]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix for incorrect VALUE_MATE_IN_MAX_PLY usage.
[stockfish] / src / search.cpp
index e0dcc4d1346a71c1766427f4d9d482db8f7cc9f5..f1416a74091e1db17c21571618eb1a892721c266 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -61,10 +61,13 @@ namespace {
   // Different node types, used as a template parameter
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
+  constexpr uint64_t ttHitAverageWindow     = 4096;
+  constexpr uint64_t ttHitAverageResolution = 1024;
+
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 661;
+  constexpr int RazorMargin = 531;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(198 * (d - improving));
+    return Value(217 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -72,16 +75,16 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 520) / 1024 + (!i && r > 999);
+    return (r + 511) / 1024 + (!i && r > 1007);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
-    return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2;
+    return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2 - 1;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 17 ? -8 : 22 * d * d + 151 * d - 140;
+    return d > 15 ? -8 : 19 * d * d + 155 * d - 132;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -150,11 +153,12 @@ namespace {
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = 0);
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
-  Value value_from_tt(Value v, int ply);
+  Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietCount, int bonus);
-  void update_capture_stats(const Position& pos, Move move, Move* captures, int captureCount, int bonus);
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus);
+  void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
+                        Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth);
 
   // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
   // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
@@ -190,7 +194,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((23.4 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((24.8 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -286,13 +290,13 @@ void MainThread::search() {
           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
               (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
 
-          if (bestThread->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
+          if (bestThread->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
           {
               // Make sure we pick the shortest mate
               if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
                   bestThread = th;
           }
-          else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
+          else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
                    || votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]])
               bestThread = th;
       }
@@ -331,6 +335,7 @@ void Thread::search() {
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
   Color us = rootPos.side_to_move();
+  int iterIdx = 0;
 
   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
   for (int i = 7; i > 0; i--)
@@ -341,6 +346,16 @@ void Thread::search() {
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
 
+  if (mainThread)
+  {
+      if (mainThread->previousScore == VALUE_INFINITE)
+          for (int i=0; i<4; ++i)
+              mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
+      else
+          for (int i=0; i<4; ++i)
+              mainThread->iterValue[i] = mainThread->previousScore;
+  }
+
   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
 
   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
@@ -362,6 +377,7 @@ void Thread::search() {
       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
+  ttHitAverage = ttHitAverageWindow * ttHitAverageResolution / 2;
 
   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
 
@@ -377,6 +393,8 @@ void Thread::search() {
   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
                           : -make_score(ct, ct / 2));
 
+  int searchAgainCounter = 0;
+
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
   while (   ++rootDepth < MAX_PLY
          && !Threads.stop
@@ -394,6 +412,9 @@ void Thread::search() {
       size_t pvFirst = 0;
       pvLast = 0;
 
+      if (!Threads.increaseDepth)
+         searchAgainCounter++;
+
       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
       {
@@ -412,12 +433,12 @@ void Thread::search() {
           if (rootDepth >= 4)
           {
               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(21 + abs(previousScore) / 128);
+              delta = Value(21 + abs(previousScore) / 256);
               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int dct = ct + 86 * previousScore / (abs(previousScore) + 176);
+              int dct = ct + (102 - ct / 2) * previousScore / (abs(previousScore) + 157);
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
@@ -429,7 +450,7 @@ void Thread::search() {
           int failedHighCnt = 0;
           while (true)
           {
-              Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt);
+              Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - searchAgainCounter);
               bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
 
               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
@@ -515,12 +536,13 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (354 + 10 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 692.0;
+          double fallingEval = (332 +  6 * (mainThread->previousScore - bestValue)
+                                    +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx]  - bestValue)) / 704.0;
           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.97 : 0.98;
-          double reduction = (1.36 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.29 * timeReduction);
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.94 : 0.91;
+          double reduction = (1.41 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.27 * timeReduction);
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           for (Thread* th : Threads)
@@ -541,7 +563,16 @@ void Thread::search() {
               else
                   Threads.stop = true;
           }
+          else if (   Threads.increaseDepth
+                   && !mainThread->ponder
+                   && Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * 0.6)
+                   Threads.increaseDepth = false;
+          else
+                   Threads.increaseDepth = true;
       }
+
+      mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
+      iterIdx = (iterIdx + 1) & 3;
   }
 
   if (!mainThread)
@@ -660,10 +691,13 @@ namespace {
     excludedMove = ss->excludedMove;
     posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-    ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
+    ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
+    // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit
+    thisThread->ttHitAverage =   (ttHitAverageWindow - 1) * thisThread->ttHitAverage / ttHitAverageWindow
+                                + ttHitAverageResolution * ttHit;
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
@@ -679,7 +713,7 @@ namespace {
             if (ttValue >= beta)
             {
                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
-                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
+                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth));
 
