]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Prune all negative see moves at low depths
[stockfish] / src / search.cpp
index b8c6c952eaac5ca3e7e0176b41231e45312a4ea2..f7718ce442d50136b9508405bc6f3bdb76e34654 100644 (file)
@@ -59,6 +59,10 @@ namespace {
   // Used for debugging SMP code.
   const bool FakeSplit = false;
 
+  // Fast lookup table of sliding pieces indexed by Piece
+  const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
+  inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
+
   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
   // split point are what this class does. All the access to shared thread data is
@@ -75,36 +79,23 @@ namespace {
 
     int active_threads() const { return ActiveThreads; }
     void set_active_threads(int newActiveThreads) { ActiveThreads = newActiveThreads; }
-    void incrementNodeCounter(int threadID) { threads[threadID].nodes++; }
 
-    void resetNodeCounters();
-    int64_t nodes_searched() const;
     bool available_thread_exists(int master) const;
     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
     bool thread_should_stop(int threadID) const;
-    void wake_sleeping_threads();
-    void put_threads_to_sleep();
+    void wake_sleeping_thread(int threadID);
     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
 
     template <bool Fake>
-    void split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
+    void split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
                Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
 
   private:
-    friend void poll();
-
     int ActiveThreads;
-    volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
+    volatile bool AllThreadsShouldExit;
     Thread threads[MAX_THREADS];
-
     Lock MPLock, WaitLock;
-
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_cond_t WaitCond;
-#else
-    HANDLE SitIdleEvent[MAX_THREADS];
-#endif
-
+    WaitCondition WaitCond[MAX_THREADS];
   };
 
 
@@ -241,7 +232,10 @@ namespace {
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
 
 
-  /// Global variables
+  /// Namespace variables
+
+  // Book object
+  Book OpeningBook;
 
   // Iteration counter
   int Iteration;
@@ -281,19 +275,21 @@ namespace {
 
   /// Local functions
 
-  Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
+  Value id_loop(Position& pos, Move searchMoves[]);
   Value root_search(Position& pos, SearchStack* ss, Move* pv, RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr);
 
-  template <NodeType PvNode, bool SplitPoint>
+  template <NodeType PvNode, bool SpNode>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
 
   template <NodeType PvNode>
-  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
-      return search<PvNode, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
-  }
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
 
   template <NodeType PvNode>
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
+
+      return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO, ply)
+                             : search<PvNode, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
+  }
 
   template <NodeType PvNode>
   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
@@ -302,7 +298,6 @@ namespace {
   bool value_is_mate(Value value);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool move_is_killer(Move m, SearchStack* ss);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
@@ -312,8 +307,8 @@ namespace {
 
   int current_search_time();
   std::string value_to_uci(Value v);
-  int nps();
-  void poll();
+  int nps(const Position& pos);
+  void poll(const Position& pos);
   void ponderhit();
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
   void init_ss_array(SearchStack* ss, int size);
@@ -322,7 +317,7 @@ namespace {
   void extract_pv_from_tt(const Position& pos, Move bestMove, Move pv[]);
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-  void *init_thread(void *threadID);
+  void* init_thread(void* threadID);
 #else
   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
 #endif
@@ -339,7 +334,6 @@ namespace {
 
 void init_threads() { ThreadsMgr.init_threads(); }
 void exit_threads() { ThreadsMgr.exit_threads(); }
-int64_t nodes_searched() { return ThreadsMgr.nodes_searched(); }
 
 
 /// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
@@ -405,13 +399,12 @@ int perft(Position& pos, Depth depth)
 /// search-related global variables, and calls root_search(). It returns false
 /// when a quit command is received during the search.
 
-bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
+bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
            int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
 
   // Initialize global search variables
   StopOnPonderhit = AbortSearch = Quit = AspirationFailLow = false;
   NodesSincePoll = 0;
-  ThreadsMgr.resetNodeCounters();
   SearchStartTime = get_system_time();
   ExactMaxTime = maxTime;
   MaxDepth = maxDepth;
@@ -421,12 +414,12 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int incr
   UseTimeManagement = !ExactMaxTime && !MaxDepth && !MaxNodes && !InfiniteSearch;
 
   // Look for a book move, only during games, not tests
-  if (UseTimeManagement && get_option_value_bool("OwnBook"))
+  if (UseTimeManagement && Options["OwnBook"].value<bool>())
   {
-      if (get_option_value_string("Book File") != OpeningBook.file_name())
-          OpeningBook.open(get_option_value_string("Book File"));
+      if (Options["Book File"].value<std::string>() != OpeningBook.file_name())
+          OpeningBook.open(Options["Book File"].value<std::string>());
 
-      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, get_option_value_bool("Best Book Move"));
+      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
           if (PonderSearch)
@@ -438,43 +431,47 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int incr
   }
 
   // Read UCI option values
-  TT.set_size(get_option_value_int("Hash"));
-  if (button_was_pressed("Clear Hash"))
+  TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
+  if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
+  {
+      Options["Clear Hash"].set_value("false");
       TT.clear();
+  }
 
-  CheckExtension[1]         = Depth(get_option_value_int("Check Extension (PV nodes)"));
-  CheckExtension[0]         = Depth(get_option_value_int("Check Extension (non-PV nodes)"));
-  SingleEvasionExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Single Evasion Extension (PV nodes)"));
-  SingleEvasionExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Single Evasion Extension (non-PV nodes)"));
-  PawnPushTo7thExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"));
-  PawnPushTo7thExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"));
-  PassedPawnExtension[1]    = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (PV nodes)"));
-  PassedPawnExtension[0]    = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"));
-  PawnEndgameExtension[1]   = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (PV nodes)"));
-  PawnEndgameExtension[0]   = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"));
-  MateThreatExtension[1]    = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
-  MateThreatExtension[0]    = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
-
-  MinimumSplitDepth       = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * ONE_PLY;
-  MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
-  MultiPV                 = get_option_value_int("MultiPV");
-  UseLogFile              = get_option_value_bool("Use Search Log");
+  CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  SingleEvasionExtension[1] = Options["Single Evasion Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  SingleEvasionExtension[0] = Options["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  PassedPawnExtension[0]    = Options["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnEndgameExtension[1]   = Options["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+
+  MinimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
+  MaxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
+  MultiPV                 = Options["MultiPV"].value<int>();
+  UseLogFile              = Options["Use Search Log"].value<bool>();
 
   if (UseLogFile)
-      LogFile.open(get_option_value_string("Search Log Filename").c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
+      LogFile.open(Options["Search Log Filename"].value<std::string>().c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
   read_weights(pos.side_to_move());
 
   // Set the number of active threads
-  int newActiveThreads = get_option_value_int("Threads");
+  int newActiveThreads = Options["Threads"].value<int>();
   if (newActiveThreads != ThreadsMgr.active_threads())
   {
       ThreadsMgr.set_active_threads(newActiveThreads);
       init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
   }
 
-  // Wake up sleeping threads
-  ThreadsMgr.wake_sleeping_threads();
+  // Wake up needed threads
+  for (int i = 1; i < newActiveThreads; i++)
+      ThreadsMgr.wake_sleeping_thread(i);
 
   // Set thinking time
   int myTime = time[pos.side_to_move()];
@@ -508,7 +505,8 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int incr
   if (UseLogFile)
       LogFile.close();
 
-  ThreadsMgr.put_threads_to_sleep();
+  // This makes all the threads to go to sleep
+  ThreadsMgr.set_active_threads(1);
 
   return !Quit;
 }
@@ -521,16 +519,15 @@ namespace {
   // been consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is
   // reached.
 
