]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Retire ThreadsManager::init_hash_tables()
[stockfish] / src / thread.cpp
index 5c10eee0635e8ddbf531d3e84577629aa74b0c01..1f01537ffd2845ca311b509300eddedb5c9f899e 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ ThreadsManager Threads; // Global object definition
 namespace { extern "C" {
 
  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
- // is launched. It simply calls idle_loop() with the supplied threadID.
+ // is launched. It simply calls idle_loop() of the supplied threadID.
  // There are two versions of this function; one for POSIX threads and
  // one for Windows threads.
 
@@ -126,7 +126,20 @@ void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
   activeThreads = cnt;
 
   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-      threads[i].do_sleep = !(i < activeThreads);
+      if (i < activeThreads)
+      {
+          // Dynamically allocate pawn and material hash tables according to the
+          // number of active threads. This avoids preallocating memory for all
+          // possible threads if only few are used as, for instance, on mobile
+          // devices where memory is scarce and allocating for MAX_THREADS could
+          // even result in a crash.
+          threads[i].pawnTable.init();
+          threads[i].materialTable.init();
+
+          threads[i].do_sleep = false;
+      }
+      else
+          threads[i].do_sleep = true;
 }
 
 
@@ -135,14 +148,11 @@ void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
 
 void ThreadsManager::init() {
 
-  // Threads will sent to sleep as soon as created, only main thread is kept alive
+  // Threads will go to sleep as soon as created, only main thread is kept alive
   set_size(1);
   threads[0].state = Thread::SEARCHING;
   threads[0].threadID = 0;
 
-  // Allocate pawn and material hash tables for main thread
-  init_hash_tables();
-
   // Initialize threads lock, used when allocating slaves during splitting
   lock_init(&threadsLock);
 
@@ -159,24 +169,21 @@ void ThreadsManager::init() {
   // Create and startup all the threads but the main that is already running
   for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
   {
-      threads[i].state = Thread::INITIALIZING;
+      threads[i].state = Thread::AVAILABLE;
       threads[i].threadID = i;
 
 #if defined(_MSC_VER)
-      bool ok = (CreateThread(NULL, 0, start_routine, (LPVOID)&threads[i].threadID , 0, NULL) != NULL);
+      threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, (LPVOID)&threads[i].threadID, 0, NULL);
+      bool ok = (threads[i].handle != NULL);
 #else
-      pthread_t pthreadID;
-      bool ok = (pthread_create(&pthreadID, NULL, start_routine, (void*)&threads[i].threadID) == 0);
-      pthread_detach(pthreadID);
+      bool ok = (pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, (void*)&threads[i].threadID) == 0);
 #endif
+
       if (!ok)
       {
           std::cout << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
           ::exit(EXIT_FAILURE);
       }
-
-      // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
-      while (threads[i].state == Thread::INITIALIZING) {}
   }
 }
 
@@ -192,7 +199,14 @@ void ThreadsManager::exit() {
       {
           threads[i].do_terminate = true;
           threads[i].wake_up();
-          while (threads[i].state != Thread::TERMINATED) {}
+
+#if defined(_MSC_VER)
+          WaitForSingleObject(threads[i].handle, 0);
+          CloseHandle(threads[i].handle);
+#else
+          pthread_join(threads[i].handle, NULL);
+          pthread_detach(threads[i].handle);
+#endif
       }
 
       // Now we can safely destroy locks and wait conditions
@@ -207,22 +221,6 @@ void ThreadsManager::exit() {
 }
 
 
-// init_hash_tables() dynamically allocates pawn and material hash tables
-// according to the number of active threads. This avoids preallocating
-// memory for all possible threads if only few are used as, for instance,
-// on mobile devices where memory is scarce and allocating for MAX_THREADS
-// threads could even result in a crash.
-
-void ThreadsManager::init_hash_tables() {
-
-  for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
-  {
-      threads[i].pawnTable.init();
-      threads[i].materialTable.init();
-  }
-}
-
-
 // available_slave_exists() tries to find an idle thread which is available as
 // a slave for the thread with threadID "master".