]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix memory access in Search::clear()
[stockfish] / src / search.cpp
index 932aaf4dc1a579cbc9bf5f9a41d4a3124d7097ab..de487e57b2d000768842b98384402921e8a95261 100644 (file)
@@ -63,22 +63,30 @@ namespace {
   // Different node types, used as a template parameter
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
+  // Sizes and phases of the skip-blocks, used for distributing search depths across the threads
+  const int skipSize[]  = { 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 };
+  const int skipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
+
   // Razoring and futility margin based on depth
-  const int razor_margin[4] = { 483, 570, 603, 554 };
+  // razor_margin[0] is unused as long as depth >= ONE_PLY in search
+  const int razor_margin[] = { 0, 570, 603, 554 };
   Value futility_margin(Depth d) { return Value(150 * d / ONE_PLY); }
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
   int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
+  // Threshold used for countermoves based pruning
+  const int CounterMovePruneThreshold = 0;
+
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
-  Value stat_bonus(Depth depth) {
+  int stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY ;
-    return Value(d * d + 2 * d - 2);
+    return d > 17 ? 0 : d * d + 2 * d - 2;
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -93,8 +101,8 @@ namespace {
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
-  // EasyMoveManager structure is used to detect an 'easy move'. When the PV is
-  // stable across multiple search iterations, we can quickly return the best move.
+  // EasyMoveManager structure is used to detect an 'easy move'. When the PV is stable
+  // across multiple search iterations, we can quickly return the best move.
   struct EasyMoveManager {
 
     void clear() {
@@ -144,8 +152,8 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus);
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus);
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus);
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
   void check_time();
 
 } // namespace
@@ -159,7 +167,7 @@ void Search::init() {
       for (int d = 1; d < 64; ++d)
           for (int mc = 1; mc < 64; ++mc)
           {
-              double r = log(d) * log(mc) / 2;
+              double r = log(d) * log(mc) / 1.95;
 
               Reductions[NonPV][imp][d][mc] = int(std::round(r));
               Reductions[PV][imp][d][mc] = std::max(Reductions[NonPV][imp][d][mc] - 1, 0);
@@ -171,13 +179,13 @@ void Search::init() {
 
   for (int d = 0; d < 16; ++d)
   {
-      FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.773 * pow(d + 0.00, 1.8));
-      FutilityMoveCounts[1][d] = int(2.9 + 1.045 * pow(d + 0.49, 1.8));
+      FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.74 * pow(d, 1.78));
+      FutilityMoveCounts[1][d] = int(5.0 + 1.00 * pow(d, 2.00));
   }
 }
 
 
-/// Search::clear() resets search state to zero, to obtain reproducible results
+/// Search::clear() resets search state to its initial value, to obtain reproducible results
 
 void Search::clear() {
 
@@ -189,6 +197,10 @@ void Search::clear() {
       th->history.clear();
       th->counterMoveHistory.clear();
       th->resetCalls = true;
+
+      CounterMoveStats& cm = th->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
+      auto* t = &cm[NO_PIECE][0];
+      std::fill(t, t + sizeof(cm)/sizeof(*t), CounterMovePruneThreshold - 1);
   }
 
   Threads.main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
@@ -308,13 +320,10 @@ void MainThread::search() {
   std::cout << sync_endl;
 }
 
-// Sizes and phases of the skip-blocks, used for distributing search depths across the threads.
-static int skipsize[20] = {1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4};
-static int phase   [20] = {0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
 
-// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
-// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
-// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
+/// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
+/// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
+/// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
 void Thread::search() {
 
