]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Big Position renaming
[stockfish] / src / thread.cpp
index 031ee848e6343ea44c33835198a9411320b10a32..4ae268eb77b9ae885554bf4e60c78ef1e2ebf032 100644 (file)
@@ -32,37 +32,25 @@ ThreadsManager Threads; // Global object
 namespace { extern "C" {
 
  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
- // is launched. It simply calls idle_loop() of the supplied thread. The first
- // and last thread are special. First one is the main search thread while the
- // last one mimics a timer, they run in main_loop() and timer_loop().
+ // is launched. It is a wrapper to member function pointed by start_fn.
 
-  long start_routine(Thread* th) {
-
-    if (th->threadID == 0)
-        th->main_loop();
-
-    else if (th->threadID == MAX_THREADS)
-        th->timer_loop();
-
-    else
-        th->idle_loop(NULL);
-
-    return 0;
-  }
+ long start_routine(Thread* th) { (th->*(th->start_fn))(); return 0; }
 
 } }
 
 
-// Thread c'tor creates and launches the OS thread, that will go immediately to
-// sleep.
+// Thread c'tor starts a newly-created thread of execution that will call
+// the idle loop function pointed by start_fn going immediately to sleep.
 
-Thread::Thread(int id) {
+Thread::Thread(Fn fn) {
 
   is_searching = do_exit = false;
   maxPly = splitPointsCnt = 0;
   curSplitPoint = NULL;
-  threadID = id;
-  do_sleep = (id != 0); // Avoid a race with start_thinking()
+  start_fn = fn;
+  threadID = Threads.size();
+
+  do_sleep = (fn != &Thread::main_loop); // Avoid a race with start_searching()
 
   lock_init(sleepLock);
   cond_init(sleepCond);
@@ -72,13 +60,13 @@ Thread::Thread(int id) {
 
   if (!thread_create(handle, start_routine, this))
   {
-      std::cerr << "Failed to create thread number " << id << std::endl;
+      std::cerr << "Failed to create thread number " << threadID << std::endl;
       ::exit(EXIT_FAILURE);
   }
 }
 
 
-// Thread d'tor will wait for thread termination before to return.
+// Thread d'tor waits for thread termination before to return.
 
 Thread::~Thread() {
 
@@ -98,7 +86,7 @@ Thread::~Thread() {
 
 
 // Thread::timer_loop() is where the timer thread waits maxPly milliseconds and
-// then calls do_timer_event(). If maxPly is 0 thread sleeps until is woken up.
+// then calls check_time(). If maxPly is 0 thread sleeps until is woken up.
 extern void check_time();
 
 void Thread::timer_loop() {
@@ -144,7 +132,7 @@ void Thread::main_loop() {
 
 
 // Thread::wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search
-// or, if "sleeping threads" is used, when there is some work to do.
+// or, if "sleeping threads" is used at split time.
 
 void Thread::wake_up() {
 
@@ -166,16 +154,13 @@ void Thread::wait_for_stop_or_ponderhit() {
   Signals.stopOnPonderhit = true;
 
   lock_grab(sleepLock);
-
-  while (!Signals.stop)
-      cond_wait(sleepCond, sleepLock);
-
+  while (!Signals.stop) cond_wait(sleepCond, sleepLock);
   lock_release(sleepLock);
 }
 
 
-// cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the current
-// active split point, or in some ancestor of the split point.
+// Thread::cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the
+// current active split point, or in some ancestor of the split point.
 
 bool Thread::cutoff_occurred() const {
 
@@ -187,12 +172,12 @@ bool Thread::cutoff_occurred() const {
 }
 
 
-// is_available_to() checks whether the thread is available to help the thread with
-// threadID "master" at a split point. An obvious requirement is that thread must be
-// idle. With more than two threads, this is not by itself sufficient: If the thread
-// is the master of some active split point, it is only available as a slave to the
-// threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s split
-// point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
+// Thread::is_available_to() checks whether the thread is available to help the
+// thread with threadID "master" at a split point. An obvious requirement is that
+// thread must be idle. With more than two threads, this is not sufficient: If
+// the thread is the master of some active split point, it is only available as a
+// slave to the threads which are busy searching the split point at the top of
+// "slave"'s split point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
 
 bool Thread::is_available_to(int master) const {
 
@@ -209,6 +194,34 @@ bool Thread::is_available_to(int master) const {
 }
 
 
+// init() is called at startup. Initializes lock and condition variable and
+// launches requested threads sending them immediately to sleep. We cannot use
+// a c'tor becuase Threads is a static object and we need a fully initialized
+// engine at this point due to allocation of endgames in Thread c'tor.
+
+void ThreadsManager::init() {
+
+  cond_init(sleepCond);
+  lock_init(splitLock);
+  timer = new Thread(&Thread::timer_loop);
+  threads.push_back(new Thread(&Thread::main_loop));
+  read_uci_options();
+}
+
+
+// d'tor cleanly terminates the threads when the program exits.
+
+ThreadsManager::~ThreadsManager() {
+
+  for (int i = 0; i < size(); i++)
+      delete threads[i];
+
+  delete timer;
+  lock_destroy(splitLock);
+  cond_destroy(sleepCond);
+}
+
+
 // read_uci_options() updates internal threads parameters from the corresponding
 // UCI options and creates/destroys threads to match the requested number. Thread
 // objects are dynamically allocated to avoid creating in advance all possible
@@ -221,8 +234,10 @@ void ThreadsManager::read_uci_options() {
   useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"];
   int requested           = Options["Threads"];
 
+  assert(requested > 0);
+
   while (size() < requested)
-      threads.push_back(new Thread(size()));
+      threads.push_back(new Thread(&Thread::idle_loop));
 
   while (size() > requested)
   {
@@ -233,13 +248,14 @@ void ThreadsManager::read_uci_options() {
 
 
 // wake_up() is called before a new search to start the threads that are waiting
-// on the sleep condition. If useSleepingThreads is set threads will be woken up
-// at split time.
+// on the sleep condition and to reset maxPly. When useSleepingThreads is set
+// threads will be woken up at split time.
 
