]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Derive ThreadPool from std::vector
[stockfish] / src / thread.cpp
index 7be8da88ab8b35efe7e7478a9892f6013268a396..1c5c67bacfc2b587a5bac6f6f56fd84316aaa1bf 100644 (file)
@@ -186,7 +186,7 @@ void ThreadPool::init() {
 
   sleepWhileIdle = true;
   timer = new TimerThread();
-  threads.push_back(new MainThread());
+  push_back(new MainThread());
   read_uci_options();
 }
 
@@ -197,8 +197,8 @@ void ThreadPool::exit() {
 
   delete timer; // As first because check_time() accesses threads data
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
-      delete threads[i];
+  for (iterator it = begin(); it != end(); ++it)
+      delete *it;
 }
 
 
@@ -215,13 +215,13 @@ void ThreadPool::read_uci_options() {
 
   assert(requested > 0);
 
-  while (threads.size() < requested)
-      threads.push_back(new Thread());
+  while (size() < requested)
+      push_back(new Thread());
 
-  while (threads.size() > requested)
+  while (size() > requested)
   {
-      delete threads.back();
-      threads.pop_back();
+      delete back();
+      pop_back();
   }
 }
 
@@ -231,8 +231,8 @@ void ThreadPool::read_uci_options() {
 
 bool ThreadPool::slave_available(Thread* master) const {
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
-      if (threads[i]->is_available_to(master))
+  for (const_iterator it = begin(); it != end(); ++it)
+      if ((*it)->is_available_to(master))
           return true;
 
   return false;
@@ -249,26 +249,24 @@ bool ThreadPool::slave_available(Thread* master) const {
 // search() then split() returns.
 
 template <bool Fake>
-Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
-                        Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
-                        int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
+Value Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
+                    Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
+                    int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
 
   assert(pos.pos_is_ok());
   assert(bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
   assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
   assert(depth >= Threads.minimumSplitDepth);
 
-  Thread* thisThread = pos.this_thread();
-
-  assert(thisThread->searching);
-  assert(thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
+  assert(searching);
+  assert(splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
 
   // Pick the next available split point from the split point stack
-  SplitPoint& sp = thisThread->splitPoints[thisThread->splitPointsSize];
+  SplitPoint& sp = splitPoints[splitPointsSize];
 
-  sp.masterThread = thisThread;
-  sp.parentSplitPoint = thisThread->activeSplitPoint;
-  sp.slavesMask = 1ULL << thisThread->idx;
+  sp.masterThread = this;
+  sp.parentSplitPoint = activeSplitPoint;
+  sp.slavesMask = 1ULL << idx;
   sp.depth = depth;
   sp.bestMove = *bestMove;
   sp.threatMove = threatMove;
@@ -286,25 +284,29 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
   // 'searching' flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
   // allocation of the same slave by another master.
-  mutex.lock();
+  Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
-  thisThread->splitPointsSize++;
-  thisThread->activeSplitPoint = &sp;
+  splitPointsSize++;
+  activeSplitPoint = &sp;
 
-  size_t slavesCnt = 1; // Master is always included
+  size_t slavesCnt = 1; // This thread is always included
+
+  for (ThreadPool::iterator it = Threads.begin(); it != Threads.end() && !Fake; ++it)
+  {
+      Thread* slave = *it;
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size() && !Fake; ++i)
-      if (threads[i]->is_available_to(thisThread) && ++slavesCnt <= maxThreadsPerSplitPoint)
+      if (slave->is_available_to(this) && ++slavesCnt <= Threads.maxThreadsPerSplitPoint)
       {
-          sp.slavesMask |= 1ULL << threads[i]->idx;
-          threads[i]->activeSplitPoint = &sp;
-          threads[i]->searching = true; // Slave leaves idle_loop()
-          threads[i]->notify_one(); // Could be sleeping
+          sp.slavesMask |= 1ULL << slave->idx;
+          slave->activeSplitPoint = &sp;
+          slave->searching = true; // Slave leaves idle_loop()
+          slave->notify_one(); // Could be sleeping
       }
+  }
 
   sp.mutex.unlock();
-  mutex.unlock();
+  Threads.mutex.unlock();
 
   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
   // it will instantly launch a search, because its 'searching' flag is set.
@@ -312,34 +314,34 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // their work at this split point.
   if (slavesCnt > 1 || Fake)
   {
-      thisThread->Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
+      Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
 
       // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
       // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
-      assert(!thisThread->searching);
+      assert(!searching);
   }
 
   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
   // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
   // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  mutex.lock();
+  Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
-  thisThread->searching = true;
-  thisThread->splitPointsSize--;
-  thisThread->activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
+  searching = true;
+  splitPointsSize--;
+  activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp.nodes);
   *bestMove = sp.bestMove;
 
   sp.mutex.unlock();
-  mutex.unlock();
+  Threads.mutex.unlock();
 
   return sp.bestValue;
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template Value ThreadPool::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
-template Value ThreadPool::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+template Value Thread::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+template Value Thread::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
 
 
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns