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[stockfish] / src / search.cpp
index ecfaaa569dfac037a0060187be323d355c37b751..c883a125c245a3ebc0d1cbdaafcc8d676753042e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -82,6 +82,7 @@ namespace {
   double BestMoveChanges;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
   HistoryStats History;
+  GainsStats Gains;
   CountermovesStats Countermoves;
 
   template <NodeType NT>
@@ -93,8 +94,6 @@ namespace {
   void id_loop(Position& pos);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool allows(const Position& pos, Move first, Move second);
-  bool refutes(const Position& pos, Move first, Move second);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
   struct Skill {
@@ -228,7 +227,7 @@ void Search::think() {
           << std::endl;
   }
 
-  // Reset the threads, still sleeping: will be wake up at split time
+  // Reset the threads, still sleeping: will wake up at split time
   for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
       Threads[i]->maxPly = 0;
 
@@ -262,11 +261,11 @@ finalize:
   sync_cout << "info nodes " << RootPos.nodes_searched()
             << " time " << Time::now() - SearchTime + 1 << sync_endl;
 
-  // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop is raised,
-  // but if we are pondering or in infinite search, according to UCI protocol,
-  // we shouldn't print the best move before the GUI sends a "stop" or "ponderhit"
-  // command. We simply wait here until GUI sends one of those commands (that
-  // raise Signals.stop).
+  // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
+  // Signals.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
+  // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
+  // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
+  // until the GUI sends one of those commands (which also raises Signals.stop).
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
   {
       Signals.stopOnPonderhit = true;
@@ -293,6 +292,7 @@ namespace {
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
 
     std::memset(ss-2, 0, 5 * sizeof(Stack));
+    (ss-1)->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
     depth = 0;
     BestMoveChanges = 0;
@@ -301,6 +301,7 @@ namespace {
 
     TT.new_search();
     History.clear();
+    Gains.clear();
     Countermoves.clear();
 
     PVSize = Options["MultiPV"];
@@ -319,8 +320,8 @@ namespace {
         // Age out PV variability metric
         BestMoveChanges *= 0.8;
 
-        // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
-        // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
+        // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
+        // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
         for (size_t i = 0; i < RootMoves.size(); ++i)
             RootMoves[i].prevScore = RootMoves[i].score;
 
@@ -335,18 +336,19 @@ namespace {
                 beta  = std::min(RootMoves[PVIdx].prevScore + delta, VALUE_INFINITE);
             }
 
-            // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
-            // research with bigger window until not failing high/low anymore.
+            // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
+            // high/low, re-search with a bigger window until we're not failing
+            // high/low anymore.
             while (true)
             {
                 bestValue = search<Root>(pos, ss, alpha, beta, depth * ONE_PLY, false);
 
-                // Bring to front the best move. It is critical that sorting is
-                // done with a stable algorithm because all the values but the first
-                // and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE and
-                // we want to keep the same order for all the moves but the new
-                // PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV search
-                // the already searched PV lines are preserved.
+                // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
+                // is done with a stable algorithm because all the values but the
+                // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
+                // and we want to keep the same order for all the moves except the
+                // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
+                // search the already searched PV lines are preserved.
                 std::stable_sort(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
 
                 // Write PV back to transposition table in case the relevant
@@ -355,19 +357,19 @@ namespace {
                     RootMoves[i].insert_pv_in_tt(pos);
 
                 // If search has been stopped break immediately. Sorting and
-                // writing PV back to TT is safe becuase RootMoves is still
-                // valid, although refers to previous iteration.
+                // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
+                // valid, although it refers to previous iteration.
                 if (Signals.stop)
                     break;
 
                 // When failing high/low give some update (without cluttering
-                // the UI) before to research.
+                // the UI) before a re-search.
                 if (  (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
                     && Time::now() - SearchTime > 3000)
                     sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
 
