]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Simplify "fail high upon reduction" in null search
[stockfish] / src / search.cpp
index bf33a136b6f8364ead77831d46e399ae4c0837f5..f24f33b91cfb48d63eb1ec60e81c7d90caff663b 100644 (file)
@@ -100,7 +100,6 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   bool check_is_dangerous(const Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
-  bool allows(const Position& pos, Move first, Move second);
   bool refutes(const Position& pos, Move first, Move second);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
 
@@ -296,9 +295,12 @@ namespace {
     Value bestValue, alpha, beta, delta;
 
     memset(ss-1, 0, 4 * sizeof(Stack));
-    depth = BestMoveChanges = 0;
-    bestValue = delta = -VALUE_INFINITE;
     (ss-1)->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
+
+    depth = BestMoveChanges = 0;
+    bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
+    beta = VALUE_INFINITE;
+
     TT.new_search();
     History.clear();
     Gains.clear();
@@ -328,17 +330,12 @@ namespace {
         // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
         for (PVIdx = 0; PVIdx < PVSize; PVIdx++)
         {
-            // Set aspiration window default width
-            if (depth >= 5 && abs(RootMoves[PVIdx].prevScore) < VALUE_KNOWN_WIN)
+            // Reset aspiration window starting size
+            if (depth >= 5)
             {
                 delta = Value(16);
-                alpha = RootMoves[PVIdx].prevScore - delta;
-                beta  = RootMoves[PVIdx].prevScore + delta;
-            }
-            else
-            {
-                alpha = -VALUE_INFINITE;
-                beta  =  VALUE_INFINITE;
+                alpha = std::max(RootMoves[PVIdx].prevScore - delta,-VALUE_INFINITE);
+                beta  = std::min(RootMoves[PVIdx].prevScore + delta, VALUE_INFINITE);
             }
 
             // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
@@ -366,35 +363,28 @@ namespace {
                 if (Signals.stop)
                     return;
 
-                // In case of failing high/low increase aspiration window and
+                // In case of failing low/high increase aspiration window and
                 // research, otherwise exit the loop.
-                if (bestValue > alpha && bestValue < beta)
-                    break;
-
-                // Give some update (without cluttering the UI) before to research
-                if (Time::now() - SearchTime > 3000)
-                    sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
-
-                if (abs(bestValue) >= VALUE_KNOWN_WIN)
+                if (bestValue <= alpha)
                 {
-                    alpha = -VALUE_INFINITE;
-                    beta  =  VALUE_INFINITE;
+                    alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
+
+                    Signals.failedLowAtRoot = true;
+                    Signals.stopOnPonderhit = false;
                 }
                 else if (bestValue >= beta)
-                {
-                    beta += delta;
-                    delta += delta / 2;
-                }
+                    beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
+
                 else
-                {
-                    Signals.failedLowAtRoot = true;
-                    Signals.stopOnPonderhit = false;
+                    break;
 
-                    alpha -= delta;
-                    delta += delta / 2;
-                }
+                delta += delta / 2;
 
                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
+
+                // Give some update (without cluttering the UI) before to research
+                if (Time::now() - SearchTime > 3000)
+                    sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
             }
 
             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
@@ -590,7 +580,10 @@ namespace {
 
     // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
     if (inCheck)
+    {
         ss->staticEval = ss->evalMargin = eval = VALUE_NONE;
+        goto iid_start;
+    }
 
     else if (tte)
     {
@@ -627,7 +620,6 @@ namespace {
     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
     if (   !PvNode
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
-        && !inCheck
         &&  eval + razor_margin(depth) < beta
         &&  ttMove == MOVE_NONE
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
@@ -647,7 +639,6 @@ namespace {
     if (   !PvNode
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
-        && !inCheck
         &&  eval - futility_margin(depth, (ss-1)->futilityMoveCount) >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  abs(eval) < VALUE_KNOWN_WIN
@@ -658,7 +649,6 @@ namespace {
     if (   !PvNode
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth > ONE_PLY
-        && !inCheck
         &&  eval >= beta
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
@@ -699,18 +689,15 @@ namespace {
         else
         {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
-            // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
-            // the move that refuted the null move was somehow connected to the
-            // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
+            // some kind of threat. If the previous move was reduced return a fail
             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
-            threatMove = (ss+1)->currentMove;
-
             if (   depth < 5 * ONE_PLY
                 && (ss-1)->reduction
-                && threatMove != MOVE_NONE
-                && allows(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
+                && nullValue < beta - Value(128))
                 return alpha;
+
+            threatMove = (ss+1)->currentMove;
         }
     }
 
@@ -720,7 +707,6 @@ namespace {
     // prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
-        && !inCheck
         && !ss->skipNullMove
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
@@ -746,6 +732,8 @@ namespace {
             }
     }
 
+iid_start: // When in check we skip early cut tests
+
     // Step 10. Internal iterative deepening
     if (   depth >= (PvNode ? 5 * ONE_PLY : 8 * ONE_PLY)
         && ttMove == MOVE_NONE
@@ -820,12 +808,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       givesCheck = pos.move_gives_check(move, ci);
       dangerous =   givesCheck
                  || pos.is_passed_pawn_push(move)
-                 || type_of(move) == CASTLE
-                 || (   captureOrPromotion // Entering a pawn endgame?
-                     && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
-                     && type_of(move) == NORMAL
-                     && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-                         - PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(move))] == VALUE_ZERO));
+                 || type_of(move) == CASTLE;
 
       // Step 12. Extend checks and, in PV nodes, also dangerous moves
       if (PvNode && dangerous)
@@ -1390,47 +1373,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // allows() tests whether the 'first' move at previous ply somehow makes the
-  // 'second' move possible, for instance if the moving piece is the same in
-  // both moves. Normally the second move is the threat (the best move returned
-  // from a null search that fails low).
-
-  bool allows(const Position& pos, Move first, Move second) {
-
-    assert(is_ok(first));
-    assert(is_ok(second));
-    assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(second))) == ~pos.side_to_move());
-    assert(color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
-
-    Square m1from = from_sq(first);
-    Square m2from = from_sq(second);
-    Square m1to = to_sq(first);
-    Square m2to = to_sq(second);
-
-    // The piece is the same or second's destination was vacated by the first move
-    if (m1to == m2from || m2to == m1from)
-        return true;
-
-    // Second one moves through the square vacated by first one
-    if (between_bb(m2from, m2to) & m1from)
-      return true;
-
-    // Second's destination is defended by the first move's piece
-    Bitboard m1att = pos.attacks_from(pos.piece_on(m1to), m1to, pos.pieces() ^ m2from);
-    if (m1att & m2to)
-        return true;
-
-    // Second move gives a discovered check through the first's checking piece
-    if (m1att & pos.king_square(pos.side_to_move()))
-    {
-        assert(between_bb(m1to, pos.king_square(pos.side_to_move())) & m2from);
-        return true;
-    }
-
-    return false;
-  }
-
-
   // refutes() tests whether a 'first' move is able to defend against a 'second'
   // opponent's move. In this case will not be pruned. Normally the second move
   // is the threat (the best move returned from a null search that fails low).