]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Try bad captures before non-captures
[stockfish] / src / search.cpp
index eddf4ea93813e24d89312cc7549bef3f6fb3dc66..c369bac3a98d0f64c2336f3cab725e380bc384ed 100644 (file)
@@ -72,7 +72,6 @@ namespace {
     void set_active_threads(int newActiveThreads) { ActiveThreads = newActiveThreads; }
     void incrementNodeCounter(int threadID) { threads[threadID].nodes++; }
     void incrementBetaCounter(Color us, Depth d, int threadID) { threads[threadID].betaCutOffs[us] += unsigned(d); }
-    void print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
 
     void resetNodeCounters();
     void resetBetaCounters();
@@ -85,17 +84,17 @@ namespace {
     void put_threads_to_sleep();
     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp);
     bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-               const Value futilityValue, Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
+               Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
 
   private:
-    friend void poll();
+    friend void poll(SearchStack ss[], int ply);
 
     int ActiveThreads;
     volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
     Thread threads[MAX_THREADS];
     SplitPoint SplitPointStack[MAX_THREADS][ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX];
 
-    Lock MPLock, IOLock;
+    Lock MPLock;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
     pthread_cond_t WaitCond;
@@ -159,56 +158,80 @@ namespace {
   };
 
 
-  /// Constants
+  /// Adjustments
 
-  // Search depth at iteration 1
-  const Depth InitialDepth = OnePly;
+  // Step 6. Razoring
 
-  // Use internal iterative deepening?
-  const bool UseIIDAtPVNodes = true;
-  const bool UseIIDAtNonPVNodes = true;
+  // Maximum depth for razoring
+  const Depth RazorDepth = 4 * OnePly;
 
-  // Internal iterative deepening margin. At Non-PV moves, when
-  // UseIIDAtNonPVNodes is true, we do an internal iterative deepening
-  // search when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
-  const Value IIDMargin = Value(0x100);
+  // Dynamic razoring margin based on depth
+  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * d); }
 
-  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
-  // better than the second best move.
-  const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
+  // Step 8. Null move search with verification search
 
   // Null move margin. A null move search will not be done if the static
   // evaluation of the position is more than NullMoveMargin below beta.
   const Value NullMoveMargin = Value(0x200);
 
-  // If the TT move is at least SingleReplyMargin better then the
-  // remaining ones we will extend it.
-  const Value SingleReplyMargin = Value(0x20);
+  // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
+  const Depth ThreatDepth = 5 * OnePly;
 
-  // Depth limit for razoring
-  const Depth RazorDepth = 4 * OnePly;
+  // Step 9. Internal iterative deepening
 
-  /// Lookup tables initialized at startup
+  // Minimum depth for use of internal iterative deepening
+  const Depth IIDDepthAtPVNodes = 5 * OnePly;
+  const Depth IIDDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
 
-  // Reduction lookup tables and their getter functions
-  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
-  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  // Internal iterative deepening margin. At Non-PV nodes
+  // we do an internal iterative deepening
+  // search when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
+  const Value IIDMargin = Value(0x100);
 
-  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
-  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  // Step 11. Decide the new search depth
+
+  // Extensions. Configurable UCI options.
+  // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
+  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
+  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+
+  // Minimum depth for use of singular extension
+  const Depth SingularExtensionDepthAtPVNodes = 6 * OnePly;
+  const Depth SingularExtensionDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
 
-  // Futility lookup tables and their getter functions
+  // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
+  // remaining ones we will extend it.
+  const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
+
+  // Step 12. Futility pruning
+
+  // Futility margin for quiescence search
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
+
+  // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
   int32_t FutilityMarginsMatrix[14][64]; // [depth][moveNumber]
   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
 
   inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return Value(d < 7*OnePly ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 0)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE); }
   inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16*OnePly ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
 
-  /// Variables initialized by UCI options
+  // Step 14. Reduced search
 
-  // Depth limit for use of dynamic threat detection
-  Depth ThreatDepth;
+  // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
+  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+
+  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+
+  // Step. Common adjustments
+
+  // Search depth at iteration 1
+  const Depth InitialDepth = OnePly;
+
+  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
+  // better than the second best move.
+  const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
 