                 // In case of failing low/high increase aspiration window and
-                // research, otherwise exit the loop.
+                // re-search, otherwise exit the loop.
                 if (bestValue <= alpha)
                 {
                     alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
@@ -393,7 +395,7 @@ namespace {
                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
         }
 
-        // Do we need to pick now the sub-optimal best move ?
+        // If skill levels are enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
         if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(depth))
             skill.pick_move();
 
@@ -408,7 +410,7 @@ namespace {
                 << std::endl;
         }
 
-        // Do we have found a "mate in x"?
+        // Have we found a "mate in x"?
         if (   Limits.mate
             && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
             && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
@@ -419,17 +421,17 @@ namespace {
         {
             bool stop = false; // Local variable, not the volatile Signals.stop
 
-            // Take in account some extra time if the best move has changed
+            // Take some extra time if the best move has changed
             if (depth > 4 && depth < 50 &&  PVSize == 1)
                 TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
 
-            // Stop search if most of available time is already consumed. We
+            // Stop the search if most of the available time has been used. We
             // probably don't have enough time to search the first move at the
             // next iteration anyway.
             if (Time::now() - SearchTime > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
                 stop = true;
 
-            // Stop search early if one move seems to be much better than others
+            // Stop the search early if one move seems to be much better than others
             if (    depth >= 12
                 &&  BestMoveChanges <= DBL_EPSILON
                 && !stop
@@ -452,7 +454,7 @@ namespace {
             if (stop)
             {
                 // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
-                // keep pondering until GUI sends "ponderhit" or "stop".
+                // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
                 if (Limits.ponder)
                     Signals.stopOnPonderhit = true;
                 else
@@ -466,9 +468,9 @@ namespace {
   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
   // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
   // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
-  // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
-  // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
-  // here: This is taken care of after we return from the split point.
+  // search, and searched the first move before splitting, so we don't have to
+  // repeat all this work again. We also don't need to store anything to the hash
+  // table here: This is taken care of after we return from the split point.
 
   template <NodeType NT>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
@@ -486,10 +488,9 @@ namespace {
     const TTEntry *tte;
     SplitPoint* splitPoint;
     Key posKey;
-    Move ttMove, move, excludedMove, bestMove, threatMove;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, value, ttValue;
-    Value eval, nullValue;
+    Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
+    Depth ext, newDepth, predictedDepth;
+    Value bestValue, value, ttValue, eval, nullValue, futilityValue;
     bool inCheck, givesCheck, pvMove, singularExtensionNode, improving;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
     int moveCount, quietCount;
@@ -502,7 +503,6 @@ namespace {
     {
         splitPoint = ss->splitPoint;
         bestMove   = splitPoint->bestMove;
-        threatMove = splitPoint->threatMove;
         bestValue  = splitPoint->bestValue;
         tte = NULL;
         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
@@ -515,7 +515,7 @@ namespace {
 
     moveCount = quietCount = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
-    ss->currentMove = threatMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
+    ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
     (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
@@ -533,9 +533,9 @@ namespace {
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
-        // further, we will never beat current alpha. Same logic but with reversed signs
-        // applies also in the opposite condition of being mated instead of giving mate,
-        // in this case return a fail-high score.
+        // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
+        // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
+        // mate. In this case return a fail-high score.
         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
         if (alpha >= beta)
@@ -551,8 +551,8 @@ namespace {
     ttMove = RootNode ? RootMoves[PVIdx].pv[0] : tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
 
-    // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
-    // a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is to have a
+    // At PV nodes we check for exact scores, whilst at non-PV nodes we check for
+    // a fail high/low. The biggest advantage to probing at PV nodes is to have a
     // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
     // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
     if (   !RootNode
@@ -566,13 +566,26 @@ namespace {
         TT.refresh(tte);
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
 
