]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Make reduction search code SMP-friendly
[stockfish] / src / search.cpp
index 76db6d69217f4d53c3d007d808a0b1b952554111..d659fab6a1654f6bce5b1ed4d26e120d3962cb3a 100644 (file)
@@ -955,6 +955,8 @@ namespace {
         {
             // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
             // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+            bool doFullDepthSearch = true;
+
             if (   depth >= 3*OnePly // FIXME was newDepth
                 && !dangerous
                 && !captureOrPromotion
@@ -965,13 +967,11 @@ namespace {
                 {
                     ss[0].reduction = Depth(int(floor(red * int(OnePly))));
                     value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-ss[0].reduction, 1, true, 0);
+                    doFullDepthSearch = (value > alpha);
                 }
-                else
-                    value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
-            } else
-                value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
+            }
 
-            if (value > alpha)
+            if (doFullDepthSearch)
             {
                 value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
 
@@ -1098,7 +1098,6 @@ namespace {
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
     Move movesSearched[256];
-    EvalInfo ei;
     StateInfo st;
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
@@ -1119,12 +1118,9 @@ namespace {
     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
-    if (pos.is_draw())
+    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
-    if (ply >= PLY_MAX - 1)
-        return pos.is_check() ? quick_evaluate(pos) : evaluate(pos, ei, threadID);
-
     // Mate distance pruning
     oldAlpha = alpha;
     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
@@ -1211,6 +1207,8 @@ namespace {
       {
         // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
         // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+        bool doFullDepthSearch = true;
+
         if (    depth >= 3*OnePly
             && !dangerous
             && !captureOrPromotion
@@ -1222,14 +1220,11 @@ namespace {
           {
               ss[ply].reduction = Depth(int(floor(red * int(OnePly))));
               value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, true, threadID);
+              doFullDepthSearch = (value > alpha);
           }
-          else
-              value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
         }
-        else
-            value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
 
-        if (value > alpha) // Go with full depth non-pv search
+        if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
         {
             ss[ply].reduction = Depth(0);
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, ply+1, true, threadID);
@@ -1332,11 +1327,11 @@ namespace {
     const TTEntry* tte;
     Move ttMove, move;
     Depth ext, newDepth;
-    Value staticValue, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
+    Value bestValue, staticValue, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
     bool isCheck, useFutilityPruning, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    Value bestValue = -VALUE_INFINITE;
+    futilityValue = staticValue = bestValue = -VALUE_INFINITE;
 
     if (depth < OnePly)
         return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
@@ -1349,12 +1344,9 @@ namespace {
     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
-    if (pos.is_draw())
+    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
-    if (ply >= PLY_MAX - 1)
-        return pos.is_check() ? quick_evaluate(pos) : evaluate(pos, ei, threadID);
-
     // Mate distance pruning
     if (value_mated_in(ply) >= beta)
         return beta;
@@ -1377,24 +1369,25 @@ namespace {
     }
 
     isCheck = pos.is_check();
-    ei.futilityMargin = Value(0); // Manually initialize futilityMargin
-
-    // Evaluate the position statically
-    if (isCheck)
-        staticValue = quick_evaluate(pos);
-    else if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-        staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
-    else
-        staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
 
     // Calculate depth dependant futility pruning parameters
     const int FutilityMoveCountMargin = 3 + (1 << (3 * int(depth) / 8));
     const int FutilityValueMargin = 112 * bitScanReverse32(int(depth) * int(depth) / 2);
 
-    // Enhance score accuracy with TT value if possible
-    ss[ply].eval = staticValue;
-    futilityValue = staticValue + FutilityValueMargin;
-    staticValue = refine_eval(tte, staticValue, ply);
+    // Evaluate the position statically
+    if (isCheck)
+        ss[ply].eval = VALUE_NONE;
+    else
+    {
+        if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
+            staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+        else
+            staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
+
+        ss[ply].eval = staticValue;
+        futilityValue = staticValue + FutilityValueMargin;
+        staticValue = refine_eval(tte, staticValue, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
+    }
 