-  Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]) {
+  Value id_loop(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    Position p(pos, pos.thread());
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
     Move EasyMove = MOVE_NONE;
     Value value, alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
 
     // Moves to search are verified, copied, scored and sorted
-    RootMoveList rml(p, searchMoves);
+    RootMoveList rml(pos, searchMoves);
 
     // Handle special case of searching on a mate/stale position
     if (rml.move_count() == 0)
@@ -543,13 +540,13 @@ namespace {
 
     // Print RootMoveList startup scoring to the standard output,
     // so to output information also for iteration 1.
-    cout << set960(p.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
+    cout << set960(pos.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
          << "info depth " << 1
          << "\ninfo depth " << 1
          << " score " << value_to_uci(rml.move_score(0))
          << " time " << current_search_time()
-         << " nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
-         << " nps " << nps()
+         << " nodes " << pos.nodes_searched()
+         << " nps " << nps(pos)
          << " pv " << rml.move(0) << "\n";
 
     // Initialize
@@ -588,11 +585,11 @@ namespace {
         }
 
         // Search to the current depth, rml is updated and sorted, alpha and beta could change
-        value = root_search(p, ss, pv, rml, &alpha, &beta);
+        value = root_search(pos, ss, pv, rml, &alpha, &beta);
 
         // Write PV to transposition table, in case the relevant entries have
         // been overwritten during the search.
-        insert_pv_in_tt(p, pv);
+        insert_pv_in_tt(pos, pv);
 
         if (AbortSearch)
             break; // Value cannot be trusted. Break out immediately!
@@ -621,12 +618,11 @@ namespace {
                 stopSearch = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than the others
-            int64_t nodes = ThreadsMgr.nodes_searched();
             if (   Iteration >= 8
                 && EasyMove == pv[0]
-                && (  (   rml.move_nodes(0) > (nodes * 85) / 100
+                && (  (   rml.move_nodes(0) > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
-                    ||(   rml.move_nodes(0) > (nodes * 98) / 100
+                    ||(   rml.move_nodes(0) > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
                 stopSearch = true;
 
@@ -660,12 +656,12 @@ namespace {
         wait_for_stop_or_ponderhit();
     else
         // Print final search statistics
-        cout << "info nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
-             << " nps " << nps()
+        cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
+             << " nps " << nps(pos)
              << " time " << current_search_time() << endl;
 
     // Print the best move and the ponder move to the standard output
-    if (pv[0] == MOVE_NONE)
+    if (pv[0] == MOVE_NONE || MultiPV > 1)
     {
         pv[0] = rml.move(0);
         pv[1] = MOVE_NONE;
@@ -688,14 +684,14 @@ namespace {
         if (dbg_show_hit_rate)
             dbg_print_hit_rate(LogFile);
 
-        LogFile << "\nNodes: " << ThreadsMgr.nodes_searched()
-                << "\nNodes/second: " << nps()
-                << "\nBest move: " << move_to_san(p, pv[0]);
+        LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
+                << "\nNodes/second: " << nps(pos)
+                << "\nBest move: " << move_to_san(pos, pv[0]);
 
         StateInfo st;
-        p.do_move(pv[0], st);
+        pos.do_move(pv[0], st);
         LogFile << "\nPonder move: "
-                << move_to_san(p, pv[1]) // Works also with MOVE_NONE
+                << move_to_san(pos, pv[1]) // Works also with MOVE_NONE
                 << endl;
     }
     return rml.move_score(0);
@@ -757,7 +753,7 @@ namespace {
             FirstRootMove = (i == 0);
 
             // Save the current node count before the move is searched
-            nodes = ThreadsMgr.nodes_searched();
+            nodes = pos.nodes_searched();
 
             // Pick the next root move, and print the move and the move number to
             // the standard output.
@@ -878,7 +874,7 @@ namespace {
                 break;
 
