]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Skip quiet moves based on moveCount pruning threshold and history stats
[stockfish] / src / search.cpp
index 31e8b0b661f46392453d097c39e137ba52bead57..f07085eda32f6f956cd0a64f3e48acda38cfa2d7 100644 (file)
@@ -63,6 +63,10 @@ namespace {
   // Different node types, used as a template parameter
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
+  // Sizes and phases of the skip-blocks, used for distributing search depths across the threads
+  const int skipSize[]  = { 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 };
+  const int skipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
+
   // Razoring and futility margin based on depth
   const int razor_margin[4] = { 483, 570, 603, 554 };
   Value futility_margin(Depth d) { return Value(150 * d / ONE_PLY); }
@@ -78,7 +82,7 @@ namespace {
   // History and stats update bonus, based on depth
   Value stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY ;
-    return Value(d * d + 2 * d - 2);
+    return d > 17 ? VALUE_ZERO : Value(d * d + 2 * d - 2);
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -132,19 +136,6 @@ namespace {
     Move pv[3];
   };
 
-  // skip half of the plies in blocks depending on the helper thread idx.
-  bool skip_ply(int idx, int ply) {
-
-    idx = (idx - 1) % 20 + 1; // cycle after 20 threads.
-
-    // number of successive plies to skip, depending on idx.
-    int ones = 1;
-    while (ones * (ones + 1) < idx)
-        ones++;
-
-    return ((ply + idx - 1) / ones - ones) % 2 == 0;
-  }
-
   EasyMoveManager EasyMove;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
 
@@ -172,7 +163,7 @@ void Search::init() {
       for (int d = 1; d < 64; ++d)
           for (int mc = 1; mc < 64; ++mc)
           {
-              double r = log(d) * log(mc) / 2;
+              double r = log(d) * log(mc) / 1.95;
 
               Reductions[NonPV][imp][d][mc] = int(std::round(r));
               Reductions[PV][imp][d][mc] = std::max(Reductions[NonPV][imp][d][mc] - 1, 0);
@@ -322,9 +313,9 @@ void MainThread::search() {
 }
 
 
-// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
-// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
-// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
+/// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
+/// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
+/// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
 void Thread::search() {
 
@@ -334,6 +325,8 @@ void Thread::search() {
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
 
   std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
+  for(int i = 4; i > 0; i--)
+     (ss-i)->counterMoves = &this->counterMoveHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
@@ -363,9 +356,13 @@ void Thread::search() {
          && !Signals.stop
          && (!Limits.depth || Threads.main()->rootDepth / ONE_PLY <= Limits.depth))
   {
-      // skip plies for helper threads
-      if (idx && skip_ply(idx, rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply()))
-          continue;
+      // Distribute search depths across the threads
+      if (idx)
+      {
+          int i = (idx - 1) % 20;
+          if (((rootDepth / ONE_PLY + rootPos.game_ply() + skipPhase[i]) / skipSize[i]) % 2)
+              continue;
+      }
 
       // Age out PV variability metric
       if (mainThread)
@@ -545,7 +542,7 @@ namespace {
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval;
     bool ttHit, inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets;
     Piece moved_piece;
     int moveCount, quietCount;
 
@@ -601,7 +598,7 @@ namespace {
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
-    ss->counterMoves = nullptr;
+    ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
@@ -649,7 +646,7 @@ namespace {
     // Step 4a. Tablebase probe
     if (!rootNode && TB::Cardinality)
     {
-        int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>(WHITE) + pos.count<ALL_PIECES>(BLACK);
+        int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
 
         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
@@ -737,14 +734,15 @@ namespace {
         && (ss->staticEval >= beta - 35 * (depth / ONE_PLY - 6) || depth >= 13 * ONE_PLY)
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
-        ss->currentMove = MOVE_NULL;
-        ss->counterMoves = nullptr;
 
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
         Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
 