+        // Update killers, history, and counter move on TT hit
         if (    ttValue >= beta
             &&  ttMove
             && !pos.capture_or_promotion(ttMove)
-            &&  ttMove != ss->killers[0])
+            && !inCheck)
         {
-            ss->killers[1] = ss->killers[0];
-            ss->killers[0] = ttMove;
+            if (ss->killers[0] != ttMove)
+            {
+                ss->killers[1] = ss->killers[0];
+                ss->killers[0] = ttMove;
+            }
+
+            Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
+            History.update(pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), bonus);
+
+            if (is_ok((ss-1)->currentMove))
+            {
+                Square prevMoveSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+                Countermoves.update(pos.piece_on(prevMoveSq), prevMoveSq, ttMove);
+            }
         }
         return ttValue;
     }
@@ -601,6 +614,16 @@ namespace {
         TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
     }
 
+    if (   !pos.captured_piece_type()
+        &&  ss->staticEval != VALUE_NONE
+        && (ss-1)->staticEval != VALUE_NONE
+        && (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
+        &&  type_of(move) == NORMAL)
+    {
+        Square to = to_sq(move);
+        Gains.update(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->staticEval - ss->staticEval);
+    }
+
     // Step 6. Razoring (skipped when in check)
     if (   !PvNode
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
@@ -613,7 +636,7 @@ namespace {
         Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
         if (v < rbeta)
             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
-            // surprisingly this did slightly weaker in tests.
+            // surprisingly this performed slightly weaker in tests.
             return v;
     }
 
@@ -668,22 +691,6 @@ namespace {
             if (v >= beta)
                 return nullValue;
         }
-        else
-        {
-            // The null move failed low, which means that we may be faced with
-            // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
-            // the move that refuted the null move was somehow connected to the
-            // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
-            // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
-            // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
-            threatMove = (ss+1)->currentMove;
-
-            if (   depth < 5 * ONE_PLY
-                && (ss-1)->reduction
-                && threatMove != MOVE_NONE
-                && allows(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
-                return alpha;
-        }
     }
 
     // Step 9. ProbCut (skipped when in check)
@@ -763,14 +770,14 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           continue;
 
       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
-      // Move List, as a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
+      // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
       // mode we also skip PV moves which have been already searched.
       if (RootNode && !std::count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
           continue;
 
       if (SpNode)
       {
-          // Shared counter cannot be decremented later if move turns out to be illegal
+          // Shared counter cannot be decremented later if the move turns out to be illegal
           if (!pos.legal(move, ci.pinned))
               continue;
 
@@ -794,8 +801,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
       givesCheck = pos.gives_check(move, ci);
       dangerous =   givesCheck
-                 || pos.passed_pawn_push(move)
-                 || type_of(move) == CASTLE;
+                 || type_of(move) != NORMAL
+                 || pos.advanced_pawn_push(move);
 
       // Step 12. Extend checks
       if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
@@ -804,8 +811,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
       // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
-      // on all the other moves but the ttMove, if result is lower than ttValue minus
-      // a margin then we extend ttMove.
+      // on all the other moves but the ttMove and if the result is lower than
+      // ttValue minus a margin then we extend the ttMove.
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
           && !ext
@@ -825,7 +832,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               ext = ONE_PLY;
       }
 
-      // Update current move (this must be done after singular extension search)
+      // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Step 13. Pruning at shallow depth (exclude PV nodes)
@@ -838,8 +845,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       {
           // Move count based pruning
           if (   depth < 16 * ONE_PLY
-              && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth]
-              && (!threatMove || !refutes(pos, move, threatMove)))
+              && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth] )
           {
               if (SpNode)
                   splitPoint->mutex.lock();
@@ -847,12 +853,13 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               continue;
           }
 
-          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
+          predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
           // Futility pruning: parent node
           if (predictedDepth < 7 * ONE_PLY)
           {
-              Value futilityValue = ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth) + Value(128);
+              futilityValue = ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth)
+                            + Value(128) + Gains[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
 
               if (futilityValue <= alpha)
               {
@@ -869,21 +876,19 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           }
 