             // Remember searched nodes counts for this move
-            rml.add_move_nodes(i, ThreadsMgr.nodes_searched() - nodes);
+            rml.add_move_nodes(i, pos.nodes_searched() - nodes);
 
             assert(value >= -VALUE_INFINITE && value <= VALUE_INFINITE);
             assert(value < beta);
@@ -920,8 +916,8 @@ namespace {
                              << " score " << value_to_uci(rml.move_score(j))
                              << " depth " << (j <= i ? Iteration : Iteration - 1)
                              << " time " << current_search_time()
-                             << " nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
-                             << " nps " << nps()
+                             << " nodes " << pos.nodes_searched()
+                             << " nps " << nps(pos)
                              << " pv ";
 
                         for (int k = 0; rml.move_pv(j, k) != MOVE_NONE && k < PLY_MAX; k++)
@@ -965,7 +961,7 @@ namespace {
   // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
   // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
-  template <NodeType PvNode, bool SplitPoint>
+  template <NodeType PvNode, bool SpNode>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
@@ -980,41 +976,41 @@ namespace {
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
+    ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
     bool isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
     int threadID = pos.thread();
+    SplitPoint* sp = NULL;
     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
     oldAlpha = alpha;
     isCheck = pos.is_check();
 
-    if (SplitPoint)
+    if (SpNode)
     {
+        sp = ss->sp;
         tte = NULL;
         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
-        threatMove = ss->sp->threatMove;
-        mateThreat = ss->sp->mateThreat;
+        threatMove = sp->threatMove;
+        mateThreat = sp->mateThreat;
         goto split_point_start;
-    }
+    } else {} // Hack to fix icc's "statement is unreachable" warning
 
     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
-    ThreadsMgr.incrementNodeCounter(threadID);
     ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
 
     if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
     {
         NodesSincePoll = 0;
-        poll();
+        poll(pos);
     }
 
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    if (AbortSearch || ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-        return VALUE_DRAW;
-
-    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
+    if (   AbortSearch   || ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID)
+        || pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Step 3. Mate distance pruning
@@ -1031,7 +1027,7 @@ namespace {
     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
 
     tte = TT.retrieve(posKey);
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
 
     // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
     // This is to avoid problems in the following areas:
@@ -1040,12 +1036,9 @@ namespace {
     // * Fifty move rule detection
     // * Searching for a mate
     // * Printing of full PV line
-
     if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        // Refresh tte entry to avoid aging
-        TT.store(posKey, tte->value(), tte->type(), tte->depth(), ttMove, tte->static_value(), tte->static_value_margin());
-
+        TT.refresh(tte);
         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
@@ -1121,9 +1114,7 @@ namespace {
 
         pos.do_null_move(st);
         (ss+1)->skipNullMove = true;
-
-        nullValue = depth-R*ONE_PLY < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                              : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
+        nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
         (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.undo_null_move();
 
@@ -1186,42 +1177,42 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
     // FIXME currently MovePicker() c'tor is needless called also in SplitPoint
-    MovePicker mpBase = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
-    MovePicker& mp = SplitPoint ? *ss->sp->mp : mpBase;
+    MovePicker mpBase(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
+    MovePicker& mp = SpNode ? *sp->mp : mpBase;
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
-    singleEvasion = !SplitPoint && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
+    singleEvasion = !SpNode && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
-    singularExtensionNode =  !SplitPoint
+    singularExtensionNode =  !SpNode
                            && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
                            && tte
                            && tte->move()
                            && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
                            && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
                            && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
-
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    if (SplitPoint)
+    if (SpNode)
     {
-        lock_grab(&(ss->sp->lock));
-        bestValue = ss->sp->bestValue;
+        lock_grab(&(sp->lock));
+        bestValue = sp->bestValue;
     }
 
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
     {
-      if (SplitPoint)
-      {
-          moveCount = ++ss->sp->moveCount;
-          lock_release(&(ss->sp->lock));
-      }
-
       assert(move_is_ok(move));
 
