]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Reformat threads code
[stockfish] / src / thread.cpp
index cb0ab5e9c258eea998fe9c5892e77e88562308c2..3b7a10eeed31a2dc33415d2f5cbd6fe7037cc7c8 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <cassert>
 #include <iostream>
 
+#include "movegen.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
 #include "ucioption.h"
@@ -34,7 +36,7 @@ namespace { extern "C" {
  // and last thread are special. First one is the main search thread while the
  // last one mimics a timer, they run in main_loop() and timer_loop().
 
-#if defined(_MSC_VER)
+#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
   DWORD WINAPI start_routine(LPVOID thread) {
 #else
   void* start_routine(void* thread) {
@@ -62,9 +64,9 @@ namespace { extern "C" {
 
 void Thread::wake_up() {
 
-  lock_grab(&sleepLock);
-  cond_signal(&sleepCond);
-  lock_release(&sleepLock);
+  lock_grab(sleepLock);
+  cond_signal(sleepCond);
+  lock_release(sleepLock);
 }
 
 
@@ -95,12 +97,11 @@ bool Thread::is_available_to(int master) const {
 
   // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
   // testing next condition and so leading to an out of bound access.
-  int localActiveSplitPoints = activeSplitPoints;
+  int sp_count = activeSplitPoints;
 
   // No active split points means that the thread is available as a slave for any
   // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
-  if (   !localActiveSplitPoints
-      || splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].is_slave[master])
+  if (!sp_count || (splitPoints[sp_count - 1].slavesMask & (1ULL << master)))
       return true;
 
   return false;
@@ -151,17 +152,17 @@ void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
 void ThreadsManager::init() {
 
   // Initialize sleep condition and lock used by thread manager
-  cond_init(&sleepCond);
-  lock_init(&threadsLock);
+  cond_init(sleepCond);
+  lock_init(threadsLock);
 
   // Initialize thread's sleep conditions and split point locks
   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
   {
-      lock_init(&threads[i].sleepLock);
-      cond_init(&threads[i].sleepCond);
+      lock_init(threads[i].sleepLock);
+      cond_init(threads[i].sleepCond);
 
       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
-          lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
+          lock_init(threads[i].splitPoints[j].lock);
   }
 
   // Allocate main thread tables to call evaluate() also when not searching
@@ -175,14 +176,7 @@ void ThreadsManager::init() {
       threads[i].do_sleep = (i != 0); // Avoid a race with start_thinking()
       threads[i].threadID = i;
 
-#if defined(_MSC_VER)
-      threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, &threads[i], 0, NULL);
-      bool ok = (threads[i].handle != NULL);
-#else
-      bool ok = !pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, &threads[i]);
-#endif
-
-      if (!ok)
+      if (!thread_create(threads[i].handle, start_routine, threads[i]))
       {
           std::cerr << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
           ::exit(EXIT_FAILURE);
@@ -195,29 +189,25 @@ void ThreadsManager::init() {
 
 void ThreadsManager::exit() {
 
+  assert(threads[0].is_searching == false);
+
   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
   {
-      threads[i].do_terminate = true; // Search must be already finished
+      threads[i].do_exit = true; // Search must be already finished
       threads[i].wake_up();
 
-      // Wait for thread termination
-#if defined(_MSC_VER)
-      WaitForSingleObject(threads[i].handle, INFINITE);
-      CloseHandle(threads[i].handle);
-#else
-      pthread_join(threads[i].handle, NULL);
-#endif
+      thread_join(threads[i].handle); // Wait for thread termination
 
       // Now we can safely destroy associated locks and wait conditions
-      lock_destroy(&threads[i].sleepLock);
-      cond_destroy(&threads[i].sleepCond);
+      lock_destroy(threads[i].sleepLock);
+      cond_destroy(threads[i].sleepCond);
 
       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
-          lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
+          lock_destroy(threads[i].splitPoints[j].lock);
   }
 
-  lock_destroy(&threadsLock);
-  cond_destroy(&sleepCond);
+  lock_destroy(threadsLock);
+  cond_destroy(sleepCond);
 }
 
 
@@ -236,19 +226,6 @@ bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
 }
 
 
-// split_point_finished() checks if all the slave threads of a given split
-// point have finished searching.
-
-bool ThreadsManager::split_point_finished(SplitPoint* sp) const {
-
-  for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
-      if (sp->is_slave[i])
-          return false;
-
-  return true;
-}
-
-
 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
 // several available threads. If it does not succeed in splitting the node
 // (because no idle threads are available, or because we have no unused split
@@ -285,6 +262,7 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   sp->parent = masterThread.splitPoint;
   sp->master = master;
   sp->is_betaCutoff = false;
+  sp->slavesMask = (1ULL << master);
   sp->depth = depth;
   sp->threatMove = threatMove;
   sp->alpha = alpha;
@@ -297,9 +275,6 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   sp->nodes = 0;
   sp->ss = ss;
 
-  for (i = 0; i < activeThreads; i++)
-      sp->is_slave[i] = false;
-
   // If we are here it means we are not available
   assert(masterThread.is_searching);
 
@@ -308,23 +283,27 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
   // is_searching flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
   // allocation of the same slave by another master.
-  lock_grab(&threadsLock);
+  lock_grab(threadsLock);
+  lock_grab(sp->lock); // To protect sp->slaves_mask
 
-  for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
+  for (i = 0; !Fake && i < activeThreads; i++)
       if (threads[i].is_available_to(master))
       {
-          workersCnt++;
-          sp->is_slave[i] = true;
+          sp->slavesMask |= (1ULL << i);
           threads[i].splitPoint = sp;
 
