]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove razoring
[stockfish] / src / search.cpp
index e825fce7522b8f15bf3535bdebffefc57ecd4133..e2c3f584eedc53201fac6d06c33e184e0dae4b14 100644 (file)
@@ -62,8 +62,7 @@ namespace {
   constexpr uint64_t TtHitAverageWindow     = 4096;
   constexpr uint64_t TtHitAverageResolution = 1024;
 
-  // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 510;
+  // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
     return Value(234 * (d - improving));
   }
@@ -82,7 +81,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 13 ? 29 : 17 * d * d + 134 * d - 134;
+    return d > 14 ? 29 : 8 * d * d + 224 * d - 215;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -815,18 +814,13 @@ namespace {
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    if ((ss-1)->moveCount > 1 && is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture && depth < 7)
+    // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering
+    if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(- (depth+1) * 2 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval - 2 * Tempo), -1000, 1000);
+        int bonus = std::clamp(-depth * 4 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval - 2 * Tempo), -1000, 1000);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
-    // Step 7. Razoring (~1 Elo)
-    if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
-        &&  depth == 1
-        &&  eval <= alpha - RazorMargin)
-        return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
-
     // Set up improving flag that is used in various pruning heuristics
     // We define position as improving if static evaluation of position is better
     // Than the previous static evaluation at our turn
@@ -835,14 +829,14 @@ namespace {
                ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE
                : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
 
-    // Step 8. Futility pruning: child node (~50 Elo)
+    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo)
     if (   !PvNode
-        &&  depth < 8
+        &&  depth < 9
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
 
-    // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
+    // Step 8. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
         && (ss-1)->statScore < 22977
@@ -892,9 +886,9 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 183 - 49 * improving;
+    probCutBeta = beta + 194 - 49 * improving;
 
-    // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
+    // Step 9. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
@@ -967,7 +961,7 @@ namespace {
          ss->ttPv = ttPv;
     }
 
-    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 2
+    // Step 10. If the position is not in TT, decrease depth by 2
     if (   PvNode
         && depth >= 6
         && !ttMove)
@@ -996,7 +990,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     // Mark this node as being searched
     ThreadHolding th(thisThread, posKey, ss->ply);
 
-    // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
+    // Step 11. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1034,7 +1028,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - 1;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo)
+      // Step 12. Pruning at shallow depth (~200 Elo)
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(us)
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
@@ -1057,11 +1051,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
               if (   lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 266 + 170 * lmrDepth <= alpha
+                  && ss->staticEval + 254 + 159 * lmrDepth <= alpha
                   &&  (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 27376)
+                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 26394)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
@@ -1077,12 +1071,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   continue;
 
               // SEE based pruning
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-213) * depth)) // (~25 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-218) * depth)) // (~25 Elo)
                   continue;
           }
       }
 
-      // Step 14. Extensions (~75 Elo)
+      // Step 13. Extensions (~75 Elo)
 
       // Singular extension search (~70 Elo). If all moves but one fail low on a
       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
@@ -1141,12 +1135,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
           extension = 1;
 
-      // Late irreversible move extension
-      if (   move == ttMove
-          && pos.rule50_count() > 80
-          && (captureOrPromotion || type_of(movedPiece) == PAWN))
-          extension = 2;
-
       // Add extension to new depth
       newDepth += extension;
 
@@ -1160,10 +1148,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                                                 [movedPiece]
                                                                 [to_sq(move)];
 
-      // Step 15. Make the move
+      // Step 14. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
-      // Step 16. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
+      // Step 15. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3
           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
@@ -1171,6 +1159,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
               || cutNode
+              || (!PvNode && !formerPv && thisThread->captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.captured_piece())] < 4506)
               || thisThread->ttHitAverage < 432 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
@@ -1188,7 +1177,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               r -= 2;
 
           // Increase reduction at root and non-PV nodes when the best move does not change frequently
-          if ((rootNode || !PvNode) && depth > 10 && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
+          if ((rootNode || !PvNode) && thisThread->rootDepth > 10 && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
               r++;
 
           // More reductions for late moves if position was not in previous PV
@@ -1262,7 +1251,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           didLMR = false;
       }
 
-      // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
+      // Step 16. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
       {
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
@@ -1289,12 +1278,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                               std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
       }
 
-      // Step 18. Undo move
+      // Step 17. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 19. Check for a new best move
+      // Step 18. Check for a new best move
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
@@ -1371,7 +1360,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         return VALUE_DRAW;
     */
 
-    // Step 20. Check for mate and stalemate
+    // Step 19. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
     // return a fail low score.