                 // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
@@ -693,7 +727,9 @@ namespace {
                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
             }
         }
-        return ttValue;
+
+        if (pos.rule50_count() < 90)
+            return ttValue;
     }
 
     // Step 5. Tablebases probe
@@ -719,9 +755,10 @@ namespace {
 
                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
 
-                value =  wdl < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
-                       : wdl >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
-                                          :  VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
+                // use the range VALUE_MATE_IN_MAX_PLY to VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY to score
+                value =  wdl < -drawScore ? VALUE_MATED_IN_MAX_PLY + ss->ply + 1
+                       : wdl >  drawScore ? VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - ss->ply - 1
+                                          : VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
 
                 Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
                          : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
@@ -783,18 +820,18 @@ namespace {
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    // Step 7. Razoring (~2 Elo)
+    // Step 7. Razoring (~1 Elo)
     if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
         &&  depth < 2
         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
 
-    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
-               || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
+    improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE ? (ss->staticEval > (ss-4)->staticEval
+              || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE) : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
 
-    // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
+    // Step 8. Futility pruning: child node (~50 Elo)
     if (   !PvNode
-        &&  depth < 7
+        &&  depth < 6
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
@@ -802,10 +839,10 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 22661
+        && (ss-1)->statScore < 23397
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth + 299 - improving * 30
+        &&  ss->staticEval >= beta - 32 * depth - 30 * improving + 120 * ttPv + 292
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -813,7 +850,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (835 + 70 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 185, 3);
+        Depth R = (854 + 68 * depth) / 258 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -827,7 +864,7 @@ namespace {
         if (nullValue >= beta)
         {
             // Do not return unproven mate scores
-            if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
+            if (nullValue >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
             if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13))
@@ -854,9 +891,9 @@ namespace {
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth >= 5
-        &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
+        &&  abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
     {
-        Value raisedBeta = std::min(beta + 191 - 46 * improving, VALUE_INFINITE);
+        Value raisedBeta = std::min(beta + 189 - 45 * improving, VALUE_INFINITE);
         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
         int probCutCount = 0;
 
@@ -892,13 +929,13 @@ namespace {
             }
     }
 
-    // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
+    // Step 11. Internal iterative deepening (~1 Elo)
     if (depth >= 7 && !ttMove)
     {
         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7, cutNode);
 
         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-        ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
+        ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     }
 
@@ -954,9 +991,50 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
       givesCheck = pos.gives_check(move);
 
-      // Step 13. Extensions (~70 Elo)
+      // Calculate new depth for this move
+      newDepth = depth - 1;
 
-      // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
+      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo)
+      if (  !rootNode
+          && pos.non_pawn_material(us)
+          && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
+      {
+          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
+          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
+
+          if (   !captureOrPromotion
+              && !givesCheck)
+          {
+              // Reduced depth of the next LMR search
+              int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
+
+              // Countermoves based pruning (~20 Elo)
+              if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
+                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
+                  && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
+                  continue;
+
+              // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
+              if (   lmrDepth < 6
+                  && !inCheck
+                  && ss->staticEval + 235 + 172 * lmrDepth <= alpha
+                  &&  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
+                    + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
+                    + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
+                    + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < 25000)
+                  continue;
+
+              // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-(32 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+                  continue;
+          }
+          else if (!pos.see_ge(move, Value(-194) * depth)) // (~25 Elo)
+              continue;
+      }
+
+      // Step 14. Extensions (~75 Elo)
+
+      // Singular extension search (~70 Elo). If all moves but one fail low on a
       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
@@ -971,7 +1049,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           &&  tte->depth() >= depth - 3
           &&  pos.legal(move))
       {
-          Value singularBeta = ttValue - 2 * depth;
+          Value singularBeta = ttValue - (((ttPv && !PvNode) + 4) * depth) / 2;
           Depth halfDepth = depth / 2;
           ss->excludedMove = move;
           value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, halfDepth, cutNode);
@@ -988,8 +1066,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
           // a soft bound.
-          else if (   eval >= beta
-                   && singularBeta >= beta)
+          else if (singularBeta >= beta)
               return singularBeta;
       }
 
@@ -998,65 +1075,23 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && (pos.is_discovery_check_on_king(~us, move) || pos.see_ge(move)))
           extension = 1;
 
-      // Shuffle extension
-      else if (   PvNode
-               && pos.rule50_count() > 18
-               && depth < 3
-               && ++thisThread->shuffleExts < thisThread->nodes.load(std::memory_order_relaxed) / 4)  // To avoid too many extensions
-          extension = 1;
-
       // Passed pawn extension
       else if (   move == ss->killers[0]
                && pos.advanced_pawn_push(move)
                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
           extension = 1;
 
