]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Default argument for see_ge()
[stockfish] / src / search.cpp
index 8d8d700114153d7642b91876b9f196ec2a58e379..fc877f3040d0923943a2a21c34f64af2a24b6bbc 100644 (file)
@@ -68,24 +68,25 @@ namespace {
   const int skipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
 
   // Razoring and futility margin based on depth
-  const int razor_margin[4] = { 483, 570, 603, 554 };
+  // razor_margin[0] is unused as long as depth >= ONE_PLY in search
+  const int razor_margin[] = { 0, 570, 603, 554 };
   Value futility_margin(Depth d) { return Value(150 * d / ONE_PLY); }
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
   int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
 
-  // Threshold used for countermoves based pruning.
-  const int CounterMovePruneThreshold = VALUE_ZERO;
+  // Threshold used for countermoves based pruning
+  const int CounterMovePruneThreshold = 0;
 
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
-  Value stat_bonus(Depth depth) {
+  int stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY ;
-    return d > 17 ? VALUE_ZERO : Value(d * d + 2 * d - 2);
+    return d > 17 ? 0 : d * d + 2 * d - 2;
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -151,8 +152,8 @@ namespace {
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus);
-  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus);
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus);
+  void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
   void check_time();
 
 } // namespace
@@ -195,8 +196,10 @@ void Search::clear() {
       th->counterMoves.clear();
       th->history.clear();
       th->counterMoveHistory.clear();
-      th->counterMoveHistory[NO_PIECE][0].fill(Value(CounterMovePruneThreshold-1));
       th->resetCalls = true;
+      CounterMoveStats& cm = th->counterMoveHistory[NO_PIECE][0];
+      int* t = &cm[NO_PIECE][0];
+      std::fill(t, t + sizeof(cm), CounterMovePruneThreshold - 1);
   }
 
   Threads.main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
@@ -553,8 +556,8 @@ namespace {
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     inCheck = pos.checkers();
-    moveCount = quietCount =  ss->moveCount = 0;
-    ss->history = VALUE_ZERO;
+    moveCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
+    ss->history = 0;
     bestValue = -VALUE_INFINITE;
     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
 
@@ -562,9 +565,10 @@ namespace {
     if (thisThread->resetCalls.load(std::memory_order_relaxed))
     {
         thisThread->resetCalls = false;
+
         // At low node count increase the checking rate to about 0.1% of nodes
         // otherwise use a default value.
-        thisThread->callsCnt = Limits.nodes ? std::min((int64_t)4096, Limits.nodes / 1024)
+        thisThread->callsCnt = Limits.nodes ? std::min(4096, int(Limits.nodes / 1024))
                                             : 4096;
     }
 
@@ -639,7 +643,7 @@ namespace {
             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
             {
-                Value penalty = -stat_bonus(depth);
+                int penalty = -stat_bonus(depth);
                 thisThread->history.update(pos.side_to_move(), ttMove, penalty);
                 update_cm_stats(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
             }
@@ -875,7 +879,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
       // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
       // on all the other moves but the ttMove and if the result is lower than
-      // ttValue minus a margin then we extend the ttMove.
+      // ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
           &&  pos.legal(move))
@@ -889,9 +893,9 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           if (value < rBeta)
               extension = ONE_PLY;
       }
-      else if (   givesCheck
+      else if (    givesCheck
                && !moveCountPruning
-               &&  pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+               &&  pos.see_ge(move))
           extension = ONE_PLY;
 
       // Calculate new depth for this move
@@ -904,10 +908,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       {
           if (   !captureOrPromotion
               && !givesCheck
-              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material() >= 5000))
+              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material() >= Value(5000)))
           {
               // Move count based pruning
-              if (moveCountPruning) {
+              if (moveCountPruning)
+              {
                   skipQuiets = true;
                   continue;
               }
@@ -974,8 +979,8 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
               // hence break make_move().
-              else if (   type_of(move) == NORMAL
-                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move)),  VALUE_ZERO))
+              else if (    type_of(move) == NORMAL
+                       && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move))))
                   r -= 2 * ONE_PLY;
 
               ss->history =  cmh[moved_piece][to_sq(move)]
@@ -985,10 +990,10 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                            - 4000; // Correction factor
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score
-              if (ss->history > VALUE_ZERO && (ss-1)->history < VALUE_ZERO)
+              if (ss->history > 0 && (ss-1)->history < 0)
                   r -= ONE_PLY;
 
-              else if (ss->history < VALUE_ZERO && (ss-1)->history > VALUE_ZERO)
+              else if (ss->history < 0 && (ss-1)->history > 0)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history
@@ -1111,7 +1116,6 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
     else if (bestMove)
     {
-
         // Quiet best move: update move sorting heuristics
         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
             update_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount, stat_bonus(depth));
@@ -1126,11 +1130,11 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
              && is_ok((ss-1)->currentMove))
         update_cm_stats(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
 
-    if(!excludedMove)
+    if (!excludedMove)
         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
-                      bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
-                      PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
-                      depth, bestMove, ss->staticEval, TT.generation());
+                  bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
+                  PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+                  depth, bestMove, ss->staticEval, TT.generation());
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1278,13 +1282,14 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
       evasionPrunable =    InCheck
+                       &&  depth != DEPTH_ZERO
                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
       if (  (!InCheck || evasionPrunable)
           &&  type_of(move) != PROMOTION
-          &&  !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+          &&  !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1382,7 +1387,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
 
   // update_cm_stats() updates countermove and follow-up move history
 
-  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, Value bonus) {
+  void update_cm_stats(Stack* ss, Piece pc, Square s, int bonus) {
 
     for (int i : {1, 2, 4})
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
@@ -1393,7 +1398,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
   // update_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
 
   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
-                    Move* quiets, int quietsCnt, Value bonus) {
+                    Move* quiets, int quietsCnt, int bonus) {
 
     if (ss->killers[0] != move)
     {
@@ -1499,7 +1504,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
-      bool updated = (i <= PVIdx);
+      bool updated = (i <= PVIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
 
       if (depth == ONE_PLY && !updated)
           continue;