   // Last seconds noise filtering (LSN)
   const bool UseLSNFiltering = true;
@@ -216,9 +239,8 @@ namespace {
   const Value LSNValue = value_from_centipawns(200);
   bool loseOnTime = false;
 
-  // Extensions. Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
-  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+
+  /// Global variables
 
   // Iteration counters
   int Iteration;
@@ -288,7 +310,7 @@ namespace {
 
   int current_search_time();
   int nps();
-  void poll();
+  void poll(SearchStack ss[], int ply);
   void ponderhit();
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
   void init_ss_array(SearchStack ss[]);
@@ -414,8 +436,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   MateThreatExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
   MateThreatExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
 
-  ThreatDepth   = get_option_value_int("Threat Depth") * OnePly;
-
   Chess960 = get_option_value_bool("UCI_Chess960");
   ShowCurrentLine = get_option_value_bool("UCI_ShowCurrLine");
   UseLogFile = get_option_value_bool("Use Search Log");
@@ -1040,14 +1060,16 @@ namespace {
     assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
 
     Move movesSearched[256];
+    EvalInfo ei;
     StateInfo st;
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
-    Value oldAlpha, value;
-    bool isCheck, mateThreat, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    Value bestValue, value, oldAlpha;
+    bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    Value bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
 
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
@@ -1086,7 +1108,6 @@ namespace {
     isCheck = pos.is_check();
     if (!isCheck)
     {
-        EvalInfo ei;
         ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
         update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
     }
@@ -1096,8 +1117,7 @@ namespace {
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (   UseIIDAtPVNodes
-        && depth >= 5*OnePly
+    if (   depth >= IIDDepthAtPVNodes
         && ttMove == MOVE_NONE)
     {
         search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
@@ -1129,7 +1149,7 @@ namespace {
       // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
       // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
       // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= 6 * OnePly
+      if (   depth >= SingularExtensionDepthAtPVNodes
           && tte
           && move == tte->move()
           && ext < OnePly
@@ -1140,9 +1160,9 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingularExtensionMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
-              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+              if (excValue < ttValue - SingularExtensionMargin)
                   ext = OnePly;
           }
       }
@@ -1219,7 +1239,7 @@ namespace {
           && TM.available_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, VALUE_NONE,
+          && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue,
                       depth, &moveCount, &mp, threadID, true))
           break;
     }
@@ -1272,11 +1292,11 @@ namespace {
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, staticValue, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
+    Value bestValue, refinedValue, nullValue, value, futilityValueScaled;
     bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    futilityValue = staticValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
 
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
@@ -1302,7 +1322,7 @@ namespace {
     // Step 4. Transposition table lookup
 
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exsists.
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
     Key posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
 
     tte = TT.retrieve(posKey);
@@ -1320,13 +1340,11 @@ namespace {
     if (!isCheck)
     {
         if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-            staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+            ss[ply].eval = value_from_tt(tte->value(), ply);
         else
-            staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
+            ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
 
-        ss[ply].eval = staticValue;
-        futilityValue = staticValue + futility_margin(depth, 0); //FIXME: Remove me, only for split
-        staticValue = refine_eval(tte, staticValue, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
+        refinedValue = refine_eval(tte, ss[ply].eval, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
         update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
     }
 
@@ -1334,15 +1352,15 @@ namespace {
     if (   !value_is_mate(beta)
         && !isCheck
         && depth < RazorDepth
-        && staticValue < beta - (0x200 + 16 * depth)
+        && refinedValue < beta - razor_margin(depth)
         && ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
         && ttMove == MOVE_NONE
         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
-        Value rbeta = beta - (0x200 + 16 * depth);
+        Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
         Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
         if (v < rbeta)
-          return v; //FIXME: Logically should be: return (v + 0x200 + 16 * depth);
+          return v; //FIXME: Logically should be: return (v + razor_margin(depth));
     }
 
     // Step 7. Static null move pruning
@@ -1351,8 +1369,8 @@ namespace {
     if (  !isCheck
         && allowNullmove
         && depth < RazorDepth
-        && staticValue - futility_margin(depth, 0) >= beta)
-        return staticValue - futility_margin(depth, 0);
+        && refinedValue - futility_margin(depth, 0) >= beta)
+        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
 
