]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Small touches to book.cpp
[stockfish] / src / search.cpp
index eda9d2929847377916e20fc7608e3c7659531c2f..eea091d4bcf33d0b9f789a493ff8200d77c9e808 100644 (file)
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace {
     if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
         result += CheckExtension[PvNode];
 
-    if (piece_type(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
+    if (type_of(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
     {
         Color c = pos.side_to_move();
         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
@@ -286,7 +286,7 @@ namespace {
     }
 
     if (   captureOrPromotion
-        && piece_type(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
+        && type_of(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m))) == VALUE_ZERO)
         && !move_is_special(m))
@@ -363,7 +363,7 @@ int64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
 
 bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
 
-  static Book book;
+  static Book book; // Define static to initialize the PRNG only once
 
   // Initialize global search-related variables
   StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = false;
@@ -391,7 +391,7 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
       if (Options["Book File"].value<string>() != book.name())
           book.open(Options["Book File"].value<string>());
 
-      Move bookMove = book.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
+      Move bookMove = book.probe(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
           if (Limits.ponder)
@@ -409,9 +409,7 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
   Threads.read_uci_options();
 
-  // Allocate pawn and material hash tables if number of active threads
-  // increased and set a new TT size if changed.
-  Threads.init_hash_tables();
+  // Set a new TT size if changed
   TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
 
   if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
@@ -780,8 +778,18 @@ namespace {
                                     : can_return_tt(tte, depth, beta, ss->ply)))
     {
         TT.refresh(tte);
-        ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
+        ss->bestMove = move = ttMove; // Can be MOVE_NONE
+        value = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
+
+        if (   value >= beta
+            && move
+            && !pos.move_is_capture_or_promotion(move)
+            && move != ss->killers[0])
+        {
+            ss->killers[1] = ss->killers[0];
+            ss->killers[0] = move;
+        }
+        return value;
     }
 
     // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
@@ -1485,7 +1493,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     from = move_from(move);
     to = move_to(move);
-    them = opposite_color(pos.side_to_move());
+    them = flip(pos.side_to_move());
     ksq = pos.king_square(them);
     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
     pc = pos.piece_on(from);
@@ -1501,7 +1509,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
-    if (   piece_type(pc) == QUEEN
+    if (   type_of(pc) == QUEEN
         && bit_is_set(kingAtt, to))
         return true;
 
@@ -1540,8 +1548,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     Piece p1, p2;
     Square ksq;
 
-    assert(m1 && move_is_ok(m1));
-    assert(m2 && move_is_ok(m2));
+    assert(move_is_ok(m1));
+    assert(move_is_ok(m2));
 
     // Case 1: The moving piece is the same in both moves
     f2 = move_from(m2);
@@ -1617,7 +1625,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
 
     assert(move_is_ok(m));
-    assert(threat && move_is_ok(threat));
+    assert(move_is_ok(threat));
     assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
 
@@ -1636,7 +1644,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.move_is_capture(threat)
         && (   piece_value_midgame(pos.piece_on(tfrom)) >= piece_value_midgame(pos.piece_on(tto))
-            || piece_type(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
+            || type_of(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
 
@@ -2130,13 +2138,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 } // namespace
 
 
-// Little helper used by idle_loop() to check that all the slaves of a
-// master thread have finished searching.
+// Little helper used by idle_loop() to check that all the slave threads of a
+// split point have finished searching.
 
 static bool all_slaves_finished(SplitPoint* sp) {
 
-  assert(sp);
-
   for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
       if (sp->is_slave[i])
           return false;
@@ -2157,22 +2163,20 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
       // instead of wasting CPU time polling for work.
       while (   do_sleep
              || do_terminate
-             || (Threads.use_sleeping_threads() && state == Thread::AVAILABLE))
+             || (Threads.use_sleeping_threads() && !is_searching))
       {
           assert((!sp && threadID) || Threads.use_sleeping_threads());
 
-          // Grab the lock to avoid races with Thread::wake_up()
-          lock_grab(&sleepLock);
-
           // Slave thread should exit as soon as do_terminate flag raises
           if (do_terminate)
           {
               assert(!sp);
-              state = Thread::TERMINATED;
-              lock_release(&sleepLock);
               return;
           }
 
+          // Grab the lock to avoid races with Thread::wake_up()
+          lock_grab(&sleepLock);
+
           // If we are master and all slaves have finished don't go to sleep
           if (sp && all_slaves_finished(sp))
           {
@@ -2184,19 +2188,17 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
           // particular we need to avoid a deadlock in case a master thread has,
           // in the meanwhile, allocated us and sent the wake_up() call before we
           // had the chance to grab the lock.
-          if (do_sleep || state == Thread::AVAILABLE)
+          if (do_sleep || !is_searching)
               cond_wait(&sleepCond, &sleepLock);
 
           lock_release(&sleepLock);
       }
 
       // If this thread has been assigned work, launch a search
-      if (state == Thread::WORKISWAITING)
+      if (is_searching)
       {
           assert(!do_terminate);
 
-          state = Thread::SEARCHING;
-
           // Copy split point position and search stack and call search()
           SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
           SplitPoint* tsp = splitPoint;
@@ -2214,15 +2216,15 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
           else
               assert(false);
 
-          assert(state == Thread::SEARCHING);
+          assert(is_searching);
 
-          state = Thread::AVAILABLE;
+          is_searching = false;
 
           // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
           // case we are the last slave of the split point.
           if (   Threads.use_sleeping_threads()
               && threadID != tsp->master
-              && Threads[tsp->master].state == Thread::AVAILABLE)
+              && !Threads[tsp->master].is_searching)
               Threads[tsp->master].wake_up();
       }