+      // Last captures extension
+      else if (   PieceValue[EG][pos.captured_piece()] > PawnValueEg
+               && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
+          extension = 1;
+
       // Castling extension
       if (type_of(move) == CASTLING)
           extension = 1;
 
-      // Calculate new depth for this move
-      newDepth = depth - 1 + extension;
-
-      // Step 14. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
-      if (  !rootNode
-          && pos.non_pawn_material(us)
-          && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
-      {
-          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
-          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
-
-          if (   !captureOrPromotion
-              && !givesCheck
-              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(~us) > BishopValueMg))
-          {
-              // Move count based pruning
-              if (moveCountPruning)
-                  continue;
-
-              // Reduced depth of the next LMR search
-              int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
-
-              // Countermoves based pruning (~20 Elo)
-              if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
-                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
-                  && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
-                  continue;
-
-              // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
-              if (   lmrDepth < 6
-                  && !inCheck
-                  && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
-                  continue;
-
-              // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(31 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
-                  continue;
-          }
-          else if (  !(givesCheck && extension)
-                   && !pos.see_ge(move, Value(-199) * depth)) // (~20 Elo)
-                  continue;
-      }
+      // Add extension to new depth
+      newDepth += extension;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
@@ -1078,7 +1113,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // Step 15. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
-      // Step 16. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
+      // Step 16. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3
           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
@@ -1086,48 +1121,53 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
-              || cutNode))
+              || cutNode
+              || thisThread->ttHitAverage < 375 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
 
+          // Decrease reduction if the ttHit running average is large
+          if (thisThread->ttHitAverage > 500 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024)
+              r--;
+
           // Reduction if other threads are searching this position.
           if (th.marked())
               r++;
 
-          // Decrease reduction if position is or has been on the PV
+          // Decrease reduction if position is or has been on the PV (~10 Elo)
           if (ttPv)
               r -= 2;
 
-          // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
-          if ((ss-1)->moveCount > 15)
+          // Decrease reduction if opponent's move count is high (~5 Elo)
+          if ((ss-1)->moveCount > 14)
               r--;
 
-          // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended
+          // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~3 Elo)
           if (singularLMR)
               r -= 2;
 
           if (!captureOrPromotion)
           {
-              // Increase reduction if ttMove is a capture (~0 Elo)
+              // Increase reduction if ttMove is a capture (~5 Elo)
               if (ttCapture)
                   r++;
 
-              // Increase reduction for cut nodes (~5 Elo)
+              // Increase reduction for cut nodes (~10 Elo)
               if (cutNode)
                   r += 2;
 
               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
-              // hence break make_move(). (~5 Elo)
+              // hence break make_move(). (~2 Elo)
               else if (    type_of(move) == NORMAL
                        && !pos.see_ge(reverse_move(move)))
-                  r -= 2;
+                  r -= 2 + ttPv;
 
               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                             - 4729;
+                             - 4926;
 
               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
               if (    ss->statScore < 0
@@ -1137,16 +1177,20 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   ss->statScore = 0;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
-              if (ss->statScore >= -99 && (ss-1)->statScore < -116)
+              if (ss->statScore >= -102 && (ss-1)->statScore < -114)
                   r--;
 
-              else if ((ss-1)->statScore >= -117 && ss->statScore < -144)
+              else if ((ss-1)->statScore >= -116 && ss->statScore < -154)
                   r++;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
               r -= ss->statScore / 16384;
           }
 
+          // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
+          else if (depth < 8 && moveCount > 2)
+              r++;
+
           Depth d = clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
@@ -1276,21 +1320,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     if (!moveCount)
         bestValue = excludedMove ? alpha
                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
-    else if (bestMove)
-    {
-        // Quiet best move: update move sorting heuristics
-        if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
-            update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount,
-                               stat_bonus(depth + (bestValue > beta + PawnValueMg)));
 
-        update_capture_stats(pos, bestMove, capturesSearched, captureCount, stat_bonus(depth + 1));
-
-        // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
-        if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
-            && !priorCapture)
-                update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
+    else if (bestMove)
+        update_all_stats(pos, ss, bestMove, bestValue, beta, prevSq,
+                         quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
 
-    }
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (   (depth >= 3 || PvNode)
              && !priorCapture)
@@ -1360,7 +1394,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     // Transposition table lookup
     posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
-    ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
+    ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     pvHit = ttHit && tte->is_pv();
 
