]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix a MSVC warning
[stockfish] / src / search.cpp
index 40f14a509d2e0bc940023354897f15a9a0f14530..fb5d375e8e591a58a91fb0e9afe8a147846b426c 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@ namespace Search {
 using std::string;
 using std::cout;
 using std::endl;
+using Eval::evaluate;
 using namespace Search;
 
 namespace {
@@ -117,6 +118,7 @@ namespace {
 
   size_t MultiPV, UCIMultiPV, PVIdx;
   TimeManager TimeMgr;
+  Time SearchTime;
   int BestMoveChanges;
   int SkillLevel;
   bool SkillLevelEnabled, Chess960;
@@ -134,11 +136,10 @@ namespace {
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
+  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value ttValue, Value beta);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
-  Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
+  Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value ttValue, Value defaultEval);
   Move do_skill_level();
-  int elapsed_time(bool reset = false);
   string score_to_uci(Value v, Value alpha = -VALUE_INFINITE, Value beta = VALUE_INFINITE);
   void pv_info_to_log(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]);
   void pv_info_to_uci(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta);
@@ -251,7 +252,8 @@ void Search::think() {
 
   Position& pos = RootPosition;
   Chess960 = pos.is_chess960();
-  elapsed_time(true);
+  Eval::RootColor = pos.side_to_move();
+  SearchTime.restart();
   TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter());
   TT.new_search();
   H.clear();
@@ -276,17 +278,6 @@ void Search::think() {
       }
   }
 
-  // Read UCI options: GUI could change UCI parameters during the game
-  read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
-  Threads.read_uci_options();
-
-  TT.set_size(Options["Hash"]);
-  if (Options["Clear Hash"])
-  {
-      Options["Clear Hash"] = false;
-      TT.clear();
-  }
-
   UCIMultiPV = Options["MultiPV"];
   SkillLevel = Options["Skill Level"];
 
@@ -325,7 +316,7 @@ void Search::think() {
 
   if (Options["Use Search Log"])
   {
-      int e = elapsed_time();
+      int e = SearchTime.elapsed();
 
       Log log(Options["Search Log Filename"]);
       log << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
@@ -433,7 +424,7 @@ namespace {
 
                 // Send full PV info to GUI if we are going to leave the loop or
                 // if we have a fail high/low and we are deep in the search.
-                if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || elapsed_time() > 2000)
+                if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || SearchTime.elapsed() > 2000)
                     pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta);
 
                 // In case of failing high/low increase aspiration window and
@@ -464,7 +455,7 @@ namespace {
             skillBest = do_skill_level();
 
         if (!Signals.stop && Options["Use Search Log"])
-             pv_info_to_log(pos, depth, bestValue, elapsed_time(), &RootMoves[0].pv[0]);
+             pv_info_to_log(pos, depth, bestValue, SearchTime.elapsed(), &RootMoves[0].pv[0]);
 
         // Filter out startup noise when monitoring best move stability
         if (depth > 2 && BestMoveChanges)
@@ -482,14 +473,14 @@ namespace {
             // Stop search if most of available time is already consumed. We
             // probably don't have enough time to search the first move at the
             // next iteration anyway.
-            if (elapsed_time() > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
+            if (SearchTime.elapsed() > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
                 stop = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than others
             if (    depth >= 12
                 && !stop
                 && (   (bestMoveNeverChanged &&  pos.captured_piece_type())
-                    || elapsed_time() > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
+                    || SearchTime.elapsed() > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
             {
                 Value rBeta = bestValue - EasyMoveMargin;
                 (ss+1)->excludedMove = RootMoves[0].pv[0];
@@ -551,7 +542,7 @@ namespace {
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
     Bound bt;
-    Value bestValue, value, oldAlpha;
+    Value bestValue, value, oldAlpha, ttValue;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValue;
     bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
@@ -573,6 +564,7 @@ namespace {
     {
         tte = NULL;
         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
+        ttValue = VALUE_ZERO;
         sp = ss->sp;
         bestMove = sp->bestMove;
         threatMove = sp->threatMove;
@@ -622,19 +614,19 @@ namespace {
     posKey = excludedMove ? pos.exclusion_key() : pos.key();
     tte = TT.probe(posKey);
     ttMove = RootNode ? RootMoves[PVIdx].pv[0] : tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_ZERO;
 
     // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
     // a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is to have a
     // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
     // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
     if (!RootNode && tte && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == BOUND_EXACT
-                                    : can_return_tt(tte, depth, beta, ss->ply)))
+                                    : can_return_tt(tte, depth, ttValue, beta)))
     {
         TT.refresh(tte);
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        value = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
 
