +1710,15 @@ namespace {
       moveCount++;
       ss[ply].currentMove = move;
 
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+
       // Futility pruning
       if (   enoughMaterial
           && !isCheck
           && !pvNode
+          && !moveIsCheck
+          &&  move != ttMove
           && !move_is_promotion(move)
-          && !pos.move_is_check(move, dcCandidates)
           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  staticValue
@@ -1636,7 +1744,7 @@ namespace {
           continue;
 
       // Make and search the move
-      pos.do_move(move, st, dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
       value = -qsearch(pos, ss, -beta, -alpha, depth-OnePly, ply+1, threadID);
       pos.undo_move(move);
 
@@ -1698,6 +1806,7 @@ namespace {
     assert(ActiveThreads > 1);
 
     Position pos = Position(sp->pos);
+    CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
     Value value;
     Move move;
@@ -1705,13 +1814,15 @@ namespace {
     bool useFutilityPruning =     sp->depth < SelectiveDepth
                               && !isCheck;
 
+    const int FutilityValueMargin = 112 * bitScanReverse32(int(sp->depth) * int(sp->depth) / 2);
+
     while (    sp->bestValue < sp->beta
            && !thread_should_stop(threadID)
            && (move = sp->mp->get_next_move(sp->lock)) != MOVE_NONE)
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
+      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       lock_grab(&(sp->lock));
@@ -1730,9 +1841,9 @@ namespace {
           && !dangerous
           && !captureOrPromotion)
       {
-          // History pruning. See ok_to_prune() definition
+          // Move count based pruning
           if (   moveCount >= 2 + int(sp->depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove, sp->depth)
+              && ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove)
               && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
               continue;
 
@@ -1742,8 +1853,7 @@ namespace {
               if (sp->futilityValue == VALUE_NONE)
               {
                   EvalInfo ei;
-                  sp->futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                    + FutilityMargins[int(sp->depth) - 2];
+                  sp->futilityValue = evaluate(pos, ei, threadID) + FutilityValueMargin;
               }
 
               if (sp->futilityValue < sp->beta)
@@ -1762,7 +1872,7 @@ namespace {
 
       // Make and search the move.
       StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, sp->dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
@@ -1841,6 +1951,7 @@ namespace {
     assert(ActiveThreads > 1);
 
     Position pos = Position(sp->pos);
+    CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
     Value value;
     Move move;
@@ -1849,7 +1960,7 @@ namespace {
            && !thread_should_stop(threadID)
            && (move = sp->mp->get_next_move(sp->lock)) != MOVE_NONE)
     {
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
+      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       assert(move_is_ok(move));
@@ -1867,7 +1978,7 @@ namespace {
 
       // Make and search the move.
       StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, sp->dcCandidates);
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
@@ -2037,7 +2148,7 @@ namespace {
         moves[count].score = -qsearch(pos, ss, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, Depth(0), 1, 0);
         pos.undo_move(moves[count].move);
         moves[count].pv[0] = moves[count].move;
-        moves[count].pv[1] = MOVE_NONE; // FIXME
+        moves[count].pv[1] = MOVE_NONE;
         count++;
     }
     sort();
@@ -2088,28 +2199,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  // RootMoveList::scan_for_easy_move() is called at the end of the first
-  // iteration, and is used to detect an "easy move", i.e. a move which appears
-  // to be much bester than all the rest.  If an easy move is found, the move
-  // is returned, otherwise the function returns MOVE_NONE.  It is very
-  // important that this function is called at the right moment:  The code
-  // assumes that the first iteration has been completed and the moves have
-  // been sorted. This is done in RootMoveList c'tor.
-
-  Move RootMoveList::scan_for_easy_move() const {
-
-    assert(count);
-
-    if (count == 1)
-        return get_move(0);
-
-    // moves are sorted so just consider the best and the second one
-    if (get_move_score(0) > get_move_score(1) + EasyMoveMargin)
-        return get_move(0);
-
-    return MOVE_NONE;
-  }
-
   // RootMoveList::sort() sorts the root move list at the beginning of a new
   // iteration.
 
@@ -2375,7 +2464,7 @@ namespace {
   // non-tactical moves late in the move list close to the leaves are
   // candidates for pruning.
 
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat, Depth d) {
+  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat) {
 
     assert(move_is_ok(m));
     assert(threat == MOVE_NONE || move_is_ok(threat));
@@ -2409,11 +2498,7 @@ namespace {
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return false;
 
-    // Case 4: Don't prune moves with good history
-    if (!H.ok_to_prune(pos.piece_on(mfrom), mto, d))
-        return false;
-
-    // Case 5: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
+    // Case 4: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
     if (  !PruneBlockingMoves
         && threat != MOVE_NONE
@@ -2434,8 +2519,8 @@ namespace {
     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
     return   (   tte->depth() >= depth
-              || v >= Max(value_mate_in(100), beta)
-              || v < Min(value_mated_in(100), beta))
+              || v >= Max(value_mate_in(PLY_MAX), beta)
+              || v < Min(value_mated_in(PLY_MAX), beta))
 
           && (   (is_lower_bound(tte->type()) && v >= beta)
               || (is_upper_bound(tte->type()) && v < beta));
@@ -2454,7 +2539,7 @@ namespace {
     {
         assert(m != movesSearched[i]);
         if (!pos.move_is_capture_or_promotion(movesSearched[i]))
-            H.failure(pos.piece_on(move_from(movesSearched[i])), move_to(movesSearched[i]));
+            H.failure(pos.piece_on(move_from(movesSearched[i])), move_to(movesSearched[i]), depth);
     }
   }
 
@@ -2811,7 +2896,7 @@ namespace {
   bool split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
              Value* alpha, Value* beta, Value* bestValue, const Value futilityValue,
              const Value approximateEval, Depth depth, int* moves,
-             MovePicker* mp, Bitboard dcCandidates, int master, bool pvNode) {
+             MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
 
     assert(p.is_ok());
     assert(sstck != NULL);
@@ -2848,7 +2933,6 @@ namespace {
     splitPoint->alpha = pvNode? *alpha : (*beta - 1);
     splitPoint->beta = *beta;
     splitPoint->pvNode = pvNode;
-    splitPoint->dcCandidates = dcCandidates;
     splitPoint->bestValue = *bestValue;
     splitPoint->futilityValue = futilityValue;
     splitPoint->approximateEval = approximateEval;