]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Initialize a new split point out of lock
[stockfish] / src / thread.cpp
index dee37d0dd740b7f6bb784c8cdf8eb0115282ff91..5d2b39f57c8c4791dd6b28975448a55d89fa2622 100644 (file)
 
 ThreadsManager Threads; // Global object definition
 
-namespace {
+namespace { extern "C" {
 
- // init_thread() is the function which is called when a new thread is
- // launched. It simply calls the idle_loop() function with the supplied
- // threadID. There are two versions of this function; one for POSIX
- // threads and one for Windows threads.
+ // start_routine() is the C function which is called when a new thread
+ // is launched. It simply calls idle_loop() with the supplied threadID.
+ // There are two versions of this function; one for POSIX threads and
+ // one for Windows threads.
 
-#if !defined(_MSC_VER)
+#if defined(_MSC_VER)
 
-  void* init_thread(void* threadID) {
+  DWORD WINAPI start_routine(LPVOID threadID) {
 
     Threads.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
-    return NULL;
+    return 0;
   }
 
 #else
 
-  DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
+  void* start_routine(void* threadID) {
 
     Threads.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
-    return 0;
+    return NULL;
   }
 
 #endif
 
-}
+} }
 
 
 // wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search or,
@@ -115,12 +115,12 @@ void ThreadsManager::read_uci_options() {
 }
 
 
-// init_threads() is called during startup. Initializes locks and condition
-// variables and launches all threads sending them immediately to sleep.
+// init() is called during startup. Initializes locks and condition variables
+// and launches all threads sending them immediately to sleep.
 
 void ThreadsManager::init() {
 
-  int arg[MAX_THREADS];
+  int threadID[MAX_THREADS];
 
   // This flag is needed to properly end the threads when program exits
   allThreadsShouldExit = false;
@@ -132,7 +132,7 @@ void ThreadsManager::init() {
   // Allocate pawn and material hash tables for main thread
   init_hash_tables();
 
-  lock_init(&mpLock);
+  lock_init(&threadsLock);
 
   // Initialize thread and split point locks
   for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
@@ -148,14 +148,14 @@ void ThreadsManager::init() {
   for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
   {
       threads[i].state = Thread::INITIALIZING;
-      arg[i] = i;
+      threadID[i] = i;
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-      pthread_t pthread[1];
-      bool ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&arg[i])) == 0);
-      pthread_detach(pthread[0]);
+#if defined(_MSC_VER)
+      bool ok = (CreateThread(NULL, 0, start_routine, (LPVOID)&threadID[i], 0, NULL) != NULL);
 #else
-      bool ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&arg[i]), 0, NULL) != NULL);
+      pthread_t pthreadID;
+      bool ok = (pthread_create(&pthreadID, NULL, start_routine, (void*)&threadID[i]) == 0);
+      pthread_detach(pthreadID);
 #endif
       if (!ok)
       {
@@ -169,8 +169,7 @@ void ThreadsManager::init() {
 }
 
 
-// exit_threads() is called when the program exits. It makes all the
-// helper threads exit cleanly.
+// exit() is called to cleanly exit the threads when the program finishes
 
 void ThreadsManager::exit() {
 
@@ -194,7 +193,7 @@ void ThreadsManager::exit() {
           lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
   }
 
-  lock_destroy(&mpLock);
+  lock_destroy(&threadsLock);
 }
 
 
@@ -241,7 +240,7 @@ bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
 template <bool Fake>
 void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const Value beta,
                            Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
-                           int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
+                           int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType) {
   assert(pos.is_ok());
   assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
   assert(*bestValue <= *alpha);
@@ -254,19 +253,12 @@ void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const V
   int i, master = pos.thread();
   Thread& masterThread = threads[master];
 
-  lock_grab(&mpLock);
-
-  // If no other thread is available to help us, or if we have too many
-  // active split points, don't split.
-  if (   !available_slave_exists(master)
-      || masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
-  {
-      lock_release(&mpLock);
+  // If we already have too many active split points, don't split
+  if (masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
       return;
-  }
 
   // Pick the next available split point object from the split point stack
-  SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints++];
+  SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints];
 
   // Initialize the split point object
   splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
@@ -276,7 +268,7 @@ void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const V
   splitPoint.threatMove = threatMove;
   splitPoint.alpha = *alpha;
   splitPoint.beta = beta;
-  splitPoint.pvNode = pvNode;
+  splitPoint.nodeType = nodeType;
   splitPoint.bestValue = *bestValue;
   splitPoint.mp = mp;
   splitPoint.moveCount = moveCount;
@@ -286,27 +278,33 @@ void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const V
   for (i = 0; i < activeThreads; i++)
       splitPoint.is_slave[i] = false;
 
-  masterThread.splitPoint = &splitPoint;
-
   // If we are here it means we are not available
-  assert(masterThread.state != Thread::AVAILABLE);
+  assert(masterThread.state == Thread::SEARCHING);
+
+  int booked = 0;
 
-  int workersCnt = 1; // At least the master is included
+  // Try to allocate available threads setting state to Thread::BOOKED, this
+  // must be done under lock protection to avoid concurrent allocation of
+  // the same slave by another master.
+  lock_grab(&threadsLock);
 
-  // Allocate available threads setting state to THREAD_BOOKED
-  for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
+  for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && booked < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
       if (i != master && threads[i].is_available_to(master))
       {
           threads[i].state = Thread::BOOKED;
           threads[i].splitPoint = &splitPoint;
           splitPoint.is_slave[i] = true;
-          workersCnt++;
+          booked++;
       }
 
-  assert(Fake || workersCnt > 1);
+  lock_release(&threadsLock);
 
-  // We can release the lock because slave threads are already booked and master is not available
-  lock_release(&mpLock);
+  // We failed to allocate even one slave, return
+  if (!Fake && !booked)
+      return;
+
+  masterThread.activeSplitPoints++;
+  masterThread.splitPoint = &splitPoint;
 
   // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
   // their idle loop.
@@ -315,7 +313,8 @@ void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const V
       {
           assert(i == master || threads[i].state == Thread::BOOKED);
 
-          threads[i].state = Thread::WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
+          // This makes the slave to exit from idle_loop()
+          threads[i].state = Thread::WORKISWAITING;
 
           if (useSleepingThreads && i != master)
               threads[i].wake_up();
@@ -329,18 +328,22 @@ void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const V
   idle_loop(master, &splitPoint);
 
   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-  // finished. Update alpha and bestValue, and return.
-  lock_grab(&mpLock);
+  // finished. Update alpha and bestValue, and return. Note that changing
+  // state and decreasing activeSplitPoints is done under lock protection
+  // to avoid a race with Thread::is_available_to().
+  lock_grab(&threadsLock);
 
-  *alpha = splitPoint.alpha;
-  *bestValue = splitPoint.bestValue;
+  masterThread.state = Thread::SEARCHING;
   masterThread.activeSplitPoints--;
   masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
-  pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
 
-  lock_release(&mpLock);
+  lock_release(&threadsLock);
+
+  *alpha = splitPoint.alpha;
+  *bestValue = splitPoint.bestValue;
+  pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template void ThreadsManager::split<false>(Position&, SearchStack*, Value*, const Value, Value*, Depth, Move, int, MovePicker*, bool);
-template void ThreadsManager::split<true>(Position&, SearchStack*, Value*, const Value, Value*, Depth, Move, int, MovePicker*, bool);
+template void ThreadsManager::split<false>(Position&, SearchStack*, Value*, const Value, Value*, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
+template void ThreadsManager::split<true>(Position&, SearchStack*, Value*, const Value, Value*, Depth, Move, int, MovePicker*, int);