]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Retire singleEvasion
[stockfish] / src / search.cpp
index b75f62791793fdb969ef9ffc173528bec1908e1e..eb19b51d9c994c5d11e8c9c7abfb195806e475af 100644 (file)
@@ -203,8 +203,8 @@ namespace {
 
   // Extensions. Configurable UCI options
   // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
-  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+  Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
+  Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
 
   // Minimum depth for use of singular extension
   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
@@ -233,11 +233,6 @@ namespace {
   template <NodeType PV>
   inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
 
-  // Common adjustments
-
-  // Search depth at iteration 1
-  const Depth InitialDepth = ONE_PLY;
-
   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
   // better than the second best move.
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
@@ -248,7 +243,7 @@ namespace {
   // Book object
   Book OpeningBook;
 
-  // Pointer to root move list
+  // Root move list
   RootMoveList Rml;
 
   // MultiPV mode
@@ -294,7 +289,7 @@ namespace {
   }
 
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
 
   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
@@ -307,6 +302,7 @@ namespace {
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
   void update_killers(Move m, Move killers[]);
   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
+  void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last);
 
   int current_search_time();
   std::string value_to_uci(Value v);
@@ -321,69 +317,69 @@ namespace {
 #endif
 
 
-  // A dispatcher to choose among different move sources according to the type of node
+  // MovePickerExt is an extended MovePicker used to choose at compile time
+  // the proper move source according to the type of node.
   template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt;
 
-  // In Root nodes use RootMoveList Rml as source. Score and sort the moves before to search them.
-  template<> struct MovePickerExt<false, true> : private MovePicker {
-
-      MovePickerExt(const Position& p, Move, Depth, const History& h, SearchStack* ss, Value beta)
-                  : MovePicker(p, Rml[0].pv[0], ONE_PLY, h, ss, beta), firstCall(true) { // FIXME use depth
-
-        Move move;
-        Value score = VALUE_ZERO;
-
-        // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
-        // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
-        // This is the second order score that is used to compare the moves when
-        // the first order pv scores of both moves are equal.
-        while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
-            for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
-                if (rm->pv[0] == move)
-                {
-                    rm->non_pv_score = score--;
-                    break;
-                }
+  // In Root nodes use RootMoveList Rml as source. Score and sort the root moves
+  // before to search them.
+  template<> struct MovePickerExt<false, true> : public MovePicker {
+
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
+                 : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), firstCall(true) {
+      Move move;
+      Value score = VALUE_ZERO;
+
+      // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
+      // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
+      // This is the second order score that is used to compare the moves when
+      // the first order pv scores of both moves are equal.
+      while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
+          for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
+              if (rm->pv[0] == move)
+              {
+                  rm->non_pv_score = score--;
+                  break;
+              }
 
-        Rml.sort();
-        rm = Rml.begin();
-      }
+      Rml.sort();
+      rm = Rml.begin();
+    }
 
-      Move get_next_move() {
+    Move get_next_move() {
 
-        if (!firstCall)
-            ++rm;
-        else
-            firstCall = false;
+      if (!firstCall)
+          ++rm;
+      else
+          firstCall = false;
 
-        return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
-      }
-      int number_of_evasions() const { return (int)Rml.size(); }
+      return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
+    }
 
-      RootMoveList::iterator rm;
-      bool firstCall;
+    RootMoveList::iterator rm;
+    bool firstCall;
   };
 
-  // In SpNodes use split point's shared MovePicker as move source
-  template<> struct MovePickerExt<true, false> {
+  // In SpNodes use split point's shared MovePicker object as move source
+  template<> struct MovePickerExt<true, false> : public MovePicker {
 
-      MovePickerExt(const Position&, Move, Depth, const History&, SearchStack* ss, Value)
-                  : mp(ss->sp->mp) {}
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                  SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b),
+                  mp(ss->sp->mp) {}
 
-      Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
-      int number_of_evasions() const { return mp->number_of_evasions(); }
+    Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
 
-      RootMoveList::iterator rm; // Dummy, never used
-      MovePicker* mp;
+    RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
+    MovePicker* mp;
   };
 
-  // Normal case, create and use a MovePicker object as source
+  // Default case, create and use a MovePicker object as source
   template<> struct MovePickerExt<false, false> : public MovePicker {
 
-      MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
-                    SearchStack* ss, Value beta) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, beta) {}
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                  SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
 
-      RootMoveList::iterator rm; // Dummy, never used
+    RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
   };
 
 } // namespace
@@ -504,8 +500,6 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
 
   CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
-  SingleEvasionExtension[1] = Options["Single Evasion Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
-  SingleEvasionExtension[0] = Options["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
   PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
   PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
@@ -602,10 +596,9 @@ bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[
 
 namespace {
 
-  // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search()
-  // repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has
-  // been consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is
-  // reached.
+  // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
+  // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
+  // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove) {
 