-      if (move == excludedMove)
+      if (SpNode)
+      {
+          moveCount = ++sp->moveCount;
+          lock_release(&(sp->lock));
+      }
+      else if (move == excludedMove)
           continue;
+      else
+          movesSearched[moveCount++] = move;
 
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
@@ -1253,10 +1244,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           }
       }
 
-      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
-
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      movesSearched[moveCount++] = ss->currentMove = move;
+      ss->currentMove = move;
+      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
       if (   !PvNode
@@ -1271,8 +1261,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)) // FIXME bestValue is racy
           {
-              if (SplitPoint)
-                  lock_grab(&(ss->sp->lock));
+              if (SpNode)
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+
               continue;
           }
 
@@ -1285,14 +1276,26 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
           if (futilityValueScaled < beta)
           {
-              if (SplitPoint)
+              if (SpNode)
               {
-                  lock_grab(&(ss->sp->lock));
-                  if (futilityValueScaled > ss->sp->bestValue)
-                      ss->sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+                  if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
+                      sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
               }
               else if (futilityValueScaled > bestValue)
                   bestValue = futilityValueScaled;
+
+              continue;
+          }
+
+          // Prune neg. see moves at low depths
+          if (   predictedDepth < 2 * ONE_PLY
+              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
+              && pos.see_sign(move) < 0)
+          {
+              if (SpNode)
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+
               continue;
           }
       }
@@ -1302,9 +1305,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
       // The first move in list is the expected PV
-      if (!SplitPoint && PvNode && moveCount == 1)
-          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+      if (!SpNode && PvNode && moveCount == 1)
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
       else
       {
           // Step 14. Reduced depth search
@@ -1315,15 +1317,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               && !captureOrPromotion
               && !dangerous
               && !move_is_castle(move)
-              && !move_is_killer(move, ss))
+              && !(ss->killers[0] == move || ss->killers[1] == move))
           {
               ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
               if (ss->reduction)
               {
-                  alpha = SplitPoint ? ss->sp->alpha : alpha;
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
                   Depth d = newDepth - ss->reduction;
-                  value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
+                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
 
                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
               }
@@ -1336,7 +1337,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                   assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
 
                   ss->reduction = ONE_PLY;
-                  alpha = SplitPoint ? ss->sp->alpha : alpha;
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
                   value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, ply+1);
                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
               }
@@ -1346,16 +1347,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           // Step 15. Full depth search
           if (doFullDepthSearch)
           {
-              alpha = SplitPoint ? ss->sp->alpha : alpha;
-              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                         : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
+              alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
+              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
 
               // Step extra. pv search (only in PV nodes)
               // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
               // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
               if (PvNode && value > alpha && value < beta)
-                  value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                             : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+                  value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
           }
       }
 
@@ -1365,39 +1364,44 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
       // Step 17. Check for new best move
-      if (SplitPoint)
+      if (SpNode)
       {
-          lock_grab(&(ss->sp->lock));
-          bestValue = ss->sp->bestValue;
-          alpha = ss->sp->alpha;
+          lock_grab(&(sp->lock));
+          bestValue = sp->bestValue;
+          alpha = sp->alpha;
       }
 
-      if (value > bestValue && !(SplitPoint && ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID)))
+      if (value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID)))
       {
           bestValue = value;
+
+          if (SpNode)
+              sp->bestValue = value;
+
           if (value > alpha)
           {
-              if (SplitPoint && (!PvNode || value >= beta))
-                  ss->sp->stopRequest = true;
+              if (SpNode && (!PvNode || value >= beta))
+                  sp->stopRequest = true;
 
               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
+              {
                   alpha = value;
+                  if (SpNode)
+                      sp->alpha = value;
+              }
 
               if (value == value_mate_in(ply + 1))
                   ss->mateKiller = move;
 
               ss->bestMove = move;
-          }
-          if (SplitPoint)
-          {
-              ss->sp->bestValue = bestValue;
-              ss->sp->alpha = alpha;
-              ss->sp->parentSstack->bestMove = ss->bestMove;
+
+              if (SpNode)
+                  sp->parentSstack->bestMove = move;
           }
       }
 
