]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Big Position renaming
[stockfish] / src / search.cpp
index a76a9521c9ee7a19d7ee52c231414a4ce111ba13..da70c1221988d17e20452586415643e1382a9422 100644 (file)
@@ -28,7 +28,6 @@
 #include "book.h"
 #include "evaluate.h"
 #include "history.h"
-#include "misc.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
@@ -43,6 +42,7 @@ namespace Search {
   LimitsType Limits;
   std::vector<RootMove> RootMoves;
   Position RootPosition;
+  Time SearchTime;
 }
 
 using std::string;
@@ -118,7 +118,6 @@ namespace {
 
   size_t MultiPV, UCIMultiPV, PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
-  Time SearchTime;
   int BestMoveChanges;
   int SkillLevel;
   bool SkillLevelEnabled, Chess960;
@@ -253,8 +252,7 @@ void Search::think() {
   Position& pos = RootPosition;
   Chess960 = pos.is_chess960();
   Eval::RootColor = pos.side_to_move();
-  SearchTime.restart();
-  TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter());
+  TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter(), pos.side_to_move());
   TT.new_search();
   H.clear();
 
@@ -292,9 +290,9 @@ void Search::think() {
       log << "\nSearching: "  << pos.to_fen()
           << "\ninfinite: "   << Limits.infinite
           << " ponder: "      << Limits.ponder
-          << " time: "        << Limits.time
-          << " increment: "   << Limits.increment
-          << " moves to go: " << Limits.movesToGo
+          << " time: "        << Limits.time[pos.side_to_move()]
+          << " increment: "   << Limits.inc[pos.side_to_move()]
+          << " moves to go: " << Limits.movestogo
           << endl;
   }
 
@@ -334,7 +332,7 @@ finalize:
   // but if we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best
   // move before we are told to do so.
   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
-      Threads[pos.thread()].wait_for_stop_or_ponderhit();
+      Threads[pos.this_thread()].wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   // Best move could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
   cout << "bestmove " << move_to_uci(RootMoves[0].pv[0], Chess960)
@@ -362,7 +360,7 @@ namespace {
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (!Signals.stop && ++depth <= MAX_PLY && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
+    while (!Signals.stop && ++depth <= MAX_PLY && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
     {
         // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
         // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -532,7 +530,7 @@ namespace {
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert((alpha == beta - 1) || PvNode);
     assert(depth > DEPTH_ZERO);
-    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < Threads.size());
+    assert(pos.this_thread() >= 0 && pos.this_thread() < Threads.size());
 
     Move movesSearched[MAX_MOVES];
     StateInfo st;
@@ -546,7 +544,7 @@ namespace {
     bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
-    Thread& thread = Threads[pos.thread()];
+    Thread& thread = Threads[pos.this_thread()];
     SplitPoint* sp = NULL;
 
     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
@@ -584,7 +582,7 @@ namespace {
 
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
     // Enforce node limit here. FIXME: This only works with 1 search thread.
-    if (Limits.maxNodes && pos.nodes_searched() >= Limits.maxNodes)
+    if (Limits.nodes && pos.nodes_searched() >= Limits.nodes)
         Signals.stop = true;
 
     if ((   Signals.stop
@@ -672,7 +670,7 @@ namespace {
         &&  refinedValue + razor_margin(depth) < beta
         &&  ttMove == MOVE_NONE
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
-        && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
+        && !pos.pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
         Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO);
@@ -849,7 +847,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
-          if (pos.thread() == 0 && SearchTime.elapsed() > 2000)
+          if (pos.this_thread() == 0 && SearchTime.elapsed() > 2000)
               cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
                    << " currmove " << move_to_uci(move, Chess960)
                    << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << endl;
@@ -1056,7 +1054,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (   !SpNode
           && depth >= Threads.min_split_depth()
           && bestValue < beta
-          && Threads.available_slave_exists(pos.thread())
+          && Threads.available_slave_exists(pos.this_thread())
           && !Signals.stop
           && !thread.cutoff_occurred())
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, &bestMove,
@@ -1133,7 +1131,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
     assert((alpha == beta - 1) || PvNode);
     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
-    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < Threads.size());
+    assert(pos.this_thread() >= 0 && pos.this_thread() < Threads.size());
 
     StateInfo st;
     Move ttMove, move, bestMove;
@@ -1894,6 +1892,6 @@ void check_time() {
                    || stillAtFirstMove;
 
   if (   (Limits.use_time_management() && noMoreTime)
-      || (Limits.maxTime && e >= Limits.maxTime))
+      || (Limits.movetime && e >= Limits.movetime))
       Signals.stop = true;
 }