     // Null move search
     if (    allowNullmove
@@ -1447,8 +1440,9 @@ namespace {
     }
     // Null move search not allowed, try razoring
     else if (   !value_is_mate(beta)
+             && !isCheck
              && depth < RazorDepth
-             && staticValue < beta - (depth > OnePly ? NullMoveMargin + 16 * depth : 2*NullMoveMargin)
+             && staticValue < beta - (NullMoveMargin + 16 * depth)
              && ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
              && ttMove == MOVE_NONE
              && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
@@ -1546,6 +1540,8 @@ namespace {
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+      bool doFullDepthSearch = true;
+
       if (    depth >= 3*OnePly
           && !dangerous
           && !captureOrPromotion
@@ -1558,14 +1554,11 @@ namespace {
           {
               ss[ply].reduction = Depth(int(floor(red * int(OnePly))));
               value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, true, threadID);
+              doFullDepthSearch = (value >= beta);
           }
-          else
-              value = beta; // Just to trigger next condition
       }
-      else
-          value = beta; // Just to trigger next condition
 
-      if (value >= beta) // Go with full depth non-pv search
+      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
       {
           ss[ply].reduction = Depth(0);
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth, ply+1, true, threadID);
@@ -1659,12 +1652,9 @@ namespace {
     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
         return Value(0);
 
-    if (pos.is_draw())
+    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
-    if (ply >= PLY_MAX - 1)
-        return pos.is_check() ? quick_evaluate(pos) : evaluate(pos, ei, threadID);
-
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
     // pruning, but only for move ordering.
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
@@ -1679,7 +1669,6 @@ namespace {
     }
 
     isCheck = pos.is_check();
-    ei.futilityMargin = Value(0); // Manually initialize futilityMargin
 
     // Evaluate the position statically
     if (isCheck)
@@ -1826,7 +1815,6 @@ namespace {
                               && !isCheck;
 
     const int FutilityMoveCountMargin = 3 + (1 << (3 * int(sp->depth) / 8));
-    const int FutilityValueMargin = 112 * bitScanReverse32(int(sp->depth) * int(sp->depth) / 2);
 
     while (    sp->bestValue < sp->beta
            && !thread_should_stop(threadID)
@@ -1860,12 +1848,6 @@ namespace {
               continue;
 
           // Value based pruning
-          if (sp->futilityValue == VALUE_NONE)
-          {
-              EvalInfo ei;
-              sp->futilityValue = evaluate(pos, ei, threadID) + FutilityValueMargin;
-          }
-
           Value futilityValueScaled = sp->futilityValue - moveCount * IncrementalFutilityMargin;
 
           if (futilityValueScaled < sp->beta)
@@ -1887,6 +1869,8 @@ namespace {
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+      bool doFullDepthSearch = true;
+
       if (   !dangerous
           && !captureOrPromotion
           && !move_is_castle(move)
@@ -1897,14 +1881,11 @@ namespace {
           {
               ss[sp->ply].reduction = Depth(int(floor(red * int(OnePly))));
               value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
+              doFullDepthSearch = (value >= sp->beta);
           }
-          else
-              value = sp->beta; // Just to trigger next condition
       }
-      else
-          value = sp->beta; // Just to trigger next condition
 
-      if (value >= sp->beta) // Go with full depth non-pv search
+      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
       {
           ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
           value = -search(pos, ss, -(sp->beta - 1), newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1998,6 +1979,8 @@ namespace {
 
       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+      bool doFullDepthSearch = true;
+
       if (   !dangerous
           && !captureOrPromotion
           && !move_is_castle(move)
@@ -2006,24 +1989,23 @@ namespace {
           double red = 0.5 + ln(moveCount) * ln(sp->depth / 2) / 6.0;
           if (red >= 1.0)
           {
+              Value localAlpha = sp->alpha;
               ss[sp->ply].reduction = Depth(int(floor(red * int(OnePly))));
-              value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
+              value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
+              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
           }
-          else
-              value = sp->alpha + 1; // Just to trigger next condition
       }
-      else
-          value = sp->alpha + 1; // Just to trigger next condition
 
-      if (value > sp->alpha) // Go with full depth non-pv search
+      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
       {
+          Value localAlpha = sp->alpha;
           ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
+          value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
 
-          if (value > sp->alpha && value < sp->beta)
+          if (value > localAlpha && value < sp->beta)
           {
               // When the search fails high at ply 1 while searching the first
-              // move at the root, set the flag failHighPly1.  This is used for
+              // move at the root, set the flag failHighPly1. This is used for
               // time managment: We don't want to stop the search early in
               // such cases, because resolving the fail high at ply 1 could
               // result in a big drop in score at the root.