+        ss->currentMove = MOVE_NULL;
+        ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
+
         pos.do_null_move(st);
         Value nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1)
                                             : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode, true);
@@ -779,8 +777,7 @@ namespace {
         Depth rdepth = depth - 4 * ONE_PLY;
 
         assert(rdepth >= ONE_PLY);
-        assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
-        assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL);
+        assert(is_ok((ss-1)->currentMove));
 
         MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval);
 
@@ -789,6 +786,7 @@ namespace {
             {
                 ss->currentMove = move;
                 ss->counterMoves = &thisThread->counterMoveHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
+
                 pos.do_move(move, st);
                 value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode, false);
                 pos.undo_move(move);
@@ -811,9 +809,12 @@ namespace {
 
 moves_loop: // When in check search starts from here
 
-    const CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
-    const CounterMoveStats* fmh  = (ss-2)->counterMoves;
-    const CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
+    const CounterMoveStats& cmh = *(ss-1)->counterMoves;
+    const CounterMoveStats& fmh = *(ss-2)->counterMoves;
+    const CounterMoveStats& fm2 = *(ss-4)->counterMoves;
+    const bool cm_ok = is_ok((ss-1)->currentMove);
+    const bool fm_ok = is_ok((ss-2)->currentMove);
+    const bool f2_ok = is_ok((ss-4)->currentMove);
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, ss);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
@@ -828,10 +829,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
+    skipQuiets = false;
 
     // Step 11. Loop through moves
     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
+    while ((move = mp.next_move(skipQuiets)) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -902,20 +904,22 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       {
           if (   !captureOrPromotion
               && !givesCheck
-              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >= 5000))
+              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material() >= 5000))
           {
               // Move count based pruning
-              if (moveCountPruning)
+              if (moveCountPruning) {
+                  skipQuiets = true;
                   continue;
+              }
 
               // Reduced depth of the next LMR search
               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO) / ONE_PLY;
 
               // Countermoves based pruning
               if (   lmrDepth < 3
-                  && (!cmh  || (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
-                  && (!fmh  || (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
-                  && (!fmh2 || (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO || (cmh && fmh)))
+                  && ((cmh[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO) || !cm_ok)
+                  && ((fmh[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO) || !fm_ok)
+                  && ((fm2[moved_piece][to_sq(move)] < VALUE_ZERO) || !f2_ok || (cm_ok && fm_ok)))
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node
@@ -975,9 +979,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                        && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move)),  VALUE_ZERO))
                   r -= 2 * ONE_PLY;
 
-              ss->history =  (cmh  ? (*cmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
-                           + (fmh  ? (*fmh )[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
-                           + (fmh2 ? (*fmh2)[moved_piece][to_sq(move)] : VALUE_ZERO)
+              ss->history =  cmh[moved_piece][to_sq(move)]
+                           + fmh[moved_piece][to_sq(move)]
+                           + fm2[moved_piece][to_sq(move)]
                            + thisThread->history.get(~pos.side_to_move(), move)
                            - 4000; // Correction factor
 
@@ -1120,7 +1124,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (    depth >= 3 * ONE_PLY
              && !pos.captured_piece()
-             && is_ok((ss-1)->currentMove))
+             && cm_ok)
         update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
 
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
@@ -1380,18 +1384,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
   void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus) {
 
-    CounterMoveStats* cmh  = (ss-1)->counterMoves;
-    CounterMoveStats* fmh1 = (ss-2)->counterMoves;
-    CounterMoveStats* fmh2 = (ss-4)->counterMoves;
-
-    if (cmh)
-        cmh->update(pc, s, bonus);
-
-    if (fmh1)
-        fmh1->update(pc, s, bonus);
-
-    if (fmh2)
-        fmh2->update(pc, s, bonus);
+    for (int i : {1, 2, 4})
+        if (is_ok((ss-i)->currentMove))
+            (ss-i)->counterMoves->update(pc, s, bonus);
   }
 
 
@@ -1411,7 +1406,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     thisThread->history.update(c, move, bonus);
     update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
-    if ((ss-1)->counterMoves)
+    if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves.update(pos.piece_on(prevSq), prevSq, move);