           // Prune moves with negative SEE at low depths
-          if (   predictedDepth < 4 * ONE_PLY
-              && pos.see_sign(move) < 0)
+          if (predictedDepth < 4 * ONE_PLY && pos.see_sign(move) < 0)
           {
               if (SpNode)
                   splitPoint->mutex.lock();
 
               continue;
           }
-
       }
 
-      // Check for legality only before to do the move
+      // Check for legality just before making the move
       if (!RootNode && !SpNode && !pos.legal(move, ci.pinned))
       {
-          --moveCount;
+          moveCount--;
           continue;
       }
 
@@ -895,7 +900,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // Step 14. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
 
-      // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high will be
+      // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
           && !pvMove
@@ -921,6 +926,13 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
+          // Research at intermediate depth if reduction is very high
+          if (value > alpha && ss->reduction >= 4 * ONE_PLY)
+          {
+              Depth d2 = std::max(newDepth - 2 * ONE_PLY, ONE_PLY);
+              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d2, true);
+          }
+
           doFullDepthSearch = (value > alpha && ss->reduction != DEPTH_ZERO);
           ss->reduction = DEPTH_ZERO;
       }
@@ -939,9 +951,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
       }
 
-      // Only for PV nodes do a full PV search on the first move or after a fail
-      // high, in the latter case search only if value < beta, otherwise let the
-      // parent node to fail low with value <= alpha and to try another move.
+      // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
+      // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
+      // parent node fail low with value <= alpha and to try another move.
       if (PvNode && (pvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
           value = newDepth < ONE_PLY ?
                           givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
@@ -984,9 +996,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
                   ++BestMoveChanges;
           }
           else
-              // All other moves but the PV are set to the lowest value, this
-              // is not a problem when sorting becuase sort is stable and move
-              // position in the list is preserved, just the PV is pushed up.
+              // All other moves but the PV are set to the lowest value: this is
+              // not a problem when sorting because the sort is stable and the
+              // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
               rm.score = -VALUE_INFINITE;
       }
 
@@ -1021,7 +1033,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           assert(bestValue < beta);
 
           thisThread->split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, &bestValue, &bestMove,
-                                       depth, threatMove, moveCount, &mp, NT, cutNode);
+                                       depth, moveCount, &mp, NT, cutNode);
           if (bestValue >= beta)
               break;
       }
@@ -1036,7 +1048,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // case of Signals.stop or thread.cutoff_occurred() are set, but this is
     // harmless because return value is discarded anyhow in the parent nodes.
     // If we are in a singular extension search then return a fail low score.
-    // A split node has at least one move, the one tried before to be splitted.
+    // A split node has at least one move - the one tried before to be splitted.
     if (!moveCount)
         return  excludedMove ? alpha
               : inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
@@ -1111,11 +1123,11 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
-    // Check for an instant draw or maximum ply reached
+    // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
     if (pos.is_draw() || ss->ply > MAX_PLY)
         return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
-    // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
+    // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
     ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
@@ -1195,13 +1207,12 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           && !InCheck
           && !givesCheck
           &&  move != ttMove
-          &&  type_of(move) != PROMOTION
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
-          && !pos.passed_pawn_push(move))
+          && !pos.advanced_pawn_push(move))
       {
-          futilityValue =  futilityBase
-                         + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
-                         + (type_of(move) == ENPASSANT ? PawnValueEg : VALUE_ZERO);
+          assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
+
+          futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
 
           if (futilityValue < beta)
           {
@@ -1209,17 +1220,14 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
               continue;
           }
 
-          // Prune moves with negative or equal SEE and also moves with positive
-          // SEE where capturing piece loses a tempo and SEE < beta - futilityBase.
-          if (   futilityBase < beta
-              && pos.see(move, beta - futilityBase) <= 0)
+          if (futilityBase < beta && pos.see(move) <= 0)
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
           }
       }
 
-      // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
+      // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
       evasionPrunable =    InCheck
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.capture(move)
@@ -1233,7 +1241,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           &&  pos.see_sign(move) < 0)
           continue;
 