@@ -615,7 +608,7 @@ namespace {
     int iteration, researchCountFL, researchCountFH, aspirationDelta;
     Value value, alpha, beta;
     Depth depth;
-    Move EasyMove;
+    Move bestMove, easyMove;
 
     // Moves to search are verified, scored and sorted
     Rml.init(pos, searchMoves);
@@ -625,9 +618,10 @@ namespace {
     H.clear();
     memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
     alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
-    EasyMove = MOVE_NONE;
+    *ponderMove = bestMove = easyMove = MOVE_NONE;
     aspirationDelta = 0;
     iteration = 1;
+    ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
 
     // Handle special case of searching on a mate/stale position
     if (Rml.size() == 0)
@@ -647,7 +641,7 @@ namespace {
     // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
     if (   Rml.size() == 1
         || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin)
-        EasyMove = Rml[0].pv[0];
+        easyMove = Rml[0].pv[0];
 
     // Iterative deepening loop
     while (++iteration <= PLY_MAX && (!MaxDepth || iteration <= MaxDepth) && !StopRequest)
@@ -655,7 +649,7 @@ namespace {
         cout << "info depth " << iteration << endl;
 
         Rml.bestMoveChanges = researchCountFL = researchCountFH = 0;
-        depth = (iteration - 2) * ONE_PLY + InitialDepth;
+        depth = (iteration - 1) * ONE_PLY;
 
         // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
         if (MultiPV == 1 && iteration >= 6 && abs(bestValues[iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
@@ -670,27 +664,24 @@ namespace {
             beta  = Min(bestValues[iteration - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
         }
 
-        // We start with small aspiration window and in case of fail high/low, we
-        // research with bigger window until we are not failing high/low anymore.
+        // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
+        // research with bigger window until not failing high/low anymore.
         while (true)
         {
-            // Search to the current depth
-            value = search<PV, false, true>(pos, ss, alpha, beta, depth, 0);
+            // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
+            value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth, 0);
 
-            // Sort root moves and write PV lines to transposition table, in case
-            // the relevant entries have been overwritten during the search.
-            Rml.sort();
+            // Write PV lines to transposition table, in case the relevant entries
+            // have been overwritten during the search.
             for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
                 Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
 
             // Value cannot be trusted. Break out immediately!
             if (StopRequest)
-                break; // FIXME move to 'while' condition
+                break;
 
             assert(value >= alpha);
 
-            bestMoveChanges[iteration] = Rml.bestMoveChanges; // FIXME move outside fail high/low loop
-
             // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
             // otherwise exit the fail high/low loop.
             if (value >= beta)
@@ -710,33 +701,33 @@ namespace {
                 break;
         }
 
-        //Save info about search result
+        // Collect info about search result
+        bestMove = Rml[0].pv[0];
         bestValues[iteration] = value;
+        bestMoveChanges[iteration] = Rml.bestMoveChanges;
 
         // Drop the easy move if differs from the new best move
-        if (Rml[0].pv[0] != EasyMove)
-            EasyMove = MOVE_NONE;
+        if (bestMove != easyMove)
+            easyMove = MOVE_NONE;
 
         if (UseTimeManagement && !StopRequest)
         {
             // Time to stop?
             bool noMoreTime = false;
 
-            // Stop search early if there is only a single legal move,
-            // we search up to Iteration 6 anyway to get a proper score.
-            if (iteration >= 6 && Rml.size() == 1)
-                noMoreTime = true;
-
             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
             if (   iteration >= 6
                 && abs(bestValues[iteration])   >= abs(VALUE_MATE) - 100
                 && abs(bestValues[iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
                 noMoreTime = true;
 
-            // Stop search early if one move seems to be much better than the others
+            // Stop search early if one move seems to be much better than the
+            // others or if there is only a single legal move. In this latter
+            // case we search up to Iteration 8 anyway to get a proper score.
             if (   iteration >= 8
-                && EasyMove == Rml[0].pv[0]
-                && (  (   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
+                && easyMove == bestMove
+                && (   Rml.size() == 1
+                    ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
@@ -763,7 +754,7 @@ namespace {
     }
 
     *ponderMove = Rml[0].pv[1];
-    return Rml[0].pv[0];
+    return bestMove;
   }
 
 
@@ -793,9 +784,9 @@ namespace {
     ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
-    bool isPvMove, isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
-    int moveCount = 0;
+    int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
     int threadID = pos.thread();
     SplitPoint* sp = NULL;
 
@@ -819,30 +810,26 @@ namespace {
     ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
 
-    if (!Root) // FIXME remove
+    if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
     {
-        if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
-        {
-            NodesSincePoll = 0;
-            poll(pos);
-        }
-
-        // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (   StopRequest
-            || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
-            || pos.is_draw()
-            || ply >= PLY_MAX - 1)
-            return VALUE_DRAW;
-
-        // Step 3. Mate distance pruning
-        alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
-        beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
-        if (alpha >= beta)
-            return alpha;
+        NodesSincePoll = 0;
+        poll(pos);
     }
 
