]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix race while exiting
[stockfish] / src / search.cpp
index dc82d34d312b4d3966984f685fa447ef68ede848..d86f249365f8ed318f70359541fff404862f8cf2 100644 (file)
@@ -99,7 +99,6 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   bool check_is_dangerous(Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
-  bool allows_move(const Position& pos, Move first, Move second);
   bool prevents_move(const Position& pos, Move first, Move second);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
@@ -227,22 +226,25 @@ void Search::think() {
           << std::endl;
   }
 
-  Threads.wake_up();
+  // Reset the threads, still sleeping: will be wake up at split time
+  for (size_t i = 0; i < Threads.size(); i++)
+      Threads[i].maxPly = 0;
+
+  Threads.sleepWhileIdle = Options["Use Sleeping Threads"];
 
   // Set best timer interval to avoid lagging under time pressure. Timer is
   // used to check for remaining available thinking time.
-  if (Limits.use_time_management())
-      Threads.set_timer(std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 16,
-                                               TimerResolution)));
-  else if (Limits.nodes)
-      Threads.set_timer(2 * TimerResolution);
-  else
-      Threads.set_timer(100);
+  Threads.timer_thread()->msec =
+  Limits.use_time_management() ? std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 16, TimerResolution)) :
+                  Limits.nodes ? 2 * TimerResolution
+                               : 100;
+
+  Threads.timer_thread()->notify_one(); // Wake up the recurring timer
 
   id_loop(RootPos); // Let's start searching !
 
-  Threads.set_timer(0); // Stop timer
-  Threads.sleep();
+  Threads.timer_thread()->msec = 0; // Stop the timer
+  Threads.sleepWhileIdle = true; // Send idle threads to sleep
 
   if (Options["Use Search Log"])
   {
@@ -262,10 +264,15 @@ void Search::think() {
 finalize:
 
   // When we reach max depth we arrive here even without Signals.stop is raised,
-  // but if we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best
-  // move before we are told to do so.
+  // but if we are pondering or in infinite search, according to UCI protocol,
+  // we shouldn't print the best move before the GUI sends a "stop" or "ponderhit"
+  // command. We simply wait here until GUI sends one of those commands (that
+  // raise Signals.stop).
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
-      RootPos.this_thread()->wait_for_stop_or_ponderhit();
+  {
+      Signals.stopOnPonderhit = true;
+      RootPos.this_thread()->wait_for(Signals.stop);
+  }
 
   // Best move could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
   sync_cout << "bestmove " << move_to_uci(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960())
@@ -491,13 +498,12 @@ namespace {
     Value bestValue, value, ttValue;
     Value eval, nullValue, futilityValue;
     bool inCheck, givesCheck, pvMove, singularExtensionNode;
-    bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch, threatExtension;
+    bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
     int moveCount, playedMoveCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     moveCount = playedMoveCount = 0;
-    threatExtension = false;
     inCheck = pos.checkers();
 
     if (SpNode)
@@ -686,20 +692,9 @@ namespace {
                 return nullValue;
         }
         else
-        {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
-            // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
-            // the move that refuted the null move was somehow connected to the
-            // move which was reduced. If a connection is found extend moves that
-            // defend against threat.
+            // some kind of threat.
             threatMove = (ss+1)->currentMove;
-
-            if (   depth < 5 * ONE_PLY
-                && (ss-1)->reduction
-                && threatMove != MOVE_NONE
-                && allows_move(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
-                threatExtension = true;
-        }
     }
 
     // Step 9. ProbCut (is omitted in PV nodes)
@@ -816,9 +811,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (PvNode && dangerous)
           ext = ONE_PLY;
 
-      else if (threatExtension && prevents_move(pos, move, threatMove))
-          ext = ONE_PLY;
-
       else if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
           ext = ONE_PLY / 2;
 
@@ -855,13 +847,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !inCheck
           && !dangerous
           &&  move != ttMove
+          && (!threatMove || !prevents_move(pos, move, threatMove))
           && (bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY || (   bestValue == -VALUE_INFINITE
                                                      && alpha > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)))
       {
           // Move count based pruning
-          if (   depth < 16 * ONE_PLY
-              && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth]
-              && (!threatMove || !prevents_move(pos, move, threatMove)))
+          if (depth < 16 * ONE_PLY && moveCount >= FutilityMoveCounts[depth])
           {
               if (SpNode)
                   sp->mutex.lock();
@@ -902,7 +893,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           continue;
       }
 