       // Step 18. Check for split
-      if (   !SplitPoint
+      if (   !SpNode
           && depth >= MinimumSplitDepth
           && ThreadsMgr.active_threads() > 1
           && bestValue < beta
@@ -1409,37 +1413,39 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
                                       threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
     }
 
-    if (SplitPoint)
-    {
-        /* Here we have the lock still grabbed */
-        ss->sp->slaves[threadID] = 0;
-        lock_release(&(ss->sp->lock));
-        return bestValue;
-    }
-
     // Step 19. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     // If one move was excluded return fail low score.
-    if (!moveCount)
+    if (!SpNode && !moveCount)
         return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
 
     // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
-    if (AbortSearch || ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-        return bestValue;
+    if (!SpNode && !AbortSearch && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
+    {
+        move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
+        vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
+             : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
 
-    ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
-    move = (bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove);
-    TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
 
-    // Update killers and history only for non capture moves that fails high
-    if (    bestValue >= beta
-        && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
-    {
+        // Update killers and history only for non capture moves that fails high
+        if (    bestValue >= beta
+            && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
+        {
             update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
             update_killers(move, ss);
+        }
+    }
+
+    if (SpNode)
+    {
+        // Here we have the lock still grabbed
+        sp->slaves[threadID] = 0;
+        sp->nodes += pos.nodes_searched();
+        lock_release(&(sp->lock));
     }
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1469,7 +1475,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     const TTEntry* tte;
     Value oldAlpha = alpha;
 
-    ThreadsMgr.incrementNodeCounter(pos.thread());
     ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
@@ -1717,17 +1722,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // move_is_killer() checks if the given move is among the killer moves
-
-  bool move_is_killer(Move m, SearchStack* ss) {
-
-      if (ss->killers[0] == m || ss->killers[1] == m)
-          return true;
-
-      return false;
-  }
-
-
   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
   // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
@@ -1873,7 +1867,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth,
                       Move movesSearched[], int moveCount) {
-
     Move m;
 
     H.success(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), depth);
@@ -1942,10 +1935,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   // nps() computes the current nodes/second count.
 
-  int nps() {
+  int nps(const Position& pos) {
 
     int t = current_search_time();
-    return (t > 0 ? int((ThreadsMgr.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
+    return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
   }
 
 
@@ -1953,13 +1946,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
   // search.
 
-  void poll() {
+  void poll(const Position& pos) {
 
     static int lastInfoTime;
     int t = current_search_time();
 
     //  Poll for input
-    if (Bioskey())
+    if (data_available())
     {
         // We are line oriented, don't read single chars
         std::string command;
@@ -2002,7 +1995,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (dbg_show_hit_rate)
             dbg_print_hit_rate();
 
-        cout << "info nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched() << " nps " << nps()
+        cout << "info nodes " << pos.nodes_searched() << " nps " << nps(pos)
              << " time " << t << endl;
     }
 
@@ -2019,7 +2012,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     if (   (Iteration >= 3 && UseTimeManagement && noMoreTime)
         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
-        || (Iteration >= 3 && MaxNodes && ThreadsMgr.nodes_searched() >= MaxNodes))
+        || (Iteration >= 3 && MaxNodes && pos.nodes_searched() >= MaxNodes))
         AbortSearch = true;
   }
 
@@ -2099,8 +2092,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
          << " score "     << value_to_uci(value)
          << (value >= beta ? " lowerbound" : value <= alpha ? " upperbound" : "")
          << " time "  << current_search_time()
-         << " nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
-         << " nps "   << nps()
+         << " nodes " << pos.nodes_searched()
+         << " nps "   << nps(pos)
          << " pv ";
 
     for (Move* m = pv; *m != MOVE_NONE; m++)
@@ -2113,8 +2106,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         ValueType t = value >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
                       value <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
 
