]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Skip skipping thread scheme (#1972)
[stockfish] / src / search.cpp
index 6bb1e1dfdbf54c6bbce8f7c9572f58e810403bec..cf934fc92c15434066828c72498f87f0d7f8e340 100644 (file)
@@ -61,22 +61,22 @@ namespace {
   // Different node types, used as a template parameter
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
-  // Sizes and phases of the skip-blocks, used for distributing search depths across the threads
-  constexpr int SkipSize[]  = { 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 };
-  constexpr int SkipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
-
   // Razor and futility margins
   constexpr int RazorMargin = 600;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
     return Value((175 - 50 * improving) * d / ONE_PLY);
   }
 
-  // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
-  int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
-  int Reductions[2][64][64];  // [improving][depth][moveNumber]
+  // Reductions lookup table, initialized at startup
+  int Reductions[64]; // [depth or moveNumber]
 
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
-    return (Reductions[i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] - PvNode) * ONE_PLY;
+    int r = Reductions[std::min(d / ONE_PLY, 63)] * Reductions[std::min(mn, 63)] / 1024;
+    return ((r + 512) / 1024 + (!i && r > 1024) - PvNode) * ONE_PLY;
+  }
+
+  constexpr int futility_move_count(bool improving, int depth) {
+    return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
@@ -156,24 +156,8 @@ namespace {
 
 void Search::init() {
 
-  for (int imp = 0; imp <= 1; ++imp)
-      for (int d = 1; d < 64; ++d)
-          for (int mc = 1; mc < 64; ++mc)
-          {
-              double r = log(d) * log(mc) / 1.95;
-
-              Reductions[imp][d][mc] = std::round(r);
-
-              // Increase reduction for non-PV nodes when eval is not improving
-              if (!imp && r > 1.0)
-                Reductions[imp][d][mc]++;
-          }
-
-  for (int d = 0; d < 16; ++d)
-  {
-      FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.74 * pow(d, 1.78));
-      FutilityMoveCounts[1][d] = int(5.0 + 1.00 * pow(d, 2.00));
-  }
+  for (int i = 1; i < 64; ++i)
+      Reductions[i] = int(1024 * std::log(i) / std::sqrt(1.95));
 }
 
 
@@ -301,7 +285,7 @@ void Thread::search() {
   // The former is needed to allow update_continuation_histories(ss-1, ...),
   // which accesses its argument at ss-4, also near the root.
   // The latter is needed for statScores and killer initialization.
-  Stack stack[MAX_PLY+8], *ss = stack+5;
+  Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
   Move  pv[MAX_PLY+1];
   Value bestValue, alpha, beta, delta;
   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
@@ -309,10 +293,9 @@ void Thread::search() {
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
   double timeReduction = 1.0;
   Color us = rootPos.side_to_move();
-  bool failedLow;
 
-  std::memset(ss-5, 0, 8 * sizeof(Stack));
-  for (int i = 5; i > 0; i--)
+  std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
+  for (int i = 7; i > 0; i--)
      (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
   ss->pv = pv;
 
@@ -320,7 +303,7 @@ void Thread::search() {
   beta = VALUE_INFINITE;
 
   if (mainThread)
-      mainThread->bestMoveChanges = 0, failedLow = false;
+      mainThread->bestMoveChanges = 0;
 
   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
   Skill skill(Options["Skill Level"]);
@@ -351,17 +334,9 @@ void Thread::search() {
          && !Threads.stop
          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth / ONE_PLY > Limits.depth))
   {
-      // Distribute search depths across the helper threads
-      if (idx > 0)
-      {
-          int i = (idx - 1) % 20;
-          if (((rootDepth / ONE_PLY + SkipPhase[i]) / SkipSize[i]) % 2)
-              continue;  // Retry with an incremented rootDepth
-      }
-
       // Age out PV variability metric
       if (mainThread)
-          mainThread->bestMoveChanges *= 0.517, failedLow = false;
+          mainThread->bestMoveChanges *= 0.517;
 
       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -441,7 +416,6 @@ void Thread::search() {
                   if (mainThread)
                   {
                       failedHighCnt = 0;
-                      failedLow = true;
                       mainThread->stopOnPonderhit = false;
                   }
               }
@@ -493,19 +467,19 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (306 + 119 * failedLow + 6 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 581.0;
+          double fallingEval = (306 + 9 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 581.0;
           fallingEval        = std::max(0.5, std::min(1.5, fallingEval));
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
           timeReduction = lastBestMoveDepth + 10 * ONE_PLY < completedDepth ? 1.95 : 1.0;
+          double reduction = std::pow(mainThread->previousTimeReduction, 0.528) / timeReduction;
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           double bestMoveInstability = 1.0 + mainThread->bestMoveChanges;
-          bestMoveInstability *= std::pow(mainThread->previousTimeReduction, 0.528) / timeReduction;
 
           // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
           if (   rootMoves.size() == 1
-              || Time.elapsed() > Time.optimum() * bestMoveInstability * fallingEval)
+              || Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability)
           {
               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
@@ -830,7 +804,7 @@ namespace {
         int probCutCount = 0;
 
         while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
-                && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
+               && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
             {
                 probCutCount++;
@@ -845,7 +819,7 @@ namespace {
                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1);
 
-                // If the qsearch held perform the regular search
+                // If the qsearch held, perform the regular search
                 if (value >= raisedBeta)
                     value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode);
 
@@ -869,7 +843,9 @@ namespace {
 
 moves_loop: // When in check, search starts from here
 
-    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory, nullptr, (ss-4)->continuationHistory };
+    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
+                                          nullptr, (ss-4)->continuationHistory,
+                                          nullptr, (ss-6)->continuationHistory };
     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
@@ -913,10 +889,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
       givesCheck = gives_check(pos, move);
 
-      // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
-      moveCountPruning = depth < 16 * ONE_PLY
-                      && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
-
       // Step 13. Extensions (~70 Elo)
 
       // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
@@ -928,12 +900,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           &&  move == ttMove
           && !rootNode
           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
-          &&  ttValue != VALUE_NONE
+      /*  &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
+          &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
           &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY
           &&  pos.legal(move))
       {
-          Value singularBeta = std::max(ttValue - 2 * depth / ONE_PLY, -VALUE_MATE);
+          Value singularBeta = ttValue - 2 * depth / ONE_PLY;
           ss->excludedMove = move;
           value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, depth / 2, cutNode);
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
@@ -967,6 +940,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           && pos.non_pawn_material(us)
           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
+          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
+          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving,depth / ONE_PLY);
+
           if (   !captureOrPromotion
               && !givesCheck
               && !pos.advanced_pawn_push(move))
@@ -1320,7 +1296,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         futilityBase = bestValue + 128;
     }
 
-    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory, nullptr, (ss-4)->continuationHistory };
+    const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
+                                          nullptr, (ss-4)->continuationHistory,
+                                          nullptr, (ss-6)->continuationHistory };
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
@@ -1470,7 +1448,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
 
-    for (int i : {1, 2, 4})
+    for (int i : {1, 2, 4, 6})
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
             (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
   }