@@ -324,6 +333,8 @@ void Thread::search() {
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
 
   std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
+  for(int i = 4; i > 0; i--)
+     (ss-i)->counterMoves = &this->counterMoveHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
@@ -348,16 +359,18 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  int hIdx = (idx - 1) % 20; // helper index, cycle after 20 threads
-
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
   while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
          && !Signals.stop
          && (!Limits.depth || Threads.main()->rootDepth / ONE_PLY <= Limits.depth))
   {
-      // skip half of the plies in blocks depending on game ply and helper index.
-      if (idx && ((rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply() + phase[hIdx]) / skipsize[hIdx]) % 2)
-          continue;
+      // Distribute search depths across the threads
+      if (idx)
+      {
+          int i = (idx - 1) % 20;
+          if (((rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply() + skipPhase[i]) / skipSize[i]) % 2)
+              continue;
+      }
 
       // Age out PV variability metric
       if (mainThread)
@@ -537,15 +550,15 @@ namespace {
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval;
     bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets;
     Piece moved_piece;
     int moveCount, quietCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
-    moveCount = quietCount =  ss->moveCount = 0;
-    ss->history = VALUE_ZERO;
+    moveCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
+    ss->history = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
@@ -553,9 +566,10 @@ namespace {
     if (thisThread->resetCalls.load(std::memory_order_relaxed))
     {
         thisThread->resetCalls = false;
+
         // At low node count increase the checking rate to about 0.1% of nodes
         // otherwise use a default value.
-        thisThread->callsCnt = Limits.nodes ? std::min((int64_t)4096, Limits.nodes / 1024)
+        thisThread->callsCnt = Limits.nodes ? std::min(4096, int(Limits.nodes / 1024))
                                             : 4096;
     }
 
@@ -593,7 +607,7 @@ namespace {
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->counterMoves = nullptr;
+    ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
@@ -630,7 +644,7 @@ namespace {
             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
             {
-                Value penalty = -stat_bonus(depth + ONE_PLY);
+                int penalty = -stat_bonus(depth);
                 thisThread->history.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
                 update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
             }
@@ -641,7 +655,7 @@ namespace {
     // Step 4a. Tablebase probe
     if (!rootNode && TB::Cardinality)
     {
-        int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>(WHITE) + pos.count<ALL_PIECES>(BLACK);
+        int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
 
         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
@@ -729,14 +743,15 @@ namespace {
         && (ss->staticEval >= beta - 35 * (depth / ONE_PLY - 6) || depth >= 13 * ONE_PLY)
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
-        ss->currentMove = MOVE_NULL;
-        ss->counterMoves = nullptr;
 
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
         Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
+        ss->currentMove = MOVE_NULL;
+        ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
+
         pos.do_null_move(st);
         Value nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1)
                                             : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode, true);
@@ -771,8 +786,7 @@ namespace {
         Depth rdepth = depth - 4 * ONE_PLY;
 
         assert(rdepth >= ONE_PLY);
-        assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
-        assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL);
+        assert(is_ok((ss-1)->currentMove));
 
         MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval);
 
@@ -781,6 +795,7 @@ namespace {
             {
                 ss->currentMove = move;
                 ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+
                 pos.do_move(move, st);
                 value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode, false);
                 pos.undo_move(move);
@@ -803,9 +818,9 @@ namespace {
 
 moves_loop: // When in check search starts from here
 
-    const CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
-    const CounterMoveStats* fmh  = (ss-2)->counterMoves;
-    const CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
+    const CounterMoveStats& cmh = *(ss-1)->counterMoves;
+    const CounterMoveStats& fmh = *(ss-2)->counterMoves;
+    const CounterMoveStats& fm2 = *(ss-4)->counterMoves;
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, ss);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
@@ -820,10 +835,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
+    skipQuiets = false;
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+    while ((move = mp.next_move(skipQuiets)) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -858,21 +874,15 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       moveCountPruning =   depth < 16 * ONE_PLY
                         && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
 
-      // Step 12. Extensions
-      // Extend checks
-      if (    givesCheck
-          && !moveCountPruning
-          &&  pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
-          extension = ONE_PLY;
+      // Step 12. Singular and Gives Check Extensions
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
       // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
       // on all the other moves but the ttMove and if the result is lower than
-      // ttValue minus a margin then we extend the ttMove.
+      // ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
-          && !extension
           &&  pos.legal(move))
       {
           Value rBeta = std::max(ttValue - 2 * depth / ONE_PLY, -VALUE_MATE);
@@ -884,30 +894,37 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           if (value < rBeta)
               extension = ONE_PLY;
       }
+      else if (    givesCheck
+               && !moveCountPruning
+               &&  pos.see_ge(move))
+          extension = ONE_PLY;
 