-        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration,
-                             ThreadsMgr.nodes_searched(), value, t, pv) << endl;
+        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration, value, t, pv) << endl;
     }
   }
 
@@ -2180,7 +2172,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
 #if !defined(_MSC_VER)
 
-  void* init_thread(void *threadID) {
+  void* init_thread(voidthreadID) {
 
     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
     return NULL;
@@ -2199,25 +2191,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   /// The ThreadsManager class
 
-  // resetNodeCounters(), resetBetaCounters(), searched_nodes() and
-  // get_beta_counters() are getters/setters for the per thread
-  // counters used to sort the moves at root.
-
-  void ThreadsManager::resetNodeCounters() {
-
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].nodes = 0ULL;
-  }
-
-  int64_t ThreadsManager::nodes_searched() const {
-
-    int64_t result = 0ULL;
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-        result += threads[i].nodes;
-
-    return result;
-  }
-
 
   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
   // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
@@ -2240,44 +2213,42 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
         // instead of wasting CPU time polling for work.
-        while (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
+        while (threadID >= ActiveThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
         {
             assert(!sp);
             assert(threadID != 0);
-            threads[threadID].state = THREAD_SLEEPING;
 
-#if !defined(_MSC_VER)
+            if (AllThreadsShouldExit)
+                break;
+
+            threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
+
             lock_grab(&WaitLock);
-            if (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
-                pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
+
+            if (threadID >= ActiveThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
+                cond_wait(&WaitCond[threadID], &WaitLock);
+
             lock_release(&WaitLock);
-#else
-            WaitForSingleObject(SitIdleEvent[threadID], INFINITE);
-#endif
         }
 
-        // If thread has just woken up, mark it as available
-        if (threads[threadID].state == THREAD_SLEEPING)
-            threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
-
         // If this thread has been assigned work, launch a search
         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
         {
-            assert(!AllThreadsShouldExit && !AllThreadsShouldSleep);
+            assert(!AllThreadsShouldExit);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
             // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
-            SplitPoint* sp = threads[threadID].splitPoint;
-            Position pos(*sp->pos, threadID);
-            SearchStack* ss = sp->sstack[threadID] + 1;
-            ss->sp = sp;
-
-            if (sp->pvNode)
-                search<PV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->ply);
-            else
-                search<NonPV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->ply);
-
+            SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
+            Position pos(*tsp->pos, threadID);
+            SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
+            ss->sp = tsp;
+
+            if (tsp->pvNode)
+                search<PV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+            else {
+                search<NonPV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+            }
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
@@ -2312,23 +2283,15 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void ThreadsManager::init_threads() {
 
-    volatile int i;
+    int i, arg[MAX_THREADS];
     bool ok;
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_t pthread[1];
-#endif
-
     // Initialize global locks
     lock_init(&MPLock);
     lock_init(&WaitLock);
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_cond_init(&WaitCond, NULL);
-#else
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        SitIdleEvent[i] = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
-#endif
+        cond_init(&WaitCond[i]);
 
     // Initialize splitPoints[] locks
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
@@ -2338,33 +2301,34 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Will be set just before program exits to properly end the threads
     AllThreadsShouldExit = false;
 
-    // Threads will be put to sleep as soon as created
-    AllThreadsShouldSleep = true;
-
-    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_AVAILABLE
+    // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
     ActiveThreads = 1;
+
+    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
     threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].state = THREAD_AVAILABLE;
+        threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
 
     // Launch the helper threads
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
     {
+        arg[i] = i;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-        ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&i)) == 0);
+        pthread_t pthread[1];
+        ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&arg[i])) == 0);
+        pthread_detach(pthread[0]);
 #else
-        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, NULL) != NULL);
+        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&arg[i]), 0, NULL) != NULL);
 #endif
-
         if (!ok)
         {
             cout << "Failed to create thread number " << i << endl;
-            Application::exit_with_failure();
+            exit(EXIT_FAILURE);
         }
 