-      pvMove = PvNode ? moveCount == 1 : false;
+      pvMove = PvNode && moveCount == 1;
       ss->currentMove = move;
       if (!SpNode && !captureOrPromotion && playedMoveCount < 64)
           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
@@ -994,24 +985,21 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       if (value > bestValue)
       {
-          bestValue = value;
-          if (SpNode) sp->bestValue = value;
+          bestValue = SpNode ? sp->bestValue = value : value;
 
           if (value > alpha)
           {
-              bestMove = move;
-              if (SpNode) sp->bestMove = move;
+              bestMove = SpNode ? sp->bestMove = move : move;
 
-              if (PvNode && value < beta)
-              {
-                  alpha = value; // Update alpha here! Always alpha < beta
-                  if (SpNode) sp->alpha = value;
-              }
+              if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha = value : value;
               else
               {
                   assert(value >= beta); // Fail high
 
-                  if (SpNode) sp->cutoff = true;
+                  if (SpNode)
+                      sp->cutoff = true;
+
                   break;
               }
           }
@@ -1363,47 +1351,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // allows_move() tests whether the move at previous ply (first) somehow makes a
-  // second move possible, for instance if the moving piece is the same in both
-  // moves. Normally the second move is the threat move (the best move returned
-  // from a null search that fails low).
-
-  bool allows_move(const Position& pos, Move first, Move second) {
-
-    assert(is_ok(first));
-    assert(is_ok(second));
-    assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(second))) == ~pos.side_to_move());
-    assert(color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
-
-    Square m1from = from_sq(first);
-    Square m2from = from_sq(second);
-    Square m1to = to_sq(first);
-    Square m2to = to_sq(second);
-
-    // The piece is the same or second's destination was vacated by the first move
-    if (m1to == m2from || m2to == m1from)
-        return true;
-
-    // Second one moves through the square vacated by first one
-    if (between_bb(m2from, m2to) & m1from)
-      return true;
-
-    // Second's destination is defended by the first move's piece
-    Bitboard m1att = pos.attacks_from(pos.piece_on(m1to), m1to, pos.pieces() ^ m2from);
-    if (m1att & m2to)
-        return true;
-
-    // Second move gives a discovered check through the first's checking piece
-    if (m1att & pos.king_square(pos.side_to_move()))
-    {
-        assert(between_bb(m1to, pos.king_square(pos.side_to_move())) & m2from);
-        return true;
-    }
-
-    return false;
-  }
-
-
   // prevents_move() tests whether a move (first) is able to defend against an
   // opponent's move (second). In this case will not be pruned. Normally the
   // second move is the threat move (the best move returned from a null search
@@ -1619,9 +1566,7 @@ void Thread::idle_loop() {
   {
       // If we are not searching, wait for a condition to be signaled
       // instead of wasting CPU time polling for work.
-      while (   do_sleep
-             || do_exit
-             || (!is_searching && Threads.use_sleeping_threads()))
+      while (do_exit || (!is_searching && Threads.sleepWhileIdle))
       {
           if (do_exit)
           {
@@ -1643,7 +1588,7 @@ void Thread::idle_loop() {
           // particular we need to avoid a deadlock in case a master thread has,
           // in the meanwhile, allocated us and sent the wake_up() call before we
           // had the chance to grab the lock.
-          if (do_sleep || !is_searching)
+          if (!is_searching && !do_exit)
               sleepCondition.wait(mutex);
 
           mutex.unlock();
@@ -1652,7 +1597,7 @@ void Thread::idle_loop() {
       // If this thread has been assigned work, launch a search
       if (is_searching)
       {
-          assert(!do_sleep && !do_exit);
+          assert(!do_exit);
 
           Threads.mutex.lock();
 
@@ -1691,12 +1636,12 @@ void Thread::idle_loop() {
 
           // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
           // case we are the last slave of the split point.
-          if (    Threads.use_sleeping_threads()
+          if (    Threads.sleepWhileIdle
               &&  this != sp->master
               && !sp->slavesMask)
           {
               assert(!sp->master->is_searching);
-              sp->master->wake_up();
+              sp->master->notify_one();
           }
 
           // After releasing the lock we cannot access anymore any SplitPoint