]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Extend checks more in losing positions
[stockfish] / src / search.cpp
index c85cdb5d689fcc1ee47f336812a1d9d310595ec0..f64f55f0a129a4b4292891140ebd9eb1ad818af5 100644 (file)
@@ -99,7 +99,6 @@ namespace {
   void id_loop(Position& pos);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool check_is_dangerous(const Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta);
   bool allows(const Position& pos, Move first, Move second);
   bool refutes(const Position& pos, Move first, Move second);
   string uci_pv(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
@@ -153,8 +152,8 @@ void Search::init() {
   // Init futility move count array
   for (d = 0; d < 32; d++)
   {
-      FutilityMoveCounts[0][d] = int(3.001 + 0.3 * pow(double(d       ), 1.8)) * (d < 5 ? 4 : 3) / 4;
-      FutilityMoveCounts[1][d] = int(3.001 + 0.3 * pow(double(d + 0.98), 1.8));
+      FutilityMoveCounts[0][d] = int(3 + 0.3 * pow(double(d       ), 1.8)) * 3/4 + (2 < d && d < 5);
+      FutilityMoveCounts[1][d] = int(3 + 0.3 * pow(double(d + 0.98), 1.8));
   }
 }
 
@@ -243,13 +242,11 @@ void Search::think() {
   Threads.sleepWhileIdle = Options["Idle Threads Sleep"];
 
   // Set best timer interval to avoid lagging under time pressure. Timer is
-  // used to check for remaining available thinking time.
+  // used to check for remaining available thinking time. Timer will be started
+  // at the end of first iteration to avoid returning with a random move.
   Threads.timer->msec =
   Limits.use_time_management() ? std::min(100, std::max(TimeMgr.available_time() / 16, TimerResolution)) :
-                  Limits.nodes ? 2 * TimerResolution
-                               : 100;
-
-  Threads.timer->notify_one(); // Wake up the recurring timer
+                  Limits.nodes ? 2 * TimerResolution : 100;
 
   id_loop(RootPos); // Let's start searching !
 
@@ -334,7 +331,7 @@ namespace {
     while (++depth <= MAX_PLY && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
     {
         // Age out PV variability metric
-        BestMoveChanges *= 0.8;
+        BestMoveChanges *= 0.8f;
 
         // Save last iteration's scores before first PV line is searched and all
         // the move scores but the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
@@ -403,6 +400,10 @@ namespace {
                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
             }
 
+            // Wake up the recurring timer after first iteration is finished
+            if (depth == 1)
+                Threads.timer->notify_one();
+
             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
             std::stable_sort(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
 
@@ -781,7 +782,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
     singularExtensionNode =   !RootNode
                            && !SpNode
-                           &&  depth >= (PvNode ? 6 * ONE_PLY : 8 * ONE_PLY)
+                           &&  depth >= 8 * ONE_PLY
                            &&  ttMove != MOVE_NONE
                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
@@ -836,7 +837,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           ext = ONE_PLY;
 
       else if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= 0)
-          ext = ONE_PLY / 2;
+          ext = inCheck || ss->staticEval < VALUE_ZERO ? ONE_PLY : ONE_PLY / 2;
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
@@ -938,7 +939,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
       // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high will be
       // re-searched at full depth.
-      if (    depth > 3 * ONE_PLY
+      if (    depth >= 3 * ONE_PLY
           && !pvMove
           && !captureOrPromotion
           &&  move != ttMove
@@ -1267,16 +1268,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           &&  pos.see_sign(move) < 0)
           continue;
 
-      // Don't search useless checks
-      if (   !PvNode
-          && !InCheck
-          &&  givesCheck
-          &&  move != ttMove
-          && !pos.is_capture_or_promotion(move)
-          &&  ss->staticEval + PawnValueMg / 4 < beta
-          && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta))
-          continue;
-
       // Check for legality only before to do the move
       if (!pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
           continue;
@@ -1354,42 +1345,6 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
   }
 
 
-  // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch()
-
-  bool check_is_dangerous(const Position& pos, Move move, Value futilityBase, Value beta)
-  {
-    Piece pc = pos.piece_moved(move);
-    Square from = from_sq(move);
-    Square to = to_sq(move);
-    Color them = ~pos.side_to_move();
-    Square ksq = pos.king_square(them);
-    Bitboard enemies = pos.pieces(them);
-    Bitboard kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
-    Bitboard occ = pos.pieces() ^ from ^ ksq;
-    Bitboard oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
-    Bitboard newAtt = pos.attacks_from(pc, to, occ);
-
-    // Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
-    if (!more_than_one(kingAtt & ~(enemies | newAtt | to)))
-        return true;
-
-    // Queen contact check is very dangerous
-    if (type_of(pc) == QUEEN && (kingAtt & to))
-        return true;
-
-    // Creating new double threats with checks is dangerous
-    Bitboard b = (enemies ^ ksq) & newAtt & ~oldAtt;
-    while (b)
-    {
-        // Note that here we generate illegal "double move"!
-        if (futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(pop_lsb(&b))] >= beta)
-            return true;
-    }
-
-    return false;
-  }
-
-
   // allows() tests whether the 'first' move at previous ply somehow makes the
   // 'second' move possible, for instance if the moving piece is the same in
   // both moves. Normally the second move is the threat (the best move returned
@@ -1400,7 +1355,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     assert(is_ok(first));
     assert(is_ok(second));
     assert(color_of(pos.piece_on(from_sq(second))) == ~pos.side_to_move());
-    assert(color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
+    assert(type_of(first) == CASTLE || color_of(pos.piece_on(to_sq(first))) == ~pos.side_to_move());
 
     Square m1from = from_sq(first);
     Square m2from = from_sq(second);
@@ -1408,7 +1363,10 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     Square m2to = to_sq(second);
 
     // The piece is the same or second's destination was vacated by the first move
-    if (m1to == m2from || m2to == m1from)
+    // We exclude the trivial case where a sliding piece does in two moves what
+    // it could do in one move: eg. Ra1a2, Ra2a3.
+    if (    m2to == m1from
+        || (m1to == m2from && !squares_aligned(m1from, m2from, m2to)))
         return true;
 
     // Second one moves through the square vacated by first one