     // Step 8. Null move search with verification search
     // When we jump directly to qsearch() we do a null move only if static value is
@@ -1363,7 +1381,7 @@ namespace {
         && !isCheck
         && !value_is_mate(beta)
         &&  ok_to_do_nullmove(pos)
-        &&  staticValue >= beta - (depth >= 4 * OnePly ? NullMoveMargin : 0))
+        &&  refinedValue >= beta - (depth >= 4 * OnePly ? NullMoveMargin : 0))
     {
         ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
 
@@ -1373,7 +1391,7 @@ namespace {
         int R = 3 + (depth >= 5 * OnePly ? depth / 8 : 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (staticValue - beta > PawnValueMidgame)
+        if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
             R++;
 
         nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
@@ -1408,8 +1426,10 @@ namespace {
     }
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (UseIIDAtNonPVNodes && ttMove == MOVE_NONE && depth >= 8*OnePly &&
-        !isCheck && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
+    if (   depth >= IIDDepthAtNonPVNodes
+        && ttMove == MOVE_NONE
+        && !isCheck
+        && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
     {
         search(pos, ss, beta, depth/2, ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
@@ -1420,7 +1440,7 @@ namespace {
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply], beta);
     CheckInfo ci(pos);
 
     while (   bestValue < beta
@@ -1442,7 +1462,7 @@ namespace {
       // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
       // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
       // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= 8 * OnePly
+      if (   depth >= SingularExtensionDepthAtNonPVNodes
           && tte
           && move == tte->move()
           && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
@@ -1454,9 +1474,9 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingularExtensionMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
-              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
+              if (excValue < ttValue - SingularExtensionMargin)
                   ext = OnePly;
           }
       }
@@ -1480,7 +1500,7 @@ namespace {
               continue;
 
           // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); //FIXME: We are ignoring condition: depth >= 3*OnePly, BUG??
+          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*OnePly
           futilityValueScaled =  ss[ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
 
@@ -1544,7 +1564,7 @@ namespace {
           && TM.available_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, NULL, beta, &bestValue, futilityValue, //FIXME: SMP & futilityValue
+          && TM.split(pos, ss, ply, NULL, beta, &bestValue,
                       depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
           break;
     }
@@ -1781,23 +1801,28 @@ namespace {
   // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
   // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
   // care of after we return from the split point.
+  // FIXME: We are currently ignoring mateThreat flag here
 
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
     assert(TM.active_threads() > 1);
 
-    Position pos(*sp->pos);
-    CheckInfo ci(pos);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
     StateInfo st;
-    Value value = -VALUE_INFINITE;
     Move move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value value, futilityValueScaled;
+    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     int moveCount;
-    bool isCheck = pos.is_check();
-    bool useFutilityPruning =     sp->depth < 7 * OnePly //FIXME: sync with search
-                              && !isCheck;
+    value = -VALUE_INFINITE;
+
+    Position pos(*sp->pos);
+    CheckInfo ci(pos);
+    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
+    isCheck = pos.is_check();
 
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     lock_grab(&(sp->lock));
 
     while (    sp->bestValue < sp->beta
@@ -1809,20 +1834,21 @@ namespace {
 
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      ss[sp->ply].currentMove = move;
+      // Step 11. Decide the new search depth
+      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
-      // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
-      Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
+      // Update current move
+      ss[sp->ply].currentMove = move;
 
-      // Prune?
-      if (    useFutilityPruning
+      // Step 12. Futility pruning
+      if (   !isCheck
           && !dangerous
-          && !captureOrPromotion)
+          && !captureOrPromotion
+          && !move_is_castle(move))
       {
           // Move count based pruning
           if (   moveCount >= futility_move_count(sp->depth)
@@ -1834,7 +1860,9 @@ namespace {
           }
 
           // Value based pruning
-          Value futilityValueScaled = sp->futilityValue - moveCount * 8; //FIXME: sync with search
+          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
+          futilityValueScaled =  ss[sp->ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+                                     + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
 
           if (futilityValueScaled < sp->beta)
           {
@@ -1908,19 +1936,24 @@ namespace {
   // don't have to repeat all this work in sp_search_pv().  We also don't
   // need to store anything to the hash table here: This is taken care of
   // after we return from the split point.
+  // FIXME: We are ignoring mateThreat flag!
 
   void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
     assert(TM.active_threads() > 1);
 