-    // Step 4. Transposition table lookup
+    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
+    if ((   StopRequest
+         || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
+         || pos.is_draw()
+         || ply >= PLY_MAX - 1) && !Root)
+        return VALUE_DRAW;
+
+    // Step 3. Mate distance pruning
+    alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
+    beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
+    if (alpha >= beta)
+        return alpha;
 
+    // Step 4. Transposition table lookup
     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
     excludedMove = ss->excludedMove;
@@ -884,8 +871,7 @@ namespace {
     }
 
     // Save gain for the parent non-capture move
-    if (!Root)
-        update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
+    update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
 
     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
@@ -978,9 +964,8 @@ namespace {
     }
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (   !Root
-        &&  depth >= IIDDepth[PvNode]
-        &&  ttMove == MOVE_NONE
+    if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
+        && ttMove == MOVE_NONE
         && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
     {
         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
@@ -994,7 +979,7 @@ namespace {
     }
 
     // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
-    if (PvNode && !Root) // FIXME
+    if (PvNode)
         mateThreat = pos.has_mate_threat();
 
 split_point_start: // At split points actual search starts from here
@@ -1003,7 +988,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
-    singleEvasion = !SpNode && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
     singularExtensionNode =   !Root
                            && !SpNode
@@ -1035,7 +1019,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       else if (move == excludedMove)
           continue;
       else
-          movesSearched[moveCount++] = move;
+          moveCount++;
 
       if (Root)
       {
@@ -1065,7 +1049,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
       // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
@@ -1150,6 +1134,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
+      if (!SpNode && !captureOrPromotion)
+          movesSearched[playedMoveCount++] = move;
+
       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
       // The first move in list is the expected PV
       if (isPvMove)
@@ -1304,7 +1291,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && !StopRequest
           && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
           ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
-                                      threatMove, mateThreat, moveCount, (MovePicker*)&mp, PvNode);
+                                      threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
     }
 
     // Step 19. Check for mate and stalemate
@@ -1329,7 +1316,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (    bestValue >= beta
             && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
         {
-            update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
+            update_history(pos, move, depth, movesSearched, playedMoveCount);
             update_killers(move, ss->killers);
         }
     }
@@ -1532,6 +1519,26 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
+  // qsearch_scoring() scores each move of a list using a qsearch() evaluation,
+  // it is used in RootMoveList to get an initial scoring.
+  void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last) {
+
+    SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+    StateInfo st;
+
+    memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
+    ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
+
+    for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+    {
+        ss[0].currentMove = cur->move;
+        pos.do_move(cur->move, st);
+        cur->score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
+        pos.undo_move(cur->move);
+    }
+  }
+
+
   // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch().
   // bestValue is updated only when returning false because in that case move
   // will be pruned.
@@ -1692,22 +1699,19 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
   template <NodeType PvNode>
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck,
-                  bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
+                  bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
     Depth result = DEPTH_ZERO;
-    *dangerous = moveIsCheck | singleEvasion | mateThreat;
+    *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
 
     if (*dangerous)
     {
         if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
             result += CheckExtension[PvNode];
 
-        if (singleEvasion)
-            result += SingleEvasionExtension[PvNode];
-
         if (mateThreat)
             result += MateThreatExtension[PvNode];
     }
@@ -1841,8 +1845,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
         assert(m != move);
 
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(m))
-            H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
+        H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
     }
   }
 
@@ -1852,11 +1855,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void update_killers(Move m, Move killers[]) {
 
-    if (m == killers[0])
-        return;
-
-    killers[1] = killers[0];
-    killers[0] = m;
+    if (m != killers[0])
+    {
+        killers[1] = killers[0];
+        killers[0] = m;
+    }
   }
 
 
@@ -2570,19 +2573,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
-    StateInfo st;
     Move* sm;
 
-    // Initialize search stack
-    memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
-    ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
-    bestMoveChanges = 0;
     clear();
+    bestMoveChanges = 0;
 
-    // Generate all legal moves
+    // Generate all legal moves and score them
     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
+    qsearch_scoring(pos, mlist, last);
 
     // Add each move to the RootMoveList's vector
     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
@@ -2594,16 +2593,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
             continue;
 
-        // Find a quick score for the move and add to the list
-        pos.do_move(cur->move, st);
-
         RootMove rm;
-        rm.pv[0] = ss[0].currentMove = cur->move;
+        rm.pv[0] = cur->move;
         rm.pv[1] = MOVE_NONE;
-        rm.pv_score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
+        rm.pv_score = Value(cur->score);
         push_back(rm);
-
-        pos.undo_move(cur->move);
     }
     sort();
   }