-      // Check for legality only before to do the move
+      // Check for legality just before making the move
       if (!pos.legal(move, ci.pinned))
           continue;
 
@@ -1287,7 +1295,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
   // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
-  // The function is called before storing a value to the transposition table.
+  // The function is called before storing a value in the transposition table.
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
 
@@ -1299,7 +1307,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
 
   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
-  // from the transposition table (where refers to the plies to mate/be mated
+  // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
   // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
 
   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
@@ -1310,101 +1318,8 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
   }
 
 
-  // allows() tests whether the 'first' move at previous ply somehow makes the
-  // 'second' move possible, for instance if the moving piece is the same in
-  // both moves. Normally the second move is the threat (the best move returned
-  // from a null search that fails low).
-
-  bool allows(const Position& pos, Move first, Move second) {
-
-    assert(is_ok(first));
-    assert(is_ok(second));
-    assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(second))) == ~pos.side_to_move());
-    assert(type_of(first) == CASTLE || color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
-
-    Square m1from = from_sq(first);
-    Square m2from = from_sq(second);
-    Square m1to = to_sq(first);
-    Square m2to = to_sq(second);
-
-    // The piece is the same or second's destination was vacated by the first move
-    // We exclude the trivial case where a sliding piece does in two moves what
-    // it could do in one move: eg. Ra1a2, Ra2a3.
-    if (    m2to == m1from
-        || (m1to == m2from && !squares_aligned(m1from, m2from, m2to)))
-        return true;
-
-    // Second one moves through the square vacated by first one
-    if (between_bb(m2from, m2to) & m1from)
-      return true;
-
-    // Second's destination is defended by the first move's piece
-    Bitboard m1att = pos.attacks_from(pos.piece_on(m1to), m1to, pos.pieces() ^ m2from);
-    if (m1att & m2to)
-        return true;
-
-    // Second move gives a discovered check through the first's checking piece
-    if (m1att & pos.king_square(pos.side_to_move()))
-    {
-        assert(between_bb(m1to, pos.king_square(pos.side_to_move())) & m2from);
-        return true;
-    }
-
-    return false;
-  }
-
-
-  // refutes() tests whether a 'first' move is able to defend against a 'second'
-  // opponent's move. In this case will not be pruned. Normally the second move
-  // is the threat (the best move returned from a null search that fails low).
-
-  bool refutes(const Position& pos, Move first, Move second) {
-
-    assert(is_ok(first));
-    assert(is_ok(second));
-
-    Square m1from = from_sq(first);
-    Square m2from = from_sq(second);
-    Square m1to = to_sq(first);
-    Square m2to = to_sq(second);
-
-    // Don't prune moves of the threatened piece
-    if (m1from == m2to)
-        return true;
-
-    // If the threatened piece has value less than or equal to the value of the
-    // threat piece, don't prune moves which defend it.
-    if (    pos.capture(second)
-        && (   PieceValue[MG][pos.piece_on(m2from)] >= PieceValue[MG][pos.piece_on(m2to)]
-            || type_of(pos.piece_on(m2from)) == KING))
-    {
-        // Update occupancy as if the piece and the threat are moving
-        Bitboard occ = pos.pieces() ^ m1from ^ m1to ^ m2from;
-        Piece pc = pos.piece_on(m1from);
-
-        // The moved piece attacks the square 'tto' ?
-        if (pos.attacks_from(pc, m1to, occ) & m2to)
-            return true;
-
-        // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
-        Bitboard xray =  (attacks_bb<  ROOK>(m2to, occ) & pos.pieces(color_of(pc), QUEEN, ROOK))
-                       | (attacks_bb<BISHOP>(m2to, occ) & pos.pieces(color_of(pc), QUEEN, BISHOP));
-
-        // Verify attackers are triggered by our move and not already existing
-        if (unlikely(xray) && (xray & ~pos.attacks_from<QUEEN>(m2to)))
-            return true;
-    }
-
-    // Don't prune safe moves which block the threat path
-    if ((between_bb(m2from, m2to) & m1to) && pos.see_sign(first) >= 0)
-        return true;
-
-    return false;
-  }
-
-
-  // When playing with strength handicap choose best move among the MultiPV set
-  // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
+  // When playing with a strength handicap, choose best move among the MultiPV
+  // set using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
 