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
 
       // Step 13. Pruning at shallow depth
       if (  !rootNode
+          && pos.non_pawn_material(pos.side_to_move())
           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
           if (   !captureOrPromotion
               && !givesCheck
-              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >= 5000))
+              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material() >= Value(5000)))
           {
               // Move count based pruning
               if (moveCountPruning)
+              {
+                  skipQuiets = true;
                   continue;
+              }
 
               // Reduced depth of the next LMR search
               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO) / ONE_PLY;
 
               // Countermoves based pruning
               if (   lmrDepth < 3
-                  && (!cmh  || (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
-                  && (!fmh  || (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
-                  && (!fmh2 || (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO || (cmh && fmh)))
+                  && (cmh[moved_piece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
+                  && (fmh[moved_piece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold))
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node
@@ -963,21 +980,21 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
               // hence break make_move().
-              else if (   type_of(move) == NORMAL
-                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move)),  VALUE_ZERO))
+              else if (    type_of(move) == NORMAL
+                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move))))
                   r -= 2 * ONE_PLY;
 
-              ss->history =  (cmh  ? (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
-                           + (fmh  ? (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
-                           + (fmh2 ? (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
+              ss->history =  cmh[moved_piece][to_sq(move)]
+                           + fmh[moved_piece][to_sq(move)]
+                           + fm2[moved_piece][to_sq(move)]
                            + thisThread->history.get(~pos.side_to_move(), move)
                            - 4000; // Correction factor
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score
-              if (ss->history > VALUE_ZERO && (ss-1)->history < VALUE_ZERO)
+              if (ss->history > 0 && (ss-1)->history < 0)
                   r -= ONE_PLY;
 
-              else if (ss->history < VALUE_ZERO && (ss-1)->history > VALUE_ZERO)
+              else if (ss->history < 0 && (ss-1)->history > 0)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
@@ -1100,7 +1117,6 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
     else if (bestMove)
     {
-
         // Quiet best move: update move sorting heuristics
         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
             update_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount, stat_bonus(depth));
@@ -1115,10 +1131,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
              && is_ok((ss-1)->currentMove))
         update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
 
-    tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
-              bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
-              PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
-              depth, bestMove, ss->staticEval, TT.generation());
+    if (!excludedMove)
+        tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
+                  bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
+                  PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+                  depth, bestMove, ss->staticEval, TT.generation());
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1266,13 +1283,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
       evasionPrunable =    InCheck
+                       &&  depth != DEPTH_ZERO
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (  (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  type_of(move) != PROMOTION
-          &&  !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+          &&  !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1370,27 +1388,18 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
   // update_cm_stats() updates countermove and follow-up move history
 
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus) {
-
-    CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
-    CounterMoveStats* fmh1 = (ss-2)->counterMoves;
-    CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
-
-    if (cmh)
-        cmh->update(pc, s, bonus);
-
-    if (fmh1)
-        fmh1->update(pc, s, bonus);
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus) {
 
-    if (fmh2)
-        fmh2->update(pc, s, bonus);
+    for (int i : {1, 2, 4})
+        if (is_ok((ss-i)->currentMove))
+            (ss-i)->counterMoves->update(pc, s, bonus);
   }
 
 
   // update_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
 
   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
-                    Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus) {
+                    Move* quiets, int quietsCnt, int bonus) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1403,7 +1412,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     thisThread->history.update(c, move, bonus);
     update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
-    if ((ss-1)->counterMoves)
+    if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, move);
@@ -1496,7 +1505,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
-      bool updated = (i <= PVIdx);
+      bool updated = (i <= PVIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
 
       if (depth == ONE_PLY && !updated)
           continue;