-        if (   value >= beta
+        if (   ttValue >= beta
             && ttMove
             && !pos.is_capture_or_promotion(ttMove)
             && ttMove != ss->killers[0])
@@ -642,7 +634,7 @@ namespace {
             ss->killers[1] = ss->killers[0];
             ss->killers[0] = ttMove;
         }
-        return value;
+        return ttValue;
     }
 
     // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
@@ -654,7 +646,7 @@ namespace {
 
         ss->eval = tte->static_value();
         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
-        refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ss->ply);
+        refinedValue = refine_eval(tte, ttValue, ss->eval);
     }
     else
     {
@@ -858,7 +850,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       {
           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
-          if (pos.thread() == 0 && elapsed_time() > 2000)
+          if (pos.thread() == 0 && SearchTime.elapsed() > 2000)
               cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
                    << " currmove " << move_to_uci(move, Chess960)
                    << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << endl;
@@ -887,8 +879,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && move == ttMove
           && pos.pl_move_is_legal(move, ci.pinned))
       {
-          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
-
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
               Value rBeta = ttValue - int(depth);
@@ -1148,7 +1138,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     StateInfo st;
     Move ttMove, move, bestMove;
-    Value bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
+    Value ttValue, bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
     bool inCheck, enoughMaterial, givesCheck, evasionPrunable;
     const TTEntry* tte;
     Depth ttDepth;
@@ -1172,11 +1162,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // pruning, but only for move ordering.
     tte = TT.probe(pos.key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(),ss->ply) : VALUE_ZERO;
 
-    if (!PvNode && tte && can_return_tt(tte, ttDepth, beta, ss->ply))
+    if (!PvNode && tte && can_return_tt(tte, ttDepth, ttValue, beta))
     {
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ss->ply);
+        return ttValue;
     }
 
     // Evaluate the position statically
@@ -1344,14 +1335,14 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
     pc = pos.piece_moved(move);
 
-    occ = pos.occupied_squares() & ~(1ULL << from) & ~(1ULL << ksq);
+    occ = pos.pieces() ^ from ^ ksq;
     oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
     newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
 
     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
     b = kingAtt & ~pos.pieces(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
 
-    if (!(b && (b & (b - 1))))
+    if (single_bit(b)) // Catches also !b
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
@@ -1412,7 +1403,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
     if (    piece_is_slider(p1)
         && (squares_between(t1, ksq) & f2)
-        && (pos.attacks_from(p1, t1, pos.occupied_squares() ^ f2) & ksq))
+        && (pos.attacks_from(p1, t1, pos.pieces() ^ f2) & ksq))
         return true;
 
     return false;
@@ -1494,9 +1485,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // can_return_tt() returns true if a transposition table score can be used to
   // cut-off at a given point in search.
 
-  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
-
-    Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
+  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value v, Value beta) {
 
     return   (   tte->depth() >= depth
               || v >= std::max(VALUE_MATE_IN_MAX_PLY, beta)
@@ -1510,12 +1499,10 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // refine_eval() returns the transposition table score if possible, otherwise
   // falls back on static position evaluation.
 
-  Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
+  Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value v, Value defaultEval) {
 
       assert(tte);
 
-      Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
-
       if (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && v >= defaultEval)
           || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && v < defaultEval))
           return v;
@@ -1524,20 +1511,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
-  // since the beginning of the current search.
-
-  int elapsed_time(bool reset) {
-
-    static int searchStartTime;
-
-    if (reset)
-        searchStartTime = system_time();
-
-    return system_time() - searchStartTime;
-  }
-
-
   // score_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
   // protocol specifications:
   //
@@ -1566,7 +1539,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   void pv_info_to_uci(const Position& pos, int depth, Value alpha, Value beta) {
 
-    int t = elapsed_time();
+    int t = SearchTime.elapsed();
     int selDepth = 0;
 
     for (int i = 0; i < Threads.size(); i++)
@@ -1698,7 +1671,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     static RKISS rk;
 
     // PRNG sequence should be not deterministic
-    for (int i = abs(system_time() % 50); i > 0; i--)
+    for (int i = Time::current_time().msec() % 50; i > 0; i--)
         rk.rand<unsigned>();
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
@@ -1902,18 +1875,18 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp_master) {
 
 void check_time() {
 
-  static int lastInfoTime;
-  int e = elapsed_time();
+  static Time lastInfoTime = Time::current_time();
 
-  if (system_time() - lastInfoTime >= 1000 || !lastInfoTime)
+  if (lastInfoTime.elapsed() >= 1000)
   {
-      lastInfoTime = system_time();
+      lastInfoTime.restart();
       dbg_print();
   }
 
   if (Limits.ponder)
       return;
 
+  int e = SearchTime.elapsed();
   bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
                          && !Signals.failedLowAtRoot
                          &&  e > TimeMgr.available_time();