   Move Skill::pick_move() {
 
@@ -1421,7 +1336,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     best = MOVE_NONE;
 
     // Choose best move. For each move score we add two terms both dependent on
-    // weakness, one deterministic and bigger for weaker moves, and one random,
+    // weakness. One deterministic and bigger for weaker moves, and one random,
     // then we choose the move with the resulting highest score.
     for (size_t i = 0; i < PVSize; ++i)
     {
@@ -1445,9 +1360,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
   }
 
 
-  // uci_pv() formats PV information according to UCI protocol. UCI requires
-  // to send all the PV lines also if are still to be searched and so refer to
-  // the previous search score.
+  // uci_pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI
+  // requires that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous
+  // search score.
 
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta) {
 
@@ -1493,9 +1408,9 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
 
 /// RootMove::extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the TT table.
-/// We consider also failing high nodes and not only BOUND_EXACT nodes so to
-/// allow to always have a ponder move even when we fail high at root, and a
-/// long PV to print that is important for position analysis.
+/// We also consider both failing high nodes and BOUND_EXACT nodes here to
+/// ensure that we have a ponder move even when we fail high at root. This
+/// results in a long PV to print that is important for position analysis.
 
 void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
 
@@ -1557,7 +1472,7 @@ void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
 void Thread::idle_loop() {
 
   // Pointer 'this_sp' is not null only if we are called from split(), and not
-  // at the thread creation. So it means we are the split point's master.
+  // at the thread creation. This means we are the split point's master.
   SplitPoint* this_sp = splitPointsSize ? activeSplitPoint : NULL;
 
   assert(!this_sp || (this_sp->masterThread == this && searching));
@@ -1584,7 +1499,7 @@ void Thread::idle_loop() {
               break;
           }
 
-          // Do sleep after retesting sleep conditions under lock protection, in
+          // Do sleep after retesting sleep conditions under lock protection. In
           // particular we need to avoid a deadlock in case a master thread has,
           // in the meanwhile, allocated us and sent the notify_one() call before
           // we had the chance to grab the lock.
@@ -1640,8 +1555,8 @@ void Thread::idle_loop() {
           sp->slavesMask &= ~(1ULL << idx);
           sp->nodes += pos.nodes_searched();
 
-          // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop
-          // in case we are the last slave of the split point.
+          // Wake up the master thread so to allow it to return from the idle
+          // loop in case we are the last slave of the split point.
           if (    Threads.sleepWhileIdle
               &&  this != sp->masterThread
               && !sp->slavesMask)
@@ -1650,10 +1565,10 @@ void Thread::idle_loop() {
               sp->masterThread->notify_one();
           }
 
-          // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint
-          // related data in a safe way becuase it could have been released under
-          // our feet by the sp master. Also accessing other Thread objects is
-          // unsafe because if we are exiting there is a chance are already freed.
+          // After releasing the lock we can't access any SplitPoint related data
+          // in a safe way because it could have been released under our feet by
+          // the sp master. Also accessing other Thread objects is unsafe because
+          // if we are exiting there is a chance that they are already freed.
           sp->mutex.unlock();
       }
 
@@ -1672,8 +1587,8 @@ void Thread::idle_loop() {
 
 
 /// check_time() is called by the timer thread when the timer triggers. It is
-/// used to print debug info and, more important, to detect when we are out of
-/// available time and so stop the search.
+/// used to print debug info and, more importantly, to detect when we are out of
+/// available time and thus stop the search.
 
 void check_time() {