-          // This makes the slave to exit from idle_loop()
+          // Allocate the slave and make it exit from idle_loop()
           threads[i].is_searching = true;
 
           if (useSleepingThreads)
               threads[i].wake_up();
+
+          if (++workersCnt >= maxThreadsPerSplitPoint)
+              break;
       }
 
-  lock_release(&threadsLock);
+  lock_release(sp->lock);
+  lock_release(threadsLock);
 
   // We failed to allocate even one slave, return
   if (!Fake && workersCnt == 1)
@@ -347,16 +326,18 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
   // finished. Note that changing state and decreasing activeSplitPoints is done
   // under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  lock_grab(&threadsLock);
+  lock_grab(threadsLock);
+  lock_grab(sp->lock); // To protect sp->nodes
+
 
   masterThread.is_searching = true;
   masterThread.activeSplitPoints--;
-
-  lock_release(&threadsLock);
-
   masterThread.splitPoint = sp->parent;
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp->nodes);
 
+  lock_release(sp->lock);
+  lock_release(threadsLock);
+
   return sp->bestValue;
 }
 
@@ -371,11 +352,11 @@ extern void check_time();
 
 void Thread::timer_loop() {
 
-  while (!do_terminate)
+  while (!do_exit)
   {
-      lock_grab(&sleepLock);
-      timed_wait(&sleepCond, &sleepLock, maxPly ? maxPly : INT_MAX);
-      lock_release(&sleepLock);
+      lock_grab(sleepLock);
+      timed_wait(sleepCond, sleepLock, maxPly ? maxPly : INT_MAX);
+      lock_release(sleepLock);
       check_time();
   }
 }
@@ -388,10 +369,10 @@ void ThreadsManager::set_timer(int msec) {
 
   Thread& timer = threads[MAX_THREADS];
 
-  lock_grab(&timer.sleepLock);
+  lock_grab(timer.sleepLock);
   timer.maxPly = msec;
-  cond_signal(&timer.sleepCond); // Wake up and restart the timer
-  lock_release(&timer.sleepLock);
+  cond_signal(timer.sleepCond); // Wake up and restart the timer
+  lock_release(timer.sleepLock);
 }
 
 
@@ -402,25 +383,25 @@ void Thread::main_loop() {
 
   while (true)
   {
-      lock_grab(&sleepLock);
+      lock_grab(sleepLock);
 
       do_sleep = true; // Always return to sleep after a search
       is_searching = false;
 
-      while (do_sleep && !do_terminate)
+      while (do_sleep && !do_exit)
       {
-          cond_signal(&Threads.sleepCond); // Wake up UI thread if needed
-          cond_wait(&sleepCond, &sleepLock);
+          cond_signal(Threads.sleepCond); // Wake up UI thread if needed
+          cond_wait(sleepCond, sleepLock);
       }
 
       is_searching = true;
 
-      lock_release(&sleepLock);
+      lock_release(sleepLock);
 
-      if (do_terminate)
+      if (do_exit)
           return;
 
-      think(); // This is the search entry point
+      Search::think();
   }
 }
 
@@ -431,31 +412,38 @@ void Thread::main_loop() {
 // the search to finish.
 
 void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
-                                    const std::vector<Move>& searchMoves, bool asyncMode) {
+                                    const std::set<Move>& searchMoves, bool async) {
   Thread& main = threads[0];
 
-  lock_grab(&main.sleepLock);
+  lock_grab(main.sleepLock);
 
   // Wait main thread has finished before to launch a new search
   while (!main.do_sleep)
-      cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
+      cond_wait(sleepCond, main.sleepLock);
 
   // Copy input arguments to initialize the search
   RootPosition.copy(pos, 0);
   Limits = limits;
-  SearchMoves = searchMoves;
+  RootMoves.clear();
+
+  // Populate RootMoves with all the legal moves (default) or, if a searchMoves
+  // set is given, with the subset of legal moves to search.
+  for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
+      if (searchMoves.empty() || searchMoves.count(ml.move()))
+          RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
 
   // Reset signals before to start the new search
-  memset((void*)&Signals, 0, sizeof(Signals));
+  Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
+  Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
 
   main.do_sleep = false;
-  cond_signal(&main.sleepCond); // Wake up main thread and start searching
+  cond_signal(main.sleepCond); // Wake up main thread and start searching
 
-  if (!asyncMode)
+  if (!async)
       while (!main.do_sleep)
-          cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
+          cond_wait(sleepCond, main.sleepLock);
 
-  lock_release(&main.sleepLock);
+  lock_release(main.sleepLock);
 }
 
 
@@ -469,14 +457,14 @@ void ThreadsManager::stop_thinking() {
 
   Search::Signals.stop = true;
 
-  lock_grab(&main.sleepLock);
+  lock_grab(main.sleepLock);
 
-  cond_signal(&main.sleepCond); // In case is waiting for stop or ponderhit
+  cond_signal(main.sleepCond); // In case is waiting for stop or ponderhit
 
   while (!main.do_sleep)
-      cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
+      cond_wait(sleepCond, main.sleepLock);
 
-  lock_release(&main.sleepLock);
+  lock_release(main.sleepLock);
 }
 
 
@@ -493,10 +481,10 @@ void ThreadsManager::wait_for_stop_or_ponderhit() {
 
   Thread& main = threads[0];
 
-  lock_grab(&main.sleepLock);
+  lock_grab(main.sleepLock);
 
   while (!Signals.stop)
-      cond_wait(&main.sleepCond, &main.sleepLock);
+      cond_wait(main.sleepCond, main.sleepLock);
 
-  lock_release(&main.sleepLock);
+  lock_release(main.sleepLock);
 }