]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
100% accurate PV display
[stockfish] / src / thread.cpp
index 9e96be6eb7fa326d79b91761fe1aae73e232af8d..4fc0953eac6ec7145ba8ade4e16b228db6d70e0f 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include "movegen.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
-#include "ucioption.h"
+#include "uci.h"
 
 using namespace Search;
 
@@ -88,7 +88,7 @@ Thread::Thread() /* : splitPoints() */ { // Value-initialization bug in MSVC
   maxPly = splitPointsSize = 0;
   activeSplitPoint = NULL;
   activePosition = NULL;
-  idx = Threads.size();
+  idx = Threads.size(); // Starts from 0
 }
 
 
@@ -119,11 +119,11 @@ bool Thread::available_to(const Thread* master) const {
 
   // Make a local copy to be sure it doesn't become zero under our feet while
   // testing next condition and so leading to an out of bounds access.
-  int size = splitPointsSize;
+  const int size = splitPointsSize;
 
   // No split points means that the thread is available as a slave for any
   // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
-  return !size || (splitPoints[size - 1].slavesMask & (1ULL << master->idx));
+  return !size || splitPoints[size - 1].slavesMask.test(master->idx);
 }
 
 
@@ -181,20 +181,20 @@ void MainThread::idle_loop() {
 
 
 // init() is called at startup to create and launch requested threads, that will
-// go immediately to sleep due to 'sleepWhileIdle' set to true. We cannot use
-// a c'tor because Threads is a static object and we need a fully initialized
-// engine at this point due to allocation of Endgames in Thread c'tor.
+// go immediately to sleep. We cannot use a c'tor because Threads is a static
+// object and we need a fully initialized engine at this point due to allocation
+// of Endgames in Thread c'tor.
 
 void ThreadPool::init() {
 
-  sleepWhileIdle = true;
   timer = new_thread<TimerThread>();
   push_back(new_thread<MainThread>());
   read_uci_options();
 }
 
 
-// exit() cleanly terminates the threads before the program exits
+// exit() cleanly terminates the threads before the program exits. Cannot be done in
+// d'tor because we have to terminate the threads before to free ThreadPool object.
 
 void ThreadPool::exit() {
 
@@ -213,9 +213,8 @@ void ThreadPool::exit() {
 
 void ThreadPool::read_uci_options() {
 
-  maxThreadsPerSplitPoint = Options["Max Threads per Split Point"];
-  minimumSplitDepth       = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
-  size_t requested        = Options["Threads"];
+  minimumSplitDepth = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
+  size_t requested  = Options["Threads"];
 
   assert(requested > 0);
 
@@ -256,8 +255,7 @@ Thread* ThreadPool::available_slave(const Thread* master) const {
 // leave their idle loops and call search(). When all threads have returned from
 // search() then split() returns.
 
-template <bool Fake>
-void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
+void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
                    Move* bestMove, Depth depth, int moveCount,
                    MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode) {
 
@@ -272,7 +270,7 @@ void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Valu
 
   sp.masterThread = this;
   sp.parentSplitPoint = activeSplitPoint;
-  sp.slavesMask = 1ULL << idx;
+  sp.slavesMask = 0, sp.slavesMask.set(idx);
   sp.depth = depth;
   sp.bestValue = *bestValue;
   sp.bestMove = *bestMove;
@@ -293,17 +291,14 @@ void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Valu
   Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
+  sp.allSlavesSearching = true; // Must be set under lock protection
   ++splitPointsSize;
   activeSplitPoint = &sp;
   activePosition = NULL;
 
-  size_t slavesCnt = 1; // This thread is always included
-  Thread* slave;
-
-  while (    (slave = Threads.available_slave(this)) != NULL
-         && ++slavesCnt <= Threads.maxThreadsPerSplitPoint && !Fake)
+  for (Thread* slave; (slave = Threads.available_slave(this)) != NULL; )
   {
-      sp.slavesMask |= 1ULL << slave->idx;
+      sp.slavesMask.set(slave->idx);
       slave->activeSplitPoint = &sp;
       slave->searching = true; // Slave leaves idle_loop()
       slave->notify_one(); // Could be sleeping
@@ -313,25 +308,22 @@ void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Valu
   // it will instantly launch a search, because its 'searching' flag is set.
   // The thread will return from the idle loop when all slaves have finished
   // their work at this split point.
-  if (slavesCnt > 1 || Fake)
-  {
-      sp.mutex.unlock();
-      Threads.mutex.unlock();
-
-      Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
-
-      // In the helpful master concept, a master can help only a sub-tree of its
-      // split point and because everything is finished here, it's not possible
-      // for the master to be booked.
-      assert(!searching);
-      assert(!activePosition);
-
-      // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-      // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
-      // done under lock protection to avoid a race with Thread::available_to().
-      Threads.mutex.lock();
-      sp.mutex.lock();
-  }
+  sp.mutex.unlock();
+  Threads.mutex.unlock();
+
+  Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
+
+  // In the helpful master concept, a master can help only a sub-tree of its
+  // split point and because everything is finished here, it's not possible
+  // for the master to be booked.
+  assert(!searching);
+  assert(!activePosition);
+
+  // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
+  // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
+  // done under lock protection to avoid a race with Thread::available_to().
+  Threads.mutex.lock();
+  sp.mutex.lock();
 
   searching = true;
   --splitPointsSize;
@@ -345,11 +337,6 @@ void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Valu
   Threads.mutex.unlock();
 }
 
-// Explicit template instantiations
-template void Thread::split<false>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
-template void Thread::split< true>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
-
-
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns
 
 void ThreadPool::wait_for_think_finished() {