         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
-        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING) {}
+        while (threads[i].state == THREAD_INITIALIZING) {}
     }
   }
 
@@ -2374,14 +2338,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void ThreadsManager::exit_threads() {
 
-    ActiveThreads = MAX_THREADS;  // Wake up all the threads
-    AllThreadsShouldExit = true;  // Let the woken up threads to exit idle_loop()
-    AllThreadsShouldSleep = true; // Avoid an assert in wake_sleeping_threads()
-    wake_sleeping_threads();
+    AllThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
 
-    // Wait for thread termination
+    // Wake up all the threads and waits for termination
     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
+    {
+        wake_sleeping_thread(i);
         while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
+    }
 
     // Now we can safely destroy the locks
     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
@@ -2390,6 +2354,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     lock_destroy(&WaitLock);
     lock_destroy(&MPLock);
+
+    // Now we can safely destroy the wait conditions
+    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
+        cond_destroy(&WaitCond[i]);
   }
 
 
@@ -2465,25 +2433,24 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
   // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
   // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
-  // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops
-  // and call sp_search(). When all threads have returned from sp_search() then
-  // split() returns.
+  // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
+  // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
 
   template <bool Fake>
-  void ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
+  void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
                              const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
                              bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
-    assert(p.is_ok());
+    assert(pos.is_ok());
     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
     assert(*bestValue <= *alpha);
     assert(*alpha < beta);
     assert(beta <= VALUE_INFINITE);
     assert(depth > DEPTH_ZERO);
-    assert(p.thread() >= 0 && p.thread() < ActiveThreads);
+    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ActiveThreads);
     assert(ActiveThreads > 1);
 
-    int i, master = p.thread();
+    int i, master = pos.thread();
     Thread& masterThread = threads[master];
 
     lock_grab(&MPLock);
@@ -2513,7 +2480,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     splitPoint.bestValue = *bestValue;
     splitPoint.mp = mp;
     splitPoint.moveCount = moveCount;
-    splitPoint.pos = &p;
+    splitPoint.pos = &pos;
+    splitPoint.nodes = 0;
     splitPoint.parentSstack = ss;
     for (i = 0; i < ActiveThreads; i++)
         splitPoint.slaves[i] = 0;
@@ -2567,48 +2535,23 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     *bestValue = splitPoint.bestValue;
     masterThread.activeSplitPoints--;
     masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
+    pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
 
     lock_release(&MPLock);
   }
 
 
-  // wake_sleeping_threads() wakes up all sleeping threads when it is time
+  // wake_sleeping_thread() wakes up all sleeping threads when it is time
   // to start a new search from the root.
 
-  void ThreadsManager::wake_sleeping_threads() {
-
-    assert(AllThreadsShouldSleep);
-    assert(ActiveThreads > 0);
-
-    AllThreadsShouldSleep = false;
-
-    if (ActiveThreads == 1)
-        return;
-
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_mutex_lock(&WaitLock);
-    pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
-    pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
-#else
-    for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        SetEvent(SitIdleEvent[i]);
-#endif
+  void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
 
+     lock_grab(&WaitLock);
+     cond_signal(&WaitCond[threadID]);
+     lock_release(&WaitLock);
   }
 
 
-  // put_threads_to_sleep() makes all the threads go to sleep just before
-  // to leave think(), at the end of the search. Threads should have already
-  // finished the job and should be idle.
-
-  void ThreadsManager::put_threads_to_sleep() {
-
-    assert(!AllThreadsShouldSleep);
-
-    // This makes the threads to go to sleep
-    AllThreadsShouldSleep = true;
-  }
-
   /// The RootMoveList class
 
   // RootMoveList c'tor