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[stockfish] / src / search.h
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #define SEARCH_H_INCLUDED
 
 #include <cstring>
+#include <memory>
+#include <stack>
+#include <vector>
 
-#include "move.h"
+#include "misc.h"
+#include "position.h"
 #include "types.h"
 
-class Position;
 struct SplitPoint;
 
-/// The SearchStack struct keeps track of the information we need to remember
-/// from nodes shallower and deeper in the tree during the search.  Each
-/// search thread has its own array of SearchStack objects, indexed by the
-/// current ply.
+namespace Search {
 
-struct SearchStack {
+/// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
+/// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
+/// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
+
+struct Stack {
   SplitPoint* sp;
   int ply;
   Move currentMove;
   Move excludedMove;
-  Move bestMove;
   Move killers[2];
   Depth reduction;
-  Value eval;
+  Value staticEval;
   Value evalMargin;
   int skipNullMove;
 };
 
 
-/// The SearchLimits struct stores information sent by GUI about available time
+/// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
+/// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
+/// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
+/// all non-pv moves.
+struct RootMove {
+
+  RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
+    pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
+  }
+
+  bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
+  bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
+
+  void extract_pv_from_tt(Position& pos);
+  void insert_pv_in_tt(Position& pos);
+
+  Value score;
+  Value prevScore;
+  std::vector<Move> pv;
+};
+
+
+/// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
 /// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
 
-struct SearchLimits {
+struct LimitsType {
+
+  LimitsType() { memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
+  bool use_time_management() const { return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite); }
 
-  SearchLimits() { memset(this, 0, sizeof(SearchLimits)); }
+  int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], movestogo, depth, nodes, movetime, mate, infinite, ponder;
+};
 
-  SearchLimits(int t, int i, int mtg, int mt, int md, int mn, bool inf, bool pon)
-              : time(t), increment(i), movesToGo(mtg), maxTime(mt), maxDepth(md),
-                maxNodes(mn), infinite(inf), ponder(pon) {}
 
-  bool useTimeManagement() const { return !(maxTime | maxDepth | maxNodes | infinite); }
+/// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
+/// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
 
-  int time, increment, movesToGo, maxTime, maxDepth, maxNodes, infinite, ponder;
+struct SignalsType {
+  bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
 };
 
-extern void init_search();
-extern int64_t perft(Position& pos, Depth depth);
-extern bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]);
+typedef std::auto_ptr<std::stack<StateInfo> > StateStackPtr;
+
+extern volatile SignalsType Signals;
+extern LimitsType Limits;
+extern std::vector<RootMove> RootMoves;
+extern Position RootPos;
+extern Color RootColor;
+extern Time::point SearchTime;
+extern StateStackPtr SetupStates;
+
+extern void init();
+extern size_t perft(Position& pos, Depth depth);
+extern void think();
+
+} // namespace Search
 
 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)