+    StateInfo st;
+    Move move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value value;
+    bool moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    int moveCount;
+    value = -VALUE_INFINITE;
+
     Position pos(*sp->pos);
     CheckInfo ci(pos);
     SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-    StateInfo st;
-    Value value = -VALUE_INFINITE;
-    int moveCount;
-    Move move;
 
     // Step 10. Loop through moves
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
@@ -1935,13 +1968,12 @@ namespace {
 
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
-      Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
+      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+      newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
       // Update current move
       ss[sp->ply].currentMove = move;
@@ -2039,13 +2071,12 @@ namespace {
         NodesSincePoll++;
         if (NodesSincePoll >= NodesBetweenPolls)
         {
-            poll();
+            poll(ss, ply);
             NodesSincePoll = 0;
         }
     }
     ss[ply].init(ply);
     ss[ply + 2].initKillers();
-    TM.print_current_line(ss, ply, threadID);
   }
 
 
@@ -2403,7 +2434,7 @@ namespace {
   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
   // search.
 
-  void poll() {
+  void poll(SearchStack ss[], int ply) {
 
     static int lastInfoTime;
     int t = current_search_time();
@@ -2445,7 +2476,6 @@ namespace {
     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
     {
         lastInfoTime = t;
-        lock_grab(&TM.IOLock);
 
         if (dbg_show_mean)
             dbg_print_mean();
@@ -2456,10 +2486,15 @@ namespace {
         cout << "info nodes " << TM.nodes_searched() << " nps " << nps()
              << " time " << t << " hashfull " << TT.full() << endl;
 
-        lock_release(&TM.IOLock);
+        // We only support current line printing in single thread mode
+        if (ShowCurrentLine && TM.active_threads() == 1)
+        {
+            cout << "info currline";
+            for (int p = 0; p < ply; p++)
+                cout << " " << ss[p].currentMove;
 
-        if (ShowCurrentLine)
-            TM.threads[0].printCurrentLineRequest = true;
+            cout << endl;
+        }
     }
 
     // Should we stop the search?
@@ -2688,7 +2723,6 @@ namespace {
 
     // Initialize global locks
     lock_init(&MPLock, NULL);
-    lock_init(&IOLock, NULL);
 
     // Initialize SplitPointStack locks
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
@@ -2846,7 +2880,7 @@ namespace {
   // splitPoint->cpus becomes 0), split() returns true.
 
   bool ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
-             Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue, const Value futilityValue,
+             Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
              Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
 
     assert(p.is_ok());
@@ -2886,7 +2920,6 @@ namespace {
     splitPoint->beta = beta;
     splitPoint->pvNode = pvNode;
     splitPoint->bestValue = *bestValue;
-    splitPoint->futilityValue = futilityValue;
     splitPoint->master = master;
     splitPoint->mp = mp;
     splitPoint->moves = *moves;
@@ -2966,9 +2999,6 @@ namespace {
     if (ActiveThreads == 1)
         return;
 
-    for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
-        assert(threads[i].state == THREAD_SLEEPING);
-
 #if !defined(_MSC_VER)
     pthread_mutex_lock(&WaitLock);
     pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
@@ -2991,47 +3021,8 @@ namespace {
 
     // This makes the threads to go to sleep
     AllThreadsShouldSleep = true;
-
-    // Reset flags to a known state.
-    for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
-    {
-        // This flag can be in a random state
-        threads[i].printCurrentLineRequest = false;
-    }
   }
 
-  // print_current_line() prints _once_ the current line of search for a
-  // given thread and then setup the print request for the next thread.
-  // Called when the UCI option UCI_ShowCurrLine is 'true'.
-
-  void ThreadsManager::print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
-
-    if (!threads[threadID].printCurrentLineRequest)
-        return;
-
-    // One shot only
-    threads[threadID].printCurrentLineRequest = false;
-
-    if (threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING)
-    {
-        lock_grab(&IOLock);
-        cout << "info currline " << (threadID + 1);
-        for (int p = 0; p < ply; p++)
-            cout << " " << ss[p].currentMove;
-
-        cout << endl;
-        lock_release(&IOLock);
-    }
-
-    // Setup print request for the next thread ID
-    if (threadID + 1 < ActiveThreads)
-        threads[threadID + 1].printCurrentLineRequest = true;
-  }
-
-
   /// The RootMoveList class
 
   // RootMoveList c'tor