-void ThreadsManager::wake_up() {
+void ThreadsManager::wake_up() const {
 
   for (int i = 0; i < size(); i++)
   {
+      threads[i]->maxPly = 0;
       threads[i]->do_sleep = false;
 
       if (!useSleepingThreads)
@@ -248,37 +264,13 @@ void ThreadsManager::wake_up() {
 }
 
 
-// sleep() is called after the search to ask threads to wait on sleep condition
-
-void ThreadsManager::sleep() {
-
-  for (int i = 0; i < size(); i++)
-      threads[i]->do_sleep = true;
-}
-
-
-// init() is called during startup. Initializes locks and condition variables
-// and launches all threads sending them immediately to sleep.
+// sleep() is called after the search finishes to ask all the threads but the
+// main one to go waiting on a sleep condition.
 
-void ThreadsManager::init() {
+void ThreadsManager::sleep() const {
 
-    cond_init(sleepCond);
-    lock_init(splitLock);
-    timer = new Thread(MAX_THREADS);
-    read_uci_options(); // Creates at least the main thread
-}
-
-
-// exit() is called to cleanly terminate the threads before the program finishes
-
-void ThreadsManager::exit() {
-
-  for (int i = 0; i < size(); i++)
-      delete threads[i];
-
-  delete timer;
-  lock_destroy(splitLock);
-  cond_destroy(sleepCond);
+  for (int i = 1; i < size(); i++) // Main thread will go to sleep by itself
+      threads[i]->do_sleep = true; // to avoid a race with start_searching()
 }
 
 
@@ -317,7 +309,7 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   assert(beta <= VALUE_INFINITE);
   assert(depth > DEPTH_ZERO);
 
-  int master = pos.thread();
+  int master = pos.this_thread();
   Thread& masterThread = *threads[master];
 
   if (masterThread.splitPointsCnt >= MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
@@ -420,63 +412,39 @@ void ThreadsManager::set_timer(int msec) {
 }
 
 
-// ThreadsManager::start_thinking() is used by UI thread to wake up the main
-// thread parked in main_loop() and starting a new search. If asyncMode is true
-// then function returns immediately, otherwise caller is blocked waiting for
-// the search to finish.
-
-void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
-                                    const std::set<Move>& searchMoves, bool async) {
-  Thread& main = *threads.front();
-
-  lock_grab(main.sleepLock);
+// ThreadsManager::wait_for_search_finished() waits for main thread to go to
+// sleep, this means search is finished. Then returns.
 
-  // Wait main thread has finished before to launch a new search
-  while (!main.do_sleep)
-      cond_wait(sleepCond, main.sleepLock);
-
-  // Copy input arguments to initialize the search
-  RootPosition.copy(pos, 0);
-  Limits = limits;
-  RootMoves.clear();
+void ThreadsManager::wait_for_search_finished() {
 
-  // Populate RootMoves with all the legal moves (default) or, if a searchMoves
-  // set is given, with the subset of legal moves to search.
-  for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
-      if (searchMoves.empty() || searchMoves.count(ml.move()))
-          RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
-
-  // Reset signals before to start the new search
-  Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
-  Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
-
-  main.do_sleep = false;
-  cond_signal(main.sleepCond); // Wake up main thread and start searching
-
-  if (!async)
-      while (!main.do_sleep)
-          cond_wait(sleepCond, main.sleepLock);
-
-  lock_release(main.sleepLock);
+  Thread* main = threads[0];
+  lock_grab(main->sleepLock);
+  cond_signal(main->sleepCond); // In case is waiting for stop or ponderhit
+  while (!main->do_sleep) cond_wait(sleepCond, main->sleepLock);
+  lock_release(main->sleepLock);
 }
 
 
-// ThreadsManager::stop_thinking() is used by UI thread to raise a stop request
-// and to wait for the main thread finishing the search. Needed to wait exiting
-// and terminate the threads after a 'quit' command.
+// ThreadsManager::start_searching() wakes up the main thread sleeping in
+// main_loop() so to start a new search, then returns immediately.
 
-void ThreadsManager::stop_thinking() {
+void ThreadsManager::start_searching(const Position& pos, const LimitsType& limits,
+                                     const std::vector<Move>& searchMoves) {
+  wait_for_search_finished();
 
-  Thread& main = *threads.front();
+  SearchTime.restart(); // As early as possible
 
-  Search::Signals.stop = true;
-
-  lock_grab(main.sleepLock);
+  Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
+  Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
 
-  cond_signal(main.sleepCond); // In case is waiting for stop or ponderhit
+  RootPosition.copy(pos, 0);
+  Limits = limits;
+  RootMoves.clear();
 
-  while (!main.do_sleep)
-      cond_wait(sleepCond, main.sleepLock);
+  for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
+      if (searchMoves.empty() || count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), ml.move()))
+          RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
 
-  lock_release(main.sleepLock);
+  threads[0]->do_sleep = false;
+  threads[0]->wake_up();
 }