@@ -1409,7 +1443,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 153;
+        futilityBase = bestValue + 154;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1461,13 +1495,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
       evasionPrunable =    inCheck
                        &&  (depth != 0 || moveCount > 2)
-                       &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
+                       &&  bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (  (!inCheck || evasionPrunable)
-          && !(givesCheck && pos.is_discovery_check_on_king(~pos.side_to_move(), move))
-          && !pos.see_ge(move))
+      if (  (!inCheck || evasionPrunable) && !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1529,28 +1561,47 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
   }
 
 
-  // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
-  // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
+  // value_to_tt() adjusts a mate or TB score from "plies to mate from the root" to
+  // "plies to mate from the current position". standard scores are unchanged.
   // The function is called before storing a value in the transposition table.
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
 
     assert(v != VALUE_NONE);
 
-    return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
-          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
+    return  v >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  ? v + ply
+          : v <= VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
   }
 
 
-  // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
+  // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate or TB score
   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
-  // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
+  // from current position) to "plies to mate/be mated (TB win/loss) from the root".
+  // However, for mate scores, to avoid potentially false mate scores related to the 50 moves rule,
+  // and the graph history interaction, return an optimal TB score instead.
+
+  Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c) {
 
-  Value value_from_tt(Value v, int ply) {
+    if (v == VALUE_NONE)
+        return VALUE_NONE;
+
+    if (v >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)  // TB win or better
+    {
+        if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY && VALUE_MATE - v > 99 - r50c)
+            return VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - 1; // do not return a potentially false mate score
 
-    return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
-          : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
-          : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
+        return v - ply;
+    }
+
+    if (v <= VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY) // TB loss or worse
+    {
+        if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY && VALUE_MATE + v > 99 - r50c)
+            return VALUE_MATED_IN_MAX_PLY + 1; // do not return a potentially false mate score
+
+        return v + ply;
+    }
+
+    return v;
   }
 
 
@@ -1564,43 +1615,65 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
   }
 
 
-  // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
-  // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
+  // update_all_stats() updates stats at the end of search() when a bestMove is found
 
-  void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
+  void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
+                        Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth) {
 
-    for (int i : {1, 2, 4, 6})
-        if (is_ok((ss-i)->currentMove))
-            (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
-  }
+    int bonus1, bonus2;
+    Color us = pos.side_to_move();
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
+    CapturePieceToHistory& captureHistory = thisThread->captureHistory;
+    Piece moved_piece = pos.moved_piece(bestMove);
+    PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
+
+    bonus1 = stat_bonus(depth + 1);
+    bonus2 = bestValue > beta + PawnValueMg ? bonus1               // larger bonus
+                                            : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
+
+    if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
+    {
+        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2);
+
+        // Decrease all the non-best quiet moves
+        for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
+        {
+            thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bonus2;
+            update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quietsSearched[i]), to_sq(quietsSearched[i]), -bonus2);
+        }
+    }
+    else
+        captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
 
+    // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
+    if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
+        && !pos.captured_piece())
+            update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
 
-  // update_capture_stats() updates move sorting heuristics when a new capture best move is found
+    // Decrease all the non-best capture moves
+    for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
+    {
+        moved_piece = pos.moved_piece(capturesSearched[i]);
+        captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(capturesSearched[i])));
+        captureHistory[moved_piece][to_sq(capturesSearched[i])][captured] << -bonus1;
+    }
+  }
 
-  void update_capture_stats(const Position& pos, Move move,
-                            Move* captures, int captureCount, int bonus) {
 
-      CapturePieceToHistory& captureHistory = pos.this_thread()->captureHistory;
-      Piece moved_piece = pos.moved_piece(move);
-      PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(move)));
+  // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
+  // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
 
-      if (pos.capture_or_promotion(move))
-          captureHistory[moved_piece][to_sq(move)][captured] << bonus;
+  void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
 
-      // Decrease all the other played capture moves
-      for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
-      {
-          moved_piece = pos.moved_piece(captures[i]);
-          captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(captures[i])));
-          captureHistory[moved_piece][to_sq(captures[i])][captured] << -bonus;
-      }
+    for (int i : {1, 2, 4, 6})
+        if (is_ok((ss-i)->currentMove))
+            (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
   }
 
 
-  // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
+  // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics
 
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
-                          Move* quiets, int quietCount, int bonus) {
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1621,13 +1694,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
-
-    // Decrease all the other played quiet moves
-    for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
-    {
-        thisThread->mainHistory[us][from_to(quiets[i])] << -bonus;
-        update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
-    }
   }
 
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
@@ -1713,7 +1779,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
-      bool updated = (i <= pvIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
+      bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
 
       if (depth == 1 && !updated)
           continue;
@@ -1721,7 +1787,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
       Depth d = updated ? depth : depth - 1;
       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
 
-      bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
+      bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY;
       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
 
       if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line