]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Revert cond_signal() fix
[stockfish] / src / thread.cpp
index cf35c28857305b68c7b17ff768836b51d27956c1..394e06980c7f83f1b9b30e810b016bd726e4ce81 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -112,11 +112,11 @@ bool Thread::is_available_to(int master) const {
 
 void ThreadsManager::read_uci_options() {
 
-  maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
-  minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
-  useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
+  maxThreadsPerSplitPoint = Options["Max Threads per Split Point"];
+  minimumSplitDepth       = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
+  useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"];
 
-  set_size(Options["Threads"].value<int>());
+  set_size(Options["Threads"]);
 }
 
 
@@ -176,10 +176,10 @@ void ThreadsManager::init() {
       threads[i].threadID = i;
 
 #if defined(_MSC_VER)
-      threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, (LPVOID)&threads[i], 0, NULL);
+      threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, &threads[i], 0, NULL);
       bool ok = (threads[i].handle != NULL);
 #else
-      bool ok = !pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, (void*)&threads[i]);
+      bool ok = !pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, &threads[i]);
 #endif
 
       if (!ok)
@@ -197,12 +197,12 @@ void ThreadsManager::exit() {
 
   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
   {
-      threads[i].do_terminate = true;
+      threads[i].do_terminate = true; // Search must be already finished
       threads[i].wake_up();
 
       // Wait for thread termination
 #if defined(_MSC_VER)
-      WaitForSingleObject(threads[i].handle, 0);
+      WaitForSingleObject(threads[i].handle, INFINITE);
       CloseHandle(threads[i].handle);
 #else
       pthread_join(threads[i].handle, NULL);
@@ -263,7 +263,7 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
                             Value bestValue, Depth depth, Move threatMove,
                             int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType) {
   assert(pos.pos_is_ok());
-  assert(bestValue >= -VALUE_INFINITE);
+  assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
   assert(bestValue <= alpha);
   assert(alpha < beta);
   assert(beta <= VALUE_INFINITE);
@@ -443,7 +443,7 @@ void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limit
   // Copy input arguments to initialize the search
   RootPosition.copy(pos, 0);
   Limits = limits;
-  RootMoves = searchMoves;
+  SearchMoves = searchMoves;
 
   // Reset signals before to start the new search
   memset((void*)&Signals, 0, sizeof(Signals));
@@ -452,6 +452,28 @@ void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limit
   cond_signal(&main.sleepCond); // Wake up main thread and start searching
 
   if (!asyncMode)
+      while (!main.do_sleep)
+          cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
+
+  lock_release(&main.sleepLock);
+}
+
+
+// ThreadsManager::stop_thinking() is used by UI thread to raise a stop request
+// and to wait for the main thread finishing the search. Needed to wait exiting
+// and terminate the threads after a 'quit' command.
+
+void ThreadsManager::stop_thinking() {
+
+  Thread& main = threads[0];
+
+  Search::Signals.stop = true;
+
+  lock_grab(&main.sleepLock);
+
+  cond_signal(&main.sleepCond); // In case is waiting for stop or ponderhit
+
+  while (!main.do_sleep)
       cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
 
   lock_release(&main.sleepLock);