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[stockfish] / src / search.h
index bd21023747f53d2e480003933566c86fbd844bf8..73d8cdfa200cd28527f0e43aad2c868516008f81 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
+#ifndef SEARCH_H_INCLUDED
 #define SEARCH_H_INCLUDED
 
-#include <cstring>
-#include <memory>
-#include <stack>
+#include <atomic>
 #include <vector>
 
 #include "misc.h"
 #include "position.h"
 #include "types.h"
 
-struct SplitPoint;
+template<typename T, bool CM> struct Stats;
+typedef Stats<Value, true> CounterMoveStats;
 
 namespace Search {
 
-/// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
-/// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
-/// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
+/// Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
+/// shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
+/// its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
 
 struct Stack {
-  SplitPoint* splitPoint;
+  Move* pv;
   int ply;
   Move currentMove;
   Move excludedMove;
   Move killers[2];
-  Depth reduction;
   Value staticEval;
-  Value evalMargin;
-  int skipNullMove;
+  bool skipEarlyPruning;
+  int moveCount;
+  CounterMoveStats* counterMoves;
 };
 
+/// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
+/// we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
+/// fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
 
-/// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
-/// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
-/// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
-/// all non-pv moves.
 struct RootMove {
 
-  RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
-    pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
-  }
+  explicit RootMove(Move m) : pv(1, m) {}
 
-  bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
+  bool operator<(const RootMove& m) const { return m.score < score; } // Descending sort
   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
-
-  void extract_pv_from_tt(Position& pos);
   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
+  bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
 
-  Value score;
-  Value prevScore;
+  Value score = -VALUE_INFINITE;
+  Value previousScore = -VALUE_INFINITE;
   std::vector<Move> pv;
 };
 
+typedef std::vector<RootMove> RootMoves;
 
-/// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
-/// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
-/// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
+/// LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
+/// search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode or
+/// if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
 
 struct LimitsType {
 
-  LimitsType() { memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
-  bool use_time_management() const { return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite); }
+  LimitsType() { // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
+    nodes = time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] =
+    npmsec = movestogo = depth = movetime = mate = infinite = ponder = 0;
+  }
 
-  int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], movestogo, depth, nodes, movetime, mate, infinite, ponder;
-};
+  bool use_time_management() const {
+    return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite);
+  }
 
+  std::vector<Move> searchmoves;
+  int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movestogo, depth, movetime, mate, infinite, ponder;
+  int64_t nodes;
+  TimePoint startTime;
+};
 
-/// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
-/// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
+/// The SignalsType struct stores atomic flags updated during the search
+/// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
 
 struct SignalsType {
-  bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
+  std::atomic_bool stop, stopOnPonderhit;
 };
 
-typedef std::auto_ptr<std::stack<StateInfo> > StateStackPtr;
-
-extern volatile SignalsType Signals;
+extern SignalsType Signals;
 extern LimitsType Limits;
-extern std::vector<RootMove> RootMoves;
-extern Position RootPos;
-extern Color RootColor;
-extern Time::point SearchTime;
-extern StateStackPtr SetupStates;
 
-extern void init();
-extern size_t perft(Position& pos, Depth depth);
-extern void think();
+void init();
+void clear();
+template<bool Root = true> uint64_t perft(Position& pos, Depth depth);
 
